Articulo de referencia

Creador de mundos

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World Builder es un sistema de creación de juegos para juegos de aventuras de texto y gráficos de apuntar y hacer clic . [ 2 ] Fue lanzado para Macintosh en 1986 por Silicon Beach Software y ya se había utilizado para crear Enchanted Scepters en 1984. El 7 de agosto de 1995, el desarrollador William C. Appleton lanzó World Builder como software gratuito .

Funcionalidad

World Builder crea juegos que constan de dos ventanas : una ventana de escena que contiene una ilustración en blanco y negro de 1 bit de la ubicación actual; y una ventana de texto que contiene una descripción textual de la ubicación actual, un registro de las interacciones del jugador en dicha ubicación y un analizador de texto . El jugador interactúa con el mundo del juego haciendo clic en objetos en la ventana de escena, escribiendo comandos en el analizador de texto y seleccionando opciones de los menús de Comandos y Armas del juego . [ 3 ] : 5 World Builder incluye un sistema de combate opcional que registra el daño físico y espiritual. [ 3 ] : 40-41

El mapa del mundo está organizado en habitaciones , que World Builder llama escenas , con movimiento posible entre escenas en direcciones cardinales y arriba/abajo como era común en la ficción interactiva anterior . Otros tipos de movimiento como la teletransportación son posibles con scripts. [ 3 ] : 58 El motor del juego solo admite interacciones hostiles con NPC , [ 3 ] : 6 pero se pueden usar scripts para comportamientos más complejos como interacciones pacíficas [ 4 ] y movimiento controlado o aleatorio de NPC. [ 3 ] : 58 Se puede establecer la fuerza y ​​el comportamiento de combate del personaje, así como la precisión y fuerza de las armas nativas (como puños y dientes), armadura natural [ 3 ] : 39-44 y armas y armaduras de inventario. El combate es por turnos y se resuelve por los atributos naturales de los personajes modificados por la armadura, las armas [ 3 ] : 46-48 y un componente aleatorio similar a las tiradas de dados en los juegos de rol .

Se crearon y lanzaron numerosos juegos, [ 5 ] muchos de ellos después de que la aplicación se convirtiera en software gratuito con el lanzamiento de la versión 1.2 en 1995. [ 1 ] El software no admitía el direccionamiento de 32 bits hasta la versión 1.2, por lo que los juegos creados con versiones anteriores no son compatibles con System 7 o posterior. Se proporcionó un parche de ResEdit para permitir que el programa (y sus juegos) se ejecutaran en System 7 a 9, pero el sonido no se reproducía en las Mac Power PC .

Ray Dunakin, autor de numerosos títulos que utilizan el sistema de desarrollo de juegos, contribuyó con diversa documentación y archivos de apoyo para la versión 1.2 de World Builder.

Interfaz

Una captura de pantalla de World Builder editando un juego

La interfaz de flujo de trabajo de World Builder consta de cuatro ventanas base que contienen los cuatro tipos de componentes de World Builder que conforman un juego de World Builder: escenas, personajes, objetos y sonidos. [ 3 ] : 11 Desde estas ventanas, se pueden abrir cuadros de diálogo y ventanas de edición para definir las propiedades de los componentes individuales. [ 3 ] : 35

  • Mapa de escenas: Esta ventana contiene un mapa de cuadrícula desplazable que muestra las escenas del juego. Las escenas se añaden como celdas en el mapa. Cada celda se puede mover dentro del mapa y abrir para editar los gráficos, la descripción de texto, los datos y el código de la escena. [ 3 ] : 11-12
  • Lista de personajes: El personaje del jugador y los PNJ tienen datos editables que determinan atributos como el género, detalles de combate, efectos de sonido asociados a diversas acciones y comentarios que se muestran cuando el personaje realiza acciones. Todos los PNJ son hostiles y las interacciones del jugador se limitan al combate, el soborno, la persecución y la huida. [ 3 ] : 24-28 Hacer que los PNJ pacíficos sean capaces de otras interacciones requiere el uso de objetos y código. [ 4 ]
  • Lista de objetos: Incluye elementos de inventario y objetos interactivos de la escena, como puertas. [ 3 ] : 45-49
  • Lista de sonidos: World Builder puede importar sonidos de bibliotecas de sonido y audio digitalizado, con cada efecto de sonido limitado a un tamaño máximo de 65,535 kB . [ 3 ] : 78

World Builder incluye un editor gráfico para ilustrar objetos, escenas y personajes, con soporte para gráficos vectoriales QuickDraw y gráficos rasterizados de mapa de bits , y la opción de pegar gráficos rasterizados en el editor. [ 3 ] : 50-54

Programación de scripts

World Builder cuenta con un lenguaje de scripting que permite al usuario manipular los componentes del juego mediante dos capas de código: código de escena y código global. El lenguaje de scripting de World Builder permite programar código global para definir interacciones en todas las escenas y código de escena para definir interacciones específicas de cada escena. Este lenguaje permite el seguimiento y la manipulación del personaje del jugador, los PNJ, los objetos, los clics del jugador, el texto escrito, las variables numéricas predefinidas y las variables definidas por el usuario mediante expresiones condicionales (if-then) , expresiones condicionales (let) , operadores relacionales y sentencias . [ 3 ] : 55-72

La plantilla de mundo incluida en el programa contiene código global predeterminado con respuestas de error predeterminadas para comandos de texto estándar como norte, sur, arriba, abajo, etc. A excepción de las acciones con los personajes (que siempre están orientadas al combate) y hacer clic en objetos para recogerlos, todo debe configurarse mediante código y cuadros de diálogo.

Recepción

El historiador de videojuegos Richard Moss consideraba que World Builder formaba parte de la filosofía de Macintosh de "para todos", que democratizó la informática doméstica con herramientas accesibles y fáciles de usar. World Builder permitía a quienes no eran programadores expertos desarrollar y modificar juegos con "unos pocos clics en la herramienta de autoría" y un potente lenguaje de scripting. [ 6 ] Para 1987, World Builder había "generado toda una generación de juegos en foros " que iban "desde historias bastante profesionales hasta ingeniosos y creativos intentos de niños y adolescentes". [ 5 ]

Macworld reseñó World Builder en 1986, elogiando su capacidad para crear juegos potencialmente complejos simplemente organizando las piezas a tu gusto. La reseña señaló varias limitaciones. El lenguaje de programación simplista dificulta la implementación de funciones avanzadas, la falta de un analizador de texto complejo al estilo de los juegos de Infocom limita la interactividad, y la interacción con otros personajes se limita principalmente a los combates. [ 7 ]

El programa fue reseñado en 1987 en Dragon #118 por Hartley y Patricia Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los reseñadores afirmaron que "La variedad de mundos, escenas y personajes que se pueden crear y motivar parece infinita... Estamos realmente impresionados con World Builder ". [ 8 ] En una columna posterior, los reseñadores le otorgaron al programa 3½ de 5 estrellas. [ 9 ]

MacUser reseñó World Builder en 1987, otorgándole cuatro ratones y medio de cinco estrellas en general y elogiándolo como un "kit de construcción de juegos de aventuras que puede producir juegos de calidad comercial con un mínimo esfuerzo". [ 10 ] En 1989, MacUser seleccionó World Builder como uno de los 27 mejores juegos de Macintosh, diciendo que "permite a cualquiera con suficiente imaginación diseñar y programar un juego de aventuras de fantasía". [ 11 ]

En 1994, Newsweek citó a World Builder, junto con Course Builder, SuperCard y HyperDA, como la razón por la que Appleton era "una especie de leyenda". [ 12 ]

Juegos

Véase también

Referencias

  1. 1 2 "World Builder 1.2" . Info-Mac . 13 de septiembre de 1997. Consultado el 22 de agosto de 2025. Este programa ya no se desarrolla ni recibe soporte .
  2. Robinson, Ronda (20 de noviembre de 2006). "Una empresa de software bajo demanda reemplaza a Fun 'n' Games de Appleton" . Knox Business Journal . Consultado el 4 de noviembre de 2008 .{{cite news}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Appleton, WC ; Jackson, Charlie (1986). Manual del juego World Builder . Silicon Beach Software.
  4. 1 2 Appleton, William (marzo de 1989)."Consejos sobre diseño de juegos: Creador de mundos"". ¡Calcula! . Vol.  11, núm.  3. ABC Publishing . pág.  36.
  5. 1 2 DeMaria, Rusel (noviembre de 1987). "Premios a juegos shareware y de dominio público". Macworld . Vol. 4, n.º 11. PCW Communications, Inc. pág. 165.   
  6. Moss, Richard (2018). «Desarrollo de videojuegos para todos nosotros». La historia secreta de los videojuegos para Mac . Unbound . págs. 35-36. ISBN  978-1-78352-487-7.
  7. McComb, Gordon (noviembre de 1986). "Role Your Own". Macworld . Vol. 3, n.º 11. PCW Communications, Inc. págs. 138–139 .   
  8. Lesser, Hartley; Lesser, Patricia (febrero de 1987). "El papel de las computadoras". Dragon (118): 92–98 .
  9. Lesser, Hartley; Lesser, Patricia (octubre de 1987). "El papel de las computadoras". Dragon (126): 82–88 .
  10. Shapiro, Neil L. (abril de 1987). "Custom Built". MacUser . 3 (4). Ziff-Davis Publishing : 107–110 .
  11. " Los 27 mejores juegos de MacUser ". MacUser . 5 (12). Ziff-Davis Publishing Company : 140. Diciembre de 1989.
  12. Kantrowitz, Barbara; Ramo, Joshua Cooper (28 de agosto de 1994). "Programadores de bandas de garaje" . Newsweek . Newsweek Digital LLC . Recuperado el 12 de septiembre de 2017 .
  13. 1 2 3 4 Hope, Louise. "Lucy's Downloads" . lucysworlds.com . Consultado el 27 de octubre de 2023 .
  • Página principal no oficial de World Builder. Archivada el 27/11/2020 en Wayback Machine (archivo de Internet; 20 de enero de 2006).
  • Descripción de World Builder en Applefritter
  • Página de Ray's Maze - con un enlace para descargar World Builder