GamersGate AB (anteriormente Gamer's Gate ) es una tienda de videojuegos en línea con sede en Suecia que ofrece guías de estrategia electrónicas [ 3 ] y juegos para Windows, macOS y Linux mediante descarga directa . [ 4 ] Es un competidor de servicios de videojuegos en línea como Steam , GOG.com y Direct2Drive .
GamersGate vende juegos de más de 250 editores y desarrolladores, incluyendo Electronic Arts , Atari , Bethesda Softworks , 2K Games , Ubisoft , SEGA , Capcom , Paradox Interactive y Epic Games , así como desarrolladores independientes más pequeños como 2D Boy , Jonathan Blow y Amanita Design . A partir de septiembre de 2014Hay más de 6000 juegos disponibles a través de GamersGate. [ 5 ]
Historia
La idea de GamersGate fue concebida por Paradox Interactive en 2004 [ 6 ] después de que numerosas peticiones de los fans para un mejor acceso a los juegos de Paradox fueran finalmente atendidas en forma de descargas directas. Después de que Paradox vendiera un juego a un fan argentino a través de un enlace de descarga que luego fue eliminado, la noticia se extendió por los foros de Paradox y los fans internacionales comenzaron a preguntar si ellos también podían comprar videojuegos mediante descargas. [ 7 ] Buscando proporcionar una distribución económica de juegos a países que no los ofrecían en tiendas físicas, Paradox desarrolló un sistema de distribución digital llamado "Paradox on Demand" [ 7 ] y comenzó las operaciones de prueba en abril de 2006. El 20 de noviembre de 2006, el sistema fue lanzado oficialmente bajo el nombre de "Gamer's Gate". El interés en el servicio creció tanto que en 2008, después de que otros editores solicitaran que Gamer's Gate también distribuyera sus juegos, Paradox decidió separar el servicio en una compañía independiente llamada "GamersGate". [ 8 ] En abril de 2009, GamersGate ofrecía 1000 títulos de videojuegos. [ 9 ] En abril del año siguiente, duplicaron su oferta a 2000 títulos. [ 10 ] Se añadieron 1000 juegos más en 2011, lo que elevó el total de la compañía a 3000 juegos. [ 11 ] Este patrón se ha repetido cada año, con 4000 juegos ofrecidos en 2012, 5000 ofrecidos en 2013, [ 12 ] y más de 6000 a partir de 2014.. [ 5 ]
Características
Como empresa de distribución digital, GamersGate ofrece juegos sin gestión de derechos digitales (sin DRM) y contenido descargable (DLC) para plataformas PC, Mac, Linux y Android. GamersGate es un servicio sin cliente que no requiere que los usuarios inicien sesión para jugar a los juegos comprados. En un artículo de enero de 2012 para la revista The Escapist , el columnista Shamus Young especuló que estas características atraerían a los jugadores que se oponían a la validación pasiva de DRM, el DRM siempre activo y las descargas obligatorias de programas cliente que eran comunes en muchos de los principales competidores de GamersGate. [ 13 ] GamersGate acepta pagos en línea con tarjeta de crédito o efectivo a través de Rixty. [ 14 ] De 2012 a 2013, ofreció un catálogo de juegos gratuitos a través de su sistema Void. [ 15 ]
GamersGate es uno de los sitios de distribución digital más antiguos [ 16 ] y ha experimentado importantes rediseños estéticos a lo largo de los años. El primer rediseño importante ocurrió en mayo de 2009 [ 17 ] cuando adoptaron un diseño que Alec Meer de Rock, Paper, Shotgun describió como " al estilo GoG " y "brillante". [ 18 ] El segundo rediseño ocurrió en julio de 2011 [ 19 ] y fue interpretado por algunos como una respuesta a los cambios en la industria, incluyendo el lanzamiento de Origin y las adquisiciones de Direct2Drive por GameFly e Impulse por GameStop . [ 20 ]
Contenido descargable y herramientas para desarrolladores
GamersGate fue una de las primeras tiendas de videojuegos en ofrecer contenido descargable para juegos de PC, comenzando con contenido descargable para las series Hearts of Iron y Europa Universalis . [ 21 ] [ 22 ]
En diciembre de 2008, GamersGate comenzó a ofrecer a los desarrolladores MicroSuite, una API gratuita de contenido descargable dentro del juego que permite a las compañías de videojuegos insertar microtransacciones DLC en la jugabilidad. [ 6 ] [ 23 ] El lanzamiento de MicroSuite se produjo solo unos meses después del lanzamiento por parte de GamersGate de GameNerve Publishing Suite, una herramienta de gestión que permite a los usuarios publicar y distribuir digitalmente juegos recién creados para maximizar las ganancias para el creador en lugar de una empresa de distribución intermedia. [ 24 ]
Sin clientes
GamersGate inicialmente requería un cliente de software para que sus clientes descargaran los juegos comprados, pero el 28 de enero de 2009, la compañía comenzó a permitir que los clientes descargaran juegos mediante una microdescarga. [ 25 ] Con este sistema, cada juego está asociado a un pequeño programa correspondiente que, al descargarse, recupera los archivos de instalación para la computadora del cliente. Una vez recuperados, el usuario instala el juego y luego puede eliminar el programa de descarga de la computadora. [ 26 ] El director ejecutivo Theo Bergquist ha promocionado la función sin cliente de GamersGate como una forma de diferenciarla de plataformas de distribución de videojuegos más dominantes como Steam de Valve . [ 27 ]
Sin DRM
Desde su creación, GamersGate ha evitado el uso de los controvertidos esquemas de gestión de derechos digitales (DRM) comunes en otros servicios de distribución digital de videojuegos. Los juegos descargados de GamersGate se publican sin validación DRM pasiva ni DRM permanente , y los usuarios de GamersGate tienen la opción de transferir los juegos comprados a otras cuentas. [ 7 ] [ 13 ] El director ejecutivo de la compañía, Theo Bergquist, ha enfatizado la necesidad de que las empresas de distribución digital confíen en los consumidores. Aunque su método conlleva el potencial de piratería de videojuegos y abusos similares, GamersGate cree que la confianza en los consumidores actúa como "una fuente de tranquilidad" para sus clientes. [ 28 ] La compañía ha buscado combatir la piratería cultivando el respeto mutuo entre ella y su sólida comunidad de jugadores. [ 2 ] En un artículo para Information & Communications Technology Law , Peter Holm sugiere que quizás la mejor defensa de GamersGate contra la piratería sin DRM sea simplemente que facilita y abarata la compra legal de juegos. [ 29 ]
Además de las políticas de GamersGate que favorecen al cliente, las sentencias del Tribunal de Justicia de la Unión Europea sobre el derecho de primera venta digital han aclarado que los arrendadores que licencian software indefinidamente agotan sus derechos de propiedad sobre dicho software. [ 30 ] El efecto de esta sentencia es que los clientes europeos de distribución digital pueden revender los juegos descargados en el mercado secundario. Dado que GamersGate tiene su sede en Suecia y presta servicios a clientes franceses, alemanes, italianos, polacos, españoles y suecos, esta sentencia tiene relevancia para las ventas europeas de GamersGate. [ 31 ]
Juegos
GamersGate se ha asociado con más de 250 editores y desarrolladores, incluyendo 2K Games , [ 32 ] Atari , [ 33 ] Capcom , [ 34 ] Electronic Arts , [ 35 ] Epic Games , [ 36 ] Koei , [ 37 ] SEGA , [ 38 ] THQ , [ 39 ] [ 40 ] Ubisoft , [ 41 ] y Vivendi Games , [ 42 ] [ 43 ] entre muchos otros. GamersGate también ha firmado acuerdos de distribución con numerosos desarrolladores de videojuegos independientes más pequeños , [ 44 ] [ 45 ] y una amplia variedad de desarrolladores internacionales como la rusa 1C Company , [ 46 ] la británica Blitz Games , [ 47 ] la alemana Crimson Cow, [ 48 ] y Kalypso Media , [ 49 ] y la francesa Microïds . [ 50 ]
Inicialmente, GamersGate distribuía solo juegos para PC, pero en junio de 2009 comenzó a ofrecer juegos para Mac [ 51 ] y posteriormente añadió juegos para Linux y Android. [ 52 ] A partir de junio de 2014El sitio enumera más de 1500 títulos para Mac. [ 53 ] A medida que GamersGate ha ampliado su catálogo para incluir macOS (anteriormente Mac OS X) y juegos independientes , se ha reconocido como un buen lugar para descargar juegos para Mac [ 54 ] y para que los nuevos desarrolladores de juegos publiquen sus juegos y realicen ventas iniciales. [ 55 ] [ 56 ]
Debido a que se formó como una escisión de un desarrollador de juegos de estrategia, la mayoría de las ofertas iniciales de la compañía eran juegos de guerra de estrategia. Sin embargo, a medida que desarrolladores externos se unieron para distribuir con Gamersgate, las ofertas del sitio se volvieron cada vez más eclécticas. Kieron Gillen de Rock, Paper, Shotgun señaló en 2008 que la lista de los 10 juegos más vendidos de GamersGate proporcionaba "una instantánea de un mundo de juegos de PC completamente ajeno", con títulos oscuros pero meritorios superando a los títulos más populares. Gillen sugirió que esto era evidencia de que "los juegos descargables permiten la creación de nichos". [ 57 ] Este patrón se ha atenuado con los años, pero nunca ha desaparecido por completo. New Tang Dynasty Television llamó la atención sobre las listas de GamersGate en 2014, cuando el juego cooperativo gratuito Warframe se clasificó junto con Castle of Illusion . [ 58 ]
GamersGate ofrece con frecuencia ofertas y descuentos especiales en su catálogo. Ha recibido elogios de la crítica por sus innovadores paquetes que, durante algunas promociones, permiten a los compradores optar por no adquirir juegos individuales incluidos en el paquete a cambio de una reducción en su precio. [ 59 ] [ 60 ]
Juegos gratuitos y vacío
En E3 2011 , GamersGate anunció que ofrecería videojuegos gratuitos a cambio de visualizaciones de anuncios. [ 61 ] Los jugadores podían descargar un juego gratis, pero antes de jugarlo, debían ver un breve anuncio seleccionado por el socio publicitario de GamersGate, Blind Ferret Media. [ 62 ] Los anuncios no se insertarían durante el juego. [ 63 ] El nuevo programa, llamado "FreeGames", estaba programado para su lanzamiento beta a mediados de junio de 2011. El interés entre los jugadores fue tan alto que se realizaron 10 mil registros beta en las primeras horas. El inicio oficial del programa estaba previsto para el 1 de septiembre de 2011 y para ofrecer unos 200 juegos. [ 64 ] [ 63 ] El CEO de GamersGate, Theo Bergquist, declaró que el objetivo a largo plazo de la compañía era ofrecer la mayor cantidad posible de sus 3000 juegos bajo el programa FreeGames. [ 11 ] Las afirmaciones de Bergquist de que este era el primer programa de su tipo [ 65 ] fueron refutadas por Alice O'Conner de Shacknews , quien señaló un experimento fallido similar de Ubisoft en 2007. [ 66 ] Sin embargo, en las semanas siguientes, la versión beta de GamersGate demostró ser un éxito. [ 15 ]
GamersGate lanzó oficialmente el programa sucesor de FreeGames, llamado "Void", el 28 de mayo de 2012. Al igual que FreeGames, el servicio permitía a los usuarios con una cuenta descargar ciertos juegos gratis a cambio de ver algunos anuncios cortos. [ 15 ] En su lanzamiento, había casi 100 juegos disponibles en el catálogo de Void. [ 67 ] La compañía finalizó el servicio Void en enero de 2013. [ 68 ]
Cuota de mercado
Como uno de los primeros servicios de distribución digital, GamersGate experimentó una rápida expansión en sus primeros años, con un crecimiento superior al 100 % desde su lanzamiento hasta 2009. [ 7 ] [ 69 ] Simultáneamente, la empresa matriz de GamersGate, Paradox Interactive, vio cómo la distribución digital superaba a las ventas minoristas. En enero de 2011, informó que las descargas digitales de GamersGate representaban el 70 % de los ingresos totales de Paradox, que habían crecido más del 1000 % desde 2001. [ 70 ] En julio del mismo año, Paradox informó que el 90 % de sus ventas eran digitales (a través de Steam y GamersGate). [ 71 ]
Sin embargo, la cuota de mercado total de descargas digitales de GamersGate es considerablemente menor que la de su principal competidor, Steam. También se ha enfrentado a la competencia de empresas más nuevas como GOG.com y de contemporáneas como Impulse y Direct2Drive . [ 72 ] [ 73 ] Un análisis realizado por Stardock, propietaria de Impulse, en diciembre de 2009, indicó que Steam controlaba al menos el 70 por ciento del mercado, mientras que los demás grandes actores (Direct2Drive, GamersGate e Impulse) competían por el 30 por ciento restante. La afirmación de Stardock de que Impulse controlaba el 10 por ciento del mercado fue refutada enérgicamente tanto por Direct2Drive como por GamersGate, y Theo Bergquist de GamersGate argumentó que "en muchos, muchos casos sabemos que GamersGate vende tantas unidades como Steam para el segmento de títulos de tamaño medio". [ 74 ] Luke Plunkett, escribiendo para Kotaku , señaló que "ninguna de estas disputas implica una competencia seria con Steam, lo que nos lleva a creer que el orden jerárquico de la escena de PC es Steam primero, Daylight segundo, y estos tipos peleando por el último puesto en el podio". [ 75 ] Un estudio de julio de 2010 realizado por NPD Group no incluyó a GamersGate entre las 5 principales compañías de distribución digital. Sin embargo, este estudio fue impugnado tanto por GamersGate como por Impulse (que tampoco logró clasificarse). [ 16 ] [ 76 ]
Localización y expansión
Lanzada en la World Wide Web desde Estocolmo, Suecia en 2006, [ 1 ] GamersGate se ha expandido internacionalmente tanto en línea como fuera de línea. Una de sus primeras expansiones tuvo lugar en septiembre de 2010 cuando abrió una sucursal en línea dentro de Facebook . [ 77 ] Comenzando con el sitio sueco, se.gamersgate.com, [ 78 ] Gamersgate lanzó sitios web localizados en toda Europa a finales de 2010 y principios de 2011. Se crearon versiones específicas de GamersGate para clientes de habla francesa, alemana, italiana, polaca y española. [ 79 ] Al año siguiente, GamersGate anunció que, debido a un crecimiento del 50 por ciento en las ventas con respecto al año anterior y en anticipación a su próximo programa de publicidad Void, abriría una tienda física y una oficina en Nueva York en 2012. [ 80 ] [ 81 ]
Competencia con otros distribuidores
GamersGate ha estado en competencia activa con distribuidores digitales como Steam, Impulse, Direct2Drive y, en menor medida, OnLive y Origin. Cabe destacar que GamersGate se ha ganado una reputación por sus duras críticas a Steam [ 82 ], que en 2011 Theo Bergquist sugirió que estaba "en su punto máximo". [ 83 ] Aunque las estadísticas de mercado muestran de manera convincente que Steam es el actor más dominante en el mercado de distribución digital, Bergquist argumenta que esto se debe estrictamente a que el mercado está actualmente orientado hacia la subcultura de los jugadores más experimentados . [ 84 ] [ 85 ] Bergquist predice que Steam perderá cuota de mercado a medida que el mercado se expanda en el futuro y que GamersGate, con su sistema sin cliente y sin DRM considerablemente menos engorroso, está bien posicionado para crecer rápidamente. [ 86 ] El desacuerdo sobre la adopción de tecnologías DRM por parte de Steam ha llevado a GamersGate y otros a boicotear la distribución de títulos populares como Call of Duty: Modern Warfare 2 que contienen software como IWNET, un servicio de emparejamiento de jugadores que funciona a través de Steam y, por lo tanto, requiere un cliente y una cuenta de Steam. [ 87 ] Al describir los juegos que contienen dicho software como caballos de Troya , GamersGate y otros distribuidores digitales se han negado a distribuir ciertos juegos que exigen la instalación de software cliente. [ 88 ]
Las críticas de GamersGate a Impulse también han recibido una amplia cobertura en la prensa especializada en videojuegos. Ya en 2009, GamersGate criticó el análisis de Stardock, propietario de Impulse, sobre su cuota de mercado en el sector de las descargas digitales, calificándolo de engañoso y autocomplaciente. Una serie de comentarios entre las empresas llevó a Luke Plunkett, de Kotaku, a describir a GamersGate, Impulse y Direct2Drive como "tipos que se disputan el último puesto en el podio". [ 75 ] GamersGate volvió a criticar a Impulse en abril de 2011 en respuesta a la adquisición de Impulse por parte de GameStop a Stardock. Theo Bergquist, de GamersGate, cuestionó la sensatez de la compra, describiendo a Impulse como el "hijo adoptivo menos talentoso" de Steam [ 89 ] y resumiendo el comunicado de prensa de GameStop como "haremos todo lo posible para no convertirnos en el próximo Blockbuster ". [ 90 ] GamersGate señaló específicamente las deficiencias en las capacidades tecnológicas de Impulse, describiendo el servicio como "obsoleto" y arcaico. [ 91 ] En respuesta, el director ejecutivo de Stardock, Bradley Wardell, sugirió que los comentarios de GamersGate probablemente revelaban la situación financiera de GamersGate y que tal vez la empresa no estaba operando con la rentabilidad que afirmaba. [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ]
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- ↑ Hillier, Brenna. " El CEO de Stardock responde a las críticas de GamersGate sobre Impulse ". VG247 . 13 de abril de 2011.
- ↑ Jenkins, David. " Stardock responde a las críticas de GamersGate ". Gamesindustry.biz . 14 de abril de 2011.
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Establecimientos en Suecia en 2006
- Empresas con sede en Estocolmo
- Propiedades de Internet establecidas en 2006
- Minoristas en línea de Suecia
- Tiendas de videojuegos exclusivamente online
- Empresas suecas fundadas en 2006