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Ted Woolsey

Ted Woolsey es un traductor y productor estadounidense de videojuegos . Desempeñó un papel fundamental en la producción y localización para Norteamérica de los videojuegos de ro...

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Ted Woolsey es un traductor y productor estadounidense de videojuegos . Desempeñó un papel fundamental en la producción y localización para Norteamérica de los videojuegos de rol de Square , lanzados para Super NES entre 1991 y 1996. Es especialmente conocido por traducir Final Fantasy VI , Chrono Trigger y Super Mario RPG durante su etapa en Square. Las limitaciones de extensión de los textos y las estrictas directrices de contenido obligaron a Woolsey a realizar numerosos cambios en los guiones de sus traducciones, que se popularizaron como «Woolseyismos» y fueron tanto elogiados como criticados.

Woolsey renunció a Square en 1996 cuando la empresa trasladó sus oficinas a otra ciudad. Desde entonces, su trabajo en la industria de los videojuegos se centró en el rol de productor en Big Rain, empresa que cofundó, así como en otras como Crave Entertainment y RealNetworks . Tras gestionar la relación con Microsoft Studios durante varios años, Woolsey se unió a Undead Labs como director general en 2015.

Biografía

En la plaza

Aunque nació en Estados Unidos, Woolsey pasó cinco años viviendo y estudiando en Japón durante su juventud. Obtuvo una licenciatura en literatura inglesa en la Universidad de California, Santa Bárbara . Posteriormente, realizó estudios de posgrado en la Universidad de Washington , donde completó una maestría en literatura japonesa. [ 1 ] [ 2 ] Poco después, en 1991, abandonó sus estudios de doctorado para unirse a la oficina estadounidense de Square en Redmond , Washington. [ 3 ] [ 4 ] En ese momento, Final Fantasy IV acababa de ser lanzado en Estados Unidos (bajo el título de Final Fantasy II ) y no tuvo las ventas esperadas. [ 3 ] En ese momento, Square no tenía un departamento de localización, y un empleado de Square que hablaba algo de inglés terminó traduciendo Final Fantasy II . Otros empleados, incluyendo uno del departamento financiero y un vicepresidente sénior, ayudaron con la edición fuera del horario laboral en su tiempo libre. [ 5 ] El primer proyecto de Woolsey con Square fue la traducción de Final Fantasy Legend III , y la compañía le pidió que revisara y evitara que se repitiera la desordenada traducción de Final Fantasy II . [ 6 ]

Durante este tiempo, Nintendo of America (NoA) tenía políticas estrictas sobre qué tipo de contenido podía aparecer en los juegos de Super Nintendo Entertainment System (SNES). Las audiencias del Congreso de 1993 sobre videojuegos habían hecho que NoA fuera especialmente sensible al contenido "controvertido" de los videojuegos, como la violencia, la sexualidad, la religión y las blasfemias. [ 7 ] Como resultado, Woolsey tuvo que evitar o escribir sobre estos temas y traducir las palabras al mismo tiempo. [ 8 ] Viajaba a Japón para un proyecto típico y tenía unos treinta días para traducir un guion basado en la versión japonesa final del juego, que había sido dividida de forma peculiar por los programadores para que cupiera en la memoria del cartucho. [ 5 ] Realizó una traducción casi terminada de Final Fantasy V antes de que Square cancelara el lanzamiento en el extranjero. [ 3 ] Para cuando trabajó en la localización de Final Fantasy VI (renombrado Final Fantasy III en Estados Unidos), estaba lo suficientemente familiarizado con las políticas de NoA como para anticipar posibles infracciones y reformularlas de forma proactiva, conservando la mayor cantidad posible del contexto y dramatismo originales. Otro desafío fue el espacio de almacenamiento limitado en los cartuchos de SNES. El inglés requiere aproximadamente el doble de caracteres que el japonés para transmitir el mismo significado, lo que obligó a Woolsey a recortar los guiones para que cupieran en la memoria del cartucho. [ 8 ] En conjunto, estos cambios se han conocido como "Woolseyismos" y son objeto tanto de críticas como de elogios. [ 8 ] Un famoso Woolseyismo es la exclamación de Kefka , "¡Hijo de un submarinista!"; la línea se cambió por completo del japonés "¡Heee! ¡Maldita sea !" (ヒーーー くっそー! , Hī kusō ) para evitar la blasfemia e inyectar carácter al guion. [ 9 ] Otros títulos que localizó incluyeron Final Fantasy Mystic Quest , Secret of Mana , Breath of Fire de Capcom y Chrono Trigger . Durante su tiempo en Square, Woolsey recibió cartas de admiradores que disfrutaban de los juegos en los que trabajaba, así como cartas de odio de personas que creían que sus traducciones eran inexactas. [ 5 ] Además de la localización, Woolsey estaba a cargo del marketing de Square. [ 5 ]

Plaza de postes

Cuando las oficinas de Square se mudaron a Los Ángeles en 1996, Woolsey decidió quedarse en Washington y alquiló el espacio de oficinas de su antiguo empleador para su siguiente empresa, Big Rain. El último proyecto de Woolsey con Square fue la traducción de Super Mario RPG y se fue antes de que comenzara la localización al inglés de Final Fantasy VII . [ 6 ] En Big Rain, se desempeñó como Vicepresidente de Marketing y Desarrollo de Negocios. La empresa se mudó a Seattle en 1997, donde Crave Entertainment la compró. Woolsey se unió como Vicepresidente de Desarrollo Interno y supervisó el desarrollo de Shadow Madness , un juego de rol de inspiración japonesa. [ 4 ] [ 6 ] Tras su lanzamiento en 1999, Shadow Madness vendió mal, y Woolsey dejó la empresa para unirse a RealNetworks como Director de Desarrollo de Negocios. Como director, administró RealArcade , el cliente de juegos en línea de la red. [ 4 ] Entre 2000 y 2004, trabajó en la distribución del servicio a editores y proveedores de servicios de Internet y ayudó a lanzar RealArcade en Japón. [ 6 ]

Woolsey se unió a Microsoft Studios en 2007, donde fue Director Sénior de Publicaciones de Juegos Exclusivos para el servicio Xbox Live Arcade . [ 10 ] En este puesto, llevó juegos como Limbo , Dust: An Elysian Tail , Killer Instinct y Ori and the Blind Forest a las plataformas Xbox. Posteriormente, en 2015, se convirtió en Gerente General de Undead Labs tras actuar como enlace entre Microsoft y dicho equipo durante cuatro años para lanzar el juego State of Decay al mercado. [ 11 ]

Obras

  1. Ordenado por año de publicación en inglés
  2. Acreditado como traductor o especialista en localización, salvo que se indique lo contrario.

Véase también

Referencias

  1. "Ted Woolsey: Exmiembro del Consejo Asesor" . Instituto de Lenguas y Literaturas Asiáticas, Universidad de Washington. Archivado del original el 10 de marzo de 2016. Consultado el 9 de marzo de 2016 .
  2. 1 2 Vestal, Andrew (29 de abril de 1999). "Entrevista con Ted Woolsey" . The GIA . Archivado del original el 11 de marzo de 2016. Recuperado el 9 de marzo de 2016 .
  3. 1 2 3 4 5 Szczepaniak, John (31 de agosto de 2009). "Localización: Confesiones de leyendas de la industria" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 9 de marzo de 2016. Recuperado el 9 de marzo de 2016 .
  4. 1 2 3 Comité de Juegos en Línea de la IGDA (2002). "Libro Blanco de Juegos en Línea de la IGDA" (PDF) . IGDA.com . Archivado del original (PDF) el 29 de septiembre de 2007. Recuperado el 12 de septiembre de 2007 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Johnston, Chris (15 de febrero de 2007). "Transcripción de la entrevista a Ted Woolsey" . Podcast Player One . Recuperado el 7 de mayo de 2020 .
  6. 1 2 3 4 5 6 Cifaldi, Frank (29 de agosto de 2005). "Poniéndose al día: Ted Woolsey" . Gamasutra.com . Archivado del original el 7 de octubre de 2012. Recuperado el 12 de septiembre de 2007 .
  7. Mandelin, Clyde (10 de septiembre de 2018). "Leyendas de la localización: la localización de juegos y las políticas de contenido de Nintendo of America en la década de 1990 (NSFW)" . Leyendas de la localización . Archivado del original el 5 de diciembre de 2024. Consultado el 19 de septiembre de 2025 .
  8. 1 2 3 Oxford, Nadia (5 de mayo de 2020). "Ted Woolsey recuerda Final Fantasy 6, cómo evadió las reglas de censura de Nintendo y los primeros días de la localización" . USgamer . Archivado del original el 8 de mayo de 2020. Recuperado el 7 de mayo de 2020 .
  9. Mandelin, Clyde (26 de junio de 2013). "Cómo funciona en japonés la famosa obra de Kefka, 'El hijo de un submarinista'" . Leyendas de la localización . Consultado el 8 de junio de 2020 .
  10. DirtyDiva (24/09/2008). "Gamerscore Blog : XBLA - ¿Quieres más? ¡Aquí lo tienes!" . Gamerscoreblog . Microsoft. Archivado del original el 28/04/2009 . Consultado el 06/10/2008 . 
  11. Weber, Rachel (24 de junio de 2015). "Undead Labs contrata a un nuevo GM" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 23 de septiembre de 2019. Consultado el 23 de septiembre de 2019 .
  • Transcripción del podcast de la entrevista con el jugador uno
  • Ted Woolsey en MobyGames

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