Timothée Besset (también conocido como TTimo ) es un programador de software francés , conocido principalmente por su trabajo en el desarrollo de versiones para Linux y Macintosh de productos de id Software . Participó en las adaptaciones de juegos de varias propiedades de id durante la década de 2000, comenzando con Quake III Arena . [ 3 ] Desde el desarrollo de Doom 3, también estuvo a cargo del código de red multijugador y de varios aspectos de la programación de juegos para id, [ 4 ] un rol que lo involucró profundamente en el desarrollo de su juego en línea QuakeLive . Desde que dejó id en enero de 2012, ha trabajado como consultor de software, incluso para Valve Software .
En ocasiones se le ha llamado "zerowing", pero él mismo nunca ha usado ese nombre. Proviene del sistema orientado a la comunidad zerowing.idsoftware.com, cuyas páginas para Linux eran las más destacadas. El sistema fue nombrado por Christian Antkow basándose en el meme Zero Wing . [ 5 ]
Vida y carrera
Besset creció en Francia y comenzó a programar a principios de la década de 1990. En la escuela se especializó en ciencias de la computación , además de cursar asignaturas de química , mecánica y mecánica de fluidos . Durante sus estudios también conoció Linux , inicialmente solo para administración de sistemas y redes, y finalmente lo adoptó como su sistema principal. Su primer proyecto serio de desarrollo de videojuegos fue trabajar en QERadiant , una herramienta de edición de juegos gratuita para juegos de id Software . A través de su trabajo en el editor conoció a Robert Duffy, quien en ese momento trabajaba como contratista para id. Después de ser contratado a tiempo completo, Duffy logró que Timothee obtuviera un contrato para trabajar en el nuevo proyecto de editor multiplataforma GtkRadiant en el año 2000. [ 6 ] Esto finalmente llevó a que Timothee fuera contratado como mantenedor oficial de la versión para Linux de id después de que recuperaran los derechos de soporte para la versión de Linux de Quake III Arena de la entonces problemática Loki Software . [ 7 ] [ 8 ]
Su primer proyecto de portabilidad real llegó con el lanzamiento de Return to Castle Wolfenstein en 2001, con el cliente de Linux lanzado el 16 de marzo de 2002. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] A esto le siguió aproximadamente un año después el lanzamiento de Wolfenstein: Enemy Territory , con las compilaciones de Linux compartiendo la misma fecha de lanzamiento que el lanzamiento de Windows . Su siguiente trabajo de portabilidad llegó con el lanzamiento de Doom 3 , con él lanzando las primeras compilaciones de Linux el 4 de octubre de 2004. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] Alrededor de esta época también asumió la responsabilidad de estar a cargo de la codificación de red para id. [ 3 ] El 20 de octubre de 2005 lanzó los binarios de Linux para Quake 4 . [ 15 ] [ 16 ] A esto le siguió la publicación del código fuente de GtkRadiant bajo la Licencia Pública General de GNU el 17 de febrero de 2006. [ 17 ] [ 18 ] Su siguiente proyecto de portabilidad fue la portabilidad de Enemy Territory: Quake Wars , con binarios para Linux publicados el 19 de octubre de 2007. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
También trabajó en el proyecto Quake Live , con el juego entrando en una beta cerrada por invitación en 2008 y una beta abierta el 24 de febrero de 2009, con soporte para Linux y Macintosh el 18 de agosto de 2009. [ 22 ] En respuesta a los temores de algunos en la comunidad de juegos de Linux de que id abandonaría Linux con sus futuros títulos, el 13 de septiembre de 2009 en una declaración muy publicitada reafirmó el apoyo de id a Linux, declarando en su blog que "Fundamentalmente nada ha cambiado con nuestra política respecto a los juegos de Linux... Me condenaré si no encontramos el tiempo para hacer compilaciones para Linux". [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
En enero de 2012, Besset renunció a id Software, acabando con la esperanza de futuras versiones para Linux (aunque Doom 3 BFG Edition llegó a Linux mediante un puerto de código fuente ). [ 26 ] Un año después, John Carmack reveló que ZeniMax Media "no tiene ninguna política de 'binarios no oficiales'", y por lo tanto impidió que id Software continuara con cualquier tipo de compilaciones de terceros como lo había hecho en el pasado, ya fueran puertos para Linux o lanzamientos experimentales, y luego sugirió el uso de Wine en su lugar. [ 27 ]
El 2 de julio de 2012, se anunció que se había unido a Frozen Sand, que en ese momento estaba desarrollando Urban Terror HD . [ 28 ]
En septiembre de 2016, adaptó Rocket League a SteamOS/Linux con la ayuda de Ryan C. Gordon [ 29 ] [ 30 ].
En enero de 2024, se informó que trabajaba en el cliente de Steam para Linux , entre otros trabajos por contrato para Valve Software . [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]
Juegos acreditados
- Terremoto III Arena
- Terror urbano
- Regreso al Castillo Wolfenstein
- Wolfenstein: Territorio enemigo
- Doom 3
- Doom 3: La resurrección del mal
- Terremoto 4
- Territorio enemigo: Guerras sísmicas
- Terremoto en vivo
- Rocket League
Véase también
Referencias
- ^ "Timothée Besset Flickr" . Flickr . Consultado el 7 de diciembre de 2024 .
- ↑ id Software . Doom 3 (PC). Activision . Nivel/área: Excavación primaria: Excavación de artefactos.
A mi maravillosa esposa Christine por "aguantarme" a lo largo de los años.
Ver: http://members.iinet.net.au/~tmorrow/doom3/emails.html#Thanks.. - 1 2 JuegoLinux, Entretenido con Timothée Besset
- ↑ Rendimiento de red diario: Timothee Besset, desarrollador de ID Software, habla sobre el rendimiento de la red en los juegos.
- ^ Foro de Piga Software, Piga Software felicita...
- ↑ Entrevista con Timothee Besset de id Software , LinuxGames , 22 de agosto de 2004
- ↑ Actualización de Linux Quake III Arena - Noticias de Blues, 22 de mayo de 2001
- ↑ Quake 3 Arena toma Linux por la fuerza. Archivado el 22 de octubre de 2018 en Wayback Machine. LinuxWorld, 3 de diciembre de 2001.
- ↑ Entrevista de Quakecon con Timothee Besset LinuxGames , 23 de agosto de 2002
- ↑ En Noticias de Wolf's Goldness Blue, 15 de noviembre de 2001
- ↑ Aclaraciones sobre el parche de Wolfenstein en Inside Mac Games , 27 de agosto de 2002 (Artículo de Andy Largent)
- ↑ Lanzamiento de DOOM III para GNU/Linux LinuxHardware.org, 5 de octubre de 2004
- ↑ Doom3 Linux y Windows Battlegrounds Anand Tech, 13 de octubre de 2004 (Artículo de Kristopher Kubicki)
- ↑ Análisis del rendimiento de Doom 3 en Linux LinuxHardware.org, 12 de octubre de 2004
- ↑ id Software Quake 4 Phoronix , 20 de octubre de 2005
- ↑ Quake 4 y Serious Sam 2 para Linux jeuxvideo.fr, 3 de octubre de 2005
- ↑ GPL GtkRadiant Blue's News, 17 de febrero de 2006
- ↑ Herné novinky & zaujímavosti 5 LinuxExpres, 8 de octubre de 2006 (Artículo de linuxexpres en checo)
- ^ ET: Lanzamiento del cliente Quake Wars Linux Phoronix , 19 de octubre de 2007
- ↑ ¿ Se confirma la versión para Mac de Enemy Territory: Quake Wars? Inside Mac Games , 23 de abril de 2007 (Artículo de Cord Kruse)
- ↑ La versión para Linux de Enemy Territory: Quake Wars llega a Pro-Linux.de, 28 de junio de 2007 (Artículo de Mirko Lindner)
- ↑ Quake Live ya está disponible para jugadores de Linux. Phoronix , 19 de agosto de 2009.
- ↑ Es posible que Rage y otros juegos de Tech5 sean compatibles con Linux. Neoseeker, 14 de septiembre de 2009.
- ↑ Kommender Id-Titel Rage también para Linux ? Hardware de juegos de PC, 17 de septiembre de 2009
- ^ Rage probablement sous Linux NoFrag, 15 de septiembre de 2009
- ↑ ¡ Adelante !, Blog de TTimo ,26 de enero de 2012
- ↑ Chalk, Andy (06/02/2013). "John Carmack argumenta en contra de los juegos nativos de Linux" . The Escapist . Archivado del original el 13/01/2014 . Recuperado el 29/09/2013 .
No creo que exista un buen argumento comercial para brindar soporte oficial a Linux en juegos convencionales hoy en día, y Zenimax no tiene ninguna política de "binarios no oficiales" como la que tenía Id Software... He defendido su valor (principalmente en el contexto de funciones experimentales de Windows, pero Linux también se beneficiaría), pero mis enérgicas iniciativas internas han sido para la continuación de las publicaciones de código abierto de Id Software, que considero que ofrecen mayores beneficios que los binarios de Linux sin soporte.
- ↑ El mago del código TTimo se une a Frozen Sand
- ↑ Opiniones sobre Rocket League en Linux, informe inicial de la versión para Linux, además tiene un 25% de descuento ahora mismo.
- ↑ Dawe, Liam (15 de septiembre de 2016). "Entrevista con Timothee Besset, ex empleado de id Software, quien ayudó a portar Rocket League a Linux" . GamingOnLinux . Consultado el 23 de enero de 2024 .
- ↑ Rudra, Sourav (18 de enero de 2024). "Valve no está contento con la versión Snap de Steam de Ubuntu" . Es software libre . Recuperado el 23 de enero de 2024 .
- ↑ Dougherty, Mark (13 de abril de 2023). "Una entrevista con Timothée Besset, contratista de Valve" . Linux Gaming Central .
- ↑ Gonsalves, Amarylisa (30 de septiembre de 2023). "Counter Strike 2 en Linux: ¿Está disponible CS2 en Linux?" . Sportsmanor . Consultado el 23 de enero de 2024.
Además, los jugadores que juegan en Linux deben recordar que, según lo que el desarrollador Timothee "TTimo" Besset había dicho anteriormente, el juego se ha probado exhaustivamente en la versión de Windows, pero considerablemente menos en la versión de Linux. Por lo tanto, se recomienda a los jugadores que informen de cualquier error que encuentren mientras juegan CS2 en Linux.
Enlaces externos
- Sitio web de Timothee Besset
- Personas vivas
- Programadores de videojuegos
- Adaptadores de juegos para Linux
- Gente de Linux
- Nacimientos de 1976