Zero Wing [ a ] es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal de 1989 desarrollado por Toaplan y publicado por Namco para máquinas recreativas japonesas ; en Norteamérica, fue distribuido por Williams Electronics . [ 2 ] Controlando la nave de combate espacial ZIG, los jugadores asumen el papel del protagonista Trent en un último intento por derrocar a la organización alienígena de piratas espaciales CATS (Abigor en la versión de PC Engine). Fue el octavo juego de disparos de Toaplan y su decimocuarto videojuego en total.
Bajo la dirección del jefe de desarrollo Toshiaki Ōta, Zero Wing fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó previamente en varios proyectos en Toaplan. Inicialmente, se concibió como un proyecto no destinado a la comercialización, sino para entrenar a nuevos reclutas antes de su lanzamiento al mercado. Posteriormente, el juego fue adaptado a otras plataformas , cada una con diversas modificaciones o añadidos respecto a la versión original.
Zero Wing tuvo cierto éxito en las recreativas y sus versiones para consolas domésticas recibieron críticas mayoritariamente positivas. La versión europea para Mega Drive recuperó popularidad gracias al meme de internet « All your base are belong to us » , que se burla de la escena introductoria mal traducida . Los derechos del título pertenecen a Tatsujin, una compañía japonesa fundada por Masahiro Yuge. La versión para Mega Drive fue lanzada posteriormente en Norteamérica por la editora independiente Retro-Bit en 2020, así como a través del servicio Nintendo Classics .
Jugabilidad

Zero Wing es un juego de disparos de desplazamiento lateral con temática de ciencia ficción similar a Hellfire , donde los jugadores asumen el papel de Trent, quien toma el control de la nave de combate espacial ZIG a través de ocho niveles de dificultad creciente, cada uno con un jefe al final que debe ser derrotado antes de poder avanzar, en un último esfuerzo por derrocar al cíborg alienígena CATS como objetivo principal. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] En cuanto a los juegos de disparos de desplazamiento lateral, el título inicialmente parece muy estándar, ya que los jugadores controlan su nave sobre un fondo que se desplaza constantemente y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega al jefe de nivel. [ 5 ] [ 7 ]
Una característica única del juego es el sistema "Rayo Seizer"; [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] durante el juego, los jugadores pueden agarrar a ciertos enemigos y usarlos como escudo contra el fuego enemigo o lanzarlos contra ellos. Hay tres tipos de armas en el juego que se pueden cambiar después de destruir los portaaviones entrantes recogiendo un objeto que cambia de color , desde el disparo del "Cañón Rojo", el "Láser Azul" y los misiles "Vigilantes Verdes". [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Cada arma se puede mejorar recogiendo un objeto del mismo color. [ 4 ] También se pueden recoger otros objetos por el camino, como aumentadores de velocidad, 1UP y un módulo de bomba capaz de aniquilar a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión que también se puede activar después de recibir impactos enemigos. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
Dependiendo de la configuración en la versión arcade, el título utiliza un sistema de puntos de control en el que un jugador derribado comenzará en el inicio del punto de control al que logró llegar antes de morir, o un sistema de reaparición donde su nave comienza inmediatamente en la ubicación donde murió. [ 7 ] Ser alcanzado por fuego enemigo o chocar contra obstáculos sólidos del escenario resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización que reduce la potencia de fuego y la velocidad de la nave a su estado original y una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina arcade para continuar jugando. El juego vuelve al primer nivel después de completar el último nivel como en títulos anteriores de Toaplan, con cada uno aumentando la dificultad y los enemigos disparando patrones de balas más densos, así como generando balas adicionales al ser destruidos.
Sinopsis
La historia de fondo de Zero Wing varía entre cada versión, [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] pero la trama del juego en sí se mantiene constante. Ambientado en 2101, el juego sigue la firma de un tratado de paz entre las Naciones Unidas (también traducidas como la Federación de la Vía Láctea ) y CATS, una organización de piratas espaciales , que posteriormente rompe el pacto y toma el control de las colonias espaciales japonesas/de la Federación. El protagonista, Trent, pilota una nave espacial ZIG que logró escapar de una nave nodriza destruida por un representante de CATS. Su objetivo es derrotar a las fuerzas enemigas, vengar la nave nodriza y su tripulación, y liberar la Tierra.
Sin embargo, en la versión de PC Engine, la historia es diferente. CATS es reemplazada por una organización llamada Abigor, liderada por un hombre llamado Ludwig y su mano derecha, Seiren. Abigor ataca a la Federación Galáctica, y el ZIG, pilotado por Masato Tachibana, es enviado para repelerlos. Finalmente se revela que la hermana del despachador de la Federación, Airen, quien había estado trabajando como espía encubierta para alertar a la Federación sobre el ataque de Abigor, es arrestada por Seiren y entregada a Ludwig. Después de que Ludwig decide perdonarle la vida a Airen, Tachibana se comunica con Ludwig, quien lo desafía a una batalla con la condición de que Airen será devuelta si Tachibana gana. Tachibana acepta y destruye la nave de Ludwig, tras lo cual Ludwig renuncia a Airen antes de suicidarse. Airen y Tachibana celebran su victoria antes de regresar a la Tierra fuera de pantalla.
Desarrollo
Zero Wing fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó previamente en varios proyectos en Toaplan, y miembros del personal de desarrollo relataron su historia a través de diversas publicaciones japonesas. Toshiaki Ōta estuvo al mando como jefe de desarrollo y también se desempeñó como programador junto con Hiroaki Furukawa y Tatsuya Uemura. [ 9 ] [ 10 ] Uemura también actuó como compositor junto con Masahiro Yuge y Toshiaki Tomizawa. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] Los artistas Miho Hayashi, Naoki Ogiwara y Shintarō Nakaoka crearon las ilustraciones, mientras que Sanae Nitō y Yuko Tataka se desempeñaron como diseñadoras de personajes. [ 10 ] [ 13 ]
Uemura declaró que Zero Wing comenzó originalmente como un proyecto no destinado a un lanzamiento comercial para entrenar a los nuevos reclutas en Toaplan, manejando el entrenamiento de los nuevos empleados mientras usaba su trabajo y motor de Hellfire antes de decidir finalmente lanzar el juego al mercado, lo que lo convirtió en una experiencia de aprendizaje más práctica para los nuevos desarrolladores. [ 9 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] Sin embargo, Uemura sintió que tanto el diseño de escenarios como los personajes estaban "hechos a retazos", lo que hizo que el mundo del juego fuera "una especie de desastre" y también declaró que el proyecto se convirtió en una " batalla campal ", ya que el personal tanto de Hellfire como de Truxton se mezcló con los nuevos reclutas. [ 9 ] [ 15 ] El sonido también resultó ser muy divisivo, ya que Uemura, Yuge y Tomizawa escribieron varias canciones para el juego con sus propios estilos individuales, aunque Uemura afirmó que esto se debía a la división del trabajo, mientras que Yuge declaró que se iba a descansar y beber después de quedarse atascado al componer para el título durante las horas de trabajo. [ 9 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 15 ] Debido a que era un proyecto de entrenamiento, Uemura declaró que el equipo tenía libertad para "simplemente jugar" y se integraron varias características en el título, como los warps, que se tomaron de Slap Fight . [ 15 ] Uemura también reveló que la razón por la que los enemigos generaban balas suicidas durante los bucles de mayor dificultad era en respuesta a las limitaciones de hardware con respecto a los sprites . [ 15 ] Tanto las versiones para un jugador como las cooperativas también se planificaron desde el principio del desarrollo debido a la presión para hacer juegos para dos jugadores en ese momento. [ 15 ] El alienígena Pipiru fue diseñado por Ogiwara, aunque Uemura afirmó que dicho personaje no estaba planeado. [ 15 ]
La versión de Mega Drive de Zero Wing fue creada por el mismo personal responsable de la versión arcade, con Uemura supervisando el desarrollo internamente. [ 10 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 19 ] Tanto Uemura como Tataka han declarado que trabajar con Mega Drive resultó difícil debido a varias restricciones impuestas por el hardware. [ 13 ] [ 16 ] Según Uemura y Yuge, la mala traducción al inglés de la versión de Mega Drive fue manejada por un miembro de Toaplan a cargo de exportación y negocios en el extranjero cuyo inglés era "realmente terrible". [ 12 ] [ 20 ] El puerto de Mega Drive incluye música arreglada por Noriyuki Iwadare . [ 16 ] [ 21 ] La versión de PC Engine CD-ROM² fue subcontratada por un "conocido" del desarrollador desaparecido Orca, con Uemura a cargo del sonido. [ 14 ]
Para ampliar la trama, la versión de Mega Drive añadió una secuencia introductoria al juego. [ 7 ] Esta introducción no aparece en la versión arcade original ni en las versiones de PC Engine CD-ROM²; en su lugar, se muestra una introducción diferente con un ZIG de ventana azul. [ 7 ] El PC Engine CD-ROM² también añadió dos nuevos niveles: el 5.º (Deeva) y el 10.º (Vacura).
Liberar
Zero Wing fue lanzado por primera vez en máquinas recreativas en octubre de 1989 [ 1 ] por Namco en Japón, y luego por Williams Electronics para Norteamérica en abril de 1990. [ 2 ] [ 3 ] En 1989, un álbum que contenía música del título fue coeditado exclusivamente en Japón por Scitron y Pony Canyon . [ 9 ]
Zero Wing fue adaptado por primera vez a Mega Drive por Toaplan y se publicó por primera vez en Japón el 31 de mayo de 1991 [ 22 ] y posteriormente en Europa por Sega en julio de 1991. [ 23 ] A pesar de no haber sido lanzado nunca en Norteamérica, esta versión es jugable en consolas Sega Genesis americanas ; como la mayoría de los títulos de la época, no tenía protección regional , ni el lanzamiento europeo había sido optimizado para PAL. El juego fue posteriormente convertido al complemento PC Engine CD-ROM² y publicado exclusivamente en Japón por Naxat Soft el 18 de septiembre de 1992. [ 24 ]
La versión para Mega Drive fue lanzada posteriormente en Norteamérica por el editor independiente Retro-Bit en 2020. [ 25 ] Zero Wing se incluyó como parte de la compilación Toaplan Arcade 1 para Evercade , lanzada en diciembre de 2022. [ 26 ] Zero Wing fue relanzado en el servicio Nintendo Classics en junio de 2022. [ 27 ]
Bitwave Games y Toaplan lanzaron conjuntamente Zero Wing en Steam y GOG.com en febrero de 2023, tanto como título independiente como en un paquete con Twin Cobra , Truxton y Out Zone . La versión de Steam incluye varias mejoras, como gráficos actualizados, opción de rebobinado, logros, tablas de clasificación en línea, indicadores en la barra lateral y un nuevo modo Muy Fácil. [ 28 ] [ 29 ]
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Zero Wing como la cuarta máquina recreativa de mesa más exitosa de noviembre de 1989, superando a títulos como Jitsuryoku!! Pro Yakyū y UN Squadron . [ 61 ]
El juego recibió una recepción crítica positiva tras su lanzamiento. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] Computer and Video Games le otorgó una puntuación del 93%, incluyendo calificaciones del 92% para gráficos, 93% para sonido, 90% para jugabilidad y 89% para duración. Elogiaron "la gran secuencia de introducción", "la jugabilidad súper fluida, gráficos bellamente definidos, banda sonora genial, explosiones increíbles e increíbles jefes de final de nivel", concluyendo que es "el juego que insufla ( sic ) nueva vida a los shoot 'em ups en Megadrive". [ 23 ] Mean Machines le otorgó una puntuación del 91%, incluyendo calificaciones del 92% para presentación y gráficos, 88% para sonido, 90% para jugabilidad y 89% para duración. Elogiaron la "excelente" secuencia de apertura, los gráficos "detallados", la música "realmente buena" y la jugabilidad basada en la habilidad, y lo llamaron uno de los mejores juegos para Mega Drive. [ 44 ] Sega Force le otorgó una puntuación del 86%, incluyendo calificaciones del 84% para la presentación, 89% para los gráficos, 83% para el sonido, 89% para la jugabilidad y 82% para la duración. Elogiaron la secuencia de "introducción animada", los gráficos "inteligentes", la música "alegre melodía japonesa" y la jugabilidad accesible pero "muy compleja", concluyendo que es "casi tan bueno como Hellfire " pero "no del todo". [ 54 ]
Complex clasificó a Zero Wing en el puesto 98 de su lista de "Los 100 mejores juegos de Sega Genesis". [ 65 ]
Legado
Zero Wing fue el último título de disparos de desplazamiento lateral desarrollado por Toaplan , ya que los desarrolladores creían que no sabían cómo hacer interesante un juego de disparos de desplazamiento lateral, a pesar de la recepción positiva de los jugadores. [ 16 ]
Zero Wing es uno de los ejemplos más conocidos de mala traducción lingüística en videojuegos. [ 66 ] Las traducciones fueron realizadas internamente por el equipo de diseño, no por un traductor profesional. [ 66 ] En 1999, se redescubrió la escena introductoria de la versión de Sega Mega Drive de Zero Wing , lo que dio lugar al popularísimo meme de Internet « All your base are belong to us » . [ 17 ] [ 67 ] [ 68 ]
Zero Wing también es de interés en el campo de los estudios de traducción en el contexto de sus múltiples finales. [ 66 ] Como señaló Clyde Mandelin , quien realizó ingeniería inversa del juego original, mientras que la versión en inglés tenía tres finales diferentes después de los créditos, la versión japonesa tenía treinta y cinco. [ 66 ] [ 69 ] Muchos de esos finales hacían referencia a la cultura popular japonesa de la época de maneras que habrían sido difíciles de traducir entre culturas, y sugiere que el texto fue escrito por alguien que creció en las décadas de 1960 o 1970. [ 66 ]
En los últimos años, los derechos de Zero Wing y muchas otras propiedades intelectuales de Toaplan son ahora propiedad de Tatsujin, una empresa que lleva el nombre del título japonés de Truxton , fundada en 2017 por el ex empleado de Toaplan, Masahiro Yuge, y que forma parte de Embracer Group desde 2022. [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ]
Notas
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- ↑ "Embracer Group anuncia el 11.º Grupo Operativo : Embracer Freemode" . Embracer Group . Consultado el 14 de febrero de 2025 .
Enlaces externos
- Zero Wing en GameFAQs
- Zero Wing en Giant Bomb
- Zero Wing en Killer List of Videogames
- Zero Wing en MobyGames
- Zero Wing . Archivado el 7 de mayo de 2021 en la Wayback Machine del Museo Toaplan.
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