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Final Fantasy VI

Final Fantasy VI , [ a ] titulado Final Fantasy III en su lanzamiento inicial en Norteamérica, es un videojuego de rol de 1994 desarrollado y publicado por Square para Super Nin...

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Final Fantasy VI , [ a ] titulado Final Fantasy III en su lanzamiento inicial en Norteamérica, es un videojuego de rol de 1994 desarrollado y publicado por Square para Super Nintendo Entertainment System . Es la sexta entrega principal de la serie Final Fantasy , la última en presentar gráficos basados ​​en sprites 2D , y la primera en ser dirigida por alguien que no fuera el creador de la serie Hironobu Sakaguchi ; el rol fue ocupado en su lugar por Yoshinori Kitase y Hiroyuki Ito . El colaborador de larga data Yoshitaka Amano regresó como diseñador de personajes y artista conceptual, mientras que el compositor Nobuo Uematsu regresó para componer la banda sonora del juego , que ha sido lanzada en varios álbumes de bandas sonoras .

Ambientado en un mundo con una tecnología similar a la de la Segunda Revolución Industrial , el juego narra la historia de un elenco cada vez mayor que incluye catorce personajes jugables permanentes . Los temas del juego —una rebelión contra una dictadura militar inmoral , una carrera armamentística mágica, el uso de armas químicas en la guerra , representaciones de enfrentamientos violentos y apocalípticos, varios arcos de redención personal, embarazos adolescentes y la renovación de la esperanza y la vida misma— hacen que la trama sea más oscura y madura que en las entregas anteriores de la franquicia.

Fue adaptado por Tose con pequeñas diferencias para PlayStation en 1999 y para Game Boy Advance en 2006. La versión de Super NES fue relanzada para la Consola Virtual de Wii en 2011 y por Nintendo como parte de la Super NES Classic Edition de la compañía en 2017. [ 1 ] El juego era conocido como Final Fantasy III cuando se lanzó por primera vez en Norteamérica, ya que los verdaderos Final Fantasy II , III y V no se habían lanzado fuera de Japón en ese momento (dejando a IV como el segundo título lanzado fuera de Japón y a VI como el tercero). Sin embargo, todas las versiones posteriores del juego, excepto los relanzamientos de la versión original, usan el título original.

Final Fantasy VI recibió elogios generalizados de la crítica y fue alabado por sus gráficos, banda sonora, historia, personajes y ambientación. Muchos críticos lo han clasificado como la mejor entrega de la serie, así como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Debido a su impacto, Final Fantasy VI también suele considerarse un título clave para el género de los juegos de rol. El juego fue un éxito comercial, con las versiones de Super NES y PlayStation vendiendo más de 3,48 millones de copias en todo el mundo hasta 2003, además de más de 750.000 copias como parte de la Final Fantasy Collection japonesa y la Final Fantasy Anthology norteamericana .

Jugabilidad

Al igual que las entregas anteriores, Final Fantasy VI consta de cuatro modos de juego básicos : un mapa del mundo , mapas de ciudades y mazmorras , una pantalla de batalla y una pantalla de menú. El mapa del mundo es una versión a escala reducida del mundo del juego, que el jugador utiliza para dirigir a los personajes a diferentes ubicaciones. Como en la mayoría de los juegos de la serie, los tres medios principales de viaje por el mundo son a pie, en chocobo y en aeronave . Con algunas excepciones argumentales, los enemigos aparecen aleatoriamente en los mapas de campo y en el mundo cuando se viaja a pie. La pantalla de menú es donde el jugador toma decisiones como qué personajes formarán parte del grupo de viaje, qué equipo usarán, la magia que aprenderán y la configuración del juego. También se utiliza para llevar un registro de los puntos de experiencia y los niveles . [ 2 ]

La trama del juego se desarrolla a medida que el jugador avanza por pueblos y mazmorras. Los habitantes de los pueblos ofrecen información útil, y algunos residentes poseen tiendas de objetos o equipo. Más adelante en el juego, visitar ciertos pueblos activará misiones secundarias . Las mazmorras se presentan como diversas áreas, incluyendo cuevas, bosques y edificios. Estas mazmorras suelen contener cofres del tesoro con objetos raros que no están disponibles en la mayoría de las tiendas. Las mazmorras pueden incluir acertijos y laberintos, y algunas requieren que el jugador divida a los personajes en varios grupos que deben trabajar juntos para avanzar. [ 2 ]

Combatir

Una escena de batalla, con cuatro de los héroes a la derecha y dos monstruos cuadrúpedos de mayor tamaño a la izquierda. Las figuras se muestran sobre un campo verde con montañas al fondo, y sus nombres y estado aparecen en recuadros azules en el tercio inferior de la pantalla.
Una batalla en Final Fantasy VI

El combate en Final Fantasy VI se basa en menús , donde el jugador selecciona una acción de una lista de opciones como Luchar, Magia e Objeto. Se pueden usar un máximo de cuatro personajes en las batallas, que se basan en el sistema tradicional de Batalla en Tiempo Activo (ATB) de la serie, introducido por primera vez en Final Fantasy IV . En este sistema, cada personaje tiene una barra de acción que se recarga a una velocidad que depende de su estadística de velocidad . Cuando la barra de acción de un personaje está llena, el jugador puede asignarle una acción. Además de las técnicas de batalla estándar, cada personaje posee una habilidad especial única. Por ejemplo, Locke tiene la habilidad de robar objetos a los enemigos, mientras que la habilidad Rúnica de Celes le permite absorber la mayoría de los ataques mágicos lanzados hasta su siguiente turno. [ 3 ]

Otro elemento es el Ataque de Desesperación, una poderosa sustitución de ataque que aparece ocasionalmente cuando la salud de un personaje es baja. Características similares aparecen en títulos posteriores de Final Fantasy bajo una variedad de nombres diferentes, incluyendo Limit Breaks, Trances y Overdrives. [ 4 ] Los personajes son recompensados ​​por las batallas victoriosas con puntos de experiencia y dinero, llamado gil ( Pieza de Oro (GP) en la localización original norteamericana). Cuando los personajes alcanzan una cierta cantidad de puntos de experiencia, suben de nivel, lo que aumenta sus estadísticas. Un jugador adicional puede jugar durante los escenarios de batalla, con el control de personajes individuales asignados desde el menú de configuración. [ 3 ]

Personalización

En Final Fantasy VI, los personajes pueden equiparse con una variedad de armas, armaduras y, en particular en esta entrega, con poderosos accesorios conocidos como "Reliquias". Las armas y armaduras mejoran la capacidad de combate, principalmente al aumentar las estadísticas y añadir efectos beneficiosos a los ataques. En comparación, las Reliquias tienen diversos usos y efectos, son prácticamente intercambiables entre los miembros del grupo y su sofisticación permite modificar comandos básicos de batalla y superar las limitaciones habituales de los sistemas del juego.

Aunque en VI solo dos personajes jugables comienzan con la habilidad de usar magia, esta puede ser enseñada posteriormente a casi todos los demás personajes jugables mediante la introducción de la magicita y los Espers que contienen los fragmentos de magicita. Los "Espers" son la encarnación en el juego del concepto de "invocaciones" de la serie, seres monstruosos y poderosos, muchos de los cuales aparecen a lo largo de la saga, como Ifrit, Shiva, Bahamut y Odin. Además de los que regresan de entregas anteriores, VI cuenta con aproximadamente dos docenas en total, y se añadieron más en versiones posteriores del juego.

La ambientación y la trama del juego giran en torno a los Espers y sus restos tras su muerte, denominados "magicita". Cada pieza de magicita posee un conjunto específico de hechizos que un personaje puede aprender al equiparla en el menú. Si se usa con la suficiente frecuencia, estas habilidades se vuelven permanentemente accesibles, incluso si se retira la magicita. Además, algunas piezas de magicita otorgan una bonificación estadística al personaje al subir de nivel. Finalmente, al equipar una pieza de magicita, el personaje puede invocar al Esper correspondiente durante la batalla. [ 5 ]

Trama

Configuración

En lugar de los escenarios de fantasía estrictamente medievales que presentaban los títulos anteriores de Final Fantasy , Final Fantasy VI se desarrolla en un mundo con elementos de diseño deliberadamente más industriales y mecánicos; los desarrolladores describieron un entorno donde la maquinaria y la magia coexisten. [ 6 ] La ópera y las bellas artes sirven como motivos recurrentes —sobre todo la secuencia de la ópera— documentados en entrevistas con los desarrolladores y en materiales de remasterización posteriores. [ 7 ] [ 8 ] Durante la primera mitad del juego, el planeta se denomina Mundo del Equilibrio y está dividido en tres continentes exuberantes. El continente norte está salpicado por una serie de cadenas montañosas, el continente sur ha sido subyugado en su mayor parte por el cruel Imperio Gestahl, y el continente este alberga el Veldt, una vasta extensión de naturaleza salvaje habitada por monstruos de todo el mundo. Un evento apocalíptico a mitad del juego transforma el planeta en el Mundo de la Ruina; sus masas de tierra marchitas se fracturan en numerosas islas que rodean un continente más grande.

El juego alude a un conflicto conocido como la "Guerra de los Magos", que ocurrió mil años antes del inicio del juego. En este conflicto, tres entidades enfrentadas, conocidas como la "Tríada Bélica", utilizaron a humanos inocentes como soldados, transformándolos en seres mágicos esclavizados llamados Espers. La Tríada se dio cuenta de sus malas acciones; liberaron a los Espers y sellaron sus propios poderes dentro de tres estatuas de piedra. [ 9 ] Como precaución, los Espers sellaron tanto las estatuas como a sí mismos, aislándose del reino de los humanos. El concepto de magia se fue desvaneciendo gradualmente hasta convertirse en mito a medida que la humanidad construía una sociedad que exaltaba la ciencia y la tecnología. [ 10 ] Al comienzo del juego, el Imperio ha aprovechado el debilitamiento de la barrera entre los dominios humanos y Espers, capturando a varios Espers en el proceso. Utilizando a estos Espers como fuente de energía, el Imperio ha creado la "Magitek", una tecnología que combina magia con maquinaria (incluida infantería mecánica ) e infunde a los humanos poderes mágicos. [ 11 ] El Imperio se enfrenta a los Retornados, una organización rebelde que busca liberar las tierras subyugadas.

Personajes

Final Fantasy VI cuenta con catorce personajes jugables permanentes , la mayor cantidad de cualquier juego de la serie principal, así como varios personajes secundarios que son controlados brevemente por el jugador. El personaje inicial, Terra Branford , es una chica reservada mitad humana, mitad esper que pasó la mayor parte de su vida como esclava del Imperio, gracias a un dispositivo de control mental, y no está familiarizada con el amor. [ 12 ] Otros personajes principales incluyen a Locke Cole , un cazador de tesoros y simpatizante rebelde con un poderoso impulso para proteger a las mujeres; Celes Chere , un antiguo general del Imperio, que se unió a los Retornados después de ser encarcelado por cuestionar las prácticas imperiales; Edgar Roni Figaro , un consumado mujeriego y rey ​​de Figaro, que afirma lealtad al Imperio mientras secretamente proporciona ayuda a los Retornados; [ 13 ] Sabin Rene Figaro , el hermano independiente de Edgar, que huyó de la corte real para perfeccionar sus habilidades en artes marciales ; Cyan Garamonde , un caballero leal al reino de Doma que perdió a su familia y amigos cuando Kefka envenenó el suministro de agua del reino; Setzer Gabbiani , un jugador empedernido, buscador de emociones fuertes y propietario del único dirigible conocido en el mundo; Shadow , un mercenario ninja que ofrece sus servicios tanto al Imperio como a los Retornados; Relm Arrowny , una joven pero dura artista con poderes mágicos; Strago Magus , el anciano abuelo de Relm y un Mago Azul ; Gau , un niño salvaje que sobrevivió desde la infancia en el Veldt; Mog , un Moogle que porta una pica de las minas de Narshe; Umaro , un yeti salvaje pero leal también de Narshe, convencido para unirse a los Retornados por la persuasión de Mog; y Gogo , un misterioso maestro del arte de la mímica, completamente cubierto con una túnica.

La mayoría de los personajes principales del juego guardan un profundo rencor contra el Imperio y, en particular, contra Kefka Palazzo , uno de los principales antagonistas junto con el Emperador Gestahl . El bufonesco Kefka se convirtió en el primer prototipo experimental de una línea de soldados con poderes mágicos llamados Caballeros Magitek, lo que lo volvió loco; sus acciones a lo largo del juego reflejan su naturaleza demente. [ 14 ] El personaje secundario Ultros es un villano recurrente y un alivio cómico . Algunos personajes han reaparecido en juegos posteriores. Final Fantasy SGI , una breve demo técnica producida para la estación de trabajo Silicon Graphics Onyx , presentaba representaciones 3D basadas en polígonos de Locke, Terra y Shadow. [ 15 ]

Historia

En la ciudad de Narshe, Terra participa en una misión imperial para capturar a un poderoso Esper atrapado en hielo. Al localizarlo, se produce una reacción mágica entre Terra y el Esper; como resultado, los soldados que acompañan a Terra mueren y Terra queda inconsciente. Al despertar, Terra es informada de que el Imperio había estado utilizando un dispositivo llamado "corona de esclava" para controlar sus acciones. Sin la corona, Terra no recuerda nada más que su nombre y su rara habilidad para usar magia sin ayuda. [ 16 ] Terra es presentada a una organización conocida como los "Retornados", a quienes acepta ayudar en su revolución contra el Imperio. [ 17 ] Los Retornados descubren que los soldados imperiales, liderados por Kefka, están planeando otro intento de capturar al Esper congelado. Después de repeler el ataque de Kefka, Terra experimenta otra reacción mágica con el Esper congelado; se transforma en una criatura parecida a un Esper y vuela a otro continente. [ 18 ] Al localizar a Terra, el grupo se enfrenta a un Esper llamado Ramuh, quien les informa que Terra podría necesitar la ayuda de otro Esper encarcelado en la capital imperial de Vector. [ 19 ]

En Vector, el grupo intenta rescatar a varios Espers; sin embargo, los Espers ya están muriendo por experimentos Magitek y eligen en cambio ofrecer sus vidas al grupo transformándose en magicita. [ 20 ] El grupo regresa con Terra y observa una reacción entre ella y la magicita "Maduin". La reacción calma a Terra y restaura su memoria; revela que es la hija mitad humana, mitad Esper de Maduin y una mujer humana. [ 21 ] Con esta revelación, los Retornados le piden a Terra que convenza a los Espers de unirse a su causa. Para ello, viaja a la puerta sellada entre los mundos humano y Esper. [ 22 ] Sin embargo, sin que el grupo lo sepa, el Imperio también usa a Terra para obtener acceso al mundo Esper. [ 23 ] [ 24 ] Allí, el Emperador Gestahl y Kefka recuperan las estatuas de la Tríada Bélica, elevando una masa de tierra llamada el Continente Flotante. El grupo se enfrenta al emperador Gestahl y a Kefka en el Continente Flotante, donde Kefka, cuyo estado mental se ha deteriorado por completo a lo largo de la historia, usurpa el trono y asesina a Gestahl. A continuación, Kefka altera la alineación de las estatuas, lo que perturba el equilibrio de la magia y destruye gran parte de la superficie del mundo.

Un año después, Celes despierta en una isla desierta. Descubre que Kefka está usando la Tríada Bélica para gobernar el mundo de manera tiránica y divina, destruyendo aldeas enteras que se le oponen y provocando que toda la vida se extinga lentamente. [ 25 ] Tras escapar de la isla, Celes busca a sus compañeros perdidos, que se encuentran dispersos por el mundo en ruinas. Aceptan su situación y deciden enfrentarse a Kefka y poner fin a su reinado. Terra, además, acepta su herencia mitad Esper y encuentra un nuevo propósito en la vida luchando por un futuro mejor. El grupo se infiltra en la torre de Kefka y destruye la Tríada Bélica antes de enfrentarse al propio Kefka, quien, sumido en el nihilismo a causa de su locura, planea destruir toda la existencia como forma de autovalidación. Sin embargo, el grupo logra derrotar a Kefka en combate, momento en el que la magia y los Espers desaparecen del mundo; a pesar de esto, Terra consigue sobrevivir aferrándose a la parte humana de su existencia. [ 26 ] El grupo escapa de la torre de Kefka mientras se derrumba y vuela lejos mientras observa cómo el mundo se rejuvenece.

Desarrollo

Creación

Final Fantasy VI entró en desarrollo después del lanzamiento de su predecesor V en diciembre de 1992. [ 27 ] El desarrollo del juego tardó solo un año en completarse. [ 28 ] El equipo de desarrollo estaba compuesto por aproximadamente 30 personas, lo que se consideraba grande para la época. [ 29 ] El creador y director de la serie, Hironobu Sakaguchi, no pudo estar tan involucrado como en entregas anteriores debido a sus otros proyectos y su ascenso a Vicepresidente Ejecutivo de la compañía en 1991. [ 27 ] [ 30 ] [ 31 ] Por esa razón, se convirtió en productor y dividió las responsabilidades de dirección de VI entre Yoshinori Kitase y Hiroyuki Ito : Kitase estuvo a cargo de la producción de eventos y el escenario, mientras que Ito manejó todos los aspectos de batalla. [ 27 ] [ 32 ] Sakaguchi supervisó la dirección de las escenas cinemáticas de Kitase y se aseguró de que el proyecto se unificara como un todo. La idea detrás de la historia de VI era que cada personaje es el protagonista. Todos los miembros del equipo de desarrollo contribuyeron con ideas para los personajes y sus "episodios" para la trama general en lo que Kitase describió como un "proceso híbrido". [ 27 ] En consecuencia, Terra y Locke fueron concebidos por Sakaguchi; Celes y Gau por Kitase; Shadow y Setzer por el director gráfico Tetsuya Nomura ; y Edgar y Sabin por la diseñadora gráfica de campo Kaori Tanaka . [ 27 ] [ 32 ] Antes de Final Fantasy VI, los efectos de sonido en la serie no eran manejados por personal dedicado; en cambio, a menudo eran creados por otros miembros del equipo después de completar sus tareas principales, lo que refleja un cambio hacia roles más especializados durante el desarrollo. Más allá de la concepción de los personajes, Nomura también fue responsable del diseño de los monstruos del juego y los aspectos visuales de las batallas. En la entrevista del 30.º aniversario, Nomura reveló que su proceso de diseño para el jefe final, la Estatua de los Dioses, implicó escanear bocetos dibujados a mano directamente en el juego para crear sprites, una técnica novedosa en ese momento que nunca se volvió a utilizar cuando la serie pasó a los gráficos 3D con Final Fantasy VII. [ 33 ]

La tarea de Kitase consistió en unir la premisa de la historia proporcionada por Sakaguchi con todas las ideas individuales para los episodios de los personajes, creando así una narrativa coherente. [ 27 ] [ 34 ] El guion de Final Fantasy VI fue escrito por un grupo de cuatro o cinco personas, entre ellas Kitase, quien aportó elementos clave de la historia, como la escena de la ópera y el intento de suicidio de Celes, así como todas las apariciones de Kefka. [ 30 ] [ 35 ] [ 36 ] El equipo decidió dividir el juego en dos mitades, comúnmente denominadas Mundo del Equilibrio y Mundo de la Ruina, porque estaban cansados ​​del típico escenario de juego donde el héroe salva al mundo por los pelos. Al escribir la segunda mitad postapocalíptica de la historia, los desarrolladores decidieron permitir que el jugador eligiera a sus personajes favoritos para enfatizar que cada personaje es el protagonista. [ 37 ]

El arte conceptual del diseñador de personajes de la serie regular, Yoshitaka Amano, se convirtió en la base de los modelos en los videos de movimiento completo producidos para el relanzamiento del juego en PlayStation. [ 38 ] Tetsuya Takahashi , uno de los directores gráficos, dibujó las armaduras Magitek imperiales que se ven en la escena inicial. Al hacerlo, ignoró la intención de Sakaguchi de reutilizar los diseños regulares de otras partes del juego. [ 32 ] [ 39 ] El arte de sprites para la apariencia de los personajes en el juego fue dibujado por Kazuko Shibuya . [ 40 ] Mientras que en las entregas anteriores, los sprites eran menos detallados en el mapa que en la batalla, los de Final Fantasy VI tenían una resolución igualmente alta independientemente de la pantalla. Esto permitió el uso de animaciones que representaban una variedad de movimientos y expresiones faciales. [ 41 ] Aunque no fue el primer juego en utilizar los gráficos del Modo 7 de Super NES , Final Fantasy VI hizo un uso más extenso de ellos que sus predecesores. Por ejemplo, a diferencia de IV y V , el mapa del mundo se representa en Modo 7, lo que le da una perspectiva algo tridimensional a un juego que de otro modo sería bidimensional . [ 42 ]

Localización

Imágenes de una Esper femenina de espaldas a la pantalla, procedentes de tres versiones del juego; el nivel de cobertura de su ropa en la parte inferior de su cuerpo es diferente en cada una de ellas.
Los gráficos de las versiones norteamericanas fueron editados para ocultar pequeños casos de desnudez parcial. De izquierda a derecha: versiones japonesas de SFC y GBA, versiones norteamericanas de SNES y versiones occidentales de GBA.

La localización y lanzamiento original en Norteamérica de Final Fantasy VI por Square para Super NES presentó varios cambios con respecto a la versión japonesa original. El más obvio de ellos es el cambio del título del juego de Final Fantasy VI a Final Fantasy III ; dado que solo dos juegos de la serie se habían localizado en Norteamérica en ese momento, VI se distribuyó como Final Fantasy III para mantener la continuidad de la nomenclatura. A diferencia de Final Fantasy IV (que se lanzó por primera vez en Norteamérica como Final Fantasy II ), no hay cambios importantes en la jugabilidad, [ 43 ] aunque existen varios cambios de contenido y ajustes editoriales en el guion en inglés. En una entrevista de enero de 1995 con la revista Super Play , el traductor Ted Woolsey explicó que "hay cierto nivel de jovialidad y... sexualidad en los juegos japoneses que simplemente no existe aquí [en los EE. UU.], básicamente debido a las reglas y directrices de Nintendo of America ". [ 44 ] En consecuencia, se censuraron los gráficos objetables (por ejemplo, la desnudez) y se cambiaron los letreros de los edificios en las ciudades (como el cambio de Bar a Café), así como las alusiones religiosas (por ejemplo, el hechizo Holy pasó a llamarse Pearl ). [ 45 ]

Además, algunas alusiones directas a la muerte, actos de asesinato y expresiones violentas, así como palabras ofensivas, se han reemplazado por expresiones más suaves. Por ejemplo, después de que Edgar, Locke y Terra huyen en chocobos del Castillo Figaro, Kefka ordena a dos soldados blindados Magitek que los persigan gritando "¡Vayan! ¡MÁTENLOS!", en la versión japonesa. Se tradujo como "¡Vayan! ¡Atrápenlos!". Además, cuando los Soldados Imperiales queman el Castillo Figaro, y Edgar afirma que Terra no está escondida dentro del castillo, Kefka responde "entonces puedes quemarte vivo" en la versión japonesa, que se reemplazó en la versión inglesa por "¡Entonces bienvenidos a mi barbacoa!". De manera similar, mientras los soldados Magitek ven a Edgar y sus invitados escapar en chocobos, Kefka maldice en japonés, que Ted Woolsey tradujo como "¡Hijo de un submarinista!". [ 45 ] La localización también presentó cambios en varios nombres, como "Tina" que se cambió a "Terra". Finalmente, los archivos de texto de diálogo tuvieron que acortarse debido al espacio de almacenamiento de datos limitado disponible en la memoria de solo lectura del cartucho del juego . [ 44 ] Como resultado, se realizaron cambios adicionales en el diálogo para comprimirlo en el espacio disponible. [ 44 ]

El relanzamiento de PlayStation presentó solo cambios menores en la localización al inglés. El título del juego volvió a ser Final Fantasy VI en lugar de Final Fantasy III , para unificar el esquema de numeración de la serie en Norteamérica y Japón con el lanzamiento anterior de VII . Se ajustaron algunos nombres de objetos y personajes, como la expansión de "Fenix ​​Down" a "Phoenix Down". A diferencia del relanzamiento de PlayStation de Final Fantasy IV incluido en la compilación posterior Final Fantasy Chronicles , el guion se dejó prácticamente sin cambios. [ 38 ] El relanzamiento de Game Boy Advance presentó una nueva traducción de un traductor diferente, Tom Slattery. [ 46 ] Esta traducción conservó la mayoría de los nombres de personajes, nombres de lugares y terminología de la traducción de Woolsey, pero cambió los nombres de objetos y hechizos para que coincidieran con las convenciones utilizadas en títulos más recientes de la serie. [ 47 ] El guion revisado conservó algunas líneas peculiares del original mientras que cambió o editó otras, y aclaró algunos puntos de confusión en la traducción original. [ 48 ]

Aunque el juego se lanzó oficialmente en Japón el 2 de abril de 1994, [ 49 ] la fecha exacta de lanzamiento inicial en Norteamérica ha sido objeto de ambigüedad histórica, aunque ya estaba ampliamente disponible y encabezaba las listas de ventas en octubre de ese año. [ 50 ]

Música

La banda sonora de Final Fantasy VI fue compuesta por Nobuo Uematsu , colaborador habitual de la saga . La partitura consta de temas para cada personaje y lugar principal, así como música para las batallas estándar, las luchas contra jefes y las escenas cinemáticas especiales. El uso extensivo del leitmotiv es uno de los puntos definitorios de las pistas de audio. El " Aria di Mezzo Carattere " es una de estas últimas pistas, que se reproduce durante una escena cinemática que incluye una representación de ópera . Esta pista presenta una "voz" sintetizada ininteligible que armoniza con la melodía, ya que las limitaciones técnicas del chip de formato de sonido SPC700 impidieron el uso de una pista vocal real (aunque algunos desarrolladores finalmente descubrieron cómo superar la limitación unos años después, y en Pixel Remaster , está interpretada por cantantes de ópera en siete idiomas: japonés, inglés, francés, alemán, italiano, español y coreano [ 51 ] ). El álbum orquestal Final Fantasy VI Grand Finale presenta una versión arreglada del aria , con letra en italiano interpretada por Svetla Krasteva con acompañamiento orquestal. Esta versión también se encuentra en el video final de movimiento completo de la reedición del juego para Sony PlayStation , con la misma letra pero un arreglo musical diferente . Además, el álbum Orchestral Game Concert 4 incluye una versión extendida de la ópera arreglada y dirigida por Kōsuke Onozaki e interpretada por la Orquesta Sinfónica de Tokio, con Wakako Aokimi, Tetsuya Ōno y Hiroshi Kuroda en las voces. [ 52 ] También se interpretó en el concierto "More Friends" [ 53 ] en el Gibson Amphitheatre en 2005 utilizando una nueva traducción al inglés de la letra, cuyo álbum ahora está disponible. [ 54 ] " Dancing Mad ", que acompaña la batalla final del juego con Kefka, dura 17 minutos y contiene una cadencia de órgano , con variaciones sobre el tema de Kefka. El "Tema Final" combina todos los temas de los personajes jugables en una sola composición que dura más de 21 minutos. [ 55 ]

La banda sonora original se publicó en tres discos compactos en Japón como Final Fantasy VI: Original Sound Version . [ 55 ] Posteriormente se publicó una versión de este álbum en Norteamérica como Final Fantasy III: Kefka's Domain . Esta versión del álbum es la misma que su contraparte japonesa, excepto por un empaque diferente y pequeñas diferencias en la traducción de algunos nombres de pistas entre el álbum y lanzamientos más recientes. [ 56 ] Además, Final Fantasy VI: Grand Finale incluye once pistas del juego, arregladas por Shirō Sagisu y Tsuneyoshi Saito e interpretadas por el Ensemble Archi Della Scala y la Orchestra Sinfonica di Milano (Orquesta Sinfónica de Milán). [ 57 ] Piano Collections: Final Fantasy VI , un segundo álbum arreglado, incluye trece pistas del juego, interpretadas para piano por Reiko Nomura. [ 58 ] Más recientemente, "Dancing Mad", el tema del jefe final de Final Fantasy VI , se ha interpretado en Play! Una sinfonía de videojuegos en Estocolmo, Suecia, el 2 de junio de 2007, a cargo del grupo Machinae Supremacy . [ 59 ]

En 2012, una campaña de Kickstarter para OverClocked ReMix fue financiada con $153,633 para la creación de un álbum de varios CD con remezclas de la música de VI . Andrew Aversa dirigió la creación del álbum, Balance and Ruin , que contiene 74 pistas de 74 artistas, cada uno con su propio estilo único. El álbum es gratuito y está disponible en el sitio web de OverClocked ReMix. [ 60 ] La compositora de Video Games Live , Jillian Aversa , esposa de Andrew Aversa, creó un video musical tributo a Aria di Mezzo Carattere, junto con la violonchelista Tina Guo , ampliando el arreglo de Balance and Ruin . [ 61 ]

Reediciones

PlayStation

Final Fantasy VI fue adaptado a PlayStation por Tose y relanzado en Japón y Norteamérica en 1999. En Japón, estuvo disponible tanto como título independiente como parte de Final Fantasy Collection , mientras que en Norteamérica solo se incluyó en Final Fantasy Anthology . En Europa, se vendió únicamente como título independiente. También se lanzaron cincuenta mil copias de edición limitada en Japón, que incluían un despertador con temática de Final Fantasy . [ 62 ]

La versión de PlayStation de Final Fantasy VI es muy similar a la versión original japonesa de Super Famicom . Con la excepción de la adición de dos secuencias de apertura y cierre de vídeo de movimiento completo y nuevos efectos de transición de pantalla utilizados para el inicio y el final de las batallas, los gráficos, la música y el sonido permanecen sin cambios respecto a la versión original. Los únicos cambios notables en la jugabilidad (además de los tiempos de carga que no están presentes en las versiones de cartucho) implican la corrección de algunos errores de software del original y la adición de una nueva función de "guardado de memoria", que permite a los jugadores guardar rápidamente su progreso en la RAM de PlayStation . [ 63 ] El relanzamiento incluyó otras características especiales, como un bestiario y una galería de arte. [ 64 ] La versión se relanzó en diciembre de 2012 como parte del paquete Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box en Japón. [ 65 ]

Final Fantasy VI fue relanzado como un clásico de PSone en 2011: en Japón el 20 de abril, en territorios PAL el 2 de junio [ 66 ] y en Norteamérica el 6 de diciembre. [ 67 ]

La versión de la serie "Pixel Remaster" de Final Fantasy VI se lanzó para PlayStation 4 en abril de 2023. [ 68 ]

Consolas Nintendo

Después de PlayStation, Tose luego portó el juego a Game Boy Advance , en donde fue lanzado como Final Fantasy VI Advance . Fue lanzado en Japón por Square Enix el 30 de noviembre de 2006, con Nintendo encargándose de la publicación en Norteamérica el 5 de febrero de 2007, y en Europa el 6 de julio. [ 69 ] Fue el último juego en ser lanzado en Game Boy Advance en Asia, así como el último en ser publicado por Nintendo en el sistema. Incluye características de juego adicionales, gráficos ligeramente mejorados y una nueva traducción que sigue las convenciones de nombres japonesas para hechizos y monstruos. Sin embargo, no tiene los videos de movimiento completo de la versión de PlayStation del juego. Cuatro nuevos espers aparecen en Advance : Leviatán , Gilgamesh , Cactuar y Diabolos. Dos nuevas áreas incluyen la mazmorra Guarida de los Dragones, que incluye al Dragón Kaiser, un monstruo codificado, pero no incluido, en el original, y un "Santuario del Alma", un lugar donde el jugador puede luchar contra monstruos continuamente. También aparecen tres nuevos hechizos y se corrigen varios errores del original. Además, de forma similar a otros relanzamientos de Final Fantasy para consolas portátiles, se incluyen un bestiario y un reproductor de música. Incluso en la versión japonesa, el reproductor de música está en inglés y utiliza los nombres estadounidenses, por ejemplo, Strago en lugar de Stragus . [ 70 ] El paquete incluye nuevas ilustraciones del veterano de la serie y diseñador original de personajes e imágenes, Yoshitaka Amano . [ 71 ]

La versión original de Super Famicom se lanzó para la Consola Virtual de Wii en Japón el 15 de marzo de 2011, [ 72 ] en territorios PAL (Europa y Australia) el 18 de marzo y en Norteamérica el 30 de junio. [ 73 ] El juego se lanzó en Occidente con su título original norteamericano de Final Fantasy III . [ 74 ] La versión de Super Famicom se lanzó posteriormente en la Consola Virtual de Wii U en Japón. Square Enix lanzó la versión de Game Boy Advance en la Consola Virtual de Wii U en Japón en diciembre de 2015.

Nintendo relanzó Final Fantasy VI en todo el mundo en septiembre de 2017 como parte de la Super NES/Super Famicom Classic Edition de la compañía . [ 1 ]

La versión de la serie "Pixel Remaster" de Final Fantasy VI se lanzó mundialmente para Nintendo Switch en abril de 2023. [ 75 ]

Plataformas móviles y PC

También se publicaron versiones de Final Fantasy VI para los sistemas operativos móviles Android e iOS en 2014, [ 76 ] para Android el 15 de enero, [ 77 ] y para iOS el 6 de febrero, [ 78 ] con características como nuevos gráficos de alta resolución con sprites diseñados por Kazuko Shibuya, quien realizó el arte del juego original, movimiento en ocho direcciones y batalla automática. [ 79 ]

Una versión para PC con Windows, que a su vez es una versión de Android, se lanzó para PC con Windows a través de Steam el 16 de diciembre de 2015. [ 80 ] Otra versión de la línea "Pixel Remaster" se lanzó en Steam el 23 de febrero de 2022. [ 81 ]

Xbox Series X y S

La versión "Pixel Remaster" de Final Fantasy VI fue anunciada y lanzada para Xbox Series X/S en septiembre de 2024, marcando el primer lanzamiento del juego junto con las otras entregas de la serie de NES/SNES en cualquier consola Xbox. [ 82 ]

Recepción

Inicial

Final Fantasy VI recibió elogios de la crítica y tuvo éxito comercial en Japón tras su lanzamiento. A mediados de 1994, el departamento de publicidad de Square informó que el juego había vendido 2,55 millones de copias en Japón, [ 43 ] donde se convirtió en el videojuego más vendido de 1994. [ 94 ] En Estados Unidos, donde salió a la venta en el último trimestre de 1994, fue el juego más vendido de Super NES en octubre [ 95 ] y se convirtió en el octavo cartucho de Super NES más vendido del año. [ 96 ] A pesar de esto, no fue un éxito comercial en esa región, según Sakaguchi. [ 97 ] Hasta marzo de 2003, el juego había distribuido 3,48 millones de copias en todo el mundo, con 2,62 millones de esas copias distribuidas en Japón y 860.000 en el extranjero. [ 98 ] Final Fantasy Collection vendió más de 400.000 copias en 1999, convirtiéndose en el 31.º lanzamiento más vendido de ese año en Japón. [ 99 ] Final Fantasy Anthology ha vendido aproximadamente 364.000 copias en Norteamérica. [ 100 ] Final Fantasy VI Advance vendió más de 223.000 copias en Japón a finales de 2006, un mes después de su lanzamiento. [ 101 ]

GamePro le otorgó una calificación de 4.5 sobre 5 en gráficos y un perfecto 5.0 en sonido, control y factor de diversión, afirmando que "¡los personajes, las tramas y los escenarios de opción múltiple se combinan para formar un juego fantástico!" [ 102 ] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly encontraron que había establecido el nuevo estándar de excelencia en los juegos de rol. Elogiaron particularmente los gráficos, la música y la fuerte implicación emocional de la historia. [ 85 ] Ganó varios premios de Electronic Gaming Monthly en sus premios de videojuegos de 1994, incluyendo Mejor juego de rol , Mejor juego de rol japonés y Mejor música para un juego basado en cartucho . [ 91 ] Además, clasificaron el juego en el noveno lugar en su lista de 1997 de los 100 mejores juegos de consola de todos los tiempos. [ 103 ] '' Famitsu le dio a Final Fantasy VI algunas de sus puntuaciones más altas de 1994. [ 87 ] Nintendo Power dijo que había mejorado el sonido y los gráficos con respecto a sus predecesores, y el alcance temático del juego se amplió. [ 104 ] Además, sugirieron que "con tanta historia y variación de juego... los fanáticos pueden perderse en el mundo durante meses seguidos". [ 105 ] Nintendo Power también opinó que la trama del juego "no era particularmente ingeniosa" y que "la historia a menudo es sentimental, no escrita para una audiencia estadounidense". [ 106 ] [ 107 ]

En 1997, Nintendo Power lo clasificó como el octavo mejor juego de Nintendo, diciendo que "tenía todo lo que se podía desear: héroes, eventos trascendentales, magia, maldad sin sentido, ¡además de Interceptor, el perro prodigio!" [ 108 ] Ese mismo año, GamePro dijo que "sigue siendo uno de los RPG más divertidos, innovadores y desafiantes hasta la fecha". [ 109 ] En 1996, Next Generation dijo que la escena en la que Terra cuida de una aldea de niños huérfanos "quizás pueda considerarse con seguridad como el mejor momento de la serie... ninguna otra serie de juegos ha abordado temas tan importantes ni ha alcanzado tal nivel de profundidad y complejidad emocional". [ 110 ]

Retrospectivo

Los agregadores de reseñas informan de puntuaciones altas en múltiples lanzamientos, y la mayoría de las versiones reciben puntuaciones entre 80 y 90, lo que refleja la continua aclamación de la crítica.

Final Fantasy Collection recibió 54 de 60 puntos de Weekly Famitsu , puntuado por un panel de seis críticos. [ 62 ] IGN describió los gráficos del relanzamiento de PlayStation como "hermosos e impresionantes", reflejando que, en el momento de su lanzamiento, " Final Fantasy III ... representaba todo lo que un RPG debería ser", inspirando sistemas de crecimiento de estadísticas que luego influirían en títulos como Wild Arms y Suikoden . Además, elogiaron su jugabilidad y argumento, afirmando que estos aspectos tomaron "todos... conceptos de RPG anteriores y o bien crearon algo completamente nuevo o los refinaron lo suficiente como para hacerlos suyos", creando una atmósfera en la que "[los jugadores] no tendrán dificultad en superar los gráficos simples o las convenciones de jugabilidad aparentemente anticuadas y se involucrarán". [ 123 ] RPGamer otorgó una calificación perfecta tanto al juego original como a su reedición para PlayStation, citando su jugabilidad como "lo suficientemente autoexplicativa como para que casi cualquier jugador pudiera comenzar el juego y personalizar el equipo de sus personajes", mientras que elogió su música como "una obra maestra de 16 bits". [ 124 ] [ 125 ] Joe Juba de Game Informer llamó a la división entre el Mundo del Equilibrio y el Mundo de la Ruina una de las características distintivas del juego, citando su naturaleza no lineal y de forma libre, un contraste con la jugabilidad lineal estándar de la primera mitad. Calificándolo como un "enfoque pionero" para recorrer la tierra reuniendo a tu antiguo equipo, señaló que hacía que la narrativa fuera "en gran medida impulsada por el jugador", calificándolo como parte de la estructura básica que luego usarían los juegos de mundo abierto . [ 37 ]

El lanzamiento del juego para Game Boy Advance también recibió elogios. El relanzamiento de Game Boy Advance fue nombrado el octavo mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos en el artículo de IGN que reflexionaba sobre la larga vida útil de Game Boy Advance. [ 126 ] Official Nintendo Magazine clasificó la versión de GBA del juego en el puesto 32 de una lista de los mejores juegos de Nintendo en 2009. [ 127 ] Final Fantasy VI es a menudo considerado como uno de los mejores títulos de la serie, [ 128 ] [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] [ 132 ] y uno de los mejores videojuegos de rol jamás creados según varios sitios web. [ 133 ] [ 134 ] Los lectores de la revista japonesa Famitsu lo votaron como el 25.º mejor juego de todos los tiempos. [ 135 ] [ 136 ] [ 137 ] En una versión actualizada de la lista "Top 100" en 2007, IGN clasificó a Final Fantasy VI como el noveno mejor juego de todos los tiempos, por encima de todos los demás juegos de Final Fantasy de la serie. Continuaron citando el desarrollo de personajes del juego, y especialmente señalaron a Kefka como uno de los villanos más memorables en la historia de los RPG. [ 138 ] [ 139 ] [ 140 ] [ 141 ] [ 142 ] Nintendo Power incluyó el final de Final Fantasy VI como uno de los mejores finales, citando la narrativa y la variedad de personajes. [ 143 ] Time Extension incluyó el juego en su lista de "Mejores JRPG de todos los tiempos". [ 144 ]

El lanzamiento de Pixel Remaster de 2022 para PC y dispositivos móviles también recibió críticas positivas. RPGamer lo describió como "la versión definitiva de un juego de 28 años para el público actual", elogiando sus mejoras modernas, a la vez que respetaba el espíritu del juego original. [ 145 ] CGMagazine lo calificó como "un relanzamiento accesible y moderno, pero estéticamente auténtico, de un RPG esencial", señalando que los gráficos actualizados y la resolución mejorada ofrecían una ventaja neta sobre las versiones anteriores. [ 146 ]

Legado

Después de Final Fantasy VI , Square comenzó a probar su siguiente entrega, Final Fantasy VII, en Nintendo 64 , pero los problemas técnicos, el aumento de los costos de los cartuchos y la mayor capacidad de almacenamiento de la tecnología de CD persuadieron a Square a trasladar VII y todos sus títulos posteriores a PlayStation . [ 147 ] [ 148 ] Durante las primeras pruebas en el software de desarrollo 3D, el equipo renderizó una batalla que involucraba a los personajes de Final Fantasy VI, Terra, Locke y Shadow. [ 148 ] [ 149 ] La decisión de pasar a PlayStation deterioró las relaciones entre Square y Nintendo. [ 148 ] Debido a esto, Final Fantasy VI fue el último título de la serie en lanzarse en una plataforma de Nintendo hasta que Final Fantasy Crystal Chronicles salió en Nintendo GameCube en 2003. [ 150 ] También fue el último juego principal nuevo de Final Fantasy en llegar a una plataforma de Nintendo hasta 2018 cuando se lanzó la versión abreviada Final Fantasy XV: Pocket Edition en Nintendo Switch , seguida de los relanzamientos posteriores de Final Fantasy VII , VIII , IX , X , X-2 y XII al año siguiente. Final Fantasy VII Revelation , la tercera entrega de la trilogía Final Fantasy VII Remake , será la primera nueva entrega principal que se desarrollará para una consola de Nintendo desde VI cuando se lance a principios de 2027 para Nintendo Switch 2. [ 151 ] Final Fantasy VI se incluyó en la Super NES Classic Edition bajo su título original como Final Fantasy III para el lanzamiento en Norteamérica y Europa en septiembre de 2017. [ 152 ] [ 153 ]

El juego celebró su 30.º aniversario en 2024, y los desarrolladores reflexionaron sobre cómo su cambio hacia una narrativa centrada en los personajes, donde cada personaje actúa como protagonista, influyó en la filosofía de diseño general de la franquicia. [ 154 ] En la entrevista de aniversario, Nomura describió Final Fantasy VI como la culminación de la era del pixel art, señalando que la transición entre VI y VII marcó un punto de inflexión importante para la serie tanto técnica como creativamente, y que conserva un fuerte apego personal al juego. [ 154 ]

Véase también

Notas

  1. Japonés :ファイナルファンタジーVI , Hepburn : Fainaru Fantajī Shikkusu.

Referencias

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  9. Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. Estatua izquierda: El nacimiento de la magia... tres diosas fueron desterradas aquí. Con el tiempo, comenzaron a pelear, lo que llevó a una guerra total. Aquellos humanos desafortunados que se interpusieron en su camino fueron transformados en Espers y usados ​​como máquinas de guerra vivientes. / Estatua derecha: Las diosas finalmente se dieron cuenta de que quienes las habían desterrado aquí se reían de ellas. En un raro momento de claridad mutua, acordaron sellarse lejos del mundo. Con su última gota de energía, les devolvieron a los Espers su libre albedrío y luego se transformaron... ...en piedra. Su único deseo fue que los Espers las mantuvieran selladas lejos de toda la eternidad. / Estatua central: Los Espers crearon estas estatuas como símbolo de su voto de dejar que las diosas duerman en paz. Los Espers han jurado evitar que el poder de las diosas sea abusado.
  10. Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. (Introducción del juego) Hace mucho tiempo, la Guerra de los Magos redujo el mundo a un páramo desolado, y la magia simplemente dejó de existir. Han pasado 1000 años... El hierro, la pólvora y las máquinas de vapor han sido redescubiertos, y la alta tecnología impera...
  11. Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. (Soldado) ¡Abre! ¡Devuélvenos a la chica y la armadura Magitek del Imperio!
  12. Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. Wedge: No te preocupes. La corona de esclava que lleva en la cabeza le quita toda capacidad de razonamiento. Obedecerá nuestras órdenes.
  13. Locke: En apariencia, Edgar finge apoyar al Imperio. La verdad es que colabora con los Retornados, una organización opuesta al Imperio. Soy su contacto con ese grupo... El anciano que conociste en Narshe es uno de los nuestros. Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  14. Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. (NPC en Vector) ¿Ese tipo, Kefka? Fue el primer Caballero Magitek experimental de Cid. Pero el proceso aún no estaba perfeccionado. ¡Algo en la mente de Kefka se rompió ese día...!
  15. "Final Fantasy SGI Demo" . RPGamer. Archivado del original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 10 de agosto de 2006 .
  16. Terra: ¿Tú... me salvaste? / Locke: ¡Guarda tus agradecimientos para los Moogles! / Terra: Eh... no puedo recordar nada... pasado ni presente... / Locke: ¿Tienes amnesia? Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  17. Banon: ¿Has tomado una decisión? ¿Te convertirás en nuestro último rayo de esperanza? ... / Terra: ¡Lo haré! Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  18. Locke: ...¿Dónde está Terra? / Celes: Se transformó en... algo y... se fue. Parecía... Parecía... una Esper... Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  19. (Personaje no identificado) Terra parece estar sufriendo. / Ramuh: Su sola existencia le infunde miedo en su propio corazón. / (Personaje no identificado) ¿Cómo podemos ayudarla? / Ramuh: Cuando acepte este aspecto de sí misma, creo que estará bien. / (Personaje no identificado) ¡Tenemos que ayudarla! / Ramuh: Entonces liberen a los de mi especie encarcelados en el Centro de Investigación Magitek de Gestahl. Seguro que alguno de ellos puede ayudarla. Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  20. (Un Esper) Todos nuestros amigos se han ido... No nos queda mucho tiempo... No tenemos más remedio que confiarte nuestras esencias... / Esper: Quieres ayudarme... Pero... No me queda mucho tiempo de vida. Tal como Ifrit hizo antes que yo, te daré mi poder... Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  21. Terra: ¿Padre...? Lo recuerdo todo... Me crié en el mundo de los Espers. ... / Terra: Soy producto de un Esper y un humano... De ahí obtuve mis poderes... Ahora lo entiendo... Por fin siento que puedo empezar a controlar este poder mío... Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  22. Arvis: Ya veo... Tu plan combinaría el dinero de Narshe con la maquinaria de Figaro para asaltar el Imperio... aunque no hay suficiente mano de obra... / Banon: Tenemos que abrir la puerta sellada... ¡¿Terra?! / Terra: ¿Al Mundo Esper...? / Arvis: Nunca venceremos al Imperio sin ellos. / Banon: Cuando la puerta se haya abierto, los Espers podrán atacar desde el este. Asaltaremos al mismo tiempo, desde el norte. No hay otra opción. DEBEMOS hacer que los Espers entiendan. Tenemos que establecer un vínculo de confianza entre humanos y Espers. Solo una persona puede hacer esto... Terra... / Terra: Mitad humano, mitad Esper... Mi existencia es prueba de que tal vínculo PUEDE existir... Lo haré. ¡Soy el único que puede! Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  23. Kefka: ¡G'ha, ha, ha! ¡Órdenes del Emperador! ¡Debo llevar los restos de magicita de estos Espers a su excelencia! ¡Contemplen! ¡Una veta madre de magicita! Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  24. Setzer: ¡Nos han engañado! ¡El Emperador es un mentiroso! ... / Edgar: Conocí a la chica que nos trajo el té. Al cabo de un rato, soltó de golpe todo el plan retorcido. Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  25. Cid: Celes... ¡por fin...! Por fin estás despierta... / Celes: Siento que he estado durmiendo eternamente... / Cid: Un año, en realidad... ... / Cid: Estamos en una pequeña isla desierta. Después de que el mundo se derrumbara, desperté y nos encontré aquí junto con... unos cuantos extraños. / Cid: Desde ese día, el mundo ha continuado su caída en la ruina. Los animales y las plantas están muriendo... Los pocos que llegaron aquí con nosotros fallecieron de aburrimiento y desesperación. Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  26. Celes: ¡Terra! ¿Qué pasa? La Magia... La magia está desapareciendo de este mundo... / Edgar: Los Espers... Ya no existen... / Celes: ¿Te refieres a Terra también? / Terra: Ven conmigo. Puedo guiarte con mi último ápice de fuerza. Square Co (11 de octubre de 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
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Lecturas adicionales

  • Archivo Final Fantasy Ultimania . Vol.  1. Milwaukie: Dark Horse Comics . 2018. ISBN 978-15-0670-644-3.
  • Página web oficial de Square Enix para el avance de Final Fantasy VI (en japonés)
  • Sitio web oficial de Nintendo para Final Fantasy III (versión para Consola Virtual) (en inglés)
  • "Sitio web oficial de Nintendo para el avance de Final Fantasy VI " . Archivado del original el 6 de febrero de 2007.(en Inglés)
  • Final Fantasy VI en MobyGames