Articulo de referencia

SuperTarjeta

SuperCard era un entorno de desarrollo de alto nivel que se ejecutaba en computadoras Macintosh , bajo OS 8 y 9 , y OS X. Estaba inspirado en HyperCard , pero incluía un lenguaj...

SuperCard era un entorno de desarrollo de alto nivel que se ejecutaba en computadoras Macintosh , bajo OS 8 y 9 , y OS X. Estaba inspirado en HyperCard , pero incluía un lenguaje más rico, un conjunto de herramientas de GUI completo y color nativo (a diferencia de los complementos de HyperCard proporcionados por Apple o terceros).

El lenguaje de programación utilizado por SuperCard se llamaba SuperTalk y se basaba en gran medida en HyperTalk , el lenguaje de HyperCard. Además del lenguaje principal, SuperTalk podía llamar a lenguajes de programación basados ​​en OSA como AppleScript y comandos de shell . El lenguaje podía ampliarse con los denominados elementos externos, fragmentos de código compilado que parecían rutinas nativas.

Los programas creados con SuperCard podrían ejecutarse dentro del propio IDE o como "independientes", que combinarían los programas y recursos creados por el usuario con el motor de ejecución utilizado por SuperCard.

Historia

Los primeros años

SuperCard fue creado por primera vez por Bill Appleton y publicado por Silicon Beach Software en 1989. [1] Appleton combinó elementos de World Builder (que él escribió), HyperCard , SuperPaint y la interfaz de usuario de Macintosh. [2]

En 1990, Silicon Beach fue adquirida por Aldus Corporation . [3] Aldus lanzó la versión 1.6 de SuperCard que trajo soporte para AppleEvents, capacidades gráficas mejoradas y varias otras mejoras.

Mediados de los años 1990

En febrero de 1994, Allegiant Technologies de San Diego compró SuperCard. Allegiant lanzó varias versiones del software e incluso ganó el premio MacUser Editor's Choice de 1995 a la mejor aplicación de creación multimedia nueva. La versión 1.7 de SuperCard, que se lanzó en junio de 1994, incluyó varias mejoras importantes, como compatibilidad con QuickTime y declaraciones switch . [4] En diciembre del mismo año, se lanzó la versión 2.0. Esta fue la primera versión nativa de PowerPC , lo que la hizo mucho más rápida que las versiones anteriores en máquinas más nuevas. [5] Además, esta versión introdujo una aplicación llamada Standalone Maker, que puso una interfaz en la capacidad de editar la bifurcación de recursos de proyectos ejecutables de SuperCard. SuperCard siempre había podido producir aplicaciones ejecutables independientes, pero esta herramienta redujo la barrera de entrada para los usuarios novatos. Las versiones 2.0 y 2.5 se lanzaron en versiones en idioma japonés. [6] La versión 2.5 también agregó color completo de 24 bits y compatibilidad con QuickTime VR. [7]

Finales de los años 1990

Posteriormente se lanzaron varias versiones de SuperCard que incluían funciones como compatibilidad con color de 24 bits y mejoras en la función de tira de película. A principios de 1996, se lanzó un nuevo producto complementario llamado Marionet. Este complemento permitía que los proyectos se comunicaran a través de redes locales o Internet, ofreciendo funcionalidad del lado del servidor y anticipando la sólida era de las aplicaciones web de la actualidad.

[8] Veinte meses después, se lanzó la tercera versión de SuperCard. Esta nueva versión incluía un nuevo formato de archivo de proyecto que admitía propiedades de usuario y un editor de proyectos completamente nuevo.

El objetivo de Allegiant era seguir innovando en el producto Macintosh, mientras ofrecía un entorno de ejecución de Windows (edición en Mac, ejecución en Windows o Mac) y, en última instancia, un entorno de creación de Windows. La empresa realizó tres intentos diferentes para llevar una versión de Windows de SuperCard al público. El primero fue un verdadero "puerto" del producto (que habría incluido entornos de edición y ejecución en Windows), pero estaba tomando demasiado tiempo y era muy inestable debido a la falta de una "caja de herramientas" gráfica robusta como la que se ofrecía en la plataforma Mac. Se determinó que no sería factible usar el código fuente de Macintosh como base para la migración a Windows en ese momento, por lo que un segundo fue un intento de crear un entorno de solo ejecución que admitiera la mayoría de las capacidades de SuperCard, pero bajo una base de código completamente nueva que se escribió desde cero con nuevos ingenieros. Esta versión era más estable, pero en última instancia no llegó al mercado (aunque formó la base para el complemento Roadster (ver más abajo)). El tercer intento duró muy poco, pero se basó en conversaciones con Apple relacionadas con QuickTime Interactive (QTi), que iba a proporcionar un entorno basado en Quicktime que pudiera usarse para crear una herramienta de desarrollo y creación basada en Quicktime utilizando el lenguaje SuperTalk.

Finalmente, la empresa también creó un complemento para navegadores de SuperCard llamado "Roadster" en 1996 para ejecutar "proyectos" (la versión de SuperCard de las pilas). Roadster admitía un subconjunto de las capacidades de SuperCard, pero como era un complemento web, era la primera vez que se podía reproducir contenido de SuperCard en Windows. [9] [10]

En mayo de 1998, Incwell DMG adquirió SuperCard y todos los productos relacionados de Allegiant. Poco después, se anunció la versión 3.5. Esta versión, que finalmente se lanzó en octubre de 1998, era más rápida que sus predecesoras y tenía soporte para QuickTime 3, arrastrar y soltar, y más. Incwell también redujo el precio a la mitad en comparación con las versiones anteriores. [9]

La versión 3.6, lanzada en 1999, trajo una versión japonesa y muchas mejoras internas.

El siglo XXI

En 2002, SuperCard fue adquirida por cuarta vez. Esta vez, Solutions Etcetera, la empresa que había estado desarrollando SuperCard para IncWell, compró el producto y anunció la versión 4. Esta nueva versión introdujo compatibilidad con Mac OS X , compatibilidad total con temas y una amplia gama de elementos de interfaz de usuario para acompañarlo.

Desde entonces, se han lanzado versiones hasta la 4.8, que aportan mejoras y correcciones de errores, soporte nativo para Macs basados ​​en chip Intel de Apple, mejoras de IDE, precisión numérica extendida, gráficos de dibujo anti-aliasing y soporte de shell expandido. [11]

A partir de marzo de 2023, SuperCard 4.8.1 no era compatible con macOS Catalina o posterior debido a la eliminación del soporte de aplicaciones de 32 bits en macOS. [12]

Como resultado del fallecimiento de Scott Simon, copropietario de Solutions Etcetera, en abril de 2024, el sitio web de SuperCard y el de su empresa matriz fueron eliminados. Esto puso fin a los 36 años de historia del producto. El claro punto de inflexión en la viabilidad comercial de SuperCard fue la decisión de Solutions Etcetera de no seguir la hoja de ruta de desarrollo de Apple. Después de que MacOS abandonara el soporte para aplicaciones de 32 bits en 2012 ( OS X Mountain Lion ), SuperCard solo podía ejecutarse en hardware obsoleto (definido como oficialmente no compatible con Apple) o en entornos emulados en hardware moderno. Esto, combinado con el surgimiento de alternativas y marcos de creación de contenido multiplataforma más modernos (por ejemplo, LiveCode , Ionic_(mobile_app_framework) ), disminuyó enormemente la base de clientes potenciales.

Referencias

  1. ^ Moran, Tom (abril de 1989). "Beyond Hypercard". Macworld . Vol. 6, núm. 4. pág. 81.
  2. ^ Gookin, Dan (1989). "Prólogo". El manual completo de SuperCard . Compute! Books. pág. vii, 17-18. ISBN 0874551986.
  3. ^ "Acerca de nosotros". Silicon Beach Software . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2016.
  4. ^ Tessler, Franklin N.; Singh, Harjit (febrero de 1995). "SuperCard 1.7.1". Macworld . Vol. 12, núm. 2. pág. 68.Una revisión de SuperCard 1.7.1 con una lista de novedades y la mención del nuevo editor
  5. ^ LeVitus, Bob (julio de 1995). "SuperCard / No es la HyperCard de tu padre". MacUser . Vol. 11, núm. 7. pág. 59.Revisión de SuperCard 2.0 indicando la versión nativa de PowerPC.
  6. ^ "Se lanza la versión japonesa de SuperCard 2.5 de The MacinStuff Times" en línea. www.informedusa.com . Consultado el 6 de junio de 2018 .
  7. ^ "Anuncio de la tarjeta Allegiant SuperCard". InterActivity . N.º 5. Noviembre de 1995. pág. 8.
  8. ^ Duncan, Geoff (enero de 1997). "Enviad a los robots". Macworld . Vol. 12, núm. 1. págs. 153-156.
  9. ^ ab Duncan, Geoff (mayo de 1999). "SuperCard 3.5". Macworld . N.º mayo de 1999. pág. 44.Una revisión de SuperCard 3.5.2 mencionando los nuevos propietarios y nuevas características, incluida una mención de Roadster.
  10. ^ Anzovin, Steven (junio de 1997). "SuperTarjeta 3.0". MacAdicto . No. 10. pág. 62-63.Menciona claramente Roadster en SuperCard 3.0
  11. ^ "Presentación de SuperCard 4.8". www.supercard.us . Consultado el 6 de junio de 2018 .
  12. ^ "SuperCard en Parallels". SuperCard . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2021 . Consultado el 6 de marzo de 2023 .


  • Sitio web oficial de SuperCard de Solutions Etcetera
  • Historia de la Cuarta SuperCard del Mundo
  • ScriptLib.net, una biblioteca de scripts colaborativa en línea para SuperCard
  • ModuloPi, un editor de tiempo de ejecución alternativo para SuperCard
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