Articulo de referencia

Juego de construcción de pinball

Pinball Construction Set es un videojuego de Bill Budge escrito para Apple II . [2] Fue publicado originalmente en 1982 a través de la propia compañía de Budge, BudgeCo, luego f...

Pinball Construction Set es un videojuego de Bill Budge escrito para Apple II . [2] Fue publicado originalmente en 1982 a través de la propia compañía de Budge, BudgeCo, luego fue lanzado por Electronic Arts en 1983 junto con puertos para las computadoras Atari de 8 bits y Commodore 64 .

El juego creó un nuevo género de videojuegos: el juego de construcción . Los usuarios pueden construir y jugar con su propia máquina de pinball virtual colocando parachoques , aletas , ruletas y otras piezas sobre una mesa. Se pueden modificar atributos como la gravedad y el modelo de física . Las mesas se pueden guardar en disquetes e intercambiar libremente; no se necesita el juego de construcción de pinball para jugarlas. [3]

Se lanzaron versiones para IBM PC compatibles (como un disco de arranque automático ) y Mac en 1985. EA siguió con Pinball Construction Set con Music Construction Set , Adventure Construction Set y Racing Destruction Set , todos de diferentes autores.

Desarrollo

Pantalla de título en una IBM PC
Una máquina de pinball en blanco con la interfaz de usuario visible mediante gráficos CGA de 4 colores.

Bill Budge , autor del juego de pinball Raster Blaster para Apple II , [4] comenzó a desarrollar Pinball Construction Set en julio de 1982. No quería escribir otro juego ("todos los juegos (de arcade) actuales son juegos de laberinto o Pong ; no quería ser parte de eso"), pero comenzó a experimentar con herramientas gráficas y de juego que había escrito. Como parte del proceso de desarrollo, compró y desmontó una vieja máquina de pinball Gottlieb Target Alpha , para que su nuevo proyecto pudiera representar con precisión sus componentes. [2] A Budge no le gusta jugar videojuegos y describió el hecho de tener que jugar al pinball durante meses mientras desarrollaba Pinball Construction Set como una "pura tortura". [5]

El proyecto era ambicioso dadas las limitadas capacidades de memoria y gráficos de Apple. Aunque Budge no trabajó en el proyecto Apple Lisa como empleado de Apple entre 1980 y 1981, estaba al tanto de él y de la investigación de la interfaz gráfica de usuario en Xerox PARC , y le dio a Pinball Construction Set una interfaz de usuario similar a Lisa. Originalmente publicó y distribuyó el juego a través de su empresa editorial BudgeCo a finales de 1982; la carátula era una fotografía de las partes de la máquina de pinball desmontada. Sin embargo, no se vendió bien, ya que BudgeCo no tenía la red de distribución que tenían otras empresas más grandes. Budge aceptó que EA publicara su juego cuando Trip Hawkins se acercó a él en 1983. Raster Blaster y otros proyectos ya habían convertido a Budge en una celebridad entre los propietarios de Apple II, y su nombre era mucho más grande que el nombre del software en la carátula de Pinball Construction Set de EA . [4]

Recepción

Las ventas de Pinball Construction Set habían superado las 250.000 copias en noviembre de 1989, [6] y finalmente vendió más de 300.000 copias en todas las plataformas. [ cita requerida ]

El alcance y la flexibilidad de Pinball Construction Set en un Apple II de 48K eran impresionantes. Steve Wozniak lo llamó "el mejor programa jamás escrito para una máquina de 8 bits", y para miles de personas el software fue su primera experiencia con una GUI. [4] La revista Computer Gaming World en 1983 consideró que el juguete de software era revolucionario y fácil de entender debido a sus íconos representativos y al método de arrastrar y soltar para construir una mesa; la revista afirmó que "hay algo casi mágico en la forma en que funciona este producto. Das por sentado todo lo que hace después de solo unos minutos". El manual de nueve páginas se consideró "exagerado", ya que Pinball Construction Set no requería conocimientos de programación; un niño de ocho años no tenía problemas para crear sus propias mesas. [7] Al revisar la versión de Atari en su columna "Arcade Alley", la revista Video describió a Pinball Construction Set como un "programa notablemente inteligente y fácil de usar", y señaló que una empresa de terceros ya había publicado un conjunto de juegos de pinball prefabricados para usar con el juego de construcción. [8] : 32 

BYTE consideró que el kit de herramientas era "completo" y elogió el "maravilloso sentido de programación" de Budge. La revista informó que "se fomenta la creatividad. [Los usuarios] son ​​alentados y ayudados gentilmente. Esto es valioso para los niños y los jugadores inexpertos y los usuarios de computadoras". [9] InfoWorld comparó la importancia del juego con la de Adventureland de Scott Adams , y predijo que "seguramente tendrá muchos hijos y nietos". [10] La Guía esencial de computadoras Atari de InfoWorld lo citó como un juego de arcade notable. [11] Ahoy! calificó a Pinball Construction Set como uno de los mejores programas de entretenimiento doméstico de su época. [3] El Addison-Wesley Book of Atari Software 1984 le dio al "sueño del mago del pinball" una calificación general de A+, elogiando la interfaz de usuario como "excepcionalmente diseñada por humanos". [12] Compute! lo incluyó en 1988 como uno de "Nuestros juegos favoritos", llamando al juego "una obra de arte de programación ... un clásico que nunca parece envejecer". [13] Orson Scott Card dijo en la revista en 1989 que el programa era tan flexible que su hijo lo usaba como programa de gráficos. [14]

Premios

En 1984, Pinball Construction Set recibió un Certificado de Mérito en la categoría de "Videojuego/Juego de Computadora Más Innovador de 1984" en la quinta edición anual de los Premios Arkie . [15] : 29  Un mes después, los lectores de Softline nombraron al juego como el noveno programa más popular de Apple y Atari de 1983. [16] Computer Gaming World en 1996 declaró a Pinball Construction Set como el 50.º mejor juego de computadora jamás lanzado, [17] y lo clasificó en el puesto número 1 en la lista de la revista de los juegos de computadora más innovadores. [18] Pinball Construction Set es un miembro del Salón de la Fama de GameSpy . [19] En 2008, Pinball Construction Set fue honrado en la 59.ª edición anual de los Premios Emmy de Tecnología e Ingeniería por "Contenido Generado por el Usuario/Modificación del Juego". [20]

Legado

Se completó una versión para Coleco Adam combinada con Hard Hat Mack bajo el título The Best of Electronic Arts , pero no se lanzó. [21]

En 1993, Budge escribió una versión de Pinball Construction Set para Sega Genesis con el nombre Virtual Pinball .

Will Wright citó el juego como inspiración. [22]

En 2013, Budge publicó el código fuente de la versión de la familia Atari de 8 bits de Pinball Construction Set para el público en GitHub bajo la licencia MIT . [23]

Referencias

  1. ^ "Índice de 1985" (PDF) . Computer Entertainer . Vol. 4, núm. 10. Enero de 1986. pág. 6.
  2. ^ ab "Things to Come: The Pinball Construction Set". Softline . Noviembre de 1982. p. 8 . Consultado el 27 de julio de 2014 .
  3. ^ ab Davies, Lloyd (mayo de 1984). "Pinball Construction Set". ¡Ahoy! . pág. 49 . Consultado el 16 de octubre de 2013 .
  4. ^ abc Maher, Jimmy (1 de febrero de 2013). "El mago del pinball". The Digital Antiquarian . Consultado el 10 de julio de 2014 .
  5. ^ Darling, Sharon (febrero de 1985). "El nacimiento de un juego de ordenador". Compute! . pág. 48 . Consultado el 6 de octubre de 2013 .
  6. ^ Staff (noviembre de 1989). "Chart-Busters; SPA Platinum". Jugadores del juego (5): 112.
  7. ^ Besndard, John (mayo-junio de 1983), "Pinball Construction Set", Computer Gaming World , págs. 12, 43
  8. ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (octubre de 1983). "Arcade Alley: del pinball al purgatorio en Electronic Arts". Vídeo . 7 (7). Reese Communications: 30–32. ISSN  0147-8907.
  9. ^ Holden, Elaine (enero de 1984). «Pinball Construction Set». BYTE . p. 282 . Consultado el 22 de octubre de 2013 .
  10. ^ Mace, Scott (9–16 de enero de 1984). «Electronic Antics». InfoWorld . pág. 69 . Consultado el 4 de febrero de 2015 .
  11. ^ Mace, Scott (1984). Guía esencial de ordenadores Atari de InfoWorld. Harper & Row. pág. 75. ISBN 978-0-06-669006-3.
  12. ^ Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P.; Rochowansky, Sandra; Mellid, Michael, eds. (1984). El libro de Addison-Wesley sobre el software de Atari. Addison-Wesley. págs. 128-129. ISBN 0-201-16454-X.
  13. ^ "Nuestros juegos favoritos". Compute! . Mayo de 1988. p. 12 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
  14. ^ Card, Orson Scott (enero de 1989). «Gameplay». Compute! . p. 12 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
  15. ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (febrero de 1984). "Arcade Alley: The 1984 Arcade Awards, Part II". Vídeo . 7 (11). Reese Communications: 28–29. ISSN  0147-8907.
  16. ^ "Lo mejor y lo demás". St.Game . Mar–Abr 1984. p. 49 . Consultado el 28 de julio de 2014 .
  17. ^ Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . N.º 148. págs. 63-65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  18. ^ "Los 15 juegos de ordenador más innovadores". Computer Gaming World . Noviembre de 1996. pág. 102. Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  19. ^ Salón de la fama de GameSpy Archivado el 16 de marzo de 2006 en Wayback Machine de GameSpy
  20. ^ Ganadores del premio Emmy tecnológico 2008 de Kotaku.com
  21. ^ "Juego de ordenador de la semana de ADAM n.° 20". AtariAge . 17 de mayo de 2011.
  22. ^ GDC 2012: Los juegos que influyeron en nuestros influyentes diseñadores de juegos de Gamasutra.com
  23. ^ Acabo de subir el código fuente de Pinball Construction Set a Github (gracias a Scott Cronce de EA) en twitter.com
  • Juego de construcción de pinball en MobyGames
  • Juego de construcción de pinball en Atari Mania
  • Código fuente de la versión original de Apple II en GitHub
  • Código fuente del port de Atari de 8 bits en GitHub
  • Pinball Construction Set se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive
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