Articulo de referencia

Ciudades en movimiento

Cities in Motion es un juego de simulación empresarial desarrollado por Colossal Order y publicado por Paradox Interactive . [ 1 ] El objetivo del juego es implementar y mejorar...

Cities in Motion es un juego de simulación empresarial desarrollado por Colossal Order y publicado por Paradox Interactive . [ 1 ]

El objetivo del juego es implementar y mejorar el sistema de transporte público en diversas ciudades. Esto se puede lograr construyendo líneas para autobuses, tranvías, trenes de metro , autobuses acuáticos, autobuses y helicópteros.

Se lanzó para Microsoft Windows en 2011. Paradox Interactive lanzó la versión para Mac de Cities in Motion el 20 de mayo de 2011. [ 2 ] Paradox Interactive anunció una versión de Cities in Motion para Linux en 2013, que finalmente llegó a través de Steam el 9 de enero de 2014.

Jugabilidad

El objetivo principal del juego es crear una red de transporte rentable que facilite a los residentes el acceso a sus lugares de trabajo, ocio, centros comerciales y zonas residenciales en diversas ciudades. El jugador dirige una empresa de transporte público, construyendo nuevas redes y compitiendo con los residentes o el alcalde. El juego base incluye cuatro ciudades europeas: Ámsterdam , Berlín, Helsinki y Viena . Además, se han lanzado otras ciudades mediante DLC y se pueden añadir más con complementos y el editor de mapas.

Las líneas de transporte público en el juego son circuitos cerrados de paradas por donde circulan los vehículos. Hay cinco tipos de transporte en el juego: autobús, tranvía, metro , autobús acuático y helicóptero. Dependiendo del tipo de transporte, las estructuras necesarias para el funcionamiento de la ruta varían. Una ruta de autobús necesita algunas paradas instaladas a lo largo de una calle ya construida, los tranvías necesitan vías y paradas a lo largo de ellas. El metro necesita grandes estaciones conectadas con vías de metro . El autobús acuático necesita dos paradas de autobús acuático en el agua, y un helicóptero necesita dos helipuertos .

La gestión en el juego implica regular los salarios de los trabajadores y fijar las tarifas. Aumentar las tarifas incrementa los ingresos de las rutas, pero puede reducir el número de pasajeros potenciales, que en el juego se dividen en grupos sociales. Al mismo tiempo, a medida que aumentan los salarios de los empleados, aumentan los costos y mejora el estado de los vehículos.

El juego ofrece dos modos : campaña y modo libre. El modo campaña consiste en escenarios que representan etapas históricas del desarrollo del transporte público en diversas ciudades a lo largo del siglo XX. En cada escenario, el jugador debe completar todas las tareas asignadas por el alcalde o los ciudadanos. El jugador dispone de una cantidad de dinero y puede solicitar préstamos a diferentes bancos con distintas tasas de interés para obtener ingresos del sistema de transporte. Los pagos de los préstamos se realizan mensualmente hasta que se devuelve la totalidad del importe al banco. Sin embargo, el número de préstamos disponibles es limitado, por lo que si el presupuesto se gasta de forma ineficiente, el jugador podría quebrar. El modo libre es un modo de juego gratuito; al iniciarlo, el jugador puede seleccionar la ciudad, el año de inicio (de 1920 a 2020) y la cantidad de dinero inicial. En este modo, el jugador no está limitado a completar las tareas del escenario y puede construir la red de transporte de la ciudad a su antojo.

Una de las diseñadoras principales del juego, Karoliina Korppoo, mencionó que el enfoque en Cities in Motion estaba en los ciudadanos. [ 3 ] Los ciudadanos se dividen en 7 grupos sociales , cada uno con sus propias preferencias y necesidades de transporte público:

  • Trabajadores manuales : en su mayoría obreros de fábrica que necesitan transporte barato.
  • Trabajadores de cuello blanco : en su mayoría oficinistas que desean un transporte rápido y eficiente.
  • Empresarios : emprendedores adinerados y funcionarios públicos que valoran un transporte cómodo.
  • Estudiantes : estudiantes universitarios que necesitan transporte público económico.
  • Turistas : turistas que desean ver la ciudad sin importar los costos de transporte.
  • Pensionistas : personas de edad avanzada que necesitan un transporte público cómodo.
  • Jóvenes que abandonaron sus estudios : desempleados y personas que abandonaron sus estudios y que necesitan transporte económico.

Tutorial

El tutorial de este juego se presenta en un escenario aparte con tareas que contienen instrucciones básicas para controlar la cámara, navegar por la interfaz, gestionar la empresa y construir rutas.

Editor de mapas

Cities in Motion incluye un editor de mapas integrado que permite a los jugadores crear sus propios mapas de ciudades y editar los existentes. El editor cuenta con diversas herramientas para diseñar el paisaje, colocar árboles, edificios, carreteras, etc. Mediante mods y complementos, es posible aumentar la cantidad de modelos de objetos disponibles y ampliar la funcionalidad del editor.

Contenido descargable

Se lanzaron un total de 13 paquetes de contenido descargable para Cities in Motion, que incluían un total de 58 nuevos modelos de transporte, 9 ciudades y 2 nuevos tipos de estaciones de metro.

El 19 de mayo de 2011, Paradox Interactive anunció Cities in Motion: Tokyo , la primera expansión que incluye una nueva ciudad con una campaña y un nuevo tipo de transporte, el monorraíl .

Una encuesta en la página de Facebook del juego convirtió la ciudad de Múnich en una descarga gratuita para todos los usuarios, además del paquete de expansión. Durante su avance navideño, Paradox Interactive publicó una foto de la Estatua de la Libertad con el título Ciudades en movimiento . Las ciudades de EE. UU. se revelaron poco después en una conferencia de prensa en enero de 2012. [ 17 ]

Recepción

En general, Cities in Motion recibió críticas mayoritariamente favorables tanto de críticos como de jugadores. El sitio web de agregación de reseñas Metacritic le otorga a Cities in Motion una puntuación de 72/100. [ 29 ] Las reseñas de los jugadores en la plataforma Steam son "mayoritariamente favorables". Entre las más de quinientas reseñas dejadas por los usuarios del servicio, el 75% son positivas. [ 30 ]

Los críticos señalaron que el videojuego tiene buenos gráficos y banda sonora , así como una jugabilidad interesante , que al mismo tiempo puede volverse demasiado repetitiva. También creen que, a pesar de la interfaz práctica, el videojuego carece de comunicación directa entre pasajeros y jugador para mostrar por qué los pasajeros están insatisfechos con una ruta en particular. Las opiniones de los críticos fueron diversas con respecto a la dificultad del videojuego y sus escenarios. Según algunos críticos, la complejidad está sobreestimada, lo que lleva a una microgestión significativa , mientras que para otros se ha convertido no en un obstáculo , sino en una especie de desafío. Algunos críticos han señalado que el juego tenía muy pocas ciudades jugables en el juego base.

« Los mapas de las ciudades son atractivos, pero carecen de atmósfera y son algo utilitarios , presumiblemente para mostrar mejor el enfoque del juego en las carreteras », señaló Brett Todd en su reseña para GameSpot . Además, señaló que el juego carece por completo del ciclo día-noche , así como de cualquier condición climática . La interfaz clara e intuitiva , así como la complejidad de los escenarios del juego, fueron en opinión de Todd los mayores logros de Cities in Motion . Al mismo tiempo, enfatizó la repetitividad de la jugabilidad y la necesidad de una descripción más precisa de la insatisfacción de los pasajeros, así como algunos consejos para el juego: « Por ejemplo, cuando la gente se enfada en las paradas de autobús por los tiempos de espera, ¿se añaden más autobuses a las rutas existentes o se crean nuevas rutas? ». [ 31 ]

Continuación

El 14 de agosto de 2012, en la feria anual de videojuegos Gamescom en Colonia, Paradox Interactive anunció la secuela, llamada Cities in Motion 2. Fue lanzada seis meses después, el 2 de abril de 2013. [ 32 ]

Véase también

  • Cities: Skylines – un simulador de ciudades completo también de Colosal Order

Referencias

  1. "Ciudades en movimiento" . Paradox Interactive . Archivado del original el 3 de octubre de 2010. Consultado el 12 de febrero de 2010 .
  2. "¡Cities in Motion se lanza hoy para Mac!" . Paradox Interactive . 20 de mayo de 2011. Archivado del original el 31 de agosto de 2011. Consultado el 23 de mayo de 2011 .
  3. "Ciudades en movimiento: diario del desarrollador n.° 1: un preludio" . Foros de Paradox Interactive . 22 de noviembre de 2010. Archivado del original el 24 de febrero de 2024. Consultado el 24 de febrero de 2024 .
  4. "Paquete de vehículos DLC Clásicos del Diseño" . Ciudades en Movimiento . Paradox Interactive. 5 de abril de 2011. Archivado del original el 4 de mayo de 2011. Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
  5. "Paquete de vehículos DLC Design Marvels" . Ciudades en movimiento . Paradox Interactive. 26 de abril de 2011. Archivado del original el 30 de abril de 2011. Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
  6. "Cities in Motion: Tokyo para PC: Reseñas, calificaciones, créditos y más en Metacritic" . Metacritic . 30 de noviembre de 2011. Archivado del original el 30 de noviembre de 2011. Consultado el 23 de febrero de 2024 .
  7. "Cities in Motion: Design Now DLC" . GamersGate . GamersGate AB. Archivado del original el 29 de mayo de 2011. Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
  8. "Ciudades en movimiento: Metro Stations para PC: reseñas, calificaciones, créditos y más en Metacritic" . Metacritic . 30 de noviembre de 2011. Archivado del original el 30 de noviembre de 2011. Consultado el 23 de febrero de 2024 .
  9. "Ciudades en movimiento: reseñas, calificaciones, créditos y más de ciudades alemanas para PC en Metacritic" . Metacritic . 30 de noviembre de 2011. Archivado del original el 30 de noviembre de 2011. Consultado el 23 de febrero de 2024 .
  10. "Ciudades en movimiento: Ciudades de EE. UU." . www.metacritic.com . Archivado del original el 23/02/2024 . Consultado el 23/02/2024 .
  11. "Ciudades en movimiento: Sueños de diseño" . www.metacritic.com . Archivado del original el 23 de febrero de 2024. Consultado el 23 de febrero de 2024 .
  12. "Ciudades en movimiento: Ulm para PC - Reseñas - Metacritic" . Metacritic . 16 de agosto de 2020. Archivado del original el 16 de agosto de 2020. Consultado el 23 de febrero de 2024 .
  13. "Cities in Motion: Paris for PC Reviews – Metacritic" . Metacritic . 13 de noviembre de 2019. Archivado del original el 13 de noviembre de 2019. Consultado el 23 de febrero de 2024 .
  14. "Ciudades en movimiento: San Petersburgo para PC Reviews – Metacritic" . Metacritic . 14 de enero de 2020. Archivado del original el 14 de enero de 2020. Consultado el 23 de febrero de 2024 .
  15. "Cities in Motion: London for PC Reviews – Metacritic" . Metacritic . 16 de agosto de 2020. Archivado del original el 16 de agosto de 2020. Consultado el 23 de febrero de 2024 .
  16. "Cities in Motion para PC Reviews – Metacritic" . Metacritic . 12 de agosto de 2020. Archivado del original el 12 de agosto de 2020. Consultado el 23 de febrero de 2024 .
  17. "¡Cities in Motion y Magicka llegan a Japón!" . Paradox Interactive . 19 de mayo de 2011. Archivado del original el 22 de mayo de 2011. Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
  18. "Cities in Motion for PC Reviews" . Metacritic . Fandom . Archivado del original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
  19. Naser, Bodo (17 de febrero de 2011). "Test: Cities in Motion" . 4Players (en alemán). 4Players GmbH. Archivado del original el 30 de diciembre de 2022. Recuperado el 30 de diciembre de 2022 .
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  21. Todd, Brett (2 de marzo de 2011). "Reseña de Cities in Motion" . GameSpot . Fandom. Archivado del original el 12 de mayo de 2019. Recuperado el 30 de diciembre de 2022 .
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  27. "Ciudades en movimiento". Juegos para PC (en alemán). Computec . Febrero de 2011.
  28. "Ciudades en movimiento". PC PowerPlay . N.° 189. Next Media Pty Ltd. Mayo de 2011. pág. 70.  
  29. "Ciudades en movimiento" . www.metacritic.com . Archivado del original el 25 de marzo de 2024. Consultado el 25 de marzo de 2024 .
  30. "Cities in Motion en Steam" . store.steampowered.com . Archivado del original el 20 de octubre de 2020. Consultado el 25 de marzo de 2024 .
  31. "Reseña de Cities in Motion" . GameSpot . Archivado del original el 12 de mayo de 2019. Consultado el 25 de marzo de 2024 .
  32. "Paradox Interactive presenta Cities in Motion 2" . Paradox Interactive . 14 de agosto de 2012. Archivado del original el 11 de enero de 2014. Consultado el 15 de agosto de 2012 .