Articulo de referencia

Editor de niveles

TIDE, un editor de niveles 2D , muestra los mosaicos para un videojuego de desplazamiento lateral. Un editor de niveles (también conocido como editor de mapas , campañas o escen...

TIDE, un editor de niveles 2D , muestra los mosaicos para un videojuego de desplazamiento lateral.

Un editor de niveles (también conocido como editor de mapas , campañas o escenarios ) es una herramienta de desarrollo de videojuegos que se utiliza para diseñar niveles , mapas, campañas y mundos virtuales para un videojuego. La persona involucrada en el desarrollo de niveles de juego se denomina diseñador de niveles o creador de mapas.

Los editores de niveles oficiales suelen estar diseñados para facilitar el desarrollo de juegos o permitir una mayor creatividad por parte del jugador, mientras que los editores creados por fans generalmente se crean para facilitar la modificación de juegos. La complejidad de los editores de niveles varía; los editores utilizados en el desarrollo de juegos suelen ser más difíciles y extensos que los creados pensando en los jugadores. [ 1 ]

Los editores de niveles modernos a menudo permiten subir los niveles creados en línea y jugar otros niveles creados por usuarios . [ 2 ] [ 3 ] Los editores de niveles suelen tener un efecto sustancial en la longevidad del juego.

Historia

"Editor de mazmorras" en Dandy para los ordenadores Atari de 8 bits

Lode Runner (1983) es uno de los primeros ejemplos de juegos con editor de niveles. La idea del editor de niveles surgió debido a la falta de experiencia en programación de James Bratsanos, amigo del programador y diseñador principal del juego, Douglas E. Smith . [ 4 ] En una entrevista de 2010, el diseñador del juego John Romero afirmó que Smith añadió la función de edición de niveles a petición de los niños del vecindario que estaban probando el juego, y que "muchos" de los niveles que diseñaron terminaron en el juego final. [ 5 ] Otros editores de niveles tempranos aparecieron en Dandy (1983) y Excitebike (1984). [ 6 ]

Doom Construction Kit , uno de los primeros editores de niveles de Doom , lanzado en 1994.

Doom (1993) se convirtió en uno de los primeros juegos en 3D que se popularizó parcialmente gracias alos editores de niveles de terceros , lo que llevó a la formación de una comunidad en línea que compartía mods de Doom hechos por fans . El desarrollador id Software adoptó la escena de modding, empaquetando los mods TNT: Evilution y The Plutonia Experiment como una expansión oficial Final Doom , [ 7 ] publicando el código fuente de Doom bajo una licencia gratuita para facilitar el modding y la portabilidad , [ 8 ] y agregando un navegador de mods integrado en Doom + Doom II , una remasterización de los dos primeros juegos. [ 9 ] Desde la popularidad de Doom, se lanzaron otros editores de niveles de terceros para varios juegos, como QuArK para Quake .

En 2008, se lanzó LittleBigPlanet , que incluía un editor de niveles robusto y la posibilidad de compartir niveles en línea. [ nota 1 ] A diferencia de otros juegos con editor de niveles, donde este se presentaba como un modo secundario, en LittleBigPlanet el editor era su principal atractivo. El juego fue aclamado universalmente por su gran cantidad de contenido y su enfoque único hacia el contenido generado por los usuarios. [ 2 ] [ 10 ] [ 11 ] Los juegos posteriores de la serie LittleBigPlanet ampliaron la fórmula, añadiendo más funciones al editor. [ 12 ] [ 13 ]

Desde finales de la década de 2000, un número creciente de juegos con editor de niveles también incluían una forma de compartirlos en línea a través de servicios integrados en el juego o sitios web externos dedicados, como Steam Workshop . En estos servicios, los usuarios pueden descargar los niveles de otras personas y, en algunos casos, calificarlos según su calidad percibida. [ 14 ] [ 15 ]

En 2015, Nintendo lanzó Super Mario Maker , otro juego con un editor de niveles como elemento central. El editor fue diseñado para ser accesible y fácil de entender. Los usuarios podían subir sus niveles en línea y jugar los de otros, así como votar a favor ( me gusta ) o en contra ( abucheo ) de ellos. [ nota 2 ] [ 15 ] [ 16 ] El editor de niveles fue elogiado por ser intuitivo y fácil de entender, a la vez que permitía crear niveles únicos. [ 3 ] Los juegos posteriores con editores de niveles a menudo se ven influenciados por Super Mario Maker y se comparan con él . [ 17 ] En 2019, Nintendo lanzó Super Mario Maker 2 , una secuela del primer juego con aún más funciones. [ 18 ]

Características

Editor de niveles en Godot

El desarrollador de un videojuego puede incluir herramientas de edición de niveles integradas; por ejemplo, un editor de pistas para un juego de carreras , o lanzar un editor de niveles oficial para el juego como una aplicación independiente. En los casos en que el juego no tiene un editor de niveles oficial, los jugadores desarrollan editores creados por fans, como Lunar Magic para Super Mario World . [ 19 ] Los editores de niveles están ampliamente presentes en entornos de desarrollo integrados para videojuegos, como Godot , Unity o Unreal Engine . [ 20 ]

La mayoría de los editores de niveles dentro del juego imponen límites de objetos para evitar problemas de rendimiento, bloqueos y exploits . [ 21 ] Esto es especialmente frecuente en los editores disponibles en consolas de juegos , como Halo 's Forge . [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]

El editor de mapas de arriba hacia abajo de OpenHV es un editor basado en cuadrículas fácil de entender .
El editor de niveles de Age of Empires IV es significativamente más complejo, pero ofrece al usuario más opciones.

La complejidad del editor de niveles de un juego y la cantidad de opciones disponibles para el jugador suelen ser proporcionales. Los editores simplificados, como el editor de cámaras integrado de Portal 2 , son más accesibles y fáciles de entender para un jugador promedio, pero ofrecen una libertad creativa limitada en comparación con las herramientas profesionales de desarrollo de mapas, como el Hammer Editor de Valve , que también viene con Portal 2 y requiere una experiencia considerable por parte del usuario. [ 1 ] [ 25 ]

Si bien en la mayoría de los juegos los editores de niveles son una característica adicional, algunos juegos tienen el editor de niveles como la característica principal, como Super Mario Maker y LittleBigPlanet . [ 2 ] [ 3 ] Algunos juegos, como Dreams y Game Builder Garage , permiten a los usuarios crear sus propios recursos y desarrollar lógica personalizada, funcionando efectivamente como sistemas de creación de juegos . [ 26 ] [ 27 ]

La mayoría de los juegos modernos con editores de niveles permiten a los creadores subir sus niveles en línea, los cuales luego pueden ser jugados por otras personas. [ 2 ] Para subir un nivel, generalmente se requiere completarlo previamente, lo que impide que se suban niveles imposibles. [ 3 ]

editores de niveles 2D

Editor de niveles en SuperTux ; los bloques y las entidades se colocan en una cuadrícula visible.

Los editores de niveles suelen estar presentes en videojuegos bidimensionales basados ​​en mosaicos , que normalmente presentan una cuadrícula cuadrada sobre la que se colocan los elementos del nivel. [ 28 ] Estos editores suelen proporcionar la función de arrastrar y soltar, junto con herramientas para mover, eliminar y ajustar las propiedades de los objetos. [ 29 ] [ 30 ] De forma similar a diversos programas de gráficos , también se puede utilizar la superposición de capas para separar objetos superpuestos.

editores de niveles 3D

Editor de niveles 3D para Spring con funciones de transformación de terreno.
Editor QuArK , que muestra tres proyecciones ortográficas y vista 3D.

Los editores de niveles tridimensionales suelen reservarse para el desarrollo de videojuegos; los editores 3D fáciles de usar son mucho menos comunes, debido a la mayor complejidad que implica construir en tres dimensiones, así como programar un editor de niveles de este tipo. Los editores 3D suelen tener una cámara virtual que se puede mover libremente para visualizar el nivel. Los primeros editores 3D a veces mostraban proyecciones ortográficas del nivel en cada eje; esto se utilizaba para colocar pinceles con precisión . [ 31 ]

Impacto

La presencia de un editor de niveles en un videojuego a menudo puede aumentar su longevidad y prolongar la popularidad del juego. Varias fuentes de noticias informan que Portal 2 continuó recibiendo nuevos mapas de la comunidad creados en el editor de cámaras del juego incluso después de 13 años desde su lanzamiento en 2011. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] Lanzado en 2013, Geometry Dash fue un éxito moderado en su lanzamiento, pero la comunidad del juego ha estado creciendo constantemente desde entonces, en parte debido a los niveles en línea creados por los jugadores. [ 35 ] Super Mario Maker 2 recibió más de dos millones de niveles en los primeros once días después del lanzamiento del juego; [ 36 ] esta cifra aumentó a 26 millones para el 3 de mayo de 2021. [ 37 ]

Véase también

Notas

  1. Los servidores en línea de LittleBigPlanet fueron cerrados el 13 de septiembre de 2021.
  2. No se pudieron subir nuevos niveles después del 31 de marzo de 2021. Los servicios en línea de Super Mario Maker se cerraron el 8 de abril de 2024, lo que hizo que los niveles en línea fueran inaccesibles.

Referencias

  1. 1 2 Senior, Tom (14 de marzo de 2012). "Portal 2 Puzzle Creator está en fase beta interna y utilizará Steam Workshop" . PC Gamer . Consultado el 10 de junio de 2025. [Puzzle creator] se parece mucho a los diagramas animados de los primeros tráileres de Portal, [...] mucho más amigable que el editor Hammer de Valve.
  2. 1 2 3 4 Roper, Chris; Miller, Greg (9 de septiembre de 2009). "LittleBigPlanet: Game of the Year Edition Review" . IGN . Recuperado el 10 de junio de 2025 .
  3. 1 2 3 4 Otero, Jose (2 de septiembre de 2015). "Reseña de Super Mario Maker" . IGN . Recuperado el 10 de junio de 2025 .
  4. "Lode Runner" . The Digital Antiquarian . Consultado el 10 de junio de 2025 .
  5. Barton, Matt (26 de marzo de 2013). Honrando el código: Conversaciones con grandes diseñadores de juegos . CRC Press. ISBN 978-1-4665-6753-5.
  6. Scullion, Chris (30 de marzo de 2019). La enciclopedia de la NES: Todos los juegos lanzados para la Nintendo Entertainment System . Pen and Sword. ISBN 978-1-5267-3780-9.
  7. Wales, Matt (10 de diciembre de 2019). "Los ports de Bethesda para consolas de Doom 1 y 2 añaden Final Doom y Sigil gratis" . Eurogamer.net . Consultado el 11 de junio de 2025 .
  8. "Lista de clásicos de juegos de PC disponibles gratuitamente" . TechSpot . 11 de marzo de 2010. Consultado el 11 de junio de 2025 .
  9. Peters, Jay (8 de agosto de 2024). "Doom y Doom II reciben un relanzamiento 'definitivo' repleto de mejoras" . The Verge . Consultado el 11 de junio de 2025. También podrás descargar mods para un solo jugador a través de un nuevo navegador de mods dentro del juego.
  10. Welsh, Oli (12 de octubre de 2008). "Reseña de LittleBigPlanet" . Eurogamer.net . Consultado el 10 de junio de 2025 .
  11. Cocker, Guy. "Reseña de Little Big Planet" . GameSpot . Consultado el 10 de junio de 2025 .
  12. Miller, Greg (4 de enero de 2011). "Reseña de LittleBigPlanet 2" . IGN . Consultado el 10 de junio de 2025 .
  13. O'Brien, Lucy (18 de noviembre de 2014). "Reseña de LittleBigPlanet 3" . IGN . Consultado el 10 de junio de 2025 .
  14. Senior, Tom (19 de octubre de 2011). "Team Fortress 2: lo mejor de Steam Workshop" . PC Gamer . Consultado el 11 de junio de 2025 .
  15. ^ Klepek, Patrick (26 de junio de 2019) . "'Mario Maker 2' es brillante, pero espero que Nintendo no defraude a la comunidad" . VICE . Consultado el 11 de junio de 2025. Cuando terminas una fase, [...] puedes darle un corazón ("Me gusta") o un corazón roto ("¡Bu!") antes de dejar un comentario al estilo Miiverse o sugerir una etiqueta alternativa para describir la fase.
  16. Orland, Kyle (2 de octubre de 2015). "Moneyball, pero para Mario: los datos detrás de la popularidad de Super Mario Maker" . Ars Technica . Recuperado el 11 de junio de 2025 .
  17. Castle, Katharine (20 de octubre de 2023). "El editor de niveles al estilo Mario Maker de Bit.Trip ReRunner hace que un buen juego sea aún mejor" . Rock, Paper, Shotgun . Consultado el 10 de junio de 2025. Al igual que Super Mario Maker antes que él, Bit.Trip se ha abierto a los caprichos de la audiencia de aspirantes a creadores de juegos .
  18. Macy, Seth G. (26 de junio de 2019). "Reseña de Super Mario Maker 2" . IGN . Consultado el 10 de junio de 2025 .
  19. Joho, Jess (12 de junio de 2017). "Por qué 'Super Mario Maker' no acabó con la comunidad de hackers de Mario" . VICE . Consultado el 11 de junio de 2025. La herramienta SMW Lunar Magic, creada por el usuario fuysoya, no solo es reconocida como una de las mejores herramientas de edición de juegos jamás creadas, sino que también se le atribuye el lanzamiento y el mantenimiento de la comunidad.
  20. "Editor de niveles en Unreal Engine | Documentación de Unreal Engine 5.6 | Comunidad de desarrolladores de Epic" . Epic Games Developer . Consultado el 16 de junio de 2025 .
  21. Phillips, Monica (20 de mayo de 2023). "Fall Guys: Cómo usar el editor de niveles" . Game Rant . Consultado el 11 de junio de 2025. Cada objeto [en el editor] ocupará una pequeña parte del presupuesto limitado que se muestra en la esquina superior derecha.
  22. Priestman, Chris (30 de enero de 2020). "Halo Forge en PC está haciendo 'grandes progresos', obtiene la primera captura de pantalla" . PC Gamer . Recuperado el 11 de junio de 2025. Cuando Forge llegue a PC tendrá un presupuesto ampliado, lo que significa que podrás colocar muchos más objetos en un solo nivel de lo que podías antes.
  23. Morton, Lauren (29 de enero de 2020). "343 Industries comparte avances sobre Forge para Halo: Reach, Halo 3 y Halo 2 Anniversary" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 11 de junio de 2025 .
  24. "Halo Infinite Forge muestra un grunt gigante y nuevas características de construcción" . PCGamesN . 12 de septiembre de 2022. Consultado el 11 de junio de 2025 .
  25. "Valve experimenta con una excelente función de Portal 2 que responde" . Kotaku . 18 de octubre de 2011. Consultado el 10 de junio de 2025 .
  26. Cardy, Simon (13 de febrero de 2020). "Reseña de Dreams" . IGN . Consultado el 11 de junio de 2025 .
  27. Macy, Seth G. (10 de junio de 2021). "Reseña de Game Builder Garage" . IGN . Recuperado el 11 de junio de 2025 .
  28. Donlan, Christian (11 de septiembre de 2015). "Reseña de Super Mario Maker" . Eurogamer.net . Consultado el 16 de junio de 2025. Una cuadrícula de papel cuadriculado permite la colocación precisa del paisaje y los enemigos .
  29. Frushtick, Russ (26 de junio de 2019). "Reseña de Super Mario Maker 2: mucho más que un kit de herramientas de diseño de juegos" . Polygon . Consultado el 16 de junio de 2025. Crear un nuevo terreno es tan sencillo como tocar el icono del terreno y arrastrarlo por la pantalla. Los enemigos también son fáciles: solo hay que arrastrarlos y soltarlos.
  30. Moser, Cassidee (8 de junio de 2016). "Avance de Deus Ex Go: Otro juego de puzles ingenioso" . Shacknews . Consultado el 16 de junio de 2025. Una pantalla táctil permite colocar, trazar, posicionar y jugar fácilmente arrastrando y soltando elementos.
  31. Finney, Kenneth C. (2004). Programación de juegos 3D todo en uno . Serie de desarrollo de juegos Course Technology PTR. Boston, Mass: Thomson/Course Technology. ISBN 978-1-59200-136-1.
  32. Lane, Rick (26 de septiembre de 2019). "Las mejores campañas de Portal 2 creadas por jugadores" . PC Gamer . Consultado el 11 de junio de 2025. Desde que Portal 2 debutó en abril de 2011, la comunidad ha diseñado más de medio millón de cámaras de prueba personalizadas, y se añaden docenas de nuevas cámaras cada día.
  33. Smith, Graham (18 de mayo de 2021). "La actualización de Portal 2 elimina las restricciones de tamaño de archivo de Steam Workshop" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 11 de junio de 2025. La comunidad del juego ha respondido utilizando esas herramientas para crear diez años de nuevas salas de puzles regulares .
  34. O'Leary, Dominic (21 de febrero de 2025). "Portal 2: Los mejores mapas cooperativos de la comunidad para probar" . Game Rant . Consultado el 11 de junio de 2025. Gracias en parte al fuerte apoyo de la comunidad de modding [...], Portal 2 sigue viendo mapas y mods desarrollados por la comunidad hasta el día de hoy.
  35. Lane, Rick (21 de diciembre de 2023). "El juego recibe una enorme actualización gratuita tras su décimo aniversario y quintuplica instantáneamente su récord anterior de jugadores" . Yahoo Tech . Consultado el 11 de junio de 2025. Geometry Dash ha estado ganando impulso desde hace un tiempo, con un aumento constante de sus jugadores.
  36. Khalid, Amrita (9 de julio de 2019). "Los jugadores han creado más de 2 millones de niveles en 'Super Mario Maker 2'".Yahoo News . Consultado el 11 de junio de 2025. Nintendo anunció hoy que los jugadores han subido 2 millones de niveles al creador de niveles desde su lanzamiento mundial el 28 de junio .
  37. Baird, Scott (3 de mayo de 2021). "Los jugadores de Super Mario Maker 2 han subido más de 26 millones de niveles" . ScreenRant . Consultado el 11 de junio de 2025. Nintendo ha revelado que los fans de Super Mario Maker 2 han creado más de veintiséis millones de niveles desde su lanzamiento.