Geometry Dash [ a ] es unvideojuego de plataformas rítmicas de desplazamiento lateral de 2013 desarrollado por el desarrollador de juegos sueco Robert Topala y publicado por su compañía RobTop Games. Fue lanzado para iOS y Android en agosto de 2013, para Windows Phone en junio de 2014 y en Steam en diciembre de 2014. El jugador controla un icono y debe avanzar por los niveles evitando obstáculos. Geometry Dash incluye 26 niveles creados por el desarrollador: 22 son de desplazamiento automático y 4 son niveles de plataformas. También incluye un editor de niveles que permite a los jugadores diseñar niveles personalizados, compartirlos en línea y jugar niveles creados por otros usuarios.
Topala lanzó su primer juego, Bounce Ball Thingy , en Newgrounds en junio de 2010. Mientras seguía desarrollando juegos, abandonó su carrera de ingeniería civil para dedicarse al desarrollo de videojuegos, publicando varios juegos antes de Geometry Dash, como Boomlings . Comenzó a desarrollar a principios de 2013, inspirado por otros títulos como The Impossible Game y Super Meat Boy , cuya jugabilidad era muy similar a la de Geometry Dash, aunque sin características como diferentes modos de juego. Publicó Geometry Dash en agosto y rápidamente ganó popularidad. Desde su lanzamiento, Geometry Dash ha recibido numerosas actualizaciones que han añadido elementos de juego, niveles, modos de juego y características.
Geometry Dash ha recibido críticas mayoritariamente positivas, destacando la gran variedad musical y los coloridos gráficos, aunque la dificultad del juego generó algunas críticas. La función de creación de niveles y los niveles creados por los usuarios también han sido elogiados y han permitido que Geometry Dash gane una comunidad grande y en constante crecimiento.
Una versión gratuita del juego principal, Geometry Dash Lite , se lanzó un mes después del original. Esta versión elimina ciertos niveles, iconos, el acceso a la mayor parte del contenido generado por los usuarios y el editor de niveles. Tres juegos derivados acompañan a la serie principal: Geometry Dash Meltdown , Geometry Dash World y Geometry Dash SubZero , cada uno con sus propios niveles y música.
Jugabilidad
Geometry Dash es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. [ 1 ] El jugador toma el control de un ícono y debe navegar a través de los niveles hasta llegar al final. [ 2 ] La jugabilidad clásica [ 3 ] utiliza una cámara de desplazamiento automático, [ 1 ] lo que requiere que el jugador use un solo botón para completar cada nivel. [ 2 ] El nivel se reinicia desde el principio si el jugador choca con un obstáculo. Una opción de modo de práctica permite colocar puntos de control desde los cuales el jugador puede reiniciar, aunque este modo no recompensa ciertos coleccionables. [ 1 ] [ 2 ] [ 4 ] En los niveles de plataformas, los jugadores pueden moverse a la izquierda o a la derecha sin la cámara de desplazamiento automático y pueden acceder a puntos de control preestablecidos sin usar el modo de práctica. [ 3 ]
Varios elementos del juego pueden afectar el movimiento del ícono del jugador. Los orbes de salto (anillos) pueden permitir al jugador ganar altura adicional en el aire. [ 2 ] [ 4 ] Los portales [ 5 ] pueden cambiar la gravedad del jugador, permitirle teletransportarse, [ 6 ] cambiar la velocidad o cambiar el modo de juego. Por ejemplo, el modo de juego Cubo predeterminado permite al jugador realizar saltos, el modo de juego Bola permite al jugador cambiar la gravedad, mientras que el modo de juego Barco permite al jugador volar. [ 2 ] El modo de juego Dual duplica el ícono, lo que permite al jugador controlar ambos al mismo tiempo o cada uno individualmente en el modo Dos jugadores. Otros elementos pueden cambiar el tamaño del jugador. [ 5 ]
Cada nivel tiene una canción que lo acompaña. El ritmo y la sincronización son cruciales, y la música a menudo se sincroniza con la jugabilidad y los elementos de diseño del nivel. [ 1 ] [ 2 ] [ 7 ] Geometry Dash incluye 26 niveles creados por el desarrollador, cuatro de los cuales son niveles de plataformas ubicados en una sección especial llamada "La Torre". [ 3 ] [ 8 ] A cada nivel se le asigna una de seis dificultades : "Fácil", "Normal", "Difícil", "Más difícil", "Insano" y "Demonio". [ RT 1 ] Los 3 niveles "Demonio" se subcategorizan como "Demonios fáciles". Cada nivel contiene tres monedas secretas, que requieren que el jugador tome un camino alternativo o complete una tarea para obtenerlas. [ 9 ] [ 10 ] El jugador debe obtener una cierta cantidad de monedas secretas antes de poder jugar los niveles demonio. [ 9 ]
Hay varios objetos coleccionables y monedas que se pueden obtener de diversas maneras. Completar niveles clásicos otorgará al jugador estrellas, y los niveles de plataformas otorgarán lunas. [ 3 ] Los niveles también otorgarán orbes de maná incluso si no se supera el nivel, y 500 orbes de maná otorgan una llave demoníaca. Las llaves demoníacas se pueden usar para desbloquear cofres en la Sala del Tesoro, que otorgarán diversas recompensas, como orbes, diamantes y cosméticos. [ 11 ] Hay cofres diarios que otorgan diamantes y orbes de maná, [ 12 ] y pueden otorgar fragmentos. [ 13 ] Los orbes de maná y los diamantes se pueden usar en las tiendas para comprar diseños de iconos (aspectos) y otros cosméticos. [ 13 ] [ 14 ] Las bóvedas se pueden desbloquear después de obtener ciertas cantidades de objetos coleccionables, donde ingresar códigos puede otorgar personalizaciones de iconos. [ 11 ] [ 15 ]
Contenido generado por el usuario
Geometry Dash ofrece la posibilidad de subir y jugar niveles creados por el usuario . Estos niveles pueden usar música de los niveles principales o música personalizada importada de Newgrounds . [ 2 ] Los jugadores también pueden usar música de 10 artistas seleccionados, [ RT 2 ] así como música del sello discográfico británico NoCopyrightSounds . [ 16 ] Ciertos niveles de usuario se incluyen en colecciones conocidas como "Gauntlets" y "Map Packs", o individualmente como "Daily Levels", "Weekly Demons" o "Event Levels", que recompensarán a los jugadores con moneda adicional al completarlos. [ RT 1 ] [ 13 ] Algunos niveles de usuario también contienen monedas de usuario (plata), que son similares a las monedas secretas. [ 15 ] [ 12 ] Los niveles de usuario pueden tener una de las seis dificultades que tienen los niveles del desarrollador, o la dificultad "Auto" si no se requiere la intervención del usuario para completar el nivel. [ RT 1 ] Los niveles demoníacos creados por los usuarios se dividen en cinco dificultades adicionales: "Demonio fácil", "Demonio medio", "Demonio difícil", "Demonio demente" y "Demonio extremo", la mayoría de los cuales son más desafiantes que los tres niveles demoníacos oficiales. [ 17 ]
A través del editor de niveles, los jugadores han creado más de cien millones de niveles en línea. [ b ] Algunos jugadores han recreado videojuegos completos dentro del editor de niveles, incluyendo Super Mario Kart , Five Nights at Freddy's y Celeste , entre otros. [ 18 ] Algunas partes de la comunidad se dedican a hacer niveles lo más difíciles posible. La comunidad mantiene una lista de los 150 niveles demoníacos más difíciles en Geometry Dash (conocida como la "Demonlist"), que se actualiza regularmente. La verificación y finalización de estos niveles son inspeccionadas por los moderadores de la lista para asegurar que no se hayan hecho de forma ilegítima . [ 17 ]
Desarrollo
Geometry Dash fue creado por el desarrollador de videojuegos sueco Robert Nicholas Christian Topala. El 6 de junio de 2010, Topala creó su primer videojuego, Bounce Ball Thingy , en Newgrounds , desarrollándolo mientras estudiaba ingeniería civil . Abandonó su carrera al interesarse más por la industria de los videojuegos. [ 19 ] Topala dirigió Rune Digital con Niklas Dennerståhl y Daniel Rocque Bengtsson, desarrollando los videojuegos Forlorn y Kingdom Escape . Ambos fueron nominados a los Swedish Game Awards de 2012 y 2013 respectivamente. [ 20 ] Forlorn terminó ganando el premio al Mejor Juego Móvil, pero tanto este como Kingdom Escape fueron finalmente descartados. [ 21 ] Para 2012, Topala había fundado RobTop Games, lanzando Boomlings , un videojuego de puzles lanzado en mayo de 2012 para iOS. [ 22 ] [ 23 ] Topala continuó creando videojuegos, lanzando Memory Mastermind en enero de 2013 [ 24 ] y Boomlings MatchUp en febrero de 2013. [ 25 ]
Según Topala, Geometry Dash comenzó como un juego de plataformas que podía moverse en cualquier dirección. Quería que fuera un homenaje a los juegos de plataformas "al estilo Super Mario Bros. " que jugaba cuando era joven, y comentó "realmente no había un plan detallado. Simplemente comenzó como una plantilla con un cubo que podía chocar y saltar". Otros juegos como The Impossible Game , Super Meat Boy y Bit.Trip Runner inspiraron a Topala para crear Geometry Dash . [ 19 ] En la versión beta , Geometry Dash se llamaba Geometry Jump . [ RT 3 ] Fue desarrollado con el motor de juego Cocos2d [ 26 ] y a Topala le tomó alrededor de cuatro meses crearlo. [ 19 ] El tráiler oficial se lanzó el 2 de agosto de 2013, [ RT 4 ] y se lanzaría para iOS y Android el 13 de agosto. [ c ] Posteriormente se lanzaría en Windows Phone y Steam al año siguiente, el 12 de junio de 2014 [ RT 5 ] y el 22 de diciembre de 2014 respectivamente. [ 28 ]
Tras el lanzamiento
Geometry Dash ha recibido varias actualizaciones, añadiendo niveles, modos de juego, iconos de jugador y otras características. En agosto de 2015, se lanzó la actualización 2.0. La actualización introdujo el sistema de monedas de usuario, portales de teletransportación, el modo de juego Robot y objetos en movimiento. [ 6 ] [ d ] En enero de 2017, se lanzó la actualización 2.1, introduciendo el modo de juego Araña y el nivel Fingerdash. [ 30 ] La siguiente actualización, la actualización 2.2, se había anunciado desde noviembre de 2017 [ RT 6 ] pero no se lanzaría hasta casi 7 años después. En agosto de 2023, Topala organizó una transmisión en vivo de YouTube celebrando el décimo aniversario de Geometry Dash que reveló la fecha de lanzamiento para octubre, [ RT 7 ] aunque esto se retrasó, y la versión 2.2 se lanzó el 19 de diciembre de 2023. [ 18 ] Introdujo el modo de juego Columpio, el nivel Dash y el modo plataformas con cuatro niveles de plataformas. [ 3 ] Desde febrero [ RT 8 ] hasta abril de 2024, [ RT 2 ] se agregaron canciones de 10 artistas a la biblioteca musical, y en junio, Topala se asoció con NoCopyrightSounds para agregar también su música a Geometry Dash . [ 16 ]
Otros juegos
Geometry Dash Lite
Geometry Dash Lite es una versión gratuita lanzada el 12 de septiembre de 2013. [ 31 ] Lite incluye la mayoría de los niveles del juego original y algunos niveles seleccionados por el usuario. Tiene una selección significativamente más limitada de opciones de personalización de personajes, careciendo de muchos íconos, colores y otro contenido del juego completo. [ 31 ] [ 32 ]
Series derivadas
En noviembre de 2015, Topala publicó un adelanto en Twitter sobre un "proyecto secreto" en el que había estado trabajando, llamándolo Geometry Dash Meltdown . [ 33 ] Publicó un tráiler el 16 de diciembre, [ RT 9 ] y se lanzaría el 19. Incluye tres niveles con canciones de F-777. [ 34 ]
En diciembre de 2016, Topala lanzó su segundo juego derivado, Geometry Dash World , que incluye diez niveles con música de Dex Arson, Waterflame y F-777. También incluye una selección de niveles de usuario, incluidos demonios semanales, niveles de eventos y una lista selecta de niveles destacados. [ 35 ] En diciembre de 2017, Topala lanzó un tercer juego derivado, Geometry Dash SubZero , que contiene tres niveles con música de BoomKitty, MDK y Bossfight. [ 36 ]
Recepción
La música de Geometry Dash , junto con sus gráficos, ha recibido grandes elogios. Andrei Dobra de Softpedia la describió como "de aspecto magnífico", elogiando las animaciones y los colores vibrantes. [ 1 ] David Ingrusee de Indie Hive afirmó que los gráficos tienen el potencial de ser "excesivamente bellos", aunque la decoración de algunos niveles resultaba demasiado distractora. [ 2 ] La música del juego ha sido aclamada; Dobra la describió como "fenomenal", elogiando además cómo complementa "a la perfección" la acción y el diseño de niveles de Geometry Dash , aunque señaló que reiniciar un nivel muchas veces hace que algunas canciones resulten molestas. [ 1 ] Ingrusee también comentó sobre la cantidad de música disponible, escribiendo que el jugador "podría saltar al ritmo de prácticamente cualquier género". [ 2 ]
La jugabilidad también recibió comentarios positivos. Ingrusee dijo que los jugadores "dedicarían horas a Geometry Dash " para completar un nivel. [ 2 ] Sin embargo, su alta dificultad ha sido criticada; Chris Morris de Common Sense Media la describió como "enloquecedora", [ 37 ] y Dobra opinó que Geometry Dash podría ser demasiado difícil para que algunos jugadores lo disfruten. [ 1 ] Rob Rich de 148Apps también la consideró frustrantemente difícil, aunque argumenta que "ese es el objetivo", y que la satisfacción de completar un nivel hacía que la experiencia valiera la pena. [ 4 ] Dobra expresó de manera similar que a veces puede parecer demasiado difícil, pero que nunca se sintió injusto. [ 1 ]
La función de editor de niveles y el contenido generado por el usuario fueron bien recibidos. Rich consideró que el editor era "sorprendentemente simple" [ 4 ] , mientras que Ingrusee disfrutó de la variedad que ofrecían los niveles creados por los usuarios, calificando la cantidad de niveles como "incontable" [ 2 ] . Dobra comentó que el editor de niveles era "bastante sólido" y que los niveles de usuario ofrecían "experiencias realmente imaginativas" [ 1 ] .
Ventas
Geometry Dash rápidamente ganó popularidad después de su lanzamiento. En junio de 2014 se había convertido en la aplicación de pago para iPhone más popular en Canadá [ 38 ] y encabezó las listas de juegos de pago para iPhone durante tres semanas en enero de 2015. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] En febrero de 2015, Topala informó que había alcanzado casi 80 millones de descargas. [ RT 10 ] Para septiembre de 2018, la versión móvil había generado unos ingresos estimados de 21 millones de dólares y recibido 242 millones de descargas. [ 42 ] En 2019, Breakit informó que RobTop Games había ganado 75.200.000 kr en ganancias el año anterior, y una ganancia total de 313.000.000 kr en los cuatro años anteriores. [ 43 ]
El número de jugadores simultáneos en Steam ha ido en aumento de forma constante, alcanzando más de 9000 tras el lanzamiento de la actualización 2.1 [ 44 ] y picos de 15 000 en 2021 y 16 000 en 2022. Geometry Dash experimentó un repunte de popularidad particular tras el lanzamiento de la actualización 2.2 en diciembre de 2023, atrayendo a más de 88 000 jugadores simultáneos de Steam tras su lanzamiento. [ 45 ] En diciembre de 2025, este récord se batió durante una oferta , alcanzando más de 92 000 jugadores simultáneos. [ 46 ] Este número siguió aumentando hasta enero de 2026, cuando el número de jugadores simultáneos superó los 100 000. [ 47 ]
Referencias
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Fuentes primarias
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Notas
- ^ A menudo abreviado por los jugadores como GD o GMD .
- ^ Basado en los valores de ID de nivel más recientes del juego. [ RT 1 ]
- ^ El tráiler oficial en YouTube indica que la fecha de lanzamiento para iOS y Android es el 13 de agosto de 2013. [ RT 4 ] Metacritic indica que la fecha de lanzamiento en iOS es el 13 de agosto de 2013. [ 27 ] Una reseña en 148Apps , realizada un día después de su lanzamiento el 14 de agosto de 2013, afirma que estaba disponible en ambas plataformas. [ 4 ]
- ^ Hubo otras actualizaciones publicadas con anterioridad. [ 29 ]
Enlaces externos
- videojuegos de 2013
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Juegos independientes
- Juegos de iOS
- Juegos para macOS
- Juegos de plataformas
- Juegos de ritmo
- Juegos de plataformas de desplazamiento lateral
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Suecia
- Videojuegos con editores de niveles
- Juegos de Windows
- Juegos para Windows Phone