Un sistema de creación de juegos ( GCS , por sus siglas en inglés) es un motor de juego dirigido al consumidor, con el propósito de crear un videojuego a partir de las necesidades del usuario . Contiene un conjunto de herramientas de diseño especializadas para crear un videojuego y, en ocasiones, también un lenguaje de scripting sencillo .
A diferencia de los motores de juego orientados a desarrolladores, los sistemas de creación de juegos ofrecen un punto de entrada sencillo para diseñadores de juegos novatos o aficionados, con poca o ninguna programación necesaria para comportamientos simples. Aunque inicialmente estigmatizados, los sistemas de creación de juegos todo en uno han ganado cierta legitimidad gracias al papel de Unity , Pixel Game Maker MV y GameMaker en el crecimiento de la comunidad de desarrollo de juegos independientes. [ 1 ] Actualmente, el Independent Games Festival reconoce los juegos producidos con plataformas similares.
Los primeros sistemas de creación de juegos como The Arcade Machine (1982) de Broderbund , Pinball Construction Set (1983), War Game Construction Kit (1983) de ASCII , [ 2 ] Thunder Force Construction (1984), [ 3 ] Adventure Construction Set (1984), GameMaker (1985) de Garry Kitchen , Wargame Construction Set (1986), Shoot-'Em-Up Construction Kit (1987), Mamirin / Dungeon Manjirou (1988) y Arcade Game Construction Kit (1988) aparecieron en la década de 1980 en computadoras domésticas . 3D Construction Kit se lanzó para ZX Spectrum en 1991 y contenía una herramienta completa de creación de mundos basada en polígonos. La mayoría de estos primeros marcos de diseño son específicos de uno u otro género.
En la década de 1990, los sistemas de creación de juegos para IBM PC se expandieron hacia lo más general y lo más específico. Mientras que plataformas como RSD Game-Maker y Klik & Play intentaban adaptarse a cualquier género, surgieron comunidades en torno a juegos como ZZT (más tarde MegaZeux [ 4 ] ) que permitían una amplia modificación por parte del usuario, convirtiéndose esencialmente en sistemas de creación de juegos de facto. Pie in the Sky Software creó un creador completo de juegos de disparos en primera persona en 2.5D a partir de un motor que habían utilizado internamente, el cual se vendió en tres versiones hasta 2003; 3D GameStudio y los productos de The Game Creators se han dirigido a creadores similares.
A mediados de la década de 2000, con el crecimiento de la World Wide Web y las redes sociales , programas como BlitzBasic y Multimedia Fusion respaldaron el aumento del interés tanto en los juegos independientes como en el software de diseño de juegos prefabricado. [ 5 ] Mientras que los sistemas de creación de juegos anteriores tienden a estar a favor de las interfaces fáciles de usar, [ 6 ] los sistemas del siglo XXI a menudo tienen lenguajes de scripting extensos que pueden atender a usuarios más hábiles. Otros sistemas de creación de juegos de propósito general incluyen Construct , Clickteam , Buildbox , Game Editor , GameSalad , GDevelop y Stencyl .
Características
Herramientas
Varios sistemas de creación de juegos incluyen algunas de las siguientes herramientas:
- Entorno de desarrollo integrado : para la gestión de proyectos y recursos.
- Interfaz de línea de comandos : para compilar y depurar juegos.
- Editor de sprites: para la edición de imágenes animadas comúnmente denominadas sprites.
- Editor de modelos: para fines de modelado 3D
- Editor de mapas/escenas: generalmente se utiliza para la colocación de objetos y mosaicos.
Programación de scripts
El auge de los sistemas de creación de juegos también generó la necesidad de lenguajes de scripting de formato libre y de uso general. Algunos paquetes, como Gamestudio de Conitec , incluyen un lenguaje de scripting más completo que permite a los usuarios mayor libertad para definir el comportamiento de sus juegos.
Uso
Aunque la mayoría de los sistemas de creación de juegos más populares y convencionales pueden ser de propósito general, existen varios exclusivamente para géneros específicos. [ 7 ]
- Juegos de aventuras: Adventure Master , World Builder , Adventure Game Studio , Twine , Wintermute Engine , SLUDGE [ 8 ]
- Juegos de disparos en primera persona: 3D Game Creation System , FPS Creator , Silent Walk FPS Creator , [ 9 ] Raycasting Game Maker , [ 10 ] Easy FPS Editor [ 11 ]
- Juegos de lucha : Fighter Maker , Mugen , IKEMEN Go [ 12 ]
- Juegos de rol : RPG Maker , Motor de construcción de juegos de rol oficial de Hamster Republic , EasyRPG , [ 13 ] Solarus , [ 14 ] Sphere [ 15 ]
- Juegos de exploración de mazmorras : Reinos Olvidados: Aventuras Ilimitadas , El Cuento del Bardo
- Juego de combate espacial : Wing Commander Academy
- Novelas visuales : Ren'Py
- Juegos multijugador masivos en línea : Roblox , Core , Rec Room
- Juegos de plataformas : LittleBigPlanet , Super Mario Maker , PlataGO!, Geometry Dash [ 16 ]
- Uso general : Dreams , Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit , Game Builder Garage , Fancade
Véase también
Referencias
- ↑ Insertar crédito, "From Shooter to Shooter: The Rise of cly5m" Archivado el 19/01/2012 en Wayback Machine
- ↑ "Kit de construcción de juegos de guerra" . Oh!FM . Archivado del original el 28 de julio de 2013. Recuperado el 3 de septiembre de 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace ) - ↑ "Thunder Force Construction" . Oh!FM . Archivado del original el 28 de julio de 2013. Consultado el 1 de septiembre de 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace ) - ↑ Wood, Evelyn (2016-10-06). "Sucediendo a MegaZeux" . Bloc de notas difuso . Recuperado el 14 de febrero de 2023 .
- ↑ MBA-ESG, Equipo (24-05-2025). "El auge de los juegos independientes: oportunidades para los diseñadores de juegos" . Strate School of Design . Recuperado el 17-02-2026 .
- ↑ Gamasutra, "La creación y la destrucción de un creador de juegos"
- ↑ "Recursos de creación de juegos de Ambrosine y enlaces a juegos clásicos" . Página de juegos de Ambrosine . 1998–2022 . Consultado el 24 de septiembre de 2023 .
- ↑ Cheeseness (09-07-2015). "Queso habla consigo mismo (sobre el motor SLUDGE)" . Cheese Talks . Consultado el 17-09-2023 .
- ↑ Marculescu, Ana (2015-01-03). "Silent Walk FPS Creator" . Softpedia . Consultado el 2023-09-17 .
- ↑ "Raycasting Game Maker v5.31" . Página de desarrollo de juegos de JSA . Consultado el 16 de septiembre de 2023 .
- ↑ Sprinceana, Tudor (16 de febrero de 2022). "Easy FPS Editor Lite" . Softpedia . Consultado el 16 de septiembre de 2023 .
- ↑ Blizen, Arthur (2023-01-20). "IKEMEN Go Rollback Open Alpha se lanza hoy" . DashFight . Recuperado el 2023-09-20 .
- ↑ Schaff, Tobias (julio de 2016). "EasyRPG: un motor para RPG Maker 2000 y 2003" . Revista ODROID . Consultado el 6 de febrero de 2023 .
- ↑ Famularo, Jessica (14 de abril de 2020). "Los desarrolladores de juegos de fans más dedicados de Zelda crearon un motor que cualquiera puede usar" . PC Gamer . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
- ↑ "Sphere RPG Engine" . Navioo .
- ↑ "Geometry dash" . Geometrirdash .
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