Introversion Software Limited es una empresa británica desarrolladora de videojuegos con sede en Walton-on-Thames , Inglaterra.
Introversion es conocida principalmente por haber creado el juego de simulación de gestión de magnates con vista cenital Prison Architect , que se inspiró en Dwarf Fortress y que a su vez inspiró RimWorld .
Historia
La empresa fue fundada en 2001 por tres amigos, Chris Delay, Mark Morris y Thomas Arundel, quienes se conocieron como estudiantes de pregrado en el Imperial College de Londres . [ 1 ] La empresa originalmente se autodenominó "los últimos programadores de dormitorio " debido a que el trío trabajaba desde sus casas; se mudaron a una oficina cuando trabajaron en su cuarto juego, Multiwinia . Su primer videojuego lanzado , Uplink , fue programado y diseñado casi exclusivamente por Chris, mientras que Mark y Tom se encargaron del marketing, los materiales y otros aspectos comerciales. Su pequeña inversión inicial les permitió comprar CD-R y cartuchos de impresora . Las primeras copias del juego fueron hechas a mano. La empresa pudo recuperar completamente su inversión a las pocas horas de aceptar pedidos. Se formó una gran comunidad y el equipo, junto con un nuevo programador, Andy Bainbridge, comenzó a trabajar en dos nuevos juegos.
Darwinia fue lanzado con gran éxito de crítica y finalmente fue relanzado a través de Steam el 14 de diciembre de 2005 [ 2 ] El 29 de septiembre de 2006, Introversion Software lanzó su tercer juego, DEFCON . Poco después, Introversion había medido su ancho de banda en terabytes por primera vez. Después del lanzamiento de DEFCON , Introversion comenzó a trabajar en un juego llamado Subversion . [ 3 ] Su siguiente juego, sin embargo, fue Multiwinia , una secuela multijugador de Darwinia , y fue lanzado el 19 de septiembre de 2008.
Darwinia y Multiwinia fueron adaptados para Xbox 360. Esto dio como resultado el lanzamiento final de Darwinia+ , que incluía ambos juegos, en Xbox Live Arcade el 10 de febrero de 2010. [ 4 ]
Retraso de la subversión y arquitecto de prisiones
Tras el lanzamiento de Multiwinia en 2008, Introversion anunció el inicio del desarrollo de un juego llamado Subversion en diciembre de ese mismo año. [ 3 ] A esto le siguió una serie de entradas de blog sobre el desarrollo del juego y sus áreas urbanas generadas proceduralmente [ 5 ] y el juego se mostró en el evento World of Love en 2010. [ 6 ] En octubre de 2011, después de tres años de desarrollo, se anunció el retraso de Subversion . [ 7 ]
Su nuevo juego fue anunciado como Prison Architect durante el lanzamiento de Humble Indie Bundle de juegos de Introversion y demostraciones técnicas de material de Subversion , junto con una búsqueda del tesoro de información sobre el nuevo juego escondida dentro de las demostraciones técnicas. [ 8 ]
Historial financiero e independencia
Tras un lanzamiento discreto, Uplink fue un éxito de crítica y comercial para Introversion. Una visita al E3 2002 vio al equipo "gastar 10.000 libras en una semana en lanchas rápidas y coches de lujo", pero pronto se arrepintieron al ver cómo sus ingresos disminuían constantemente, ya que "en la industria de los videojuegos, el 75% de los ingresos totales del producto se obtienen en los primeros 6 meses". [ 9 ] En diciembre de 2002, la entonces editora Strategy First dejó de pagar regalías por Uplink ; posteriormente presentaron una Propuesta de Consumidor , pero fueron adquiridos por Silverstar Holdings a principios de 2005. Incluso con el flujo de caja de las ventas directas, Introversion se quedó sin dinero a mediados de 2003. [ 9 ] La empresa estuvo al borde de la bancarrota, con el equipo vendiendo la mayoría de sus bienes, mientras que su segundo proyecto y única esperanza de financiación —Darwinia— "se desmoronaba implacablemente". [ 9 ]
Darwinia finalmente se lanzó en marzo de 2005, pero a pesar de un buen fin de semana de lanzamiento, las ventas pronto cayeron demasiado como para mantener a la compañía. En seis meses, los desarrolladores volvieron a recibir subsidios del gobierno británico hasta noviembre, cuando contactaron a Valve "por impulso" [ 10 ] para intentar establecer un acuerdo de distribución digital en su plataforma Steam . Valve respondió con entusiasmo y, tras un lanzamiento en línea el 14 de diciembre de 2005, las ventas digitales, que expusieron el juego a una nueva audiencia global, mantuvieron a la compañía en pie hasta el lanzamiento de su tercer juego, DEFCON .
El 15 de septiembre de 2006, el día en que se abrieron las reservas para DEFCON , Introversion gastó sus últimas 1500 libras. Por fortuna, el juego "tuvo mucho más éxito del que jamás imaginaron" y los fondos para al menos los siguientes doce meses llegaron rápidamente para reponerlo. Aparentemente con una situación financiera segura, la compañía atribuyó su éxito final en gran medida a Valve: "Steam ha convertido a Introversion en un éxito comercial", se cita a Tom Arundel. [ 11 ]
A principios de 2010, la empresa volvió a tener problemas financieros. Tras pasar más de un año adaptando Darwinia+ a la Xbox 360 , el juego no tuvo éxito en su lanzamiento. «Fue un auténtico fracaso. Creo que perdimos a toda la audiencia», declaró el director Mark Morris. [ 12 ] De hecho, el lanzamiento fue tan malo que la empresa supo en los primeros 10 minutos que no generaría suficientes ingresos para salvarla. [ 12 ] En ese momento, la empresa estaba tan endeudada que, al continuar operando, los directores se enfrentaban a un proceso penal en virtud de la ley de insolvencia del Reino Unido . [ 12 ] «Tom (Arundel) dedicó mucho tiempo en esos últimos días a estar convencido de que estábamos operando en situación de insolvencia, probablemente en situación de insolvencia, lo cual es un delito. Por lo tanto, argumentaba que debíamos parar inmediatamente, dejar de operar por completo, o existía una posibilidad muy real de que nos enfrentáramos a un proceso judicial». [ 12 ]
Lentamente, las finanzas de Introversion volvieron a cambiar. En el tercer trimestre de 2010, la compañía pudo añadir logros de Steam a DEFCON , lo que resultó en que el juego apareciera de forma destacada en una oferta. [ 12 ] Morris atribuye a los 250 000 dólares generados por la promoción de Steam el haber salvado a la compañía. [ 13 ] Posteriormente, los juegos de Introversion se incluyeron en un Humble Indie Bundle que se lanzó en noviembre de 2011. El "Humble Introversion Bundle" vendió 190 261 paquetes y generó 779 026,33 dólares. Introversion utilizó el dinero para el desarrollo continuo de su siguiente juego, titulado Prison Architect . [ 14 ]
Al 26 de septiembre de 2015, Prison Architect había recaudado más de 19 millones de dólares en ventas y se habían vendido más de 1,25 millones de unidades del juego. [ 15 ] A finales de agosto de 2016, cuando se lanzó la versión final '2.0' de Prison Architect , el número de jugadores individuales se estimó en dos millones.
Su siguiente título, Scanner Sombre, se lanzó en abril de 2017, [ 16 ] después de una etapa de desarrollo de 9 meses. El juego vendió solo 6000 copias en su lanzamiento. Chris Delay comentó que había "fracasado estrepitosamente". [ 17 ] La compatibilidad con realidad virtual se implementó en el juego después del lanzamiento, siendo compatible con HTC Vive y Oculus Rift , y se lanzó a finales de junio de 2017, [ 18 ] marcando la primera (y hasta la fecha única) incursión del desarrollador en la realidad virtual.
En enero de 2019, Introversion y Paradox Interactive anunciaron que la propiedad intelectual de Prison Architect se vendería a Paradox por una suma no revelada, para que Introversion pudiera concentrarse en nuevos proyectos mientras Paradox continuaba brindando soporte y expandiendo la propiedad. [ 19 ] [ 20 ]
El 28 de mayo de 2022, Introversion anunció su nuevo videojuego de ciencia ficción , The Last Starship , que se lanzó en acceso anticipado el 15 de febrero de 2023. [ 21 ] [ 22 ] Se lanzó fuera del acceso anticipado el 3 de febrero de 2026. [ 23 ]
Juegos
- Enlace ascendente (2001)
- Darwinia (2005)
- DEFCON (2006)
- Multiwinia (2008) [ 24 ] [ 25 ]
- Darwinia+ (2010) [ 26 ]
- Arquitecto de prisiones (2015)
- Scanner Sombre (2017) [ 27 ]
- La última nave espacial (2026) [ 21 ] [ 23 ]
Otros proyectos
- Subversión (cancelada) [ 28 ] [ 3 ]
- Cronómetro (opción considerada pero no desarrollada) [ 29 ]
- Cable equivocado (cancelado) [ 30 ] [ 31 ]
- Orden de magnitud (cancelada) [ 32 ] [ 33 ]
- Spacebots (cancelado) [ 31 ]
- Megaprocesador (cancelado) [ 31 ]
- Voxel Factory (cancelado) [ 31 ]
- Nanotecnología (cancelada) [ 31 ]
- Deep Space Industrial (cancelado) [ 31 ]
- Praxis (cancelada) [ 31 ]
Referencias
- ↑ "Software de introversión. Sobre nosotros" . Introversion.co.uk. Archivado del original el 9 de febrero de 2014. Consultado el 3 de febrero de 2014 .
- ↑ "Darwinia en Steam" . Archivado del original el 7 de septiembre de 2016. Consultado el 3 de septiembre de 2016 .
- 1 2 3 "Introversión • Ver tema – Todo está en tu cabeza, Parte 1" . Forums.introversion.co.uk. 19 de diciembre de 2006. Archivado del original el 18 de agosto de 2013. Recuperado el 3 de febrero de 2014 .
- ↑ "Darwinia+" . Archivado del original el 20 de junio de 2017. Consultado el 12 de junio de 2017 .
- ↑ Cofundador, Jim Rossignol; Rossignol, Jim (20 de febrero de 2010). "Subversión al descubierto" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 21 de febrero de 2014. Recuperado el 3 de febrero de 2014 .
- ↑ "Ver Subversión en World Of Love" . Rock Paper Shotgun . 30 de noviembre de 2010. Archivado del original el 21 de febrero de 2014. Consultado el 3 de febrero de 2014 .
- ↑ Smith, Adam (17 de octubre de 2011). "Nuevo proyecto de introversión, subversión retrasada" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 6 de enero de 2014. Recuperado el 3 de febrero de 2014 .
- ↑ "Actualizaciones de HumBundle y Hunt sobre introversión" . Rock Paper Shotgun . 30 de noviembre de 2011. Archivado del original el 21 de febrero de 2014. Consultado el 3 de febrero de 2014 .
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- ↑ Cox, Matt (26 de abril de 2018). "Orden de magnitud" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 28 de abril de 2018. Recuperado el 27 de abril de 2018 .
- ↑ "La introversión se ha alejado de Order of Magnitude, pero el ADN del juego perdura en el próximo proyecto" . PC Games Insider. 7 de febrero de 2019. Archivado del original el 25 de septiembre de 2019. Consultado el 21 de mayo de 2019 .
Enlaces externos
- Sitio web de Introversion Software
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- Empresas de videojuegos del Reino Unido
- Empresas de desarrollo de videojuegos