Adventure Game Studio ( AGS ) es una herramienta de desarrollo de código abierto que se utiliza principalmente para crear juegos de aventuras gráficas . [ 1 ] Está dirigida a diseñadores de juegos de nivel intermedio y combina un entorno de desarrollo integrado (IDE) con un lenguaje de scripting basado en el lenguaje de programación C para procesar la lógica del juego.
Historia
Adventure Game Studio fue creado por el programador británico Chris Jones [ 1 ] en 1997 como un programa para MS-DOS titulado "Adventure Creator". Jones se inspiró en la interfaz de juegos de aventuras de Sierra On-Line , específicamente en la que se muestra en Space Quest IV . [ 2 ] La primera versión de Adventure Creator permitía a los usuarios crear únicamente juegos de baja resolución controlados por teclado.
Lassi Quest se lanzó a finales de 1999 como el primer juego completo de AGS. El motor ganó popularidad con el lanzamiento de los juegos Rob Blanc de Ben "Yahtzee" Croshaw y Larry Vales de Philip Reed entre 2000 y 2001.
La versión 3.0, lanzada en enero de 2008, incluyó una reescritura completa del editor utilizando .NET Framework y una actualización del motor del juego para admitir la aceleración de hardware 3D .
El 26 de octubre de 2010, Chris Jones publicó el código fuente del editor bajo los términos de la Licencia Artística , versión 2. [ 3 ] El 27 de abril de 2011, se publicó el código del motor de ejecución bajo la misma licencia. [ 4 ]
Para 2015, los desarrolladores de la comunidad estaban manteniendo y mejorando el motor y el IDE, y comenzaron a implementar capacidades multiplataforma , así como soporte para resoluciones de pantalla más modernas ( 4:3 , 16:9 y resoluciones altas personalizadas). [ 5 ]
Capacidades
El editor y el motor de ejecución se diseñaron originalmente para sistemas operativos Microsoft Windows ; el motor de ejecución se adaptó a Android , iOS , Linux , Mac OS X y PlayStation Portable [ 6 ] tras la publicación del código fuente. Antes de AGS 2.7, también estaba disponible un motor para MS-DOS ; este se ha descontinuado. Todavía no es posible ejecutar el editor en sistemas operativos distintos de Windows sin un emulador o un envoltorio de API como Wine . [ 7 ]
AGS puede crear juegos con un rango gráfico desde 256 colores y una resolución de 320×200, hasta juegos de color verdadero con cualquier resolución superior compatible con el adaptador gráfico del jugador y un canal alfa . También admite filtros gráficos : interpolación del vecino más cercano (2x, 3x y 4x) y hqx (2x y 3x). La versión 2.61 admite los siguientes formatos multimedia: mod , wav , xm , MIDI , ogg , mp3 , avi . La versión 2.72 también admite Impulse Tracker y S3M . [ 8 ]
Comunidad
La comunidad AGS se basa en el Foro AGS, [ 9 ] el canal de chat de retransmisión de Internet AGS [ 10 ] y el canal de Discord . [ 11 ] Hay reuniones presenciales de la comunidad cada año, conocidas como "Mittens". [ 12 ]
Premios AGS
Los Premios AGS se fundaron en 2001 y se otorgan anualmente a los mejores juegos creados con AGS, en múltiples categorías. [ 13 ] Los Premios AGS recibieron cobertura de sitios como Destructoid , [ 14 ] Rock, Paper, Shotgun , [ 15 ] [ 16 ] IndieGames [ 17 ] [ 18 ] y GameSetWatch . [ 19 ] [ 20 ]
Recepción y uso
Se han producido miles de juegos utilizando AGS, [ 21 ] [ 22 ] entre ellos juegos de éxito comercial como Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine , The Cat Lady , The Phantom Fellows o The Journey Down .
Wadjet Eye Games es un estudio de desarrollo de videojuegos independiente que ha creado la mayoría de sus títulos comerciales utilizando AGS, como la serie de juegos Blackwell . También publican juegos de otros desarrolladores que utilizan AGS, como Primordia de Wormwood Studios, Resonance de XII Games y Gemini Rue de Joshua Nuernberger. [ 23 ]
Los equipos de desarrollo AGD Interactive e Infamous Adventures han rehecho y actualizado King's Quest y otros lanzamientos de Sierra . Los fans han hecho lo mismo con los juegos de aventuras de LucasArts . [ 24 ]
Véase también
- Categoría: Juegos de juegos de aventuras de estudio
Referencias
- 1 2 "Explorando el mundo de estudio de Adventure Game Studio" . Rock, Paper, Shotgun . 2012-04-03 . Recuperado el 2013-12-24 .
- ↑ "Entrevistas: Chris Jones" . Adventure-Treff.de . Consultado el 2 de noviembre de 2018 .
- ↑ Publicación del código fuente del editor AGS Foros de AGS, 26 de octubre de 2010
- ↑ Publicación inicial del código fuente del motor AGS. Foros de AGS, 27 de abril de 2011.
- ↑ changes.txt ags en github.com (2015)
- ↑ "Repositorio AGS GitHub" . github.com. 9 de junio de 2012. Consultado el 6 de julio de 2012 .
- ↑ "AGS wiki: GNU/Linux" . www.adventuregamestudio.co.uk. 2 de marzo de 2010. Consultado el 23 de abril de 2012 .
- ↑ Ya está disponible la actualización 2 de AGS v2.7. Foros de AGS, 2 de mayo de 2005.
- ↑ "Foros de AGS - Índice" . Adventuregamestudio.co.uk . Consultado el 27 de mayo de 2012 .
- ↑
- ↑ "Canal de Discord de AGS" .
- ↑ Wiki de AGS
- ↑ "Premios AGS" . Wiki de Adventure Game Studio. 30 de junio de 2022. Consultado el 30 de junio de 2022 .
- ↑ "Destructoid reseña a los ganadores de AGS" . Destructoid . 29 de abril de 2011. Consultado el 29 de abril de 2011 .
- ↑ "Los premios AGS 2010 llegan a la fase final" . Rock, Paper, Shotgun . 7 de febrero de 2011. Consultado el 9 de febrero de 2017 .
- ↑ "Apuntar-clic-Votar para los Premios AGS" . Rock, Paper, Shotgun . 25 de febrero de 2013. Consultado el 25 de febrero de 2013 .
- ↑ "Análisis en profundidad: Premios AGS 2009" . www.indiegames.com. 26 de enero de 2010.
- ↑ "Los premios AGS 2012" . www.indiegames.com. 28 de marzo de 2013. Archivado del original el 3 de junio de 2013.
- ↑ "Los aventureros reciben premios AGS" . gamesetwatch.com. 3 de marzo de 2006. Archivado del original el 5 de octubre de 2016.
- ↑ "Ganadores de los Premios AGS 2007" . gamesetwatch.com. 2 de febrero de 2007. Archivado del original el 13 de enero de 2019.
- ↑ Lista completa de juegos de Adventure Game Studio en uvlist.net
- ↑ "Juegos creados por AGS" . Archivado del original el 21/04/2011 . Consultado el 01/04/2021 .
- ↑ "Adventure Game Studio" . Adventure Game Studio . Consultado el 27 de mayo de 2012 .
- ↑ "Los fans presentan el remake de Maniac Mansion" . The International House of Mojo .
Enlaces externos
- Estudio de juegos de aventuras
- Software de 1997
- Motores de juegos de aventuras
- Motores de juegos gratuitos
- Software anteriormente propietario