Articulo de referencia

Set de construcción de aventuras

Adventure Construction Set ( ACS ) es un sistema de creación de juegos escrito por Stuart Smith que se utiliza para construir juegos de aventuras gráficas basados ​​en mosaicos ...

Adventure Construction Set ( ACS ) es un sistema de creación de juegos escrito por Stuart Smith que se utiliza para construir juegos de aventuras gráficas basados ​​en mosaicos . ACS fue publicado por Electronic Arts en 1984 para Commodore 64 , y posteriormente para Apple II , Amiga y MS-DOS . Smith ya había desarrollado varios juegos de aventuras comerciales de estilo similar, como Ali Baba and the Forty Thieves (1981).

ACS proporciona un editor gráfico para la creación de mapas, la colocación de criaturas y objetos, y la programación mediante menús para controlar la lógica del juego. El juego creado se guarda en su propio disco, que se puede copiar y compartir con amigos; los juegos exportados desde la versión de Amiga aún requieren ACS para jugarse. Se incluye un juego completo: Rivers of Light , basado en la Epopeya de Gilgamesh . La versión de Amiga incluye una aventura predefinida adicional llamada "Galactic Agent" de Ken St. Andre .

Todd Howard reveló que cuando Bethesda comenzó a desarrollar Morrowind , le entusiasmó la idea de crear una herramienta similar al Adventure Construction Set de Stuart Smith para Apple II. [ 1 ]

Jugabilidad

Las características de juego de Adventure Construction Set incluyen:

  • Sistema por turnos.
  • Pueden jugar hasta cuatro jugadores.
  • Se puede importar un personaje de jugador de otra aventura, pero es posible que el personaje no conserve el mismo mosaico gráfico si la nueva aventura utiliza un conjunto de mosaicos diferente.
  • Música y sonido.
  • Encuentros aleatorios.
  • Hechizos.
  • Combate a distancia y cuerpo a cuerpo.
  • Además de los mosaicos gráficos, también se encuentran disponibles pantallas de texto para transmitir información.
  • Criaturas que se comportan como imitadores del jugador, copiando diversos rasgos y equipamiento del mismo.
  • Tiendas.

Sistema de construcción

Una habitación construida con un conjunto de mosaicos personalizados (Amiga).

Adventure Construction Set fue diseñado para crear juegos de aventuras gráficas basados ​​en fichas, similares a los juegos anteriores del autor Stuart Smith, The Return of Heracles y Ali Baba and the Forty Thieves .

La estructura de una aventura creada dentro de ACS se organiza en las siguientes categorías principales:

  • Mapa del mundo: Este es el mapa principal desde donde los personajes comienzan su aventura. El mapa del mundo se diferencia de otras áreas jugables en que no tiene encuentros con criaturas fijas, ni casillas apiladas, permite un movimiento más rápido, es desplazable y, opcionalmente, puede tener bordes. Pueden ocurrir encuentros aleatorios en el mapa del mundo, durante los cuales el juego cambia a una vista especial similar a una "habitación" para gestionar el encuentro.
  • "Regiones": Una región es un conjunto de habitaciones. Es un concepto de construcción que no se muestra directamente al jugador, salvo por medios indirectos como el acceso al disco al viajar entre regiones.
  • "Habitaciones": Una habitación es un área rectangular, revestida con baldosas, cuyo tamaño debe ajustarse al área visible del juego. Se pueden usar baldosas para que una habitación tenga formas distintas a las rectangulares.
  • "Cosas": Una cosa es una loseta de fondo, un obstáculo o un objeto coleccionable.
  • "Criaturas"
  • Imágenes: Estos son los elementos gráficos que utilizan los mosaicos. En algunas plataformas, hay cuatro colores disponibles para las imágenes. En la plataforma Amiga , hay 32 colores disponibles, cada uno de los cuales puede ser asignado a cualquiera de los 4096 colores disponibles.

Las fichas se pueden apilar. El jugador solo puede interactuar directamente con la ficha superior de la pila, pero las fichas especiales permiten implementar la lógica del juego a través de la pila. Por ejemplo, una ficha puede configurarse para "Activar todos los elementos en este lugar". [ 2 ] Las fichas también pueden permitir o impedir la interacción según el contenido del inventario del jugador, o activarse si se coloca un objeto específico encima de la pila.

Los efectos de los hechizos pueden adjuntarse a las cosas.

El juego permite una IA de monstruos bastante variada. Se puede especificar que una criatura se comporte exclusivamente como "luchador" o "escurridizo", o que ajuste su temperamento según su estado. Además, se puede especificar como "enemigo", "amigo", "neutral" o "ladrón", con un total de 8 patrones de comportamiento posibles.

En el juego, se aplican cuotas máximas a la mayoría de las categorías (incluido el número total de elementos únicos, mensajes de texto, imágenes, regiones, criaturas por región, objetos por región y habitaciones por región). Estos límites restringen el tamaño de las aventuras. Por ejemplo, cada aventura puede contener hasta 15 regiones y cada región puede contener hasta 16 habitaciones. [ 2 ]

ACS incluía un marco para aventuras de fantasía, así como kits de herramientas de inicio para los géneros de juegos de fantasía, futuristas y de "espionaje".

Autoconstrucción

Además de las aventuras creadas por el usuario, el software también puede generar automáticamente una aventura aleatoria. Esta función puede utilizarse opcionalmente para completar automáticamente una aventura parcialmente creada. El usuario puede especificar numerosos parámetros para la generación automática, incluido el nivel de dificultad.

Desarrollo

Stuart Smith afirmó que el concepto se basaba en su experiencia escribiendo software de contabilidad , durante la cual desarrolló un generador de informes que crearía un programa COBOL independiente , y que Electronic Arts sugirió el nombre Adventure Construction Set . Fue producido por Don Daglow en paralelo con el desarrollo de Racing Destruction Set .

En una entrevista de 2020, Smith dijo que escribió Adventure Construction Set en el lenguaje de programación Forth en una Commodore 64. [ 3 ]

Liberar

Poco después del lanzamiento de Adventure Construction Set , se incluyeron anuncios en el empaque para que los jugadores enviaran sus aventuras a un concurso que sería juzgado por Electronic Arts y sus probadores de juegos. Se presentaron aproximadamente 50 juegos y se eligieron ganadores en tres categorías:

  • Fantasía: Festival de RC Purrenhage
  • Ciencia ficción: Cosmos, de Albert Jerng
  • Contemporáneo: Panamá, de Will Bryant, y Nombre en clave: Víbora, de Peter Schroeder.

El manual suplementario incluido con la versión para Amiga menciona: "Si eres un fanático de ACS, puedes unirte al Adventure Construction Set Club . Los miembros del club reciben acceso a una biblioteca de aventuras creadas con ACS ". [ 4 ] El manual suplementario también menciona que el club no está afiliado a Electronic Arts .

Recepción

Troy Christensen reseñó Adventure Construction Set para la revista Different Worlds y afirmó que "El Adventure Construction Set incluye un manual de 44 páginas, un disquete de doble cara, una gran aventura preconstruida donde tus personajes son transportados a Egipto durante la época de los faraones, y siete mini-aventuras que llevarán a tus personajes a lugares como la nave espacial Enterprise y el País de las Maravillas de Alicia". [ 5 ]

Orson Scott Card criticó la interfaz de usuario de Adventure Construction Set , afirmando que "fue diseñada por el Monstruo de Kludge del Infierno más profundo". Sin embargo, elogió la flexibilidad del juego, informando que su hijo pudo crear un hechizo llamado "Invocar Pato". [ 6 ] Scorpia, de Computer Gaming World, describió ACS como un "medio fácil de usar, aunque laborioso, para crear una aventura gráfica". [ 7 ]

Véase también

Referencias

  1. APY (19 de marzo de 2007), Entrevista exclusiva con Todd Howard, The Elder Scrolls IV Shivering Isles , Planet Elder Scrolls, pág.  1, archivado del original el 22 de marzo de 2007 , consultado el 6 de agosto de 2011.
  2. 1 2 David Grady, "Stuart Smith's Adventure Construction Set - The Manual", Electronic Arts , 1984
  3. "Apple Time Warp Episodio 9: Stuart Smith" . Apple Podcasts . 23 de septiembre de 2020.
  4. Autor desconocido, folleto "Commodore-Amiga Adventure Construction Set", Electronic Arts , 1986
  5. Christensen, Troy (mayo-junio de 1986). "Reseñas de juegos". Different Worlds (42): 33–34 .
  6. Card, Orson Scott (enero de 1989). "Gameplay" . Compute!. pág. 12. Consultado el 10 de noviembre de 2013 . 
  7. Scorpia (febrero de 1989), "Writing Your Own: Three Software Adventure Kits Compared", Computer Gaming World , n.º 56, págs. 52–53 , 56  
  • Set de construcción de aventuras en MobyGames