Articulo de referencia

Paradox Interactive

Paradox Interactive AB es una editora de videojuegos con sede en Estocolmo , Suecia . La compañía comenzó como la división de videojuegos de Target Games y luego de Paradox Ente...

Paradox Interactive AB es una editora de videojuegos con sede en Estocolmo , Suecia . La compañía comenzó como la división de videojuegos de Target Games y luego de Paradox Entertainment (ahora Cabinet Entertainment) antes de convertirse en una empresa independiente en 2004. Mediante una combinación de expansión de estudios internos, la fundación de nuevos estudios y la adquisición de desarrolladores independientes, la compañía ha crecido hasta contar con nueve estudios de desarrollo propios , incluido su estudio insignia , Paradox Development Studio , y actúa como editora de juegos de otros desarrolladores.

Paradox es conocida principalmente por lanzar videojuegos de estrategia , especialmente juegos de gran estrategia con temática histórica , y ha publicado juegos de estrategia ambientados en diferentes escenarios, así como juegos de otros géneros como juegos de rol y simuladores de gestión . Suelen continuar el desarrollo de sus juegos tras su lanzamiento inicial mediante la creación de contenido descargable , y también son conocidos por crear juegos fáciles de modificar .

Además de los videojuegos, Paradox ha creado juegos de mesa basados ​​en varios de sus títulos y posee los derechos de la serie de juegos de rol de mesa World of Darkness desde que adquirió White Wolf Publishing en 2015. Organizan una convención anual, PDXCON, que está abierta al público desde 2017.

Historia

Separación de Paradox Entertainment (1999–2004)

Los orígenes de Paradox Interactive se remontan a Target Games , una empresa de juegos de mesa con sede en Suecia. Target había estado produciendo juegos de mesa y de rol en las décadas de 1980 y 1990, y se aventuró en los videojuegos. A finales de la década de 1990, Target tenía problemas financieros y finalmente se declaró en bancarrota en 1999. La división de videojuegos se separó en una entidad independiente, Paradox Entertainment , que publicó adaptaciones de videojuegos de los juegos de Target. [ 4 ] La nueva división seleccionó una imagen basada en el esqueleto de un ornitorrinco , que originalmente recibió el nombre científico Ornithorhynchus paradoxus ; la división consideró que su filosofía de diseño era "extraña y única", como el ornitorrinco. [ 5 ] Entre 2000 y 2004, Paradox Entertainment lanzó los primeros títulos de varios juegos de gran estrategia, incluidos Europa Universalis , Hearts of Iron , Victoria: An Empire Under the Sun y Crusader Kings . La compañía tuvo varios lanzamientos mediocres, así como un intento fallido y ambicioso de lanzar un juego multijugador masivo en línea gratuito de disparos en primera persona a escala triple A , lo que provocó que más de 30 desarrolladores perdieran sus empleos cuando el proyecto fue cancelado antes de su finalización. [ 6 ]

Hacia 2003, Paradox Entertainment comenzó a comprar los derechos de propiedad intelectual de varias franquicias como Conan el Bárbaro de Robert E. Howard y Solomon Kane . Fredrik Wester, actual CEO de Paradox Interactive, declaró que alrededor de 2003 Paradox Entertainment lo había contratado para ayudar a redactar su plan de negocios, que incluía el impulso de transformar su división de videojuegos en un estudio triple A. Wester les advirtió sobre esto, haciendo referencia al proyecto anterior fallido del estudio. Los ejecutivos de Paradox Entertainment no tomaron bien este consejo y decidieron que sería mejor cerrar la división de videojuegos y centrarse exclusivamente en licenciar sus marcas adquiridas. [ 6 ] En cambio, Wester, junto con el CEO de Paradox Entertainment, Theodore Bergquist, compró la división de videojuegos, conservando el estudio sueco Paradox Development Studio y a sus siete desarrolladores, incluidos Johan Andersson y Henrik Fåhraeus. Adquirieron todos los derechos de propiedad intelectual de los juegos anteriores del estudio, formando Paradox Interactive en 2004. [ 4 ] [ 6 ]

Crecimiento como editorial (2005–2015)

Uno de los primeros títulos planeados por Paradox Interactive fue Crusader Kings , otro título de gran estrategia. Su editora, Strategy First , se declaró en bancarrota aproximadamente dos meses después de su lanzamiento, lo que le costó a Paradox los ingresos de esas ventas, así como la falta de un distribuidor en Norteamérica. Después del lanzamiento de la tienda digital Steam alrededor de 2003, Wester experimentó con mercados digitales ofreciendo contenido descargable para Victoria a través de su sitio web. El experimento resultó exitoso y, posteriormente, en 2006, la compañía lanzó Paradox On Demand, una tienda digital con varios títulos del catálogo anterior de Paradox a la venta. [ 6 ] Esta tienda finalmente fue renombrada como GamersGate más tarde en 2006. Para ayudar a respaldarla, Paradox buscó firmar juegos de desarrolladores para reforzar la reputación de la compañía como editora de videojuegos de clase mundial. Wester declaró en 2013 que muchos de estos juegos eran "terriblemente malos", pero que algunos demostraron tener un buen rendimiento, como Mount & Blade . [ 6 ] GamersGate finalmente se separó para convertirse en una entidad independiente en 2008, mientras que Paradox continuó adquiriendo títulos adicionales para completar su catálogo de distribución, lo que ayudó a financiar el desarrollo continuo de títulos de gran estrategia del Paradox Development Studio. Para 2013, la compañía había alcanzado los 100 empleados y estableció nuevas oficinas en Estocolmo, Suecia. [ 6 ]

Paradox Interactive continuó publicando numerosos juegos de desarrolladores más pequeños durante los siguientes años, encontrando éxito en juegos como Magicka de Arrowhead Game Studios (el primer título del editor en superar el millón de copias vendidas) y War of the Roses de Fatshark . Wester y otros en Paradox admitieron en 2013 que este enfoque había sido ambicioso y había llevado a problemas con el control de calidad en los juegos resultantes, lo que llevó a una impresión general de que los juegos de Paradox eran defectuosos. [ 4 ] El editor había dado luz verde e invertido en varios títulos de sus estudios internos sin una revisión cuidadosa que no dieron resultado, como East vs. West , un spin-off de la serie Hearts of Iron . Para 2014, la compañía había tomado la decisión de ser mucho más selectiva con los títulos que publicaba, asegurándose de que podían proporcionar el soporte de control de calidad necesario que cada título necesitaba antes de aceptar publicarlo. [ 7 ] Crusader Kings II en 2012 fue uno de los primeros juegos desarrollados y publicados por Paradox con mayor atención centrada en los plazos de desarrollo y las pruebas para evitar errores del pasado, y desde entonces Paradox ha seguido un modelo similar en sus títulos futuros. [ 8 ]

El 17 de diciembre de 2009, PI adquirió AGEod, que a su vez pasó a llamarse Paradox France , la filial francesa de la compañía. [ 9 ] [ 10 ] En 2012, AGEod, entonces Paradox France, se separó nuevamente de Paradox Development Studio para trabajar exclusivamente en juegos que utilizaban el motor AGE de AGEod, con total autonomía. El desarrollo del sucesor de AGEod, Napoleon's Campaigns II , de su anterior Napoleon's Campaigns (2007), pasó de ser parcialmente desarrollado por Paradox Development Studio a ser desarrollado exclusivamente por ellos, utilizando finalmente su propio motor Clausewitz interno . El juego más tarde se conoció como March of the Eagles , publicado por Paradox . [ 11 ]

Uno de los acuerdos de publicación más notables de Paradox Interactive fue su acuerdo con Colossal Order en 2011 para publicar su juego de simulación de transporte Cities in Motion y más tarde su secuela Cities in Motion 2. [ 12 ] Colossal Order finalmente quería producir un juego de simulación de ciudades para competir con la serie SimCity de Electronic Arts, pero Paradox había expresado preocupaciones con respecto a la competencia. Sin embargo, después del lanzamiento del juego SimCity de 2013 y la mala recepción que recibió debido a una variedad de cambios de jugabilidad y dificultades con los servicios en línea necesarios para jugar el juego, Paradox dio luz verde a Colossal Order para su juego de simulación de ciudades, Cities: Skylines , [ 13 ] [ 14 ] que se lanzó en 2015 y ha vendido más de 12 millones de copias para junio de 2022. [ 15 ] Otra colaboración para Paradox fue con Obsidian Entertainment . Obsidian, que había tenido problemas financieros, recurrió al micromecenazgo para el desarrollo de un nuevo juego, Pillars of Eternity , y firmó un acuerdo de publicación para el mismo a través de Paradox. [ 16 ] Obsidian publicó su siguiente título, Tyranny, a través de Paradox.

Paradox abrió su segundo estudio de desarrollo interno, Paradox Arctic, ubicado en Umeå, Suecia , formado por antiguos miembros de EA DICE y Starbreeze Studios , en 2014. [ 17 ]

Salida a bolsa (2016)

En marzo de 2016, el director ejecutivo Fredrik Wester declaró en una entrevista con Di Digital que Paradox Interactive había iniciado el proceso de salida a bolsa . La compañía manifestó su intención de completar este proceso en el plazo de un año, con el objetivo de distribuir la propiedad entre empleados y jugadores de sus juegos y «buscar propietarios a largo plazo que quieran formar parte de la trayectoria de Paradox». [ 18 ]

El 31 de mayo de 2016, Paradox Interactive comenzó a cotizar en Nasdaq First North bajo el símbolo PDX. [ 19 ] El precio inicial de la oferta fue de 33 kr por acción ( US$3,96 ) [ 20 ] valorando la empresa en 3.485 millones de kr ( US$420 millones ). Paradox reservó alrededor del 5% de las acciones para asignarlas a Tencent , valoradas en aproximadamente 174,24 millones de kr ( US$21 millones ). [ 21 ] Wester continuó manteniendo el 33,3% de las acciones de la empresa, mientras que la firma de inversión Spiltan mantuvo el 30,5% de las acciones. [ 21 ] Los fondos generados por la oferta permitieron a Paradox iniciar varias adquisiciones de diversos estudios y propiedades intelectuales. [ 21 ]

Desarrollo continuo (2017-presente)

Paradox anunció la apertura de su tercer estudio interno, Paradox Thalassic, ubicado en Malmö, Suecia , en mayo de 2017. El estudio se estableció para desarrollar juegos móviles basados ​​en las propiedades de Paradox. [ 22 ] El desempeño financiero de Paradox Interactive para 2017 mostró un aumento interanual del 24% en los ingresos hasta alcanzar los 813,8 millones de kr, y un aumento interanual del 10% en las ganancias hasta los 339,8 millones de kr. [ 23 ]

Wester renunció como director ejecutivo en agosto de 2018, pero permaneció como presidente ejecutivo del consejo de administración mientras que la miembro del consejo Ebba Ljungerud ocupó su lugar como directora ejecutiva. Se presentó esta medida como una forma de darle a Wester mayor capacidad para buscar oportunidades de crecimiento, mientras que Ljungerud se encargaba de las operaciones diarias de la empresa, que desde su fundación había crecido hasta alcanzar aproximadamente 300 empleados. [ 24 ] [ 25 ]

En marzo de 2019, Paradox anunció la apertura de Paradox Tectonic, ubicada en Berkeley, California , con Rod Humble como director del estudio. [ 26 ] Otro nuevo estudio, Paradox Tinto, se inauguró en junio de 2020 en Barcelona, ​​España, dirigido por Johan Andersson para supervisar el desarrollo de Europa Universalis IV y otros títulos de gran estrategia de Paradox. [ 27 ]

En junio de 2020, Paradox se convirtió en una de las primeras grandes editoriales en anunciar su apoyo a los esfuerzos de sindicalización al concluir un acuerdo laboral con sus empleados en sus divisiones suecas y los sindicatos suecos Confederación Sueca de Asociaciones Profesionales y Unionen . [ 28 ] [ 29 ] Paradox adquirió Playrion, el desarrollador de Airlines Manager , en julio de 2020. [ 30 ] En 2021, Paradox se comprometió a renovar sus foros en línea, debido a las dificultades para involucrar a su comunidad. [ 31 ]

El 1 de septiembre de 2021, Ljungerud renunció como CEO "debido a diferencias de opinión sobre la estrategia futura de la empresa", y el entonces presidente ejecutivo del consejo y ex CEO, Fredrik Wester, ocupó su lugar y renunció a su puesto en el consejo. Posteriormente, Håkan Sjunnesson, en ese momento vicepresidente del consejo, se convirtió en presidente. [ 32 ] A finales de septiembre de 2021, la empresa anunció la cancelación del desarrollo de varios productos no anunciados para centrarse en "nichos de juegos probados", dejando 15 proyectos en desarrollo. [ 33 ] Según Wester, la empresa sigue centrada en sus juegos de estrategia y simulación, y han "perfeccionado aún más nuestra cartera de proyectos para garantizar que los proyectos con mayor potencial cuenten con los recursos necesarios para el mejor desarrollo posible". [ 33 ]

Ese mismo septiembre, la publicación sueca Breakit informó que una encuesta interna realizada a empleados de Paradox reveló que el 44% de los 133 encuestados habían reportado algún tipo de "maltrato" en la empresa, y que muchos creían que existía una "cultura del silencio" en la firma. [ 34 ] Al mes siguiente, un informe del Svenska Dagbladet profundizó en esta situación, concluyendo que las empleadas consideraban que la empresa estaba "claramente dominada por hombres" y que varios hombres en puestos de alta dirección estaban involucrados en acoso y maltrato a los empleados. Eurogamer también habló con empleados de Paradox, confirmando estos hallazgos. Paradox respondió a estos informes indicando que, si bien la encuesta anterior representaba una fracción demasiado pequeña de su plantilla total para tomar medidas, había contratado a un auditor independiente para revisar la cultura de la empresa, comenzando por sus operaciones en Suecia. [ 35 ] En febrero de 2022, publicó la auditoría en su página web. [ 36 ]

La compañía lanzó Paradox Arc en agosto de 2022 como un nuevo sello editorial dirigido a juegos de estudios más pequeños. [ 37 ]

Colossal Order lanzó Cities: Skylines II en 2023, publicado por Paradox. La secuela tuvo varios problemas en su lanzamiento, lo que retrasó los lanzamientos de DLC previstos para el juego. En noviembre de 2025, Paradox y Colossal Order anunciaron que planeaban seguir caminos independientes, y el desarrollo de Cities: Skylines II sería asumido por Iceflake Studios de Paradox. [ 38 ]

Estudios

Paradox opera cinco estudios internos:

Anterior

Juegos de vídeo

Paradox es la editora de sus series de juegos de gran estrategia para un jugador y multijugador, desarrolladas internamente: Imperator: Rome , Crusader Kings III , Europa Universalis V , Victoria 3 , Hearts of Iron IV y Stellaris . Cada una de estas franquicias abarca diferentes períodos de la historia de la humanidad: la fundación del Imperio Romano , la Edad Media , la Edad Moderna , la época victoriana , la Segunda Guerra Mundial y una era espacial futurista de ciencia ficción , respectivamente.

Paradox también ha publicado juegos para 1C Company , AGEod , Arrowhead Game Studios , BattleGoat Studios, NeocoreGames , TaleWorlds Entertainment y Frictional Games .

juegos de mesa

En la PDXCon de 2018, Paradox anunció que estaba trabajando con diseñadores y editores de juegos de mesa para producir varios juegos de mesa basados ​​en sus propiedades de videojuegos, incluyendo Europa Universalis , Crusader Kings , Hearts of Iron y Cities: Skylines . [ 47 ]

El 13 de diciembre de 2024 se anunció una versión de juego de mesa de Hearts of Iron creada por Steamforged Games. [ 48 ]

Eventos

PDXCON

Antes de 2016, Paradox Interactive había invitado a miembros de la prensa de la industria de los videojuegos a Estocolmo para presentar los próximos títulos en un día de prensa anual. A partir de 2017, Paradox transformó esto en un evento de fin de semana abierto al público llamado PDXCon. PDXCon 2017 se celebró en mayo en el Gamla Riksarkivet de Estocolmo e incluyó a cuatrocientos jugadores junto con la prensa en el evento. [ 49 ] Para la PDXCon 2018 en mayo, Paradox amplió la asistencia del público a 800 jugadores. [ 50 ] La PDXCon 2019 se celebró en Berlín del 18 al 20 de octubre de 2019, lo que le dio acceso a un espacio más grande y un acceso más fácil para los jugadores. [ 51 ] El 21 de abril de 2022, Paradox anunció a través de Twitter que PDXCON regresaría en septiembre. [ 52 ]

Información privilegiada sobre la paradoja

Debido a la pandemia de COVID-19, Paradox optó por reemplazar PDXCON con eventos virtuales llamados Paradox Insider.

El primero tuvo lugar el 13 de junio de 2020 y se emitiría en colaboración con Guerrilla Collective después de su presentación. [ 53 ]

El 11 de febrero de 2021, Paradox anunció que Insider volvería el 13 de marzo de 2021 y formaría parte de la presentación Game Dev Direct. [ 54 ]

Características del juego

Gran estrategia

Paradox Interactive se ha centrado principalmente en la publicación de juegos de gran estrategia desarrollados por su filial, Paradox Development Studio . Estos juegos suelen jugarse en un mapa del mundo real, con elementos estándar en tiempo real, pero con la posibilidad de realizar cualquier cambio incluso estando en pausa. El enfoque de cada juego es diferente, pero generalmente el jugador debe gestionar la economía, el comercio, la política interna, la diplomacia, el desarrollo tecnológico y las fuerzas militares de una nación. Los juegos suelen ser no lineales y no tienen una condición de victoria predefinida.

Algunos ejemplos de estos juegos de gran estrategia en el catálogo de Paradox son Imperator: Rome , la serie Crusader Kings , la serie Europa Universalis , la serie Victoria , la serie Hearts of Iron y Stellaris .

Otros géneros

Además de los juegos de gran estrategia, el catálogo de Paradox ha llegado a incluir juegos de simulación y gestión , como la serie Cities in Motion y Cities: Skylines , y videojuegos de rol como Pillars of Eternity . La editora se aventuró en otros géneros en el período entre 2011 y 2014, pero desde entonces ha vuelto a centrarse en estas tres áreas principales; según Shams Jorjani, vicepresidente de desarrollo comercial, "Teníamos esta visión de que la gente comprara un juego de Paradox sin saber qué juego era; que 'Paradox' debería ser una garantía de un tipo de experiencia de juego". [ 7 ] El período de 2011 a 2014 estuvo marcado por la publicación del primer juego de Magicka en 2011, que a su vez había recibido luz verde para su publicación después de ver el éxito de la serie Mount & Blade en 2008, que no encajaba del todo con su perfil de gran estrategia. Magicka había tenido éxito, por lo que entre 2013 y 2014, la editorial dio luz verde a varios títulos diferentes de diversos géneros, los cuales, en retrospectiva, la editorial descubrió que no podía gestionar ni promocionar adecuadamente, lo que les llevó a limitarse a tres géneros principales. [ 7 ]

Modelo de contenido posterior

Paradox ofrece soporte para sus juegos tras su lanzamiento, con una larga serie de actualizaciones que a menudo se extienden varios años después. Algunas de estas son actualizaciones gratuitas o contenido descargable (DLC), y muchas añaden elementos que modifican significativamente el juego y su mecánica. Ebba Ljungerud, miembro del consejo de administración de Paradox, justificó esta parte de su modelo de negocio afirmando: «Queremos crear juegos realmente excelentes para nuestros fans, y no podemos hacerlo si no cobramos por el desarrollo». [ 7 ] Los jugadores se han quejado de la tendencia de Paradox a incluir una gran cantidad de DLC de pago para sus juegos, algunos de los cuales se vuelven necesarios para poder jugar con otros. Esto puede aumentar el coste efectivo del juego: por ejemplo, Crusader Kings II, lanzado en 2012, tenía 24 paquetes de DLC en 2018, lo que elevó el precio aparente del juego de 60 US$ a 300 US$ . [ 55 ] Ljungerud ha declarado que sabe que este enfoque para el DLC es poco convencional y abrumador para los nuevos jugadores, y que puede mejorarse. Sin embargo, Wester afirmó que su enfoque actual es un método "justo y equilibrado", ya que, además del DLC de pago, también lanza actualizaciones gratuitas que añaden nuevas características de juego y mejoras de calidad de vida al título, de modo que todos los propietarios del juego pueden beneficiarse de este enfoque independientemente de si compran el DLC. [ 56 ]

Paradox probó un modelo de suscripción para el contenido extendido de estos juegos, primero como una beta limitada en 2020 con Europa Universalis IV , antes de lanzar un programa de suscripción completo en febrero de 2021 para Crusader Kings II . Una suscripción da acceso a todo el DLC del título suscrito por una tarifa mensual de 5 dólares . Un portavoz de Paradox dijo que esta era "una forma asequible para que los jugadores experimenten todo el catálogo de Crusader Kings II sin tener que sopesar qué artículos preferirían comprar". [ 57 ] Se lanzó un programa de suscripción completo para Europa Universalis IV en marzo de 2021, [ 58 ] para Hearts of Iron IV el 15 de febrero de 2022 [ 59 ] y para Stellaris el 27 de febrero de 2024. [ 60 ]

Modificación

Paradox se esfuerza por crear juegos abiertos y fáciles de editar ( modificables ), desde modificar una partida guardada hasta crear un nuevo escenario. La modificación se puede realizar con herramientas sencillas y conocimientos básicos de programación. Para ayudar a los modders a aprender a editar el juego por su cuenta, los foros de Paradox ofrecen bibliotecas de consejos prácticos recopiladas por los fans. Paradox colaboró ​​con Microsoft para desarrollar Paradox Mods, una plataforma de modificación abierta que permite que las mismas modificaciones creadas por los usuarios funcionen tanto en Microsoft Windows como en Xbox One . Las pruebas iniciales se realizaron con Surviving Mars a partir de febrero de 2019. [ 61 ]

Adquisiciones

Lobo Blanco

Paradox Interactive compró los activos de White Wolf Publishing , incluyendo World of Darkness y Vampire: The Masquerade , a CCP Games en octubre de 2015. [ 62 ] White Wolf se convirtió en una subsidiaria independiente de Paradox Interactive con su propia administración y objetivos. [ 63 ]

En enero de 2017, White Wolf anunció su asociación con la editora de videojuegos Focus Home Interactive para la adaptación a videojuego de Werewolf: The Apocalypse , un juego de rol de mesa ambientado en el Mundo de Tinieblas. Fue desarrollado por el estudio de desarrollo de videojuegos Cyanide y lanzado para PC y consolas el 4 de febrero de 2021 como Werewolf: The Apocalypse - Earthblood . [ 64 ] [ 65 ]

En noviembre de 2018, como resultado de la reacción negativa generada por el material relacionado con el " asesinato de chechenos homosexuales " publicado en un libro de referencia de Vampire: The Masquerade Quinta Edición , se anunció que White Wolf dejaría de funcionar como una entidad separada de su empresa matriz y dejaría de desarrollar y publicar productos internamente. [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ]

En mayo de 2025, Jason Carl , gerente de marketing de marca de White Wolf, anunció el regreso de la compañía como entidad oficial de licencias y publicación para todas las propiedades transmedia de World of Darkness. [ 69 ]

Adquisiciones de estudios

Paradox Interactive adquirió el estudio de desarrollo de videojuegos neerlandés Triumph Studios , creador de las series Age of Wonders y Overlord , en junio de 2017. Tanto los analistas como las empresas involucradas consideraron que la adquisición encajaba bien, debido a las similitudes en los géneros de productos y la cultura corporativa. [ 39 ] [ 70 ]

En enero de 2018, Paradox adquirió una participación minoritaria del 33% en el desarrollador Hardsuit Labs, creadores de Blacklight: Retribution , por un costo de US$2 millones . [ 71 ] Paradox Interactive adquirió Harebrained Schemes , creador de Shadowrun Returns y del juego BattleTech publicado por Paradox , en junio de 2018 por un precio fijo de US$7.500.000 y el 25% de las ganancias de Harebrained Schemes, excluyendo los costos de publicación, durante los próximos 5 años, en la medida en que superen el precio de compra fijo. [ 44 ]

Paradox adquirió Playrion Game Studio, con sede en París y especializado en el desarrollo de juegos para móviles, en julio de 2020, convirtiéndose así en su octavo estudio interno. Paradox declaró que la adquisición le ayudará a expandirse en el mercado de los juegos para móviles. [ 40 ] También en julio de 2020, Paradox adquirió Iceflake Studios, con sede en Tampere , Finlandia, que anteriormente había estado desarrollando Surviving the Aftermath con Paradox como editor. [ 41 ]

El 6 de febrero de 2025, Paradox anunció la adquisición del estudio búlgaro Haemimont Games, que previamente había desarrollado Surviving Mars , publicado por Paradox, y juegos de las series Tropico y Jagged Alliance . Paradox declaró que la adquisición impulsaría su crecimiento en el género de juegos de gestión. [ 72 ]

Adquisiciones de propiedad intelectual

En enero de 2019, Paradox adquirió los derechos de propiedad intelectual de la serie Prison Architect al desarrollador Introversion Software , con planes de seguir expandiendo la saga con más juegos de la misma temática. Introversion había declarado que había llevado la serie tan lejos como le era posible y creía que la compra por parte de Paradox, en última instancia, beneficiaría a la serie en el futuro. [ 73 ]

En marzo de 2022, Paradox adquirió Academia: School Simulator de Squeaky Wheel Studio. [ 74 ]

Referencias

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  • Sitio web oficial
  • Wiki oficial de Paradox
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