Articulo de referencia

Yusuke Naora

Yusuke Naora ( 直良 有祐 , Naora Yūsuke ) (nacido el 9 de enero de 1971) es un director de arte de videojuegos y diseñador de personajes japonés que trabajó para Square Enix (anteri...

Yusuke Naora (直良 有祐, Naora Yūsuke ) (nacido el 9 de enero de 1971) es un director de arte de videojuegos y diseñador de personajes japonés que trabajó para Square Enix (anteriormente Square ). Ex miembro de Toaplan , [1] [2] Naora se desempeñó como director de arte de varios títulos de Final Fantasy y Compilation of Final Fantasy VII . También se desempeñó como productor de la franquicia Code Age . El 1 de octubre de 2016 anunció en Twitter que había dejado la compañía, pero que continuaría contribuyendo a los juegos de Square Enix como freelance. [3]

Biografía

Final Fantasy X

Naora describió el juego como un "viaje", y la Villa Besaid del juego estuvo fuertemente influenciada por su viaje a Bali, Indonesia , donde vio pueblos costeros, templos, gente repartiendo flores tropicales y vestimentas distintivas. [4]

Comandantes de la era del código

Naora trabajó en el juego Code Age Commanders durante tres años, en cooperación con un grupo que reunió para este proyecto llamado "War Head". [5] El juego fue concebido para ser un juego nuevo, a diferencia de Final Fantasy , y podría convertirse en un juego para PlayStation 2 , un manga y un juego para teléfonos celulares. [5] Algunos de los dibujos fueron hechos por el propio Naora. [5] Para simular la naturaleza del combate a dos manos, se utilizan múltiples botones en el combate. [5] El juego fue diseñado para apelar al deseo occidental de personalización del juego. [5]

El último remanente

Naora tomó nota de la popularidad de Fallout 3 y de las crecientes diferencias entre los juegos de rol japoneses y occidentales. [6] Luego se propuso comparar los dos estilos para atraer a ambos públicos. [6] Naora desarrolló el juego "desde cero" para atraer tanto al público japonés como al occidental, y realizó una extensa investigación de los clientes sobre los deseos y gustos de los juegos estadounidenses. [6]

Final Fantasy Tipo-0

Naora formó parte de un equipo de tres personas para Type-0 en 2006, pero el desarrollo comenzó en 2008 debido al trabajo en curso en Crisis Core: Final Fantasy VII , e incluso entonces no por completo hasta 2009 debido a The 3rd Birthday . [7] Naora trabajó para crear la historia de fondo para el juego y construyó las historias de vida de los catorce personajes. [4] Desarrolló los diseños de los países y las imágenes principales del juego. [7] Fue el tiempo más largo que había trabajado en un solo juego. [7]

Conquista de cristal

Naora fue la directora artística de Crystal Conquest . [8]

Remasterización de Final Fantasy X

Naora describió el enfoque de Final Fantasy X Remaster desde una perspectiva artística como la corrección de color , la corrección de errores y el aumento de la resolución del juego. [9]

Final Fantasy XV

Después de haber trabajado en el juego desde que se cambió su título, Naora estaba muy emocionada y nerviosa al crear un tráiler para que el juego apareciera en las copias de Final Fantasy Type-0 HD . [10]

Otras actividades

Naora dio una conferencia en 2015 en el SMU Guildhall College titulada "La evolución visual de Final Fantasy", donde analizó los cambios visuales desde la creación con gráficos de píxeles hasta la creación de personajes en 3D. [11]

Juegos

Referencias

  1. ^ "井上淳哉 - 「エスプレイド」「ぐわんげ」を創った男". Continuar (en japonés). vol. 6. Editorial Ohta . Septiembre de 2002. ISBN 978-4872337006.(Traducción de Gamengai. Archivado el 22 de noviembre de 2019 en Wayback Machine . Transcripción de Gaijin Punch. Archivado el 10 de julio de 2006 en Wayback Machine ).
  2. ^ "IZM designworks株式会社". IZM designworks (en japonés). IZM designworks Inc. 2020. Archivado desde el original el 2020-06-03 . Consultado el 2020-10-08 .
  3. ^ 直良有祐 naora yusuke [@NaoraYusuke] (1 de octubre de 2016). "9/30で24年勤めたスクウェア・エニックスを退社しました.に帰ります。 昨日、タバちゃんにFF15のエンディングを見せて貰いました。(1/ 3)" ( Tweet ) - vía Twitter .
  4. ^ ab Spencer (30 de abril de 2014). "Sobre la creación de arte para Final Fantasy X y Final Fantasy Type-0". Siliconera . Consultado el 14 de febrero de 2016 .
  5. ^ abcde IGN Staff (31 de julio de 2005). «Square Enix 2005: Yusuke Naora Interview». IGN . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
  6. ^ abc Jeremy Parish (17 de noviembre de 2008). "The Last Remnant New Impressions". 1UP.com . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
  7. ^ abc Anoop Gantayat (26 de julio de 2011). «Hajime Tabata y Yusuke Naora hablan sobre Final Fantasy Type-0». andraisang.com. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012. Consultado el 26 de febrero de 2013 .
  8. ^ Spencer (26 de julio de 2011). «El «título secreto» de Square Enix tiene ilustraciones del director artístico de Final Fantasy Type-0». Siliconera . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
  9. ^ Grant Mikuriya (26 de julio de 2011). «Entrevista con el director de Final Fantasy, Yoshinori Kitase, y el director artístico, Yusuke Naora». Denkiphile.com . Consultado el 14 de febrero de 2016 .
  10. ^ Britton Peele (3 de marzo de 2015). "Entrevista: el director artístico de Final Fantasy, Yusuke Naora, visita el Guildhall de SMU". Siliconera . Consultado el 14 de febrero de 2016 .
  11. ^ Ishaan (24 de marzo de 2015). «La evolución visual de Final Fantasy: una conferencia del director artístico Yusuke Naora». Siliconera . Consultado el 14 de febrero de 2016 .
  • Yusuke Naora en IMDb
  • Perfil, entrevistas y galería de fotos de Yusuke Naora en la base de datos de personas de Square Haven
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