Shadowrun Returns es un juego de rol táctico de 2013 desarrollado y publicado por Harebrained Schemes . Está ambientado en el universo de ciencia ficción y fantasía del juego de rol de mesa Shadowrun . El juego se financió mediante crowdfunding a través de Kickstarter y se lanzó para Microsoft Windows , OS X , Linux , iOS y Android en 2013.
En 2014 se lanzó un paquete de expansión titulado Shadowrun: Dragonfall. Posteriormente se convirtió en un lanzamiento independiente, Shadowrun: Dragonfall – Director's Cut . En 2015, Harebrained Schemes lanzó otra campaña de Kickstarter para financiar parcialmente su siguiente juego, Shadowrun: Hong Kong . [ 4 ] De forma similar a la edición Dragonfall – Director's Cut , Hong Kong se lanzó en 2015 como un lanzamiento independiente creado con una versión mejorada del motor de Shadowrun Returns . El 21 de junio de 2022 se lanzó un juego recopilatorio remasterizado que incluía Shadowrun Returns , Shadowrun Dragonfall: Director's Cut y Shadowrun: Hong Kong para Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S. [ 5 ]
Jugabilidad

Generación de personajes
El jugador puede personalizar el género y la apariencia de su personaje. Hay cinco razas para elegir: humanos, elfos, enanos, orcos y trolls. El juego carece de clases de personaje tradicionales , pero los jugadores pueden elegir entre seis arquetipos pregenerados : samuráis callejeros, guerreros con mejoras cibernéticas que se centran en el dominio de las armas; magos lanzadores de hechizos; hackers, que se centran principalmente en el hackeo informático; chamanes, que invocan espíritus para que les ayuden en la batalla; riggers, que controlan drones mecánicos; y adeptos físicos, que son monjes con mejoras mágicas. [ 6 ]
A medida que avanza la historia, el jugador recibe puntos de personaje , conocidos como "karma", para invertir en mejorar a sus personajes. Si el jugador elige un arquetipo, este determina las habilidades y el equipo con los que comienza el personaje, pero cualquier personaje puede adquirir cualquier habilidad (por ejemplo, los hackers pueden gastar karma para obtener las habilidades de invocación de un chamán). Además del personaje del jugador , se pueden contratar hasta tres personajes adicionales durante las misiones. Algunos personajes no jugables son necesarios en ciertas misiones.
Exploración
Aunque la jugabilidad es mayormente lineal, es posible explorar mientras se completan los objetivos. El jugador puede conversar con varios personajes; las diferentes estadísticas y habilidades ofrecen nuevas opciones de diálogo, afectan el progreso de las misiones o proporcionan diferentes recompensas. [ 7 ]
El jugador puede interactuar con el entorno de diversas maneras. Por ejemplo, apartando objetos o hackeando terminales para encontrar habitaciones ocultas, accediendo a nuevas rutas hacia su objetivo principal o encontrando objetos para usar o vender. Los magos pueden ver líneas de energía mágicas , que potencian sus habilidades, y los chamanes invocan espíritus en lugares específicos. Los hackers pueden entrar en un mundo de realidad virtual conocido como la Matriz en determinados puntos. El avatar del hacker participa en un minijuego donde lucha contra IC y hackers enemigos mientras intenta recopilar datos y hackear dispositivos. Por ejemplo, un hacker puede apagar los ascensores para detener los refuerzos enemigos o encenderlos para avanzar.
Combatir
El combate es por turnos e incluye elementos tácticos, como ponerse a cubierto. [ 7 ] Los jugadores controlan las acciones de su equipo, seguidas de las de los enemigos. Cada acción tiene un coste en puntos de acción . [ 8 ] Los personajes comienzan con una base de dos puntos de acción por turno y posteriormente obtienen un tercer punto. Pueden ganar o perder puntos de acción según sus habilidades, hechizos u objetos. Los puntos de acción se utilizan en actividades como moverse, disparar un arma, recargar o usar un hechizo u objeto.
Cada personaje lleva hasta tres armas y puede alternar entre ellas sin coste alguno. Las armas tienen ataques diferentes, dependiendo del arma y de las habilidades del personaje. La munición es ilimitada, pero las armas de largo alcance necesitan recargarse. Los especialistas en drones pueden equiparlos como armas y usar sus puntos de acción para controlarlos manualmente, atacando enemigos o curando aliados.
Un personaje con habilidades de chamán puede invocar un espíritu aliado adicional al campo de batalla, ya sea mediante objetos consumibles o puntos especiales donde los espíritus permanecen. Gestionar un espíritu reduce los puntos de acción del chamán, al igual que un dron para un técnico de montaje. Dependiendo del poder que el chamán les otorgue y del tiempo que hayan sido invocados, estos espíritus tienen la posibilidad de liberarse y volverse hostiles o huir.
El personaje del jugador puede especializarse en un arquetipo específico o equilibrar su desarrollo entre combate, magia y habilidades con drones. Aun con las habilidades, el equipo y los puntos de acción necesarios, un personaje no puede controlar simultáneamente un dron y un espíritu.
Trama
El juego incluye una campaña llamada "Dead Man's Switch". Se pueden descargar campañas adicionales desde sitios web externos.
Interruptor del hombre muerto
El jugador asume el papel de un shadowrunner que recibe un mensaje pregrabado de su antiguo cómplice, Sam Watts, activado por un interruptor implantado en su cuerpo. El mensaje de Sam indica que tiene 100 000 nuyen en depósito como recompensa si el jugador lleva ante la justicia al responsable de su muerte. Al llegar a Seattle , el shadowrunner descubre que Sam es la última víctima del Destripador de la Ciudad Esmeralda, un asesino en serie que extirpa quirúrgicamente los órganos de sus víctimas. Posteriormente, el shadowrunner conoce a Jake Armitage, el protagonista del juego Shadowrun de SNES , quien le proporciona algunas pistas para investigar.
Tras recibir ayuda de Coyote, una camarera/agente de las sombras que inicialmente solicitó asistencia en una guerra privada contra quienes fabrican chips "Mejor que la vida" ("BTL"), el agente descubre que el Destripador es un elfo llamado Silas Forsberg, cuyas víctimas eran personas que habían recibido un trasplante de órgano de la madre de Sam. Tras matar a Silas, el jugador descubre que Jessica Watts, la hermana gemela de Sam, le ordenó cometer los asesinatos del Destripador. Sam y Jessica habían vivido una vida cómoda antes de la muerte de su padre, y a pesar de sus esfuerzos iniciales por llevar una vida decente, sucumbió a la presión y gastó los ahorros familiares en drogas y alcohol. Finalmente, se convirtió en agente de las sombras para llegar a fin de mes y alimentar aún más sus hábitos autodestructivos.
El corredor se enfrenta a Jessica, pero ella escapa. El corredor descubre que Jessica es una miembro de alto rango de la Hermandad Universal, una organización internacional de la Nueva Era que atrae a los marginados. El corredor y Coyote investigan las áreas restringidas de las instalaciones y descubren que la Hermandad Universal es en realidad una fachada para un culto que intenta crear una colmena de espíritus de insectos. Se revela que Jessica es una chamana, una de las pocas que conocen la verdadera naturaleza de la Hermandad, y libera espíritus de insectos extradimensionales que no pueden ser asesinados. El equipo huye, rescatando a una mujer llamada Mary-Louise, quien es designada para convertirse en "la reina", similar a una abeja reina .
Mary-Louise pone en contacto al equipo con su novio, un hacker conocido como Barón Samedi , quien organiza una incursión clandestina en Industrias Telestrian para robar una muestra del Proyecto Aegis; un arma química capaz de matar a los espíritus insectos. El corredor consigue la muestra, pero es capturado al intentar escapar y llevado ante James Telestrian III. Cuando se revela que el corredor rescató a Mary-Louise, hija de Telestrian, este decide, en lugar de castigarlo, contratarlo para liderar un equipo que desplegará el Proyecto Aegis junto con el elfo inmortal Arlequín. Telestrian explica que el ritual de Jessica para traer a una reina espíritu insecto a este mundo requiere un pariente consanguíneo. Su padre tuvo una aventura con Melinda Watts, la madre de Sam y Jessica, por lo que Mary-Louise era una candidata viable, ya que compartían el mismo abuelo. Si Jessica realizara el ritual con un pariente consanguíneo, se produciría una invasión a gran escala de los espíritus insectos extradimensionales.
Telestrian le da al corredor y a Arlequín una escopeta a cada uno , capaz de disparar cápsulas llenas con el compuesto Aegis restante, que puede matar a los espíritus insectos. El equipo se infiltra en la colmena y se abre paso a la fuerza hasta el corazón del santuario interior, donde la hermana de Telestrian, Lynne, se ha ofrecido voluntaria para que la reina tome posesión de su cuerpo, ya que también es pariente de sangre de Jessica. El equipo interrumpe la invocación hiriendo gravemente a Jessica y matando a la mayoría de los espíritus insectos dentro de la colmena. El espíritu de la reina abandona a Jessica, y el jugador tiene la opción de matarla o arrestarla. Lynne sobrevive, pero es arrestada y finalmente enviada a un hospital psiquiátrico.
El juego concluye con Armitage, Coyote, Arlequín y James Telestrian III discutiendo las consecuencias de la incursión. Arlequín comenta que otros capítulos de la Hermandad alrededor del mundo también tienen guaridas similares a la de Seattle. Cuando el mensajero intenta cobrar el dinero por llevar al asesino de Sam ante la justicia, el mensaje pregrabado de Sam le pide que se disculpe con Jessica por lo que le hizo pasar y revela que en realidad nunca tuvo dinero en depósito.
Un epílogo describe los sucesos inmediatamente posteriores al juego, conectándose con el canon general de Shadowrun. La cobertura mediática de los eventos omitió detalles sobre los shadowrunners y los espíritus insectos, probablemente debido a la influencia de la Hermandad. Aegis se convirtió finalmente en un producto llamado "Fluorescing Astral Bacteria-3" o "FAB-3". La colmena de la Hermandad Universal de Chicago fue destruida y la ciudad quedó prácticamente sellada tras un muro para mantener a los espíritus insectos descontrolados dentro de ella. Tiempo después, se utilizó FAB-3 para limpiar Chicago de su infestación de espíritus insectos.
Dragonfall
En la campaña principal de la primera expansión del juego, los jugadores asumen el papel de un Shadowrunner que acaba de llegar al anárquico estado libre de Berlín para unirse a un equipo liderado por una antigua colega, Monika Schäfer.
Hong Kong
En 2056, el jugador viaja a la Zona de Libre Empresa de Hong Kong, donde se reúne con su hermano adoptivo Duncan y su oficial superior Carter, quienes aceptan investigar el misterioso mensaje de su padre adoptivo. Son emboscados por la Policía de Hong Kong y escapan a un pequeño pueblo flotante construido en las afueras de una moderna Ciudad Amurallada de Kowloon , un barrio marginal de pesadilla construido sobre las ruinas de la original, desde donde continúan su investigación.
Desarrollo
El diseñador principal del juego es Jordan Weisman , el creador del juego de rol de mesa Shadowrun , quien se inspiró para crear un juego con un "tono más auténtico" después del lanzamiento del juego de disparos en primera persona Shadowrun de 2007 , en el que no participó. [ 9 ] [ 10 ] Weisman se inspiró originalmente para crear un videojuego en el universo Shadowrun después de readquirir los derechos del mismo de Microsoft a través de su empresa emergente Smith & Tinker en 2007. [ 9 ] [ 10 ] Desafortunadamente, debido a las restricciones de la licencia, no pudo obtener el respaldo de otras editoriales para nuevos proyectos de Shadowrun . [ 10 ] El éxito de los modelos de financiación colectiva lo motivó entonces a obtener financiación para su proyecto, Shadowrun Returns, a través de la plataforma de financiación colectiva Kickstarter .
El proyecto se abrió a las contribuciones en abril de 2012 y alcanzó su objetivo de financiación de 400.000 dólares en 28 horas. [ 11 ] Al alcanzar la marca de 1 millón de dólares, Weisman grabó un vídeo para el proyecto de Kickstarter en el que afirmaba que si el proyecto llegaba a 1,5 millones de dólares, los desarrolladores crearían una "misión exclusiva para los patrocinadores que uniría las historias del título de SNES y el título de Sega Genesis ". [ 12 ] [ 13 ] Este objetivo se logró, pero los patrocinadores de Kickstarter exigieron que la misión estuviera disponible para todos, por lo que Harebrained Schemes anunció que la misión estaría disponible para ellos durante un tiempo limitado antes de estar disponible para el público. [ 14 ] El período de financiación finalizó el 29 de abril de 2012, momento en el que el proyecto había recaudado 1.895.772 dólares en contribuciones. [ 3 ] El éxito de la campaña hizo que Complex la clasificara en el puesto número ocho de su lista de los mayores éxitos y fracasos de videojuegos en Kickstarter en 2012. [ 15 ]
El juego se desarrolló para plataformas Windows, Mac y Linux, así como para iPad y tabletas Android . Weisman justificó la incorporación de las tabletas como plataforma de desarrollo junto con el desarrollo más tradicional para ordenadores de escritorio porque "el estilo de juego que queremos crear se adapta mejor a estas plataformas" y "la jugabilidad determinó la plataforma". [ 9 ]
Weisman anunció el juego como un " juego para un jugador por turnos en 2D con gráficos ricos, una profunda interacción narrativa, un desarrollo de personajes significativo y un combate táctico altamente contextual". Viene acompañado de un editor de niveles para que los jugadores creen su propio contenido. [ 9 ] [ 16 ] El juego implementa tipos de personajes del juego de rol, incluyendo Samurái callejero, Mago de combate, Decker (es decir, hacker), Chamán, Rigger y Adepto. [ 3 ] En colaboración con Cliffhanger Productions, los personajes y las tramas de Shadowrun Returns se trasladarán a Shadowrun Online , que se sitúa aproximadamente 20 años después y se basará en el aspecto multijugador de videojuegos para el que Shadowrun tiene potencial. [ 17 ]
La música fue compuesta por Marshall Parker y Sam Powell, quienes participaron en las versiones originales de SNES y Sega Genesis, así como por el compositor independiente Gavin Parker, cuyo trabajo anterior incluye Test Drive Unlimited , Viva Piñata y Scene it?. El tráiler oficial de lanzamiento se publicó el 18 de julio, [ 18 ] que incluía la voz de Charles Legget [ 19 ] y música del compositor Jon Everist , quien posteriormente compuso la mayor parte de la música de Shadowrun: Dragonfall y toda la aclamada banda sonora de Shadowrun: Hong Kong. [ 20 ] [ 21 ]
Liberar
El juego originalmente tenía una fecha de entrega estimada de enero de 2013, pero los diseñadores declararon que el contenido adicional que se agregaría después de alcanzar las metas extendidas requeriría más tiempo. [ 22 ] El 18 de junio de 2013, los desarrolladores anunciaron una fecha de lanzamiento oficial del 25 de julio de 2013. [ 2 ] Fue lanzado el 25 de julio de 2013 a través de Steam, con una descarga sin DRM disponible solo para los patrocinadores de Kickstarter. [ 3 ] Inicialmente, la versión sin DRM solo estaba disponible para los patrocinadores, ya que el equipo de desarrollo logró obtener una excepción solo para los patrocinadores de Kickstarter mientras licenciaba la marca Shadowrun , [ 23 ] pero el 12 de noviembre de 2013, Harebrained Schemes anunció que habían llegado a un acuerdo para lanzar versiones sin DRM de Shadowrun Returns y futuras expansiones, así como venderlas a través de GOG.com . [ 24 ]
Recepción
Shadowrun Returns recibió críticas generalmente favorables tras su lanzamiento, obteniendo una puntuación de 76/100 en el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 25 ] El crítico de IGN, Dan Stapleton, afirmó que los mejores días del juego estaban por venir y que estarían más interesados en él "dentro de un año, después de que la comunidad haya utilizado las herramientas de modificación incluidas para desarrollarlo, que en lo que es hoy". [ 34 ]
Varios críticos, entre ellos Len Hafer de PC Gamer, [ 36 ] criticaron el sistema de guardado del juego, que solo guarda la partida en las transiciones de área. La funcionalidad para permitir al jugador guardar la partida en cualquier momento se omitió debido a las limitaciones de recursos de desarrollo, [ 40 ] pero se añadió posteriormente en la expansión Shadowrun Dragonfall . [ 41 ]
Referencias
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Enlaces externos
- videojuegos de 2013
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Videojuegos financiados mediante crowdfunding
- videojuegos cyberpunk
- Hackear videojuegos
- Juegos de planes descabellados
- Juegos independientes
- Juegos de iOS
- videojuegos financiados por Kickstarter
- juegos de Linux
- Juegos para macOS
- La religión en la ciencia ficción
- videojuegos de rol de ciencia ficción y fantasía
- videojuegos de Shadowrun
- videojuegos para un solo jugador
- videojuegos de rol táctico
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- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música compuesta por Sam Powell
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- Videojuegos ambientados en la década de 2050
- Videojuegos con protagonistas de género seleccionable
- Videojuegos con gráficos isométricos
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- Videojuegos con contenido de juego generado por el usuario
- Juegos de Windows
- Juegos de Unity (motor de juegos)