Lode Runner es un juego de plataformas y puzles desarrollado por Doug Smith y publicado por Broderbund en 1983. Su mecánica de juego es similar a la de Space Panic, de 1980. El jugador controla a un personaje que debe recolectar todas las piezas de oro de un nivel y llegar al final mientras es perseguido por varios enemigos. Es uno de los primeros juegos en incluir un editor de niveles .
Tras el juego original, se publicaron varias remasterizaciones, spin-offs y secuelas de la serie Lode Runner para diferentes ordenadores y consolas por distintos desarrolladores y editores. Tozai Games posee los derechos de autor y de marca registrada. [ 11 ] [ 12 ]
Jugabilidad
El jugador controla una figura de palitos que debe recolectar todo el oro de un nivel mientras evita a los guardias. Tras recolectar todo el oro, el jugador debe llegar a la parte superior de la pantalla para avanzar al siguiente nivel. Hay 150 niveles en total, que ponen a prueba progresivamente la capacidad de resolución de problemas y el tiempo de reacción del jugador. [ 13 ]
Los niveles tienen un motivo de plataformas de ladrillo de varios pisos, con escaleras y barras suspendidas para el contacto mano a mano que ofrecen múltiples formas de viajar. Los guardias pueden recoger lingotes de oro corriendo sobre ellos, pero ningún guardia individual puede llevar más de un lingote a la vez. El jugador puede cavar agujeros en el suelo para atrapar temporalmente a los guardias y puede caminar sobre ellos sin peligro. Si un guardia lleva un lingote de oro cuando cae en un agujero, lo soltará y el jugador podrá recogerlo. Los agujeros cavados por el jugador se llenan después de un breve retraso. Un guardia atrapado que no puede escapar de un agujero antes de que se llene es consumido y reaparece inmediatamente en una ubicación aleatoria en la parte superior del nivel. A diferencia de los guardias, el personaje del jugador no puede trepar para salir de un agujero y morirá si se llena antes de que pueda escapar. Los suelos pueden contener trampillas , por las que caerán el jugador y los guardias, y lecho rocoso , a través del cual el jugador no puede cavar.
El jugador solo puede cavar agujeros en lados adyacentes y no puede cavar directamente debajo. Para atravesar varias capas de ladrillos, debe crear un hueco cuyo ancho sea al menos igual al número de capas. Sin embargo, existen excepciones a esta regla cuando el jugador cava desde una escalera o colgado de una barra, lo que permite cavar y descender repetidamente una fila. Este tipo de excavación es necesario para resolver muchos niveles.
El jugador comienza con cinco vidas ; cada nivel completado otorga una vida extra. Si un guardia atrapa al jugador, se le resta una vida y el nivel actual se reinicia. El personaje del jugador puede caer desde cualquier altura sin sufrir daño, pero no puede saltar . El jugador también puede quedar atrapado en pozos de los que la única forma de escapar es abandonar el nivel, lo que le cuesta una vida.
IA enemiga

Los guardias no siempre toman el camino más corto hacia el jugador y pueden moverse de maneras inesperadas. Por ejemplo, cuando el jugador y un guardia están en la misma escalera, el guardia a veces se alejará. En general, dependiendo de su posición exacta con respecto a Lode Runner, los guardias a veces parecen ser repelidos. Dominar el juego implica desarrollar la intuición para predecir el movimiento de los guardias.
Contacto permitido
El jugador puede entrar en contacto directo con un guardia desde arriba, donde los pies de la figura de palo tocan la cabeza del guardia. Esto permite al jugador caminar sobre guardias que están temporalmente atrapados en un agujero excavado. También es posible hacer este contacto mientras tanto el guardia como el jugador caen. Esto se debe a que el jugador no solo corre más rápido, sino que también cae más rápido. Además, es posible sobrevivir al contacto de pies con cabeza mientras un guardia está de pie sobre una plataforma y comienza a moverse. Ambas formas de contacto son necesarias para resolver algunos niveles. A veces es necesario liberar a un guardia atrapado cavando mientras se está de pie sobre su cabeza, para luego moverse rápidamente en la dirección opuesta cuando el guardia comienza a marchar hacia la libertad. En algunos niveles, es necesario usar a un guardia que cae como puente para llegar a un área inaccesible de otra manera. Una sutileza es que si se inicia un movimiento hacia abajo mientras se está de pie sobre la cabeza de un guardia, o si se toca brevemente la cabeza del guardia durante la caída libre, las consecuencias son fatales.
Trampas y uso de guardias
En algunos niveles, los guardias pueden ser atrapados deliberadamente de diversas maneras. Por ejemplo, se les puede atraer a una zona sin salida. En ocasiones, el jugador puede liberarlos desenterrándolos. En otros niveles, el jugador debe aprovecharse de los guardias permitiéndoles recoger monedas de oro colocadas estratégicamente para que quien las recoja quede atrapado. Cuando el guardia recoge el oro y queda atrapado, el jugador puede liberarlo y luego robar el oro una vez que haya caído.
En algunos niveles, hay piezas de oro que solo se pueden obtener cavando agujeros para atrapar y eliminar a los guardias. Los guardias caídos reviven en lugares cercanos a la parte superior de la pantalla, lo que puede permitirles acceder a zonas del nivel inaccesibles para el jugador.
Órdenes de recorrido
Algunos niveles requieren una planificación cuidadosa del recorrido, ya que están divididos en zonas conectadas por pasajes imposibles de transitar en sentido inverso. Si una pieza de oro permanece en una zona inaccesible, el jugador podría tener que abandonar el nivel, a menos que encuentre la manera de convencer a un guardia para que la traiga.
Momento
Algunos puzles de los niveles avanzados son contrarreloj. El jugador debe excavar para penetrar en el interior de una caverna y recoger oro, y regresar rápidamente por el mismo camino antes de que la excavación se repare. Otros puzles requieren una sincronización precisa entre las acciones de excavación, ya que el jugador debe pasar por encima de las baldosas excavadas previamente que se acaban de reparar, a la vez que dispone de tiempo suficiente para atravesar las que aún no se han reparado.
Desarrollo
A finales de 1980, James Bratsanos, estudiante de secundaria, oyó hablar con un amigo sobre un nuevo videojuego arcade , Space Panic de Universal , que consistía en escalar plataformas y escaleras mientras se cavaban agujeros para atrapar monstruos. A Bratsanos le intrigó la descripción del concepto y quiso desarrollarlo. Empezó a escribir un programa para Commodore PET llamado Suicide , utilizando gráficos sencillos basados en texto. No había niveles predefinidos; en su lugar, creó «un motor que podía interpretar un nivel del juego y luego ejecutar un bucle de procesamiento sobre los monstruos». Este novedoso diseño evolucionó posteriormente hasta convertirse en el concepto de editor de niveles. [ 14 ] [ 15 ]
En la Universidad de Washington en 1981, Bratsanos conoció a otros dos estudiantes, Douglas E. Smith, estudiante de arquitectura , y Tracy Steinbeck. Tras el lanzamiento del juego de plataformas arcade Donkey Kong de Nintendo ese mismo año, los tres estudiantes comenzaron a trabajar en un programa llamado Kong , que evolucionaba los conceptos de Suicide . Bratsanos abandonó el proyecto para continuar sus estudios, y Smith siguió desarrollando Kong [ 15 ] [ 14 ] hasta convertirlo en el prototipo de lo que más tarde sería Lode Runner . [ 16 ] Kong fue escrito para una minicomputadora Prime Computer 550, limitada a un solo edificio en el campus de la UW. Pronto, Kong fue adaptado a las minicomputadoras VAX , que contaban con más terminales disponibles en el campus. El juego fue programado en Fortran utilizando gráficos de caracteres ASCII . Al adaptar Kong a la VAX, se mezclaron algunas secciones de Pascal con el código Fortran original. [ 17 ]
Durante un fin de semana de 1982, Smith recreó una versión rudimentaria y jugable en lenguaje ensamblador 6502 en un Apple II Plus y renombró el juego como Miner . A finales de año, perfeccionó esa versión, que era en blanco y negro y no tenía soporte para joystick . Envió una versión preliminar a Broderbund alrededor de octubre de 1982 y recibió una carta de rechazo de dos líneas que decía: "Gracias por enviar su concepto de juego. Desafortunadamente, no se ajusta a nuestra línea de productos". Smith pidió dinero prestado para comprar un monitor a color y un joystick y continuó mejorando el juego. Alrededor de la Navidad de 1982, envió el juego una vez más, ahora renombrado como Lode Runner , a cuatro editoras y recibió ofertas de las cuatro: Sierra , Sirius , Synergistic y Broderbund. Aceptó el trato con Broderbund. [ 16 ]
Al igual que sus predecesores de Kong basados en texto , el juego presentado solo tenía una animación simple donde los personajes se movían por la pantalla en incrementos de bloques. Era demasiado primitivo para un producto comercial aceptable, ya que Broderbund quería un movimiento detallado a nivel de píxeles. [ 18 ] Broderbund le dio a Smith un anticipo de $10,000 para desarrollar la animación entre cuadrados y proporcionar 150 niveles de juego.
El nuevo juego de Smith sería uno de los primeros en incluir un editor de niveles para contenido generado por el usuario , lo que permitiría a los jugadores crear niveles para el juego. [ 19 ] En una entrevista de 2010, el diseñador de juegos John Romero afirmó que Smith agregó la función de edición de niveles a petición de los niños del vecindario que eran probadores del juego, y "muchos" de los niveles que diseñaron terminaron en el juego final. [ 19 ]
Lanzamiento y puertos
Lode Runner se lanzó originalmente el 23 de junio de 1983. [ 2 ] Las versiones originales para microcomputadoras fueron para Apple II , computadoras Atari de 8 bits , VIC-20 , Commodore 64 y compatibles con IBM PC . [ 20 ] La versión para VIC-20 se lanzó en cartucho, incluyendo el editor de niveles. La versión para Commodore 64 tuvo lanzamientos tanto en disco como en cartucho, este último con 32 niveles. La versión para IBM PC fue originalmente en un disco de arranque automático y es incompatible con tarjetas de video que no sean CGA . Una versión de 1986 para MS-DOS funciona en cualquier tarjeta de video.
La versión para Famicom fue lanzada por Hudson Soft en 1984 (y para NES en Norteamérica en 1986), convirtiéndose en uno de los primeros juegos de terceros para dicha consola. Cuenta con 50 niveles, pantallas desplazables, música adicional y gráficos rediseñados con un estilo más caricaturesco. Además, aparecen aleatoriamente frutas y verduras que pueden recogerse para obtener puntos extra. Incluía un editor de niveles que, en Japón, utilizaba la unidad de cinta Family BASIC de la Famicom para guardar el progreso. Sin embargo, al igual que muchas localizaciones estadounidenses, la NES carecía de esta unidad de cinta, lo que imposibilitaba guardar los niveles creados en la versión para EE. UU.
Irem produjo una versión arcade de Lode Runner en 1984. Fue la primera vez que un juego de ordenador estadounidense se adaptó a un juego arcade japonés. [ 21 ] Incluía algunas características adicionales, como la posibilidad de colgarse de los extremos de las escaleras y una IA enemiga mejorada.
Una versión para Macintosh 128K llegó en enero de 1985; [ 22 ] funciona en máquinas hasta OS 6 y puede usarse en System 7 con un parche. Otras versiones incluyen las de Atari ST , ZX Spectrum , una versión con licencia para MSX publicada por ASCII Corporation , SG-1000 , Windows 3.1x y Game Boy .
En 1985, Broderbund lanzó una versión mejorada, Championship Lode Runner , con 50 niveles y mayor dificultad. La compañía ofreció un certificado conmemorativo a quien presentara prueba de haber completado el juego (y comprobante de compra para demostrar que su copia no era pirata). El juego se adaptó a Apple, Atari, C64, MSX e IBM PC, así como a la NES (aunque esta última versión no llegó a Norteamérica).
La versión de 8 bits de Lode Runner para Atari fue convertida a cartucho y relanzada por Atari Corporation en 1987, como parte de la serie de lanzamientos para la consola Atari XEGS . Esta versión incluye los 150 niveles y el editor de niveles, que requiere una unidad de disquete.
Recepción
Lode Runner fue un gran éxito. Fue el segundo juego más vendido de Broderbund para Commodore a finales de 1987, [ 23 ] y las ventas habían superado las 300 000 copias en agosto de 1984. [ 24 ] Fue el juego de ordenador más vendido en Estados Unidos durante 1983. Para 1985, el juego había vendido la misma cantidad de copias en Japón. [ 21 ] A partir de 1999La versión de Hudson Soft para Famicom (NES) vendió alrededor de 1,5 millones de cartuchos en Japón y todas las versiones del juego vendieron más de 3 millones de unidades en todo el mundo, incluyendo más de 2 millones de ventas solo en Japón. [ 25 ]
En 1983, Softline elogió Lode Runner , calificándolo de "fluido, inteligente y bastante adictivo". La revista aprobó su gran cantidad de niveles únicos, su editor de niveles ("las posibilidades son asombrosas") y el énfasis en la "inteligencia y la estrategia" por encima de la violencia. [ 26 ] Computer Gaming World elogió el editor de niveles de Lode Runner , inusualmente fácil de usar, y la estrategia necesaria para un título arcade, describiéndolo como "uno de los pocos juegos arcade para hombres que piensan". [ 27 ] En agosto de 1984, Computer Gaming World organizó un concurso para el mejor nivel creado por un lector. [ 28 ] Los elogios a la introducción de la estrategia en el género de "juegos de escalada" y al intuitivo editor de niveles se repitieron en la reseña del juego de la revista Video , así como los elogios a sus gráficos y animación, describiendo la versión de Apple II como "muy superior a la competencia". [ 29 ] : 39
Ahoy! en 1984 lo llamó "un juego de acción de primera categoría que requiere tanto una mente rápida como un joystick ágil". Con el "generador de juegos fácil de usar", la revista concluyó que " Lode Runner es uno de los mejores juegos disponibles para el C-64. Recomendado incondicionalmente y de todo corazón". [ 30 ] PC Magazine le dio al juego 16.25 de 18 puntos. La revista llamó al juego "una obra maestra del ingenio estadounidense... el primer lanzamiento en mucho, mucho tiempo que puede llevar honestamente el título de 'juego de computadora'... Lode Runner usa el poder de la PC para crear algo mucho más que una versión de video de Ping Pong. Este juego también requiere pensar". La revista elogió los gráficos de la versión para IBM PC, el diseño de niveles cada vez más difícil y el editor de niveles. [ 31 ] El Commodore 64 Home Companion dijo que "hay mucha educación oculta en" el editor de niveles, concluyendo que Lode Runner "es uno de los primeros de una nueva generación de videojuegos que permite al jugador ser un creador". [ 32 ]
Para 1985, el juego seguía vendiéndose bien. La revista Video informó que era el sexto título recreativo más vendido en marzo [ 33 ] : 35 y abril de 1985. [ 34 ] : 43 Zzap!64 calificó la versión de Commodore 64 como "no uno de los juegos más recientes, pero ciertamente uno de los mejores... un clásico por mucho tiempo... gráficamente minúsculo y auditivamente tosco, la pura adicción del juego me mantuvo con los ojos abiertos hasta que los búhos se fueron a dormir". [ 35 ] En 1986, Ahoy! describió los gráficos de la versión de Commodore 64 como "escasos, pero atractivos" con personajes "evocadoramente animados". [ 36 ]
En 1984, Lode Runner fue galardonado como " Juego de Computadora del Año 1984 " en la quinta edición de los Premios Arkie . Los jueces elogiaron su "diseño excepcional" y lo describieron como "fascinante", "irresistible" y como "la conquista de escalada del jugador pensante". [ 37 ] : 28 lectores de Softline nombraron a Lode Runner el programa más popular de Apple y el cuarto más popular de Atari de 1983. [ 38 ] En 1993, la versión Spectrum del juego fue votada como la número 37 en los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Your Sinclair Official . [ 39 ] GameSpot nombró a Lode Runner como uno de los "Mejores juegos de todos los tiempos". [ 40 ] En 1996, Computer Gaming World declaró a Lode Runner el 80.º mejor juego de computadora jamás lanzado. [ 41 ] En 2010, Time clasificó a Lode Runner como el número 1 en la lista de "Los 10 mejores juegos para Apple II". [ 42 ] Game Informer colocó el juego en el puesto 52 de su lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos en 2001. [ 43 ]
Orson Scott Card escribió en Compute! en 1989 que su editor fue el primer juego que le permitió a él y a su familia expresar su creatividad a través de los juegos. [ 44 ] El diseñador de Tetris, Alexey Pajitnov, afirmó en 2008 que Lode Runner fue su juego de rompecabezas favorito durante muchos años. [ 45 ]
Legado
Arcada
En 1984, Irem desarrolló una conversión arcade de Lode Runner . [ 51 ] Contiene 24 niveles remezclados de los 150 niveles originales. Irem llevó muchos de sus niveles inspirados en las máquinas recreativas al Famicom Disk System con los nombres Super Lode Runner y Super Lode Runner II . En Japón, Game Machine incluyó a Lode Runner en su edición del 1 de agosto de 1984 como la máquina recreativa de mesa más exitosa del mes. [ 52 ] La versión arcade tiene numerosas secuelas, incluidas las siguientes:
- Lode Runner: The Bungeling Strikes Back (1984), con 30 niveles basados en el juego original desarrollado para arcade. La mecánica de juego es prácticamente idéntica (salvo la adición de un modo para dos jugadores) y la única modificación importante fueron los gráficos y la incorporación de una paleta de 512 colores. En Japón, Game Machine incluyó a Lode Runner: The Bungeling Strikes Back en su edición del 1 de marzo de 1985 como la séptima máquina recreativa de mesa más exitosa del mes. [ 53 ]
- Lode Runner: Majin No Fukkatsu (1985), también conocido como Lode Runner: The Golden Labyrinth , fue desarrollado por Irem. En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 15 de diciembre de 1985 como la máquina recreativa de mesa más taquillera de ese mes. [ 54 ] Posteriormente, se convirtió en el noveno juego de arcade de mesa más taquillero de Japón durante la primera mitad de 1986. [ 55 ]
- Lode Runner: Teikoku Karano Dasshutsu (1986)
- Lode Runner: La pelea de excavación (2000)
década de 1990
- Lode Runner: The Lost Labyrinth , versión actualizada de 1990 para TurboGrafx-16 que incluye los 150 niveles del juego de 1983.
- Lode Runner: The Legend Returns , una versión de Sierra de 1994 del juego original con gráficos y herramientas mejoradas.
- Lode Runner Online: The Mad Monks' Revenge , la nueva versión de 1995 que reemplazó todos los elementos de los juegos anteriores y añadió el modo multijugador en línea.
- Lode Runner 2 (1998), un juego con jugabilidad isométrica en 3D.
- Lode Runner (1998), un juego recopilatorio para PlayStation, que incluye Lode Runner: The Legend Returns y Lode Runner Extra .
- Lode Runner 3-D (1999) para Nintendo 64 .
Varias versiones de Lode Runner no se lanzaron en EE. UU., como Lode Runner Twin y Power Lode Runner (1999, SFC ), que difieren en la jugabilidad, principalmente añadiendo diferentes personajes y escenarios. Otro título, Battle Lode Runner , fue originalmente exclusivo de Japón, pero se puso a disposición el 23 de abril de 2007 como el primer juego exclusivo de Japón en aparecer en el servicio Virtual Console de Nintendo . [ 56 ] El Lode Runner original le siguió en junio de 2007. También existe Cubic Lode Runner , una variante de Lode Runner en 3D lanzada solo en Japón para GameCube y PlayStation 2. [ 57 ]
La versión de NES , desarrollada por Hudson Soft , marcó la primera aparición de los Bombermen como robots oponentes. [ 58 ] La pantalla final de Bomberman para NES indica que el Bomberman blanco original se ha convertido en humano y sugiere su aparición en otro juego, con Lode Runner detrás de él. En la versión japonesa, la referencia es más directa: "Felicitaciones: Bomber Man se convierte en Runner. Nos vemos de nuevo en Lode Runner".
En Japón, la versión de Famicom de Lode Runner permite editar y crear niveles para compartirlos con amigos usando un Famicom Data Recorder . [ 59 ]
Hudson Soft lanzó una versión de Lode Runner para Nintendo DS en 2006. [ 60 ]
En 2008 se descubrió una versión inédita del juego para Atari Lynx en un antiguo disco duro de Atari Corp. [ 61 ]
década de 2000
Una nueva versión de Lode Runner , desarrollada por Tozai y Southend Interactive , se lanzó el 22 de abril de 2009. El juego presenta gráficos 3D renovados, modos adicionales, soporte para multijugador cooperativo y competitivo, seis nuevos tipos de bloques y un editor de niveles, así como clasificaciones en tiempo real y una cronología de su historia. [ 62 ] [ 63 ]
década de 2010
Lode Runner Classic se lanzó como un juego mejorado para Xbox Live para la serie de teléfonos Windows Phone 7 el 18 de julio de 2012. Incluye los gráficos, la jugabilidad y los 150 niveles del Lode Runner original . [ 64 ] Lode Runner Classic se lanzó para teléfonos iOS y Android el 17 de enero de 2013. [ 65 ]
Lode Runner 1 es una nueva versión del juego original de NES, con la misma mecánica, pero con gráficos 2D completamente nuevos. Es diferente del otro lanzamiento de la serie del mismo año, Lode Runner Legacy . Se lanzó gratuitamente para Android, iPhone y iPad el 18 de mayo de 2017. [ 66 ] El juego se descontinuó en 2020 y sus servidores se cerraron en 2021, lo que lo hizo injugable debido a una verificación obligatoria de la cuenta de Google . [ 50 ]
década de 2020
Se anunció un nuevo juego de Lode Runner para Intellivision Amico . Se anunció que se estaba desarrollando en colaboración entre Intellivision Entertainment y Tozai Games, [ 67 ] sin embargo, tras la venta de la propiedad intelectual de Intellivision a Atari en 2024 [ 68 ] , no ha habido noticias sobre si el desarrollo del juego ha continuado o se ha cancelado.
En 2017, Tozai Games lanzó Lode Runner Legacy, que contiene varias versiones del juego; una que se mantiene casi 100% fiel al juego original tanto en gráficos como en sonido, otras que tienen niveles de nuevo diseño, un enfoque gráfico más caricaturesco con efectos y sonidos modernos, y una versión con modo cooperativo. [ 69 ] Tozai ha adaptado el juego a varias plataformas, incluyendo PS4 y Nintendo Switch. [ 70 ]
Dion Olsthoorn obtuvo la licencia del Lode Runner original de Tozai para crear una versión para Atari 2600. [ 71 ] El canal ZeroPage Homebrew presentó el juego y una entrevista con el programador en su transmisión en vivo de Twitch el 8 de octubre de 2022. [ 72 ]
Véase también
- El señor Robot y su fábrica de robots (1984)
- El mago definitivo (1984)
- Escalera (videojuego) (1982)
Referencias
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Este es el equipo de Lode Runner 1. Lamentamos comunicarles que el servicio global de Lode Runner 1 finalizará el 17/11/2020 a las 18:00 (UTC-8).
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- ↑ ""Estreno mundial exclusivo de Lode Runner™ (Atari 2600) MÁS entrevista con el desarrollador Dion Olsthoorn" . YouTube . 9 de octubre de 2022.en YouTube
Enlaces externos
- Serie Lode Runner en MobyGames
- Lode Runner en la Lista de los Mejores Videojuegos
- Lode Runner se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive.
- Serie Lode Runner en IGDB
- Lode Runner, archivado el 24/08/2023 en Wayback Machine , se puede jugar gratis en el navegador.
- El Museo del Corredor de la Lotería
- Museo de la versión PC-98 de Lode Runner
- videojuegos de 1983
- Juegos para CPC de Amstrad
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Juegos de Apple II
- videojuegos arcade
- Juegos de Ariolasoft
- Juegos de Atari 2600
- Juegos de ordenador Atari de 8 bits
- Juegos de Atari ST
- Juegos para BBC Micro y Acorn Electron
- Juegos de Broderbund
- Juegos cancelados de Atari Lynx
- Juegos clásicos de Mac OS
- Juegos de Commodore 64
- Juegos de DOS
- Juegos FM-7
- Juegos de Game Boy
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- Juegos de MSX
- Juegos para NEC PC-6001
- Juegos para NEC PC-8001
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