Articulo de referencia

Plan de acción

{{cite web |last1=Lambie |first1=Ryan |title=Toaplan: The Rise and Fall of Japan's Greatest Shooting Game Company |url=https://www.denofgeek.com/games/toaplan-the-rise-and-fall-...

Toaplan Co., Ltd. [ a ] fue una desarrolladora de videojuegos japonesa con sede en Tokio . Era conocida principalmente por su catálogo de juegos de disparos de desplazamiento lateral y otros videojuegos arcade . La empresa se fundó en 1979, pero su división de videojuegos se estableció en 1984 por exempleados de Orca y Crux, que querían crear juegos después de que ambas compañías se declararan en bancarrota. Su primer juego de disparos, Tiger-Heli (1985) para máquinas recreativas, fue un éxito y ayudó a consolidar a Toaplan como una productora líder de juegos de disparos durante las décadas de 1980 y 1990, género que seguiría caracterizando su producción.

Aunque inicialmente exclusivo de las máquinas recreativas, se expandió con la Sega Genesis en 1990. La compañía dejó de desarrollar proyectos de shoot 'em up antes de declararse en bancarrota en 1994. Varios desarrolladores derivados, como Eighting , Tamsoft , CAVE , Gazelle y Takumi Corporation, se formaron antes y después del cierre, mientras que antiguos miembros se unieron posteriormente a otros estudios como Bandai Namco Entertainment , Capcom , Square Enix y Taito . Desde entonces, Toaplan ha obtenido reconocimiento de la crítica, siendo considerado uno de los desarrolladores japoneses de shoot 'em up más grandes e influyentes y un "maestro" del género de disparos de desplazamiento lateral. [ 2 ] [ 3 ]

Historia

Toaplan se estableció en abril de 1979, pero su división de juegos fue establecida por antiguos miembros de Orca y Crux. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] Performan fue creado por la mayor parte del mismo equipo que anteriormente trabajó en varios proyectos en Orca y Crux antes de que ambas compañías se declararan en bancarrota, [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] después de lo cual un grupo de empleados de las dos divisiones de juegos formaría Toaplan y entre ellos estaban los compositores Masahiro Yuge y Tatsuya Uemura. [ 7 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

En 1992, Yoshiyuki Kiyomoto renunció a su puesto como CEO en Toaplan, y Taizo Hayashi pasó a ser el presidente de la compañía. [ 22 ] [ 23 ] Toaplan brindó consultoría y asesoramiento a Raizing (ahora Eighting) durante el desarrollo de Sorcer Striker , además de licenciar su placa arcade a la compañía, ya que el presidente de esta última había sido empleado de la primera. [ 24 ] [ 25 ] Snow Bros. 2: With New Elves fue uno de los últimos proyectos desarrollados por Toaplan, ya que la compañía dejó de desarrollar juegos de disparos antes de su cierre. [ 11 ] [ 26 ]

La empresa se declaró en bancarrota el 31 de marzo de 1994. [ 26 ] [ 27 ] Su cierre llevó a la formación de varias empresas derivadas. [ 28 ] [ 29 ] Antes del cierre de Toaplan en 1994, varios exempleados formaron o participaron en múltiples empresas, muchas de las cuales estaban dedicadas a los juegos de disparos arcade: [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] Eighting, Tamsoft , CAVE , Gazelle y Takumi (que continuó el desarrollo de Twin Cobra II después del cierre de Toaplan).

Los derechos de casi todas las IP de Toaplan son actualmente propiedad de Tatsujin, una empresa japonesa formada por Yuge. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] En 2019, la empresa japonesa M2 anunció su plan de lanzar todos los juegos de Toaplan (excluyendo Mahjong Sisters y Enma Daiō ) para consolas en Japón, a partir de 2020. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] En agosto de 2022, Tatsujin fue adquirida por Embracer Group para un grupo operativo enfocado en juegos retro. [ 47 ] En 2023, Tatsujin anunció varios proyectos nuevos, como Truxton Extreme , [ 48 ] Snow Bros. Wonderland [ 49 ] (ambos juegos son secuelas de sus respectivas series) y Amusement Arcade TOAPLAN , una compilación de 25 juegos arcade para teléfonos inteligentes. [ 50 ] Uno de los títulos de Tatsujin, Snow Bros. Wonderland , se lanzó en 2024. [ 51 ]

Personal

Diversas personas han sido figuras importantes en la historia de Toaplan:

Juegos

Desarrollado

Publicado

Cancelado

Notas

  1. Japonés :株式会社東亜プラン, Hepburn : Kabushiki gaisha Tōapuran ; iluminado. "Proyecto de Asia Oriental" [ 1 ]

Referencias

  1. Lambie, Ryan (21 de junio de 2018). "Toaplan: El auge y la caída de la compañía de juegos de disparos más grande de Japón" . Den of Geek . Recuperado el 25 de febrero de 2026 .
  2. Freeman, Will (8 de diciembre de 2013). "Retrospectiva de DoDonPachi: la magnitud total de la Jam" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 8 de diciembre de 2019. Recuperado el 28 de septiembre de 2020 .
  3. Stuart, Keith (21 de enero de 2014). "Los 30 mejores videojuegos que el tiempo olvidó: segunda parte" . The Guardian . Archivado del original el 12 de junio de 2018. Consultado el 13 de junio de 2020 .
  4. ^ Abeto , Kobatsu (septiembre de 1989 ) . "東亜 プ ラ ン イ ン タ ビ ュ ー". PSG (en japonés). vol. 10. Club FSG. ( Traducción de Shmuplations. Archivado el 31 de mayo de 2017 en Wayback Machine ).
  5. ^ "PC Scramble: 東プ ラ ン 太田俊昭" . Ventilador de PC Engine (en japonés). vol. 3, núm. 2. Tokuma Shoten . Febrero de 1990. pág. 87.   
  6. ^ "熱血メガドライブ宣言 平成2年版 Parte 2: 東亜プラン" . ¡Bip! Mega Drive (en japonés). N° 7. SoftBank Creativo . Abril de 1990. págs. 42-43 .  Traducción de Shmuplations. Archivado el 8 de febrero de 2022 en Wayback Machine.
  7. 1 2 3 4 "東亜 プ ラ ン" . Juegos (en japonés). No. 49. Shinseisha . Septiembre de 1990. ( Traducción de Shmuplations. Archivado el 7 de noviembre de 2019 en Wayback Machine ).
  8. ^ "ザ・ベストゲーム - Lista completa: 株式会社東亜プラン" . Gamest (Extra) (en japonés). No. 60. Shinseisha . Julio de 1991. p. 203.  
  9. 1 2 3 "当世ゲーム業界 働く女性事情 - ワーキング・ガール: 田高祐子•二藤早苗(東亜プラン) Diseñador de personajes" . ¡Bip! Mega Drive (en japonés). N° 14. SoftBank Creativo . Noviembre de 1990. pág. 87.  ( Traducción de Shmuplations. Archivado el 21/11/2019 en Wayback Machine ).
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Neal, David (10 de diciembre de 2008). "Una historia de Toaplan - Post-Toaplan". Insomnia .
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Iona; VHS; K-HEX (junio de 2009). "東亜 プ ラ ン PARA SIEMPRE". Piso 25 (en japonés). vol. 9. págs. 1– 70.  ( Traducción de Gamengai. Archivado el 10 de octubre de 2020 en Wayback Machine ).
  12. ^ "東亜プ ラ ンーテン グ ク ロ ニ ク ル" . SweepRecord (en japonés). Superbarrido. 14 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 15 de febrero de 2020 .( Traducción de Shmuplations. Archivado el 11 de julio de 2018 en Wayback Machine ).
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Kiyoshi, Tane; Tanaka, Haruhisa; Yūsaku, Yamamoto (3 de febrero de 2012). "東亜プラン特集 - 元・東亜プラン 開発者インタビュー: 上村建也". Juego de disparos (en japonés). vol. 4. Micro Revista. págs. 33 a 40. ISBN   978-4896373844.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 6 de septiembre de 2019 en Wayback Machine ).
  14. 1 2 3 4 5 6 7 Kiyoshi, Tane; Tanaka, Haruhisa; Yūsaku, Yamamoto (3 de febrero de 2012). "東亜プラン特集 - 元・東亜プラン 開発者インタビュー: 弓削雅稔". Juego de disparos (en japonés). vol. 4. Micro Revista. págs. 41 a 48. ISBN   978-4896373844.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 6 de septiembre de 2019 en Wayback Machine ).
  15. Brian Mosley; James Brunner (marzo de 2017). "Out Zone con el invitado Tatsuya Uemura – PA76" (Podcast). Pixelated Audio. Archivado del original el 23 de octubre de 2019. Recuperado el 29 de octubre de 2020 .
  16. Corritore, Andrea (31 de mayo de 2017). "Toaplan: gli imperatori del blastaggio - Toaplan 1984 - 1994: una breve storia" . IGN (en italiano). Ziff Davis . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
  17. ^ 「弓削雅稔」 (en japonés). vol. 2 (1ª ed.). Instituto de Conservación de la Cultura del Juego. 22 de septiembre de 2019.  {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda ) Error de cita: La referencia con nombre "GoGCVol2" se definió varias veces con contenido diferente (consulte la página de ayuda ).
  18. ^ "ゲ ー ム". Máquina de juego (en japonés). No. 218. Amusement Press, Inc. 15 de agosto de 1983. p. 6.  
  19. "Columna de lectores extranjeros: Orca Corp. se declara en bancarrota". Game Machine (en japonés). N.° 219. Amusement Press, Inc. 1 de septiembre de 1983. pág. 30.  
  20. Uemura, Tatsuya . "私 は だ ま さ れ て ゲ ー ム 屋 に な っ た!" . Semilla mágica inc. Archivado desde el original el 16 de julio de 2011 . Consultado el 30 de julio de 2020 .
  21. Uemura, Tatsuya . "同じメンツで色々な名前の会社があった" . Semilla mágica inc. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2014 . Consultado el 30 de julio de 2020 .
  22. ^ "オ ル カ". Máquina de juego (en japonés). No. 211. Amusement Press, Inc. 1 de mayo de 1983. p. 4.  
  23. ^ "東 亜 プ ラ ン". Máquina de juego (en japonés). No. 427. Amusement Press, Inc. 1 de junio de 1992. p. 7.  
  24. ^ "Levantamiento/8ing (ライジング/エイティング) STGの輪舞 - 外山雄一氏/横尾憲一氏". Juego de disparos (en japonés). vol. 1. Micro Revista. 17 de octubre de 2010. págs. 96-128 . ISBN   978-4896373486.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 30/12/2019 en Wayback Machine ).
  25. ^ Manami, Rei (24 de noviembre de 2017). ""エムツー ショットトリガーズ"第3弾『魔法大作戦』発売記念ロングインタビュー(エイティング編) Famitsu ( en japonés) . Gzbrain. Archivado del original el 9 de abril de 2019. Consultado el 7 de julio de 2020 .
  26. ^ "東亜プ ラ ンュ ー テ ィ ン グ ク ロ ニ ク ル 特設 ペ ー" . SweepRecord (en japonés). Superbarrido. 27 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2020 . Consultado el 15 de febrero de 2020 .( Traducción de Shmuplations. Archivado el 2 de octubre de 2019 en Wayback Machine ).
  27. "Columna de lectores extranjeros: Toaplan quiebra". Game Machine (en japonés). N.° 472. Amusement Press, Inc. 15 de mayo de 1994. pág. 26.  
  28. Lambie, Ryan (21 de junio de 2018). "Toaplan: el auge y la caída de la compañía de juegos de disparos más grande de Japón" . Den of Geek . Dennis Publishing . Archivado del original el 21 de junio de 2018. Recuperado el 15 de febrero de 2020 .
  29. "Interfaz - Perfil del desarrollador / Toaplan" . Wireframe . N.° 13. Fundación Raspberry Pi . 9 de mayo de 2019. págs. 50–51 .  
  30. 1 2 3 blackoak. "Entrevista a VV Toaplan de 1993" . shmuplations.com . Archivado del original el 7 de noviembre de 2019. Recuperado el 13 de mayo de 2020 .
  31. ^ "井上淳哉 - 「エスプレド」「ぐわんげ」を創った男". Continuar (en japonés). vol. 6. Editorial Ohta . Septiembre de 2002. ISBN  978-4872337006.( Traducción de Gamengai. Archivado el 22/11/2019 en Wayback Machine . Transcripción de Gaijin Punch. Archivado el 10/07/2006 en Wayback Machine ).
  32. ^ "クリエイターズファイル - 「鬼弾幕は避ける快感の究極形」ケイブの池田恒基氏" . Gpara.com (en japonés). 株式会社ジーパラドットコム. 21 de septiembre de 2004. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 13 de mayo de 2020 .( Traducción de Shmuplations. Archivado el 13 de diciembre de 2019 en Wayback Machine ).
  33. 1 2 "CAVE 15.º Aniversario ~¡Dispárenles a todos!~" . Arcadia Mensual (en japonés). N.º 118. Enterbrain . Marzo de 2010. págs. 46–55 .  ( Traducción de Shmuplations. Archivado el 14 de septiembre de 2019 en Wayback Machine ).
  34. 1 2 3 4 5 "Dossier Shoot 'em up". Revista IG (en francés). N.° 8. Ankama Presse . Mayo-junio de 2010. ( Traducción de Gaming.moe. Archivado el 13 de febrero de 2019 en Wayback Machine ).
  35. 1 2 3 Kemps, Heidi (13 de septiembre de 2010). "El arte de filmar con Junya Inoue" . Otaku USA . Sovereign Media. Archivado del original el 24 de febrero de 2018. Recuperado el 8 de marzo de 2020 .
  36. 1 2 3 4 Joscelyne, Svend (8 de diciembre de 2011). "Entrevistas// All Your Base: Tsuneki Ikeda, CCO de Cave" . SPOnG . SPOnG.com Limited. Archivado del original el 3 de octubre de 2017. Recuperado el 13 de mayo de 2020 .
  37. ^ Arata, Hanzōmon (19 de octubre de 2018). "『ゲーム天国CruisinMix Especial』開発陣が語る『TATSUJIN』とのコラボの経緯とシューティングに対する溢れる想い" . Famitsu . Gzcerebro . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
  38. ^ "ライセンス事業" (en japonés). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2018 . Consultado el 22 de febrero de 2020 .
  39. Bravo, Roberto (12 de septiembre de 2018). "Nueva compañía" Tatsujin "asegura tener gran parte de las IP de la extinta Toaplan" (en español). Gamercafé. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 22 de febrero de 2020 .
  40. "Tatsujin" . exA-Arcadia. 2019. Archivado del original el 21 de octubre de 2019. Recuperado el 22 de febrero de 2020 .
  41. Bravo, Roberto (25 de enero de 2019). "Tatsujin, los dueños de Toaplan, anuncian que están trabajando para exA-Arcadia" (en español). Gamercafé. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 22 de febrero de 2020 .
  42. ^ "[JAEPO2019]TATSUJINやナツメアタリの参入が発表されたexA-Arcadia。出展コーナーの模様を紹介" . 4Gamer.net (en japonés). Aetas Inc. 26 de enero de 2019. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 22 de febrero de 2020 .
  43. Wong, Alistair (7 de diciembre de 2019). "M2 llevará casi todos los juegos de Toaplan a las consolas domésticas modernas" . Siliconera . Curse LLC . Archivado del original el 7 de diciembre de 2019. Recuperado el 7 de diciembre de 2019 .
  44. Romano, Sal (7 de diciembre de 2019). "M2 lanzará casi todos los juegos de Toaplan para consola a partir de 2020 en Japón; Mahjong Sisters y Enma Daiou no están incluidos" . Gematsu . Archivado del original el 7 de diciembre de 2019. Recuperado el 7 de diciembre de 2019 .
  45. Muñoz, José David (8 de diciembre de 2019). "Snow Bros. Truxton y más juegos de Toaplan llegarán a PS4, Nintendo Switch y Xbox One" . Hobby Consolas (en español). Axel Springer SE . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2019 . Consultado el 8 de diciembre de 2019 .
  46. McFerran, Damien (9 de diciembre de 2019). "M2 trae el catálogo de juegos antiguos de Toaplan a las consolas modernas" . Nintendo Life . Nlife Media. Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Recuperado el 9 de diciembre de 2019 .
  47. "Embracer Group adquiere Bitwave Games, Gioteck, Limited Run Games, Middle-earth Enterprises, Singtrix, Tatsujin, Tripwire Interactive y Tuxedo Labs" . 18 de agosto de 2022.
  48. "- YouTube" . YouTube .
  49. "- YouTube" . YouTube .
  50. "- YouTube" . YouTube .
  51. Handley, Zoey (23 de agosto de 2024). "Esa nueva y realmente extraña secuela de Snow Bros. ya tiene fecha de estreno" . Destructoid . Consultado el 23 de agosto de 2024 .
  52. ^ "会社概要" (en japonés). Tamsoft . 2020. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2019 . Consultado el 28 de octubre de 2020 .
  53. Rojo; MVP; Yamashita, Hiroshi (30 de junio de 1997). "コーナー: 開発者インタビュー - 怒首領蜂". Juegos (en japonés). No. 196. Shinseisha . págs. 222-224 .  ( Traducción de Gamengai. Archivado el 22 de noviembre de 2019 en Wayback Machine ).
  54. Ciolek, Todd (12 de noviembre de 2008). "Pinta una imagen vulgar: el botón X" . Anime News Network . Archivado del original el 7 de enero de 2019. Recuperado el 31 de mayo de 2020 .
  55. "IZM designworks株式会社" . IZM designworks (en japonés). IZM designworks Inc. 2020. Archivado del original el 3 de junio de 2020. Consultado el 2 de julio de 2020 .
  56. ^ "イ ラ ス ト レ ー タ ー の わ 第16 回 / 金子 ナ ン ペ イ" .ム タ ブ レ ッ ト サ イ ト(en japonés). Wacom . 2020. Archivado desde el original el 10 de junio de 2018 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  57. ^ @kagap_t (28 de octubre de 2020). "初めましてGoldWingさん。東亜プランでは達人王のグラフィ" ( Tuiteo ) . Consultado el 29 de octubre de 2020 - vía Twitter .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  58. @kagap_t (28 de octubre de 2020). "正解です。荻原直樹は達人王チームの私の上司です。達人王は3人のグラフィッカーが参加しています。私はそのうちの一人です。翻訳の関" ( Tuiteo ) . Consultado el 29 de octubre de 2020 vía Twitter .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  59. @kagap_t (27 de diciembre de 2020). "お久しぶりです。正解です。逆鱗弾でもグラフィックをやっています。1枚目のボスとか私が描いてます。その後タイトーではレイストー" ( Tuiteo ) . Consultado el 27 de diciembre de 2020 vía Twitter .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  60. ^ TakeTake55 (23 de marzo de 2011). "クレオパトラフォーチュン コスプレカットイン全集 動画" . TakeTake的雑記(en japonés). Hatena . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2020 . Consultado el 29 de octubre de 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  61. ^ "ソフトウェア一覧(ソフトライセンシー発売)|メガドライブ" . Enciclopedia SEGA HARD (en japonés). Sega . 2020 . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
  62. Dave, Doctor (marzo de 1991). "Genesis ProView: MUSHA" . GamePro . N.° 20. IDG . pág. 78.  
  63. "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo . Archivado (PDF) del original el 11 de junio de 2014. Consultado el 24 de julio de 2020 .
  64. ^ "プ ロ ギ ア の 嵐 - ケ イ ブ 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー". Arcadia mensual (en japonés). N° 12. Enterbrain . Mayo de 2001. págs. 42 a 45.  ( Traducción de Gamengai. Archivado el 22 de noviembre de 2019 en Wayback Machine ).
  65. Columna (en japonés). BrainBusters. Noviembre de 1996. ISBN 978-4845812400.{{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  • Sitio web oficial (en japonés)