Los sistemas operativos basados en Linux se pueden usar para jugar videojuegos . Dado que hay menos juegos compatibles de forma nativa con el kernel de Linux que con Windows, se han creado diversos programas para ejecutar juegos, software y programas de Windows , como Wine , Cedega , DXVK y Proton , así como gestores como Lutris y PlayOnLinux . La comunidad de jugadores de Linux tiene presencia en internet, con usuarios que intentan ejecutar juegos que no son compatibles oficialmente con Linux.
Historia

Los juegos de Linux comenzaron en gran medida como una extensión de la escena de juegos de Unix ya existente , [ 1 ] que se remonta a la concepción de ese sistema en 1969 con el juego Space Travel [ 2 ] [ 3 ] y la primera edición en 1971, [ 4 ] con ambos sistemas compartiendo muchos títulos similares. [ 5 ] [ 6 ] Estos juegos eran principalmente juegos de arcade y de salón o aventuras de texto que usaban bibliotecas como curses . [ 7 ] [ 8 ] Un ejemplo notable de esto son los " BSD Games", una colección de ficción interactiva y otros entretenimientos en modo texto . [ 9 ] [ 10 ] La filosofía del software libre y la metodología de código abierto que impulsaron el desarrollo del sistema operativo en general también dieron origen a la creación de varios juegos libres tempranos. [ 11 ] [ 12 ]
Entre los títulos populares de los primeros tiempos se incluían Netrek y los diversos juegos XAsteroids , XBattle , XBill , XBoing , X-Bomber , XConq , XDigger , XEmeraldia , XEvil , XGalaga , XGammon , XLander , XLife , XMahjong , XMine , XSoldier , XPilot , XRobots , XRubiks , XShogi , XScavenger , XTris , XTron , XTic y XTux que utilizaban el sistema X Window . [ 13 ] [ 14 ] Otros juegos apuntaban o también admitían la biblioteca SVGAlib, lo que les permitía ejecutarse sin un sistema de ventanas , [ 15 ] como LinCity , Maelstrom , Sasteroids , [ 16 ] y SABRE . [ 17 ] La Interfaz Gráfica General también se usó [ 18 ] para juegos como URBAN The Cyborg Project [ 19 ] y Dave Gnukem [ 20 ] portados desde DOS . A medida que el propio sistema operativo creció y se expandió, la cantidad de juegos gratuitos y de código abierto también aumentó en escala y complejidad, con clones de lanzamientos históricamente populares comenzando con BZFlag , LinCity y Freeciv , [ 21 ] y creaciones originales como Rocks'n'Diamonds , Cube , The Battle for Wesnoth y Tux Racer . [ 22 ]
1994

Se considera que el inicio de Linux como plataforma de juegos para videojuegos comerciales comenzó en 1994, cuando Dave D. Taylor adaptó el juego Doom a Linux y a muchos otros sistemas durante su tiempo libre. [ 23 ] [ 24 ] Se incluyeron copias shareware del juego en varios discos de Linux, [ 25 ] incluyendo aquellos que venían con libros de referencia . [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
Ancient Domains of Mystery también fue lanzado para Linux en 1994 por Thomas Biskup , basándose en el legado roguelike de juegos como Moria y su descendiente Angband , pero más específicamente Hack y NetHack .
1995
Desde allí, Taylor también ayudó a fundar el estudio de desarrollo Crack dot Com, que lanzó el videojuego Abuse , [ 29 ] cuya versión para Linux fue incluso distribuida por los proveedores de Linux Red Hat [ 30 ] y Caldera . [ 31 ] El juego Golgotha, que nunca se terminó, también estaba previsto que Red Hat lo lanzara en formato físico. [ 32 ]
En 1991, DUX Software contrató a Don Hopkins para portar SimCity a Unix, [ 33 ] que él portó a Linux en 1995 y finalmente lanzó como código abierto para la computadora portátil OLPC XO . [ 34 ]
Un sitio web llamado The Linux Game Tome, también conocido como HappyPenguin por su URL , fue creado por Tessa Lau en 1995 para catalogar juegos creados para o portados a Linux desde los directorios de juegos SunSITE y otros juegos clásicos de X11 para un conjunto de poco más de 100 títulos. [ 35 ]
1996–1997
id Software , los desarrolladores originales de Doom , también continuaron lanzando sus productos para Linux. Su juego Quake fue portado a Linux a través de X11 en 1996, una vez más por Dave D. Taylor trabajando en su tiempo libre. [ 36 ] [ 37 ] Una versión SVGALib también fue producida más tarde por Greg Alexander en 1997 usando código fuente filtrado recientemente, pero luego fue incorporada al núcleo por id. [ 38 ] Los productos posteriores de id continuaron siendo portados por Zoid Kirsch [ 39 ] y Timothee Besset , [ 40 ] una práctica que continuó hasta la adquisición del estudio por ZeniMax Media en 2009. [ 41 ] Inicialmente, Zoid Kirsch fue responsable de mantener la versión de Linux de Quake y portar QuakeWorld a Linux.
Inner Worlds fue lanzado y desarrollado para Linux. [ 42 ] The UNIX Book of Games , una publicación de 1996 de Janice Winsor, describía varios juegos con un CD-ROM adjunto que contenía ejecutables y código fuente para Linux y SCO Unix . [ 43 ]
1998

El Linux Game Tome fue adquirido por Bob Zimbinski en 1998, llegando a tener más de 2000 entradas, patrocinado por el minorista Penguin Computing y posteriormente por LGP hasta que dejó de funcionar en 2013, aunque aún existen copias espejo. [ 44 ] [ 45 ]
El sitio LinuxGames cubrió noticias y comentarios desde noviembre de 1998 hasta que su anfitrión Atomicgamer dejó de funcionar en 2015. [ 46 ] [ 47 ] Fue fundado por Marvin Malkowski, jefe de la red de juegos Telefraged, junto con Al Koskelin y Dustin Reyes; [ 48 ] Reyes murió el 8 de agosto de 2023. [ 49 ]
Zoid Kirsch de id Software portó Quake II a Linux. Dos programadores de Origin portaron Ultima Online a Linux y MP Entertainment lanzó un juego de aventuras Hopkins FBI para Linux [ 50 ] [ 51 ]
El 9 de noviembre de 1998, Scott Draeker, un exabogado que se interesó en portar juegos a Linux tras familiarizarse con el sistema gracias a su trabajo como abogado especializado en licencias de software, fundó una nueva empresa de software llamada Loki Software . [ 52 ] A Loki, aunque fue un fracaso comercial, se le atribuye el nacimiento de la industria moderna de juegos para Linux. [ 53 ] Loki desarrolló varias herramientas de software libre, como el instalador de Loki (también conocido como Loki Setup), [ 54 ] y apoyó el desarrollo de Simple DirectMedia Layer , [ 55 ] e inició el proyecto de la biblioteca de audio OpenAL . [ 56 ] [ 57 ] A menudo se les sigue reconociendo como las piedras angulares del desarrollo de juegos para Linux. [ 58 ] También fueron responsables de llevar diecinueve juegos de alto perfil a la plataforma antes de su cierre en 2002.
1999
Loki publicó Civilization: Call to Power , Eric's Ultimate Solitaire , Heretic II, Heroes of Might and Magic III, Railroad Tycoon II: Gold Edition, Quake III: Arena y Unreal Tournament para Linux. [ 59 ]
El éxito inicial de Loki también atrajo a otras empresas a invertir en el mercado de juegos de Linux, como Tribsoft, Hyperion Entertainment , Macmillan Digital Publishing USA , Titan Computer, Xatrix Entertainment , Philos Laboratories y Vicarious Visions . [ 60 ]
Las versiones de Quake y Quake II fueron publicadas físicamente por Macmillan Computer Publishing USA, [ 61 ] mientras que Quake III fue publicado para Linux por Loki Software . [ 62 ] Red Hat había rechazado previamente publicar Quake para Linux, ya que no era de código abierto en ese momento. [ 63 ]
Philos Laboratories lanzó una versión de Theocracy para Linux en el disco de venta al público. Ryan "Ridah" Feltrin de Xatrix Entertainment lanzó una versión para Linux de Kingpin: Life of Crime .
BlackHoleSun Software lanzó Krilo y Futureware 2001 lanzó un simulador de comercio Würstelstand para Linux. [ 64 ]
El Indrema Entertainment System (también conocido como L600) también estuvo en desarrollo desde 1999 como una consola de juegos y reproductor de medios digitales basado en Linux , [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] pero la producción se detuvo en 2001 debido a la falta de inversión, [ 68 ] [ 69 ] aunque el proyecto TuxBox intentó continuarlo. [ 70 ]
2000
Loki publicó Descent 3, Heavy Gear II, SimCity 3000 y Soldier of Fortune para Linux. También lanzaron la expansión Descent 3: Mercenary como instalador descargable para Linux. [ 59 ]
Hyperion Entertainment adaptó Sin a Linux, publicado por Titan Computer. Vicarious Visions adaptó el juego de vuelo espacial Terminus a Linux. Mountain King Studios lanzó una versión de Raptor: Call of the Shadows y CipSoft publicó el cliente de Tibia para Linux. [ 71 ]
Boutell.com adaptó Exile III: Ruined World a Linux, un juego creado por Spiderweb Software .
Durante este tiempo, Michael Simms fundó Tux Games , uno de los primeros minoristas de juegos Linux en línea, [ 72 ] seguido más tarde por Fun 4 Tux, [ 73 ] Wupra, [ 74 ] ixsoft y LinuxPusher. [ 75 ]
Durante este período también se publicaron varias compilaciones comerciales, [ 76 ] como 100 Great Linux Games de Global Star Software , [ 77 ] Linux Games de Walnut Creek CDROM , [ 78 ] [ 79 ] Linux Games++ de Pacific Hitech , [ 80 ] [ 81 ] Linux Cubed Series 8 LINUX Games de Omeron Systems, [ 82 ] Best Linux Games de SOT Finnish Software Engineering, [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] LinuxCenter Games Collection , [ 86 ] Linux Games & Entertainment for X Windows de Hemming, [ 87 ] [ 88 ] Linux Spiele & Games de more software, [ 89 ] Linux Spiele de Franzis Verlag, [ 90 ] y play it! Linux: Die Spielesammlung de SAD Software. [ 91 ]
Numerosas distribuciones y colecciones de Linux empaquetadas en juegos y demos de Loki, [ 92 ] incluyendo Red Hat Linux , [ 93 ] Corel Linux y WordPerfect Office , [ 94 ] [ 95 ] y el Eric's Ultimate Solitaire completo empaquetado con PowerPlant por TheKompany. [ 96 ] Easy Linux 2000 empaquetado de manera similar en una copia de la versión Linux de Hopkins FBI . [ 97 ]
2001
Loki publicó Heavy Metal: FAKK² , Kohan: Immortal Sovereigns , Mindrover: The Europa Project , Myth II: Soulblighter , Postal Plus, Rune , Rune: Halls of Valhalla , Sid Meier's Alpha Centauri y Tribes 2 para Linux. [ 59 ]
Linux Game Publishing se fundó en 2001 como respuesta a la inminente desaparición de Loki. Creature Labs adaptó Creatures: Internet Edition a Linux, juego que fue publicado por LGP.
Hyperion Entertainment adaptó Shogo: Mobile Armor Division a Linux, y Tribsoft creó una versión para Linux de Jagged Alliance 2 , ambos publicados por Titan Computer.
Illwinter Game Design lanzó Conquest of Elysium II y Dominions: Priests, Prophets & Pretenders para Linux. Introversion Software lanzó Uplink para Linux.
BlackHoleSun Software lanzó Bunnies y trabajó en Atlantis: The Underwater City – Interactive Storybook, publicado por Sterling Entertainment. [ 64 ]
GLAMUS GmbH lanzó una versión para Linux de su juego Mobility y Oliver Hamann lanzó el juego de conducción Odyssey by Car . [ 98 ]
Small Rockets publicó Small Rockets BackGammon, Small Rockets Mah Jongg y Small Rockets Poker para Linux.
La empresa TransGaming comercializó como suscripción mensual su propia bifurcación propietaria de Wine llamada WineX en octubre de 2001, posteriormente renombrada Cedega en 2004 y descontinuada en 2011, que buscaba una mayor compatibilidad con los juegos de Microsoft Windows . Se lanzó una edición especial para juegos de Mandrake Linux 8.1 que incluía WineX con Los Sims . [ 99 ] El hecho de que la bifurcación de Wine no liberara el código fuente al proyecto principal también fue un punto de controversia, a pesar de las promesas de liberar el código después de alcanzar un número determinado de suscriptores. [ 100 ] [ 101 ]
El lanzamiento de ScummVM en 2001, [ 102 ] Dosbox en 2002, [ 103 ] y emuladores de consolas de videojuegos como MAME desde 1997 y lanzado como código abierto en 2016, ayudaron a hacer de Linux una plataforma viable para juegos retro (facilitado por el frontend RetroArch desde 2010). [ 104 ] [ 105 ] Este es especialmente el caso para la serie de consolas de juegos portátiles GP2X de GamePark Holdings además de Pandora y DragonBox Pyra impulsadas por la comunidad. También se construyen configuraciones de emulación dedicadas en computadoras de placa única como Raspberry Pi lanzada en 2012, que en su mayoría están basadas en Linux incluyendo Raspberry Pi OS . [ 106 ] Wine también es útil para ejecutar juegos antiguos de Windows, [ 107 ] incluyendo aplicaciones de 16 bits e incluso algunas de 32 bits que ya no funcionan en Windows moderno de 64 bits . [ 108 ] Los asistentes de datos personales Sharp Zaurus adoptaron un sistema derivado de Linux llamado OpenZaurus , que atrajo su propia escena de juegos. [ 109 ] [ 110 ] Este también fue el caso de la Agenda VR3 , anunciada como la primera "PDA Linux pura". [ 111 ] [ 112 ]
2002

Tras el cierre de Loki, el mercado de juegos para Linux experimentó algunos cambios. [ 113 ] Aunque algunas empresas nuevas, como Linux Game Publishing y RuneSoft, continuarían en gran medida con el rol de una empresa de porte estándar, [ 114 ] el enfoque comenzó a cambiar, y los defensores de los juegos para Linux animaron a los desarrolladores de juegos a portar sus productos ellos mismos o a través de contratistas independientes. [ 115 ] Ryan C. Gordon , un antiguo empleado de Loki , influyó en este cambio y, durante la década siguiente, portó varios títulos de juegos a múltiples plataformas, incluyendo Linux. [ 116 ]
Ryan adaptó America's Army, Candy Cruncher, Serious Sam: The First Encounter y Unreal Tournament 2003 a Linux. [ 117 ] [ 118 ] [ 119 ]
Linux Game Publishing intentó inicialmente adquirir los derechos de soporte para muchos de los títulos de Loki, pero al final solo pudo obtener los derechos de MindRover: The Europa Project. Lanzaron la versión actualizada de Mindrover y su actualización descargable para los propietarios de la versión anterior de Loki. [ 120 ]
Return to Castle Wolfenstein se lanzó para Linux y el puerto para Linux fue realizado internamente por Timothee Besset [ 121 ].
Chronic Logic ha lanzado Bridge Construction Set y Triptych para Linux.
Sunspire Studios lanzó en formato de expansión comercial del juego titulado Tux Racer . [ 122 ]
2003
Ryan adaptó Devastation, Medal of Honor Allied Assault y Serious Sam: The Second Encounter a Linux. [ 119 ]
LGP se interesó en publicar juegos de Pyrogon en CD físicos y lanzó Candy Cruncher. [ 123 ] Mathieu Pinard de Tribsoft puso a LGP en contacto con Cyberlore para salvar la versión de Majesty para Linux, ya que Titan Computer dejó de publicar juegos para Linux. Este giro de los acontecimientos ayudó a LGP a lanzar Majesty para Linux después de que Pinard cerrara su empresa en 2002. [ 124 ]
Timothee Bessett de id Software adaptó Wolfenstein: Enemy Territory a Linux. [ 125 ]
Por esta época, muchas compañías, empezando por id Software, también comenzaron a publicar código fuente antiguo , lo que llevó a una proliferación de adaptaciones de juegos antiguos a Linux y otros sistemas. [ 126 ] Esto también ayudó a expandir el panorama de juegos gratuitos y de código abierto ya existente, especialmente en lo que respecta a la creación de juegos de disparos en primera persona gratuitos . [ 127 ] Además, se han producido numerosas recreaciones de motores de juegos con distintos niveles de precisión utilizando ingeniería inversa o código subyacente del motor que da soporte a los archivos del juego original, incluso en Linux y otros sistemas especializados. [ 128 ] [ 129 ]
2004
Ryan adaptó Unreal Tournament 2004 a Linux para Epic Games [ 130 ] y Timothee Bessett de id Software adaptó Doom 3 a Linux. [ 125 ]
David Hedbor, fundador y programador principal de Eon Games, adaptó NingPo MahJong y Hyperspace Delivery Boy! a Linux, que posteriormente fueron publicados por LGP. [ 131 ]
2005–2007
Ryan adaptó Postal²: Share the Pain a Linux, publicado por LGP. [ 132 ]
CodeWeavers ofreció una versión mejorada de Wine llamada CrossOver Games . [ 133 ] [ 134 ] La dependencia de tales capas de compatibilidad sigue siendo controvertida debido a la preocupación de que obstaculiza el crecimiento del desarrollo nativo, [ 135 ] [ 136 ] aunque este enfoque se defendió basándose en la desaparición de Loki. [ 137 ] [ 138 ] PlayOnLinux , establecido en 2007, proporciona una alternativa de la comunidad, [ 139 ] con varias guías escritas sobre cómo hacer que los juegos se ejecuten a través de Wine. [ 140 ]
2008–2011
- Windows (61,9%)
- Macarrones (21,6%)
- Linux (16,5%)
- Windows (52,1%)
- Mac (23,0%)
- Linux (24,9%)
El mercado de juegos de Linux también comenzó a experimentar cierto crecimiento hacia finales de la década con el auge del desarrollo independiente de videojuegos , [ 142 ] con muchos desarrolladores "indie" que favorecían el soporte para múltiples plataformas. [ 143 ] Las iniciativas Humble Indie Bundle inauguradas en 2010 ayudaron a demostrar formalmente esta tendencia, [ 144 ] con los usuarios de Linux representando una población considerable de su base de compras, y siendo los más consistentemente generosos financieramente en gasto. [ 145 ] [ 146 ] El Humble Indie Bundle V en 2012 enfrentó controversia por incluir una versión de Limbo basada en Wine preparada por CodeWeavers , [ 147 ] mientras que una versión nativa fue lanzada posteriormente en 2014. [ 148 ] Humble finalmente comenzó a ofrecer juegos solo para Windows en sus paquetes y en su tienda. [ 149 ] [ 150 ]
En 2009, la pequeña empresa de juegos independientes Entourev LLC publicó Voltley para Linux, el primer juego comercial exclusivo para este sistema operativo. [ 151 ] [ 152 ] Ese mismo año, LGP lanzó Shadowgrounds , el primer juego comercial para Linux que utilizaba el middleware Nvidia PhysX. [ 153 ] El sitio web GamingOnLinux se lanzó el 4 de julio de 2009 y, con el tiempo, sucedió a LinuxGames como la principal fuente de noticias y comentarios. [ 154 ]
El lanzamiento de una versión de Linux de Desura en 2011, [ 155 ] una plataforma de distribución digital con un enfoque principal en pequeños desarrolladores independientes , fue aclamado por varios comentaristas como un paso importante hacia un mayor reconocimiento de Linux como plataforma de juegos. [ 142 ] [ 156 ] [ 157 ] Poco antes de esto, Canonical lanzó el Centro de Software de Ubuntu que también vendía juegos digitales. [ 158 ] La tienda digital Gameolith también se lanzó en 2011 centrada principalmente en Linux antes de expandirse en 2012 y cerrar en 2014. [ 159 ] [ 160 ]
2012–2016
En julio de 2012, Valve , desarrollador de juegos y distribuidor de contenido, anunció una versión de su motor Source para Linux, además de manifestar su intención de lanzar su servicio de distribución digital Steam para Linux. [ 161 ] [ 162 ] [ 163 ] La posible disponibilidad de un cliente Steam para Linux ya había atraído a otros desarrolladores a considerar la posibilidad de portar sus títulos a Linux, [ 157 ] [ 164 ] [ 165 ] [ 166 ] incluyendo empresas que anteriormente solo realizaban porteos para Mac OS , como Aspyr Media y Feral Interactive . [ 167 ]
En noviembre de 2012, Unity Technologies adaptó su motor Unity y su sistema de creación de juegos a Linux a partir de la versión 4. Todos los juegos creados con el motor Unity ahora se pueden adaptar fácilmente a Linux. [ 168 ]
En septiembre de 2013, Valve anunció el lanzamiento de SteamOS , un sistema operativo basado en Linux orientado a los videojuegos , y afirmó haber llegado a la conclusión de que el entorno más adecuado para ofrecer valor a los clientes es un sistema operativo construido alrededor del propio Steam. [ 157 ] [ 169 ] Este sistema se utilizó para su plataforma Steam Machine, lanzada el 10 de noviembre de 2015 y descontinuada en 2018. [ 170 ]
En marzo de 2014, GOG.com anunció que comenzaría a ofrecer soporte para títulos de Linux en su tienda sin DRM a partir de ese mismo año, después de haber declarado previamente que no podría debido a la gran cantidad de distribuciones. [ 171 ] GOG.com inició su lanzamiento inicial el 24 de julio de 2014, ofreciendo 50 títulos compatibles con Linux, incluyendo varios nuevos para la plataforma. [ 172 ]
A pesar de declaraciones anteriores, GOG ha confirmado que no tiene planes de portar su cliente Galaxy a Linux. [ 173 ] El software libre Lutris comenzó en 2010, [ 174 ] GameHub desde 2019, [ 175 ] MiniGalaxy desde 2020, [ 176 ] y Heroic Games Launcher desde 2021, [ 177 ] ofrecen soporte para GOG, así como para Epic Games Store , Ubisoft Connect y Origin .
En marzo y abril de 2014, dos importantes desarrolladores, Epic Games y Crytek, anunciaron la compatibilidad con Linux para sus motores de próxima generación Unreal Engine 4 y CryEngine, respectivamente. [ 178 ] [ 179 ]
Hacia finales de 2014, el servidor de juegos itch.io anunció que Linux sería compatible con su cliente de juegos de código abierto en desarrollo. [ 180 ] Este se lanzó completamente de forma simultánea en Windows , Mac OS X y Linux el 15 de diciembre de 2015. [ 181 ] El servicio había sido compatible con Linux desde su presentación inicial el 3 de marzo de 2013, siendo su creador, Leaf Corcoran, usuario de Linux. [ 182 ] El servicio similar Game Jolt también es compatible con Linux y tiene un cliente de código abierto lanzado el 13 de enero de 2016. [ 183 ] [ 184 ] GamersGate también vende juegos para Linux. [ 185 ] [ 186 ]
En 2015, se inició el proyecto OpenXRay, una versión mejorada del motor X-Ray Engine , el motor de juego utilizado en el mundialmente famoso STALKER , con soporte para Linux y macOS. [ 187 ] [ 188 ] [ 189 ] [ 190 ]
En julio de 2015, el sitio web LinuxGames cerró. [ 191 ]
2017–present

El 22 de agosto de 2018, Valve lanzó su bifurcación de Wine llamada Proton , orientada a los juegos. [ 192 ] Presenta algunas mejoras con respecto a la versión estándar de Wine, como la implementación de DirectX 11 basada en Vulkan , la integración con Steam, mejor compatibilidad con pantalla completa y controladores de juegos, y un rendimiento mejorado para juegos multihilo. [ 193 ] Desde entonces, ha evolucionado para incluir compatibilidad con DirectX 9 [ 194 ] y DirectX 12 [ 195 ] sobre Vulkan. La aplicación itch.io añadió su propia integración con Wine en junio de 2020, [ 196 ] mientras que Lutris y PlayOnLinux son soluciones independientes de larga trayectoria para adaptadores de compatibilidad. [ 197 ] [ 198 ]
Al igual que con Wine y Cedega en el pasado, se han planteado dudas sobre si Proton dificulta el desarrollo nativo más de lo que fomenta el uso de la plataforma. [ 199 ] [ 200 ] Prodeus abandonó el soporte nativo en favor de Proton poco antes de su lanzamiento final [ 201 ] y Arcen Games canceló el soporte nativo previsto para Heart of the Machine . [ 202 ] Valve no ha expresado preferencia alguna entre los desarrolladores por Proton o las adaptaciones nativas. [ 203 ]
El 25 de febrero de 2022, Valve lanzó Steam Deck , una consola de juegos portátil que ejecuta SteamOS 3.0. [ 204 ] [ 205 ] La implementación de Proton y otras decisiones de diseño se basaron en la respuesta limitada a sus Steam Machines anteriores . [ 206 ] Linux también se utilizó como base para varias consolas nostálgicas, incluyendo Neo Geo X , [ 207 ] NES Classic Edition , [ 208 ] Super NES Classic Edition , [ 209 ] Sega Genesis Mini , [ 210 ] Intellivision Amico , [ 211 ] Lichee Pocket 4A , [ 212 ] y Atari VCS . [ 213 ] También alimenta las consolas más generales Polymega , [ 214 ] Anbernic RG351 y 5G552 , así como las consolas de juegos retro Game Gadget , [ 215 ] Evercade , VS , EXP y Super Pocket de Blaze Entertainment. [ 216 ] [ 217 ]
A principios de 2023, la tienda de juegos retro Zoom Platform estaba mejorando la compatibilidad con Linux en sus títulos disponibles. [ 218 ]
Juegos comerciales para conjuntos de instrucciones que no sean x86

Algunas compañías adaptaron juegos a Linux que se ejecutaban en conjuntos de instrucciones distintos de x86, como Alpha , PowerPC , SPARC , MIPS o ARM.
Loki Entertainment Software adaptó Civilization: Call to Power , Eric's Ultimate Solitaire , Heroes of Might and Magic III , Myth II: Soulblighter , Railroad Tycoon II Gold Edition y Sid Meier's Alpha Centauri con el paquete de expansión Alien Crossfire a Linux PowerPC. [ 219 ] También adaptaron Civilization: Call to Power , Eric's Ultimate Solitaire , Sid Meier's Alpha Centauri con el paquete de expansión Alien Crossfire a Linux Alpha y Civilization: Call to Power, Eric's Ultimate Solitaire a Linux SPARC. [ 220 ]
Linux Game Publishing publicó Candy Cruncher , Majesty Gold , NingPo MahJong y Soul Ride para Linux PowerPC. También adaptaron Candy Cruncher y Soul Ride a Linux SPARC y Soul Ride a Linux Alpha. [ 221 ] [ 222 ]
Illwinter Game Design adaptó Dominions: Priests, Prophets and Pretenders , Dominions II: The Ascension Wars y Dominions 3 a Linux PowerPC, así como Conquest of Elysium 3 y Dominions 4: Thrones of Ascension a Raspberry Pi. [ 223 ]
Hyperion Entertainment portó Sin a Linux PowerPC publicado por Titan Computer [ 224 ] y Gorky 17 a Linux PowerPC que posteriormente fue publicado por LGP. [ 225 ]
Runesoft contrató a Gunnar von Boehn, quien adaptó Robin Hood – The Legend of Sherwood a Linux PowerPC. [ 226 ] Posteriormente, Runesoft adaptó Airline Tycoon Deluxe a Raspberry Pi , que ejecutaba Debian GNU/Linux.
Iain McLeod adaptó Spheres of Chaos a Linux para las consolas PlayStation 2 y posteriormente lo relanzó como un juego gratuito.
Cuota de mercado
La encuesta de hardware de Steam informa que, a partir de enero de 2024, el 2 % de los usuarios utiliza alguna forma de Linux como sistema operativo principal de su plataforma. [ 227 ] El motor de juegos Unity solía [ 228 ] poner sus estadísticas a disposición y en marzo de 2016 informó que los usuarios de Linux representaban el 0,4 % de los jugadores. [ 229 ] En 2010, en las primeras ventas de Humble Bundle , Linux representó el 18 % de las compras. [ 230 ]
Hardware compatible
Linux, como plataforma de juegos, también puede referirse a sistemas operativos basados en el núcleo Linux y diseñados específicamente para juegos . Algunos ejemplos son SteamOS , un sistema operativo para Steam Machines , Steam Deck y ordenadores en general; consolas de videojuegos construidas con componentes de ordenadores domésticos clásicos; sistemas operativos integrados como Tizen y Pandora ; y consolas portátiles como GP2X y Neo Geo X. La Nvidia Shield utiliza Android como sistema operativo, basado en una versión modificada del núcleo Linux.
El diseño de código abierto de la plataforma de software Linux permite que el sistema operativo sea compatible con diversos conjuntos de instrucciones informáticas y numerosos periféricos , como controladores de juegos y visores de realidad virtual . Por ejemplo, HTC Vive , un visor de realidad virtual , es compatible con la plataforma de juegos Linux.
Actuación
En 2013, las pruebas de Phoronix mostraron que el rendimiento real de los juegos en Linux con controladores propietarios de Nvidia y AMD era en su mayoría comparable a los resultados en Windows 8.1. [ 231 ] Phoronix encontró resultados similares en 2015, [ 232 ] aunque Ars Technica describió una caída del rendimiento del 20 % con los controladores de Linux. [ 233 ]
Arquitectura de software
Un sistema operativo basado en el núcleo Linux y personalizado específicamente para juegos podría adoptar el núcleo Linux estándar con solo pequeñas modificaciones, o —como el sistema operativo Android— basarse en un núcleo Linux modificado extensamente. Podría adoptar la biblioteca GNU C , Bionic o alguna similar. Todo el middleware , o partes del mismo, podría ser software propietario y de código cerrado ; lo mismo ocurre con los videojuegos. Existen videojuegos gratuitos y de código abierto disponibles para el sistema operativo Linux, así como videojuegos propietarios.
núcleo de Linux
Es muy probable que los subsistemas ya integrados y disponibles en el kernel de Linux tengan un rendimiento suficiente como para no afectar la experiencia de juego de ninguna manera; sin embargo, hay software adicional disponible, como por ejemplo el planificador Brain Fuck (un planificador de procesos) o el planificador Budget Fair Queueing (BFQ) (un planificador de E/S). [ 234 ]
De forma similar a como el núcleo de Linux puede adaptarse, por ejemplo, para funcionar mejor en supercomputadoras, existen adaptaciones destinadas a mejorar el rendimiento de los juegos. Un proyecto que se ocupa de este tema se llama Liquorix. [ 235 ] [ 236 ]
Software disponible para diseñadores de videojuegos
Sistemas de creación de juegos
Varios sistemas de creación de juegos pueden ejecutarse en Linux , como Game Editor , GDevelop , Construct y Stencyl , así como versiones beta de GameMaker . [ 237 ] Se mencionó una versión de Linux de Clickteam Fusion 3, pero aún no se ha lanzado. [ 238 ] Los motores de juegos Godot , Defold y Solar2D también admiten la creación de juegos en Linux, [ 239 ] al igual que los comerciales UnrealEd [ 240 ] y Unity Editor , [ 241 ] [ 242 ] Los entornos de programación visual Snap!, Scratch 1.X [ 243 ] y Tynker son compatibles con Linux. RPG Maker MV de Enterbrain se lanzó para Linux. [ 244 ] Además, existen clones de código abierto y multiplataforma de la serie RPG Maker, como Open RPG Maker, MKXP y EasyRPG, [ 245 ] así como los similares OHRRPGCE y Solarus. [ 246 ] El editor Adventure Game Studio aún no se ha portado a Linux, aunque los juegos hechos en él son compatibles, y los motores de juegos de aventuras Wintermute y SLUDGE [ 247 ] están disponibles. ZGameEditor, [ 248 ] Novashell, [ 249 ] GB Studio, [ 250 ] y MegaZeux inspirado en ZZT [ 251 ] también son opciones. Se pusieron a disposición versiones de Mugen para Linux, [ 252 ] y las reimplementaciones de código abierto como IKEMEN Go son compatibles. [ 253 ] Ct.js basado en JavaScript [ 254 ] Pixelbox.js , [ 255 ] y Superpowers [ 256 ] también son opciones.
editores de niveles
Existen varios editores de niveles para Linux, como wxqoole , GtkRadiant , TrenchBroom [ 257 ] [ 258 ] y JACK [ 259 ] para los motores de id Tech y relacionados, Eureka, [ 260 ] SLADE [ 261 ] y ReDoomEd [ 262 ] para el motor de Doom , y los editores de mapas de mosaicos de propósito general LDtk, [ 263 ] Ogmo, [ 264 ] y Tiled. [ 265 ]
Depuradores
Varias herramientas de desarrollo de videojuegos están disponibles para Linux, incluyendo GNU Debugger , LLDB , Valgrind , glslang y otras. VOGL , un depurador para OpenGL, fue lanzado el 12 de marzo de 2014.
Interfaces y SDK disponibles
Hay múltiples interfaces y kits de desarrollo de software disponibles para Linux, y casi todos son multiplataforma . La mayoría son software libre y de código abierto sujeto a los términos de la licencia zlib , lo que permite el enlace estático con ellos desde software propietario de código cerrado. Una dificultad debido a esta abundancia de interfaces es la dificultad para los programadores de elegir la API de audio más adecuada para su propósito. El desarrollador principal del proyecto PulseAudio , Lennart Poettering , comentó sobre este problema. [ 266 ] Los motores de física y las bibliotecas de audio, que están disponibles como módulos para motores de juegos, han estado disponibles para Linux durante mucho tiempo.
El libro Programming Linux Games cubre algunas de las API disponibles adecuadas para el desarrollo de videojuegos para Linux, mientras que The Linux Programming Interface cubre las interfaces del kernel de Linux con mucho más detalle.
Middleware disponible
Además de la mayoría del software que actúa como interfaz para varios subsistemas del sistema operativo, también existe software que puede describirse simplemente como middleware. En todo el mundo existen multitud de empresas cuyo producto principal o único es software destinado a ser licenciado e integrado en un motor de juego. Su principal objetivo es la industria de los videojuegos , pero la industria cinematográfica también utiliza este tipo de software para efectos especiales. Algunos ejemplos muy conocidos son:
- Física clásica: Havok , Newton Game Dynamics y PhysX
- audio: Audiokinetic Wwise , FMOD
- Otros: SpeedTree
Una parte importante del middleware disponible ya se ejecuta de forma nativa en Linux; solo unos pocos se ejecutan exclusivamente en Linux.
Entornos de desarrollo integrados (IDE) y editores de código fuente disponibles
Existen numerosos editores de código fuente e IDE disponibles para Linux, entre los que se encuentran Visual Studio Code , Sublime Text , Code::Blocks , Qt Creator , Emacs o Vim .
Monitores múltiples
Una configuración de múltiples monitores es compatible en Linux al menos con AMD Eyefinity y AMD Catalyst , Xinerama y RandR tanto en X11 como en Wayland. Serious Sam 3: BFE es un ejemplo de un juego que se ejecuta de forma nativa en Linux y admite resoluciones muy altas, y está validado por AMD para ser compatible con su Eyefinity. [ 268 ] Civilization V es otro ejemplo, incluso se ejecuta en una APU de escritorio "Kaveri" en modo vertical 3x1. [ 269 ]
Voz sobre IP
Las especificaciones del protocolo Mumble están disponibles gratuitamente y existen implementaciones con licencia BSD tanto para servidores como para clientes. La API de audio posicional de Mumble es compatible, por ejemplo, con Cube 2: Sauerbraten .
Vino

Wine es una capa de compatibilidad que proporciona compatibilidad binaria y permite ejecutar software escrito y compilado para Microsoft Windows en Linux. El proyecto Wine aloja una base de datos de aplicaciones enviadas por los usuarios (conocida como Wine AppDB) que enumera programas y juegos junto con calificaciones y reseñas que detallan su rendimiento con Wine. Wine AppDB también cuenta con un sistema de comentarios que a menudo incluye instrucciones sobre cómo modificar un sistema para ejecutar un juego específico que no funciona con una configuración normal o predeterminada. Muchos juegos se califican como de funcionamiento impecable, y otros muchos se pueden ejecutar con distintos grados de éxito. El uso de Wine para juegos ha resultado controvertido en la comunidad Linux, ya que algunos consideran que está impidiendo, o al menos obstaculizando, el crecimiento de los juegos nativos en la plataforma. [ 270 ] [ 271 ]
Emuladores

Existen numerosos emuladores para Linux. También hay API, máquinas virtuales y emuladores de máquinas que proporcionan compatibilidad binaria:
- Anbox y Waydroid para el sistema operativo Android ;
- Basilisk II para Mac 68040 ;
- DOSBox y DOSEMU para MS-DOS y sistemas compatibles;
- DeSmuME y melonDS para Nintendo DS ;
- Dolphin para GameCube , Wii y Triforce ;
- FCEUX , Nestopia y TuxNES para Nintendo Entertainment System ;
- Punto de flasheo para Adobe Flash ;
- Aventuras de texto de Frotz para Z-Machine;
- Fusible para el Sinclair ZX Spectrum;
- Hatari para Atari ST , STe , TT y Falcon ;
- gnuboy para Nintendo Game Boy y Game Boy Color;
- MAME para juegos arcade (y anteriormente MESS para múltiples plataformas de hardware);
- Mednafen y Xe emulan múltiples plataformas de hardware, incluidas algunas de las mencionadas anteriormente;
- Mupen64Plus y el Mupen64 original para Nintendo 64, cuyo desarrollo ya no está activo;
- PCSX-Reloaded , pSX y la versión para Linux de ePSXe para PlayStation;
- Proyecto Neko para el NEC PC-9801 ;
- PCSX2 para PlayStation 2;
- PPSSPP para PlayStation Portable ;
- ScummVM para LucasArts y otros juegos de aventuras;
- SheepShaver para Macintosh PowerPC ;
- Snes9x , higan y ZSNES para la Super NES;
- Stella para Atari 2600 ;
- Emiratos Árabes Unidos para Amiga;
- VICE para los modelos Commodore 64, 128, VIC-20, Plus/4 y PET;
- VisualBoyAdvance , mGBA y Boycott Advance para Game Boy Advance;
- Mini vMac y el vMac original para Macintosh 680x0, cuyo desarrollo ya no está activo ;
Software casero de Linux en consolas
Linux se ha adaptado a varias consolas de videojuegos, incluidas Xbox , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , [ 272 ] GameCube [ 273 ] y Wii , lo que permite a los desarrolladores de juegos acceder al hardware de las consolas sin necesidad de un costoso kit de desarrollo de juegos . Varios periféricos para juegos también funcionan con Linux. [ 274 ] [ 275 ]
Tipos de juegos de Linux
Los juegos de Linux se pueden dividir en varias subcategorías. [ 276 ] [ 277 ] [ 278 ]
Juegos libres
El juego libre es una forma de juego en Linux que enfatiza el software libre , que a menudo incluye niveles y recursos además del código. [ 279 ] [ 280 ]
Juegos nativos
El juego nativo es una forma de juego en Linux que enfatiza el uso exclusivo de juegos nativos o versiones adaptadas, sin utilizar emuladores ni capas de compatibilidad. [ 270 ] [ 136 ] [ 281 ] [ 282 ]
Juegos sin DRM
Los juegos sin DRM son una forma de jugar en Linux que enfatiza el boicot a las tecnologías DRM . Esto puede incluir comprar juegos en GOG.com , ciertos Humble Bundles o itch.io y evitar Steam y servicios similares. [ 283 ] [ 284 ]
Juegos de terminal
Los juegos de terminal son juegos basados en texto desde una consola , [ 285 ] a menudo programados en Bash o usando bibliotecas como ncurses . [ 286 ] [ 287 ]
Juegos retro
El retrogaming consiste en jugar a juegos antiguos [ 288 ] usando emuladores como MAME o Dosbox , [ 289 ] capas de compatibilidad como Wine y Proton , [ 290 ] reimplementaciones de motores y puertos de código fuente , [ 291 ] o incluso distribuciones de Linux más antiguas (incluidos CD y USB en vivo , o máquinas virtuales ), [ 292 ] [ 293 ] binarios originales, [ 53 ] y hardware de la época. [ 294 ]
Juegos en vivo
Se pueden jugar varios juegos desde distribuciones en vivo como Knoppix , lo que permite un fácil acceso a los usuarios que no desean comprometerse completamente con Linux. [ 295 ] Algunas distribuciones en vivo están especialmente dirigidas a los jugadores, como SuperGamer y Linux-Gamers. [ 296 ] [ 297 ]
Juegos de navegador
Los juegos de navegador son el acto de jugar juegos en línea a través de un navegador web, [ 298 ] lo cual tiene la ventaja de ser en gran medida independiente de la plataforma. [ 299 ] [ 300 ] Lo mismo se aplica en gran medida a los juegos de redes sociales alojados en sitios de redes sociales. [ 301 ] Los juegos más antiguos se basaban principalmente en Adobe Flash , [ 302 ] mientras que los modernos son mayoritariamente HTML5 . [ 303 ]
juegos en la nube
El juego en la nube consiste en la transmisión de juegos desde un servidor central a un cliente de escritorio. [ 304 ] Esta es otra forma de jugar en Linux a juegos que no son compatibles de forma nativa, [ 305 ] [ 306 ] aunque algunos servicios en la nube, como el antiguo Google Stadia , [ 307 ] [ 308 ] se alojan en servidores Linux [ 309 ] [ 310 ] y Android. [ 311 ] GamingAnywhere es una implementación de código abierto. [ 312 ]
En Windows
Aunque menos explotado que a la inversa, [ 313 ] ya que pocos programas son exclusivos de Linux, [ 314 ] existe soporte para ejecutar binarios de Linux desde Windows. [ 315 ] [ 316 ] El Subsistema de Windows para Linux permite ejecutar aplicaciones de Linux tanto de línea de comandos [ 317 ] [ 318 ] como gráficas [ 319 ] desde Windows 10 y Windows 11. [ 320 ] Una implementación anterior es Cygwin , [ 321 ] iniciada por Cygnus Solutions y posteriormente mantenida por Red Hat , [ 322 ] aunque tiene acceso limitado al hardware [ 323 ] y requirió adaptación. [ 324 ] El uso de Wine puede incluso permitir ejecutar juegos de Windows en Linux desde Windows. La biblioteca LibTAS para speedruns asistidos por herramientas actualmente recomienda WSL para ejecutar en Windows. [ 325 ] Mientras tanto, Naughty Dog ha utilizado Cygwin para ejecutar antiguas herramientas de línea de comandos para su uso en el desarrollo de juegos, [ 326 ] lo cual es un uso más amplio para la plataforma. [ 327 ] Al igual que con la ejecución de aplicaciones de Windows en Linux, existe controversia sobre si ejecutar aplicaciones de Linux en Windows diluirá el interés en Linux como plataforma distinta, [ 328 ] aunque tiene usos especializados. [ 329 ]
Juegos de Android
Originalmente derivado de Linux , el sistema operativo móvil Android tiene un ecosistema de juegos distintivo y popular. [ 330 ] También se ha utilizado como base para varias consolas de juegos, como Nvidia Shield Portable y Ouya . [ 331 ] Entre los juegos populares se incluyen Pokémon Go , Genshin Impact , League of Legends: Wild Rift , Dead Cells y Call of Duty: Mobile . [ 332 ] Algunos juegos, como Minecraft , Stardew Valley y Papers Please , están disponibles tanto para Android como para Linux de escritorio. [ 333 ]
Juegos de ChromeOS
ChromeOS es otro sistema operativo derivado de Linux por Google para sus Chromebooks , [ 334 ] y también tiene un ecosistema de juegos dedicado. [ 335 ] [ 336 ] En parte debido a la falta de hardware gráfico de gama alta, [ 337 ] [ 338 ] está especialmente orientado a los juegos en la nube [ 339 ] a través de servicios como GeForce Now y Xbox Cloud Gaming , [ 340 ] [ 341 ] con modelos que incluían GPU de Nvidia que finalmente fueron cancelados. [ 342 ] Numerosos juegos para Android también se han hecho compatibles con ChromeOS, [ 343 ] [ 344 ] así como juegos estándar de Linux, [ 345 ] [ 346 ] [ 347 ] juegos de Windows a través de Wine o Proton , [ 348 ] [ 349 ] [ 350 ] y con juegos de navegador también siendo populares. [ 351 ] Se ha estado desarrollando una versión de Steam para ChromeOS, [ 352 ] y también hay lanzadores de terceros disponibles, como Heroic Games Launcher para Epic Games Store . [ 353 ] Entre los títulos populares se incluyen Among Us , Genshin Impact , Alto's Odyssey , Roblox y Fortnite . [ 354 ] [ 355 ] [ 356 ] [ 357 ] Persiste el escepticismo sobre el uso de ChromeOS y Chromebooks como máquinas de juegos. [ 358 ] [ 359 ] [ 360 ] En agosto de 2025, Google anunció que dejaría de dar soporte a Steam para Chromebooks en 2026. [ 361 ]
Juegos BSD
Debido a una herencia común similar a Unix y una ética de software libre , muchos juegos para Linux también se portan a variantes de Berkeley Software Distribution (BSD) [ 362 ] o se pueden ejecutar usando capas de compatibilidad como Linuxulator . [ 363 ] BSDi se asoció con Loki Software para asegurar que sus puertos de Linux se ejecutaran en FreeBSD . [ 364 ] El lanzador Mizutamari existe para facilitar la ejecución de juegos de Windows a través de Wine , [ 365 ] que todavía se puede usar de forma independiente. [ 366 ] Un benchmark de 2011 de Phoronix incluso encontró ciertas ventajas de velocidad sobre la ejecución de juegos solo en Linux, comparando PC-BSD 8.2 con Ubuntu 11.04. [ 367 ] La mayoría de los sistemas BSD vienen con el mismo paquete de juegos de escritorio que Linux. [ 368 ] La licencia permisiva de BSD también ha llevado a su inclusión en el software del sistema de varias consolas de juegos , como la línea Sony PlayStation [ 369 ] [ 370 ] y la Nintendo Switch . [ 371 ]
Juegos de OpenHarmony
HarmonyOS con kernel personalizado [ 372 ] y distribuciones de sistemas operativos basadas en OpenHarmony -Oniro [ 373 ] de estas plataformas más nuevas tienen un ecosistema de juegos dedicado con compatibilidad con bibliotecas de Linux de terceros por desarrolladores en el subsistema del kernel de Linux como musl-libc de la biblioteca estándar de C que apunta a la compatibilidad de llamadas al sistema de Linux y API POSIX para juegos compatibles nativos, así como máquinas virtuales limitadas como las basadas en Android con entorno aislado. [ 374 ] [ 375 ]
Juegos Unix
Existe otro nicho para ejecutar juegos, ya sea a través de puertos o lxrun , [ 376 ] en Solaris [ 377 ] y derivados como OpenIndiana , [ 378 ] distribuciones Darwin como PureDarwin , [ 379 ] Coherent , [ 380 ] SerenityOS , [ 381 ] [ 382 ] RedoxOS , [ 383 ] [ 384 ] ToaruOS , [ 385 ] Xv6 , [ 386 ] Fiwix , [ 387 ] o en Minix [ 388 ] y sistemas basados en Hurd . [ 389 ] Ha habido cierta polinización cruzada con derivados de Unix puramente propietarios , [ 390 ] como AIX , [ 391 ] QNX , [ 392 ] Domain/OS , [ 393 ] HP-UX , [ 394 ] IRIX ( ver aquí ), [ 395 ] [ 396 ] Xenix , [ 397 ] SCO Unix , [ 398 ] Unixware , [ 399 ] Tru64 UNIX , [ 400 ] [ 401 ] LynxOS (que cuenta con compatibilidad integrada con Linux [ 402 ] ), Ultrix , [ 403 ] OpenVMS , [ 404 ] [ 405 ] z/OS UNIX System Services , [ 406 ] e incluso A/UX . [ 407 ] Los juegos Doom y Quake fueron desarrollados por id Software en NeXTStep , [408 ] un precursor del macOSmoderno, [ 409 ] antes de ser portado aDOSy luego a numerosas otras variantes de Unix. [ 410 ] Esto implicó contactar a numerosos proveedores de Unix para que suministraran máquinas para usar en el proceso de compilación y prueba. [ 411 ]
Fandom

La comunidad de fans de videojuegos para Linux o de videojuegos libres/de código abierto es muy pequeña; casi todos los videojuegos libres de tamaño mediano o maduros tienen un foro u otro medio de comunicación.
Sin embargo, en los últimos años no se han celebrado encuentros presenciales para ninguno de los juegos, aunque los videojuegos gratuitos han estado presentes en eventos de la comunidad de software libre, como FOSDEM , donde el videojuego Luanti [ 412 ] suele tener su propio stand. También se han celebrado eventos en línea como onfoss.
Por otro lado, muchos proyectos utilizan la venta de productos con logotipos y otras imágenes del videojuego en camisetas y otros artículos como una de sus fuentes de financiación.
Véase también
- Directorios y listas
- Software de juegos para Linux
- Otros artículos
Referencias
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Los desarrolladores querían jugar el juego en un PDP-7, una minicomputadora construida por Digital Equipment Corp. que encontraron en un rincón de su edificio. Pero el juego no podía ejecutarse en equipos más modernos (y por lo tanto costosos), ya que los recursos informáticos eran un bien preciado en ese entonces. Para el verano de 1969 habían desarrollado el nuevo sistema operativo Unix que podía ejecutar el juego de computadora y en 1971 se lanzó la primera edición de Unix. Una segunda edición de Unix llegó en diciembre de 1972 y fue reescrita en el lenguaje de alto nivel C.
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esta versión funciona en ordenadores 386, fue diseñada para funcionar en sistemas 486 de gama alta. Si ejecutas DOOM en un 386 con poca RAM, prepárate para la decepción; el juego será demasiado lento para disfrutarlo. Necesitas mucha potencia para jugar a DOOM en Linux.
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Este juego viene en dos versiones: una que se ejecuta con X y otra que se ejecuta sin X). Quizás quieras instalar este conjunto de discos solo para probar DOOM.
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La creciente popularidad de los juegos sociales representa una clara amenaza para las formas tradicionales de juego. Los juegos sociales se presentan en muchas formas, pero un ejemplo obvio serían los juegos que se pueden jugar en Facebook y otras redes sociales, donde los juegos y las estadísticas se pueden ver y compartir en línea con los amigos del jugador. Esta forma de juego es muy limitada, ya que los juegos que se pueden jugar a través de redes sociales suelen estar dirigidos a jugadores ocasionales y no a jugadores de PC experimentados. No veo que los juegos sociales se conviertan en una amenaza inmediata para los juegos nativos en un futuro cercano y probablemente seguirán siendo un espacio casual.
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¿Se pueden ejecutar juegos? No tengo ni idea, pero supongo que la respuesta es no, debido a la falta de acceso al hardware. Busqué rápidamente juegos como Neverball y Extreme Tux Racer, pero no los encontré por ningún lado. Cuando retome este tema, buscaré con más detenimiento y tal vez intente compilarlos. En realidad, es un poco inútil, porque simplemente podrías ejecutar los juegos en Windows.
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La compatibilidad con Mesa3D debería ayudar a los desarrolladores que utilizan WSL 2 a portar juegos a Linux, además de permitir que aplicaciones CAD complejas de Unix y otras herramientas de diseño utilicen WSLg para trabajar en Windows, sin necesidad de una adaptación completa. Si le preocupa la compatibilidad con las aplicaciones, aún no hemos encontrado nada que no funcione con WSLg. Hemos podido ejecutar herramientas de escritorio de Ubuntu, juegos clásicos de Unix como el puerto X11 de Nethack, juegos de Linux de Steam, una gran cantidad de editores e IDE diferentes, la suite de productividad LibreOffice, así como el propio navegador Edge de Microsoft (usándolo para transmitir vídeo y audio). La experiencia de usar aplicaciones de Linux en Windows es muy parecida a ejecutar aplicaciones de Windows en macOS a través de Parallels.
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Si usas KDE o Gnome, ya tienes instalados algunos juegos sencillos. No soy fan de ninguno de los dos entornos de escritorio (ambos me parecen pesados y confusos), pero sus paquetes de juegos son una buena manera de conseguir una docena de favoritos sencillos como Solitario, Asteroids y Tetris.
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Pero la verdadera ventaja de Linux sobre
Solaris
reside en la disponibilidad de juegos .Kay revela: "Si tienes un desarrollador que lleva horas programando concentrado, es posible que quiera tomarse un descanso para disfrutar de los últimos juegos", comenta entre risas. "Si los juegos están disponibles en Linux, puedes descargarlos y usarlos en tu nueva estación de trabajo Solaris. A los gerentes les gusta asegurarse de que este tipo de herramientas estén disponibles para sus usuarios creativos".
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Para ser un paquete pequeño, era sorprendentemente completo. No solo era un sistema operativo independiente, sino que venía con una gran cantidad de extras, como un Bourne Shell, compilador de C, ensamblador, depurador, soporte para discos DOS, uucp, al menos tres editores, algunos juegos, correo electrónico y alrededor de 200 de los comandos UNIX más usados y útiles.
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Entre las adaptaciones ya disponibles podemos encontrar las de varios videojuegos populares como Quake (I y II), Half-Life (desde enero pasado), Doom o VVVVVV, que complementan los desarrollos propios de los colaboradores del proyecto.
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Si bien aún no cuentan con gráficos acelerados y su soporte para Wayland todavía está lejos de llegar, ya han portado algunos juegos/emuladores a RedoxOS como DOSBox, Neverball, OpenTTD, ScummVM, 2048 y otros.
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Adapté Helicopters, uno de mis juegos, solo para mostrarles lo fácil que es adaptar juegos a él.
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Sin embargo, algunos equipos dedican más energía a actividades divertidas como ejecutar juegos o reproducir música conectando un altavoz a su CPU. El Grupo 6, al que pertenecía, era un grupo de personas que amaban el entretenimiento, y decidimos ejecutar un sistema operativo como objetivo de equipo.
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lxdoom-1.4.4
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SDL es compatible oficialmente con Linux, Windows, BeOS, Mac OS, Mac OS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris e IRIX. SDL también funciona con Windows CE, AmigaOS, Atari, QNX, NetBSD, AIX, Tru64 UNIX y SymbianOS. Sin embargo, estos sistemas operativos aún no son compatibles oficialmente. Esto significa que si desarrolla su aplicación con SDL, puede portarla con un mínimo de modificaciones a todos estos sistemas operativos. SDL proporciona una forma portátil de desarrollar juegos y aplicaciones multimedia para todos los principales sistemas operativos en uso actualmente.
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El resto de la aventura transcurrió bastante bien. Logró compilar SDL y portar algunos juegos.
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Remake de Battle Zone (1986) de Justin S. Revenaugh para Apollo Domain/OS, utilizando la biblioteca gráfica GPR. El juego fue posteriormente adaptado como XBZONE a X11.
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Afortunadamente, los usuarios de XENIX no eran solo profesionales, y hay al menos algunos juegos disponibles para el sistema. Aunque el archivo IMG de Archive.org no funcionaría, encontramos una imagen de disco funcional del usuario de YouTube MentionedBefore, quien proporciona un enlace debajo de su tutorial de XENIX 2.3.1 para VirtualBox. El disco viene con Worms (¡no el famoso juego de DOS!), Rogue, Hack y Trek, además de fortune y mathrec. (¡Y hay una versión de Tetris basada en terminal por ahí!). Una vez instalados, los ejecutables de los juegos/entretenimientos se encuentran en /usr/games.
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Una vez que un usuario ha iniciado sesión, una ventana muestra una serie de iconos que agrupan algunas aplicaciones estándar: Accesorios, Aplicaciones, Preferencias, Discos, Juegos, Apagado, Configuración del sistema, Utilidades y Mapas de carpetas. El usuario puede abrir cualquier archivo o carpeta haciendo doble clic en el icono correspondiente.
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La bestia no está diseñada para Windows; su sistema operativo preferido es una versión de Tru64 en tiempo real que utiliza OpenGL actual para la plataforma. Las versiones en tiempo real de Tru64 podrían usarse en una consola de juegos arcade de gama alta, mientras que las estaciones de trabajo utilizan un Tru64 Unix más "normal" con OpenGL. Quake y Quake 2 son nativos en las plataformas Alpha Linux.
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Sección 6: Juegos: Las páginas de referencia de esta sección describen los juegos disponibles en el subconjunto de software no compatible.
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En fin, así que parecía casi natural hacer cosas raras. Esta era una empresa donde cientos de miles de dólares cambiaban de manos dependiendo de los estados de ánimo y las historias, Nextstep era el entorno de desarrollo, y llegar al trabajo y ver algo verdaderamente milagroso en la oficina de John Carmack o en la sala de arte aproximadamente una vez por semana era lo normal. Así que cuando empecé a llamar a varios proveedores de estaciones de trabajo como IBM, Sun, SGI, y a pedirles que enviaran estaciones de trabajo a cambio de escribir "make", nadie se sorprendió demasiado. Era solo uno más de los milagros semanales, y uno menor, además. "Oh, mira. Ahí está nuestro juego funcionando en una ventana en 5 arquitecturas y otros tantos sistemas operativos. Vaya."
- ↑ «Luanti en FOSDEM 2025» . Blog de Luanti .
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