Final Fantasy V [ a ] es unvideojuego de roldesarrollado y publicado porSquareparaSuper Famicom. Es la quinta entrega principal de la serie Final Fantasy . El juego comienza cuando un vagabundo llamado Bartz investiga un meteorito caído. Allí, se encuentra con varios personajes, uno de los cuales le revela el peligro que acecha a los cuatro Cristales que controlan los elementos del mundo. Estos Cristales actúan como un sello sobreExdeath, un malvado hechicero. Bartz y su grupo deben evitar que Exdeath explote los Cristales y prevenir su resurgimiento.
Se ha adaptado con pequeñas diferencias a PlayStation de Sony y Game Boy Advance de Nintendo . Una animación original en vídeo producida en 1994 llamada Final Fantasy: Legend of the Crystals sirve como secuela de los eventos representados en el juego. Se lanzó para PlayStation Network el 6 de abril de 2011 en Japón. Una versión mejorada del juego, con nuevos gráficos de alta resolución e interfaz táctil, se lanzó para iPhone y iPad el 28 de marzo de 2013, para Android el 25 de septiembre del mismo año y para Windows el 24 de septiembre de 2015. Una reedición mejorada del juego como parte de la serie Final Fantasy Pixel Remaster , se lanzó el 10 de noviembre de 2021 para Android, iOS y Windows, para Nintendo Switch y PlayStation 4 el 19 de abril de 2023 y para Xbox Series X/S el 26 de septiembre de 2024.
Final Fantasy V ha sido elogiado por la libertad de personalización que ofrece al jugador sobre los personajes, gracias al sistema de profesiones considerablemente ampliado . A pesar de haber sido lanzado inicialmente solo en Japón, la versión de Super Famicom vendió más de dos millones de copias. La versión de PlayStation se ha convertido en un éxito rotundo , con más de 350 000 copias vendidas.
Jugabilidad

Final Fantasy V incluye muchos elementos estándar de los juegos de rol, así como características renovadas introducidas en juegos anteriores de Final Fantasy . Los jugadores navegan desde una perspectiva cenital; un mundo exterior transitable conecta las distintas ciudades, mazmorras y otros puntos de interés. El jugador puede recorrer el mundo exterior a pie, en chocobo , en barco guiado por hidra, en dragón de viento o en aeronave , según la situación. La mayoría de las ciudades contienen posadas dispersas para descansar, tiendas para comprar equipo y personas de las que el jugador puede obtener información. El jugador también puede embarcarse en varias misiones secundarias que se desbloquean a medida que avanza la historia. [ 5 ] Los personajes aumentan su fuerza al ganar puntos de experiencia en encuentros aleatorios con monstruos en el mundo exterior o en una mazmorra. La experiencia culmina en una "subida de nivel", en la que aumentan los atributos del personaje , como los puntos de vida y el poder mágico . Un sistema de gestión basado en menús permite al jugador equipar, curar y cambiar la profesión seleccionada de cada personaje fuera de la batalla, así como guardar el progreso del juego. [ 6 ]
Final Fantasy V es el segundo juego de Final Fantasy en utilizar el sistema de Batalla de Tiempo Activo (ATB), en el que el tiempo fluye continuamente tanto para el jugador como para los enemigos durante el combate. [ 6 ] Este sistema se estableció por primera vez en Final Fantasy IV , pero en ese juego no había forma de anticipar visualmente qué personaje tendría el siguiente turno. [ 7 ] En Final Fantasy V , el jugador puede ver qué personaje jugable tiene el siguiente turno en la batalla, en forma de una barra de tiempo —o "Barra ATB"— que se llena según la velocidad del personaje. Cuando llega el turno del personaje seleccionado, el jugador puede ejecutar uno de varios comandos, como atacar al enemigo con un arma equipada, usar una habilidad especial o un objeto, o cambiar la posición del personaje en la fila. [ 8 ] La mecánica ATB con una barra, como se ve en V , se usaría en los cuatro títulos principales siguientes de la serie y sigue siendo una mecánica fundamental de la franquicia. [ 9 ]
Sistema de empleo
La característica principal de la jugabilidad de Final Fantasy V es el Sistema de Trabajos. Los jugadores pueden seleccionar libremente trabajos (también llamados "clases") para que sus personajes los dominen, lo que permite que cada personaje obtenga habilidades especiales y potencialmente domine los 22 trabajos (26 en la versión de Game Boy Advance). Cada personaje comienza solo con la clase "Freelancer"; para obtener acceso a nuevos trabajos, los jugadores deben adquirir fragmentos de cristal. [ 6 ] Este sistema es una versión mejorada del de Final Fantasy III ; varios trabajos antiguos fueron reutilizados o renovados para V , como el Mago Negro y el Ladrón . El juego también introduce varias clases a la serie, incluyendo el Mago Azul , el Mago del Tiempo y el Mimo . [ 10 ] Cada una de estas clases ha aparecido en numerosas entregas de Final Fantasy desde entonces.
Una vez que el jugador obtiene acceso al sistema de trabajos, los personajes comienzan a ganar una forma separada de experiencia: Puntos de Habilidad (PA), junto con los puntos de experiencia regulares. [ 6 ] Los personajes suben de nivel de trabajo después de acumular PA; al igual que con los niveles regulares, la cantidad de experiencia requerida aumenta después de cada nivel de trabajo. Los PA y los niveles de trabajo no se transfieren de una clase a otra. A medida que aumentan los niveles de trabajo, nuevas habilidades están disponibles para que el personaje las use en una nueva forma de personalización; los personajes aprenden habilidades específicas de trabajo que pueden transferirse a un nuevo trabajo. Por ejemplo, un personaje con el trabajo de Caballero que también ha ganado niveles de trabajo como Mago Negro puede establecer Magia Negra como comando secundario, lo que habilita las habilidades de Mago Negro y Caballero en la batalla. La naturaleza de estas habilidades varía; mientras que algunas sirven como comandos especiales en la batalla, otras pueden ser innatas a la clase o activarse automáticamente cuando se cumplen las condiciones, como la habilidad "Precaución" del Ladrón, que evita los ataques por la espalda de los enemigos. [ 11 ] Este sistema permite una personalización más profunda de los personajes. [ 12 ]
Trama
Configuración
La historia de fondo de Final Fantasy V se revela por fases a través de escenas cinemáticas e interacciones con personajes no jugables . Un milenio antes de los eventos de la historia principal, un poderoso mago llamado Enuo puso en peligro al mundo usando el poder de una entidad maligna llamada el "Vacío". El pueblo contraatacó usando doce armas legendarias para derrotar a Enuo, pero el Vacío mismo no pudo ser destruido. En consecuencia, el pueblo dividió los cuatro Cristales elementales del mundo en dos conjuntos, creando así dos mundos. El Vacío quedó sellado en una grieta dimensional entre los dos mundos. [ 13 ]
Transcurrieron casi mil años sin incidentes, y ambos mundos prosperaron gracias a los poderes de sus Cristales de Viento, Agua, Fuego y Tierra. Surgieron nuevos reinos y ciudades, y los viajes en barco se convirtieron en un medio crucial de comercio y comunicación. Sin embargo, una fuerza siniestra se agitaba en el segundo mundo: desde el incidente del Vacío, demonios malignos habían sido sellados dentro de un árbol en el Gran Bosque de Moore. La amalgama corrupta de espíritus emergió como Exdeath , el principal antagonista del juego. Cuando Exdeath intentó reclamar el mundo para sí mismo, un grupo de héroes llamados los "Cuatro Guerreros del Amanecer" (Galuf, Xezat, Dorgann y Kelger) lo sellaron dentro del primer mundo usando sus Cristales, y la paz regresó durante otros treinta años. [ 14 ]
Personajes

Final Fantasy V cuenta con cinco personajes jugables , aunque solo se puede jugar con hasta cuatro a la vez:
- Bartz Klauser es un aventurero que viaja por el mundo con su compañero chocobo, Boko. Bartz se ve involucrado en el conflicto principal cuando investiga el lugar donde cayó un meteorito y entabla amistad con Lenna y Galuf. Su elemento asociado es el viento y su atributo más fuerte es la fuerza.
- Lenna Charlotte Tycoon, princesa de Tycoon, acompaña a su padre en la investigación del Cristal del Santuario del Viento. Allí entabla amistad con Bartz y Galuf, quienes pronto se unen a su misión. Su elemento asociado es el Agua y su atributo más fuerte es el Espíritu.
- Galuf Halm Baldesion es un anciano amnésico al que Bartz y Lenna encuentran inconsciente cerca del meteorito. Se une al grupo para recuperar la memoria y aprender sobre las fuerzas contra las que luchó. Su elemento asociado es la Tierra y su mayor fortaleza es la Resistencia.
- Faris Scherwiz es una capitana pirata que captura a Bartz, Lenna y Galuf cuando intentan robar su barco. Inicialmente se disfraza de hombre, pero el grupo pronto descubre su secreto. Su elemento asociado es el Fuego, y sus atributos son igualmente fuertes en todos los ámbitos.
- Krile Mayer Baldesion - Nieta de Galuf y princesa de Bal, que sigue a su abuelo al mundo de Bartz. Al igual que Galuf, su elemento asociado es la Tierra, y su atributo más fuerte es su Magia. [ 15 ]
Durante la historia, los personajes del jugador se encuentran con muchos personajes no jugables . Los otros Guerreros del Amanecer, Dorgann Klauser (el padre de Bartz), Kelger Vlondett y Xezat Matias Surgate, juegan papeles importantes. Los personajes secundarios también incluyen al ingeniero Cid Previa, su nieto Mid Previa y el sabio tortuga Ghido. Uno de los secuaces de Exdeath, Gilgamesh , es un mini-jefe recurrente en la segunda mitad del juego. Gilgamesh ha aparecido en varios títulos de Final Fantasy desde entonces. [ 16 ] [ 17 ] Todo el arte conceptual de los personajes fue diseñado por Yoshitaka Amano .
Historia
El rey Tycoon parte para investigar el debilitamiento del Cristal del Viento en el Santuario del Viento. Bartz presencia la caída de un meteorito a la superficie del planeta. Se encuentra con Lenna, la hija del rey Tycoon; Galuf, un anciano amnésico ; y Faris, un capitán pirata. Se dirigen al Santuario del Viento tras el padre de Lenna. Allí, los fragmentos del cristal roto les otorgan nuevos poderes. Aparece una imagen del rey Tycoon, quien afirma que los cristales han elegido a los cuatro aventureros como sus protectores. [ 18 ]
El grupo descubre que los cristales hacen habitable su planeta y también sellan a Exdeath, un malvado hechicero. [ 19 ] El grupo intenta salvar los cristales de Agua, Fuego y Tierra. En cada intento, fracasan, pero obtienen nuevos poderes de los fragmentos de los cristales. Tras ser liberado, Exdeath derrota al grupo y regresa a su mundo natal. El rey Tycoon, quien estaba bajo el control de Exdeath para destruir el último cristal, se sacrifica para salvar a los demás.
La nieta de Galuf, Krile, llega gracias a un meteorito, devolviéndole la memoria por completo. Recuerda que proviene del mismo mundo que Exdeath y decide ir tras él de regreso a casa con Krile, acompañados también por Bartz, Lenna y Faris.
En el mundo de Galuf, Exdeath ya está causando estragos en su búsqueda de los cristales de ese mundo. El grupo obtiene una victoria contra el lugarteniente de Exdeath, Gilgamesh, pero son lanzados a un continente distante cuando se activa una barrera mágica durante su escape. Desactivan la barrera con la ayuda de los aliados de Galuf. El grupo luego viaja al Bosque de Moore en un intento de proteger los cristales del mundo allí. Exdeath los engaña para que destruyan a los guardianes de los cristales y se apodera de ellos. Krile llega para ayudar, pero ella misma es atrapada por los poderes del hechicero. Galuf salva a los demás de Exdeath a costa de su propia vida. Sus habilidades pasan a Krile, quien se une al grupo en su lugar. [ 20 ] El grupo persigue a Exdeath hasta su castillo, donde derrotan a Gilgamesh nuevamente y luego al propio Exdeath. Los cristales se hacen añicos, reuniendo los mundos divididos.
Por un tiempo, parece que Exdeath ha sido destruido definitivamente, y el grupo lo celebra en Tycoon. Sin embargo, una espina brota de la palma de Krile, manifestándose como Exdeath, ahora resucitado y con el control absoluto del Vacío. Con él, borra pueblos y reinos enteros de la existencia, arrojándolos a una grieta interdimensional.
La reunificación de los mundos ha abierto los caminos a sitios antiguos donde se ocultan poderosos artefactos. Armados así, el grupo entra en la grieta. Con la ayuda de un Gilgamesh reformado, encuentran a Exdeath en el centro de la grieta buscando el poder del Vacío. Luchan contra Exdeath, primero en su forma de árbol demoníaco, y luego después de que se transforma en Neo Exdeath, con la intención de destruir toda la realidad, incluyéndose a sí mismo. [ 21 ] Los héroes derrotan a Exdeath y usan el poder de los fragmentos de cristal para sellar el Vacío una vez más y restaurar el mundo reunificado y sus cristales.
El final del juego varía según cuántos miembros del grupo sigan vivos tras la derrota de Neo Exdeath, y detalla los acontecimientos posteriores a la resurrección del mundo. Al final, el grupo restante visita el Bosque de Moore y descubre que los miembros caídos han vuelto a la vida. [ 22 ]
Desarrollo
Final Fantasy V fue dirigido por el creador de la serie Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, quien, antes del lanzamiento de Final Fantasy IX , lo llamó su juego favorito de Final Fantasy . [ 23 ] [ 24 ] Los diseños de la imagen y el logotipo del título fueron creados por el ilustrador y diseñador de imágenes de la serie, Yoshitaka Amano , mientras que los diseños de personajes y los sprites de personajes fueron diseñados por Kazuko Shibuya . [ 25 ] Los monstruos fueron diseñados por Tetsuya Nomura . [ 23 ] [ 26 ] Amano ha declarado que cuenta sus representaciones de Faris de Final Fantasy V y Terra de VI entre sus diseños favoritos de Final Fantasy . [ 27 ] La escritura del texto del escenario fue un esfuerzo colaborativo entre Sakaguchi y Yoshinori Kitase . [ 3 ] Sakaguchi concibió la trama y estuvo a cargo de ella, mientras que Kitase intentó incluir más humor para aligerar la historia relativamente seria. [ 3 ] [ 28 ] El sistema de trabajos fue diseñado por Hiroyuki Ito , quien trabajó en el juego como planificador de batallas junto con Akihiko Matsui . [ 9 ] [ 23 ] [ 29 ] Se utilizaron efectos del Modo 7 en las secuencias de la aeronave, que al moverse en la aeronave hacían que el planeta rotara sobre su eje. En total, Square empleó un equipo de 45 personas para crear el juego, y se utilizaron 16 Mbits de espacio para alojar los sprites, las animaciones y el fondo detallado. Según GamePro en un número de mayo de 1993, las autoridades japonesas habían pedido a Square que no lanzara el juego durante un día escolar porque los escolares faltarían a clase para hacer fila para el juego. [ 30 ]
La traducción oficial al inglés de Final Fantasy V comenzó poco después del lanzamiento de la versión japonesa. El juego iba a titularse " Final Fantasy III " en Norteamérica, pero el proyecto fue abandonado. [ 31 ] Square anunció entonces que, debido a su tono diferente y a su dificultad mucho mayor que la del resto de la serie, lo lanzarían en Norteamérica como un juego independiente con un título aún por determinar, en lugar de como parte de la serie Final Fantasy . [ 32 ] Este plan fue rápidamente abortado. El traductor Ted Woolsey explicó en una entrevista de 1994: "[ Final Fantasy V ] simplemente no es lo suficientemente accesible para el jugador promedio". [ 33 ] Circularon rumores de que se haría un segundo intento de localización y que el juego se titularía Final Fantasy Extreme , pero este intento también fue cancelado. Se hizo un tercer intento de portar el juego a ordenadores personales con Windows para su lanzamiento en Norteamérica por parte del desarrollador Top Dog Software, pero esto fue cancelado. [ 31 ] Otro intento de portar el juego a Windows para Norteamérica fue "gestionado por Eidos Interactive " alrededor de 1998, pero no está claro si se trata de la misma versión en la que trabajaba Top Dog Software o de un cuarto intento real. [ 34 ] La continua cancelación de la localización enfureció a los fans y llevó a que Final Fantasy V se convirtiera en uno de los primeros juegos en recibir una traducción completa hecha por fans . [ 31 ]
Música
La banda sonora del juego fue compuesta por Nobuo Uematsu y consta de 56 pistas. [ 35 ] Se lanzó un álbum doble junto con el juego que totaliza 67 pistas. [ 36 ] Uematsu había calculado originalmente que el juego requeriría más de 100 piezas musicales, pero logró reducir el número a 56. [ 37 ] La canción "Dear Friends" se convertiría en la pieza principal de la gira de conciertos de 2004 Dear Friends -Music from Final Fantasy- , elegida para reflejar el aprecio de Uematsu por el apoyo de los fans de todo el mundo a su música. [ 38 ] La canción "Clash on the Big Bridge" sería arreglada más tarde por Hitoshi Sakimoto para la banda sonora original de Final Fantasy XII en 2006. [ 39 ]
El álbum Final Fantasy V: 5+1 se lanzó en 1992 y contenía cinco canciones de la banda sonora original, así como una versión inédita para Super Famicom de "Matoya's Cave" del Final Fantasy original de 1987 para Nintendo Entertainment System . [ 40 ] Una colección de pistas arregladas, Final Fantasy V Dear Friends ; un disco de 13 pistas, Piano Collections Final Fantasy V ; y una breve serie de remezclas , Final Fantasy V: Mambo de Chocobo , se lanzaron en 1993. [ 41 ] Finalmente, muchas de las canciones originales se incluyeron en la North American Final Fantasy Anthology Soundtrack , junto con la compilación de dos juegos. [ 42 ]
Puertos y remakes
Final Fantasy V fue portado por Tose a la Sony PlayStation y relanzado en Japón el 19 de marzo de 1998; se incluyó en el lanzamiento de 1999 de Final Fantasy Collection , junto con IV y VI . [ 43 ] [ 44 ] La versión de PlayStation contaba con dos nuevas secuencias de apertura y cierre de video de movimiento completo y una función de "guardado de memo", pero el juego por lo demás permaneció sin cambios. [ 6 ] [ 45 ] [ 46 ] Square lanzó 50 000 copias de edición limitada de la colección que incluían un despertador con temática de Final Fantasy . [ 44 ] En el mismo año, Square lanzó la compilación de PlayStation Final Fantasy Anthology en Norteamérica, que incluía Final Fantasy V , así como la versión de PlayStation de VI . Esta sería la primera vez que el juego se publicaría fuera de Japón, casi siete años después de su lanzamiento inicial. [ 47 ] Ya en julio de 1998 hubo cobertura mediática [ 48 ] de una versión para PC de Square Enix Europe (entonces Eidos Interactive) que nunca se lanzó oficialmente. Las capturas de pantalla de la versión cancelada de Eidos incluyen diálogos en inglés que parecen estar basados en la localización norteamericana [ 48 ] que no se lanzaría hasta septiembre de 1999. En 2002, Square lanzó esta versión del juego en Europa y Australia, esta vez junto con Final Fantasy IV . [ 49 ] [ 50 ] La versión en inglés del juego recibió cambios de su formato original; lo más notable es que a Faris se le dio un acento de "pirata" de Cornualles y hubo una interpretación diferente de los nombres de los personajes, como los nombres "Bartz" en lugar de "Butz" y "Gill" en lugar de "Guido", las romanizaciones oficiales en Japón. [ 51 ] El puerto fue relanzado como parte del paquete japonés Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box en diciembre de 2012. [ 52 ]
Tras el lanzamiento de PlayStation 2 , Sony informó que el nuevo sistema tenía problemas de compatibilidad con la mitad de Final Fantasy V de Final Fantasy Anthology . [ 53 ] El juego presentaba un error que provocaba un fallo gráfico al intentar guardar la partida. [ 53 ] Square emitió entonces un comunicado en el que afirmaba que solo se había corrompido el aspecto de la pantalla de guardado y que aún era posible guardar la partida; además, si los jugadores lo deseaban, entrando y saliendo repetidamente de la pantalla de guardado, esta acabaría apareciendo con normalidad. [ 53 ] Esta incompatibilidad se solucionó en las versiones PAL y Greatest Hits de Final Fantasy Anthology .
Final Fantasy V fue adaptado por segunda vez por Tose a la Nintendo Game Boy Advance como Final Fantasy V Advance , que se lanzó el 12 de octubre de 2006 en Japón, el 6 de noviembre en Norteamérica y el 20 de abril de 2007 en Europa. [ 54 ] Similar a las reediciones para Game Boy Advance de sus predecesores, esta versión presenta gráficos actualizados, aunque los cambios son muy sutiles. [ 55 ] Las características adicionales incluyen cuatro nuevos trabajos (Gladiador, Artillero, Nigromante y Oráculo), una nueva mazmorra llamada "El Templo Sellado" y un nuevo jefe opcional de la historia de fondo de Final Fantasy V , Enuo, que fue diseñado por Tetsuya Nomura , el diseñador de monstruos del juego original. [ 55 ] [ 56 ] Además, el juego incluía un bestiario, una función de guardado rápido, un reproductor de música y equipo adicional al estilo de las reediciones anteriores para Game Boy Advance. [ 57 ] Al igual que las nuevas versiones de sus predecesores, Final Fantasy V Advance incluyó una nueva traducción al inglés. [ 55 ]
La versión original del juego se lanzó en la Consola Virtual en Japón en enero de 2011 para la Wii , en marzo de 2014 para la Wii U y en agosto de 2017 para la New 3DS , y la versión de PlayStation del juego se relanzó en la PlayStation Store como un clásico de PSOne en Japón y Europa en abril de 2011 y en Norteamérica el 22 de noviembre.
A principios de la década de 2010, Square Enix consideró desarrollar un remake de Final Fantasy V para Nintendo DS, pero le preocupaba que los problemas técnicos lo impidieran. [ 58 ] También se consideró Nintendo 3DS para el remake. [ 59 ] Una versión para iOS, desarrollada por Matrix Software , se lanzó el 28 de marzo de 2013 en la App Store de Apple para dispositivos iOS , con un lanzamiento para Android a través de Google Play Store el 26 de septiembre. [ 60 ] El juego presenta nuevos gráficos de alta resolución con sprites diseñados por Kazuko Shibuya , quien realizó el arte del juego original, nuevas características de juego como movimiento en ocho direcciones y batalla automática, y contiene el Templo Sellado y el superjefe Enuo del lanzamiento de Game Boy Advance . [ 60 ] En septiembre de 2015, la remasterización se lanzó en PC a través de Steam .
Tetsuya Nomura, director de Final Fantasy VII Remake , expresó interés en rehacer Final Fantasy V y VI . [ 61 ] Kitase, quien produjo Final Fantasy VII Remake , también expresó su deseo de rehacer Final Fantasy V. [ 62 ]
Una remasterización pixelada en 2D se lanzó en Norteamérica para Steam, iOS y Android el 10 de noviembre de 2021. [ 63 ] A diferencia del remake anterior, muchas de las características añadidas en el remake de Game Boy Advance no están presentes en esta versión. [ 64 ] La versión Pixel Remaster se lanzó posteriormente para PlayStation 4 y Xbox Series X|S en 2023 y 2024 respectivamente.
Continuación
En 1994, Square lanzó una secuela de animación original en vídeo de Final Fantasy V , titulada simplemente Final Fantasy . Producida por el estudio de animación Madhouse , el anime se lanzó en cuatro cintas VHS de 30 minutos en Japón y se ambientaba doscientos años después del juego. [ 65 ] [ 66 ] La historia se centra en cuatro guerreros, uno de ellos descendiente de Bartz, [ 67 ] que protegen el Cristal del Viento del villano Deathgyunos, quien lo persigue para alcanzar la divinidad. [ 68 ] Fue localizada por Urban Vision en 1998 y lanzada en dos volúmenes VHS para Norteamérica bajo el título Final Fantasy: Legend of the Crystals . [ 69 ]
Recepción
Ventas
En un día después de su lanzamiento en Japón, Final Fantasy V vendió alrededor de 900.000 cartuchos por 8.800 millones de yenes ( 69 millones de dólares en ese momento, o 158 millones de dólares ajustados por la inflación), vendiendo aproximadamente 4,5 veces más copias que Final Fantasy IV (1991) en su primer día y cerca de los 1,3 millones vendidos por Dragon Quest V (1992) en su primer día. [ 87 ] Final Fantasy V encabezó las listas de ventas japonesas en diciembre de 1992 [ 88 ] y enero de 1993, [ 89 ] vendiendo 2 millones de copias durante sus dos primeros meses de lanzamiento. [ 30 ] Fue el cuarto superventas de Japón lanzado en 1992 (después de Street Fighter II , Super Mario Kart y Dragon Quest V ), [ 90 ] y terminó el año como el segundo juego más vendido de 1992 en Japón (debajo de Dragon Quest V ). [ 91 ]
Final Fantasy V vendió un total de 2,45 millones de unidades para Super Famicom en Japón. [ 92 ] También fue un éxito comercial en el extranjero en Corea del Sur , donde fue el segundo juego más vendido de 1992 (debajo de Street Fighter II ). [ 93 ] La versión japonesa de Game Boy Advance también vendió casi 260.000 copias hasta diciembre de 2007. [ 94 ] Final Fantasy Collection vendió más de 400.000 copias en 1999, convirtiéndose en el 31.º lanzamiento más vendido de ese año en Japón. [ 95 ] El lanzamiento norteamericano de Final Fantasy Anthology vendió 364.000 copias hasta 2004. [ 86 ] [ 96 ]
Respuesta crítica
La versión original de Super Famicom recibió una recepción crítica positiva en su lanzamiento, con los cuatro críticos de Famitsu otorgándole una puntuación de 34 sobre 40, [ 78 ] y los primeros premios GameFan Golden Megawards lo premiaron como Mejor Juego de Importación y Mejor Música (Juego de Importación) de 1992. [ 85 ] En cuanto a las reseñas occidentales de importación posteriores, el personal de 1UP afirmó que, si bien la historia del juego era "muy débil", la jugabilidad era "otra historia", elogiando mucho el sistema de trabajos y la característica de combinar habilidades de diferentes clases de trabajo, y le dio una puntuación de B−. [ 24 ] La reseña de Allgame compartió sentimientos similares con respecto a la historia y el sistema de trabajos, agregando elogios por la adición de eventos y objetos ocultos para que los jugadores busquen, otorgándole al juego una puntuación de 3.5 sobre 5. [ 76 ] RPGamer le dio una reseña mixta, afirmando que el juego mejoró la presentación visual, el sistema de menús y la navegación general del campo de Final Fantasy IV , pero la "tasa de encuentros exasperantemente alta", la "selección de sonido promedio" y la paleta de colores "descolorida" perjudicaron la presentación del juego, otorgándole una puntuación de 5/10. [ 97 ]
Los críticos dieron reseñas generalmente positivas a mixtas para la versión Anthology del juego. GameSpot elogió el sistema de trabajos por ser "uno de los sistemas de juego más profundos y detallados de la serie", pero criticó el juego por tener lo que entonces consideraron "personajes superficiales" y una "trama cliché", aumentada por una "falta de desarrollo de personajes durante las misiones de recolección del juego". Fueron más allá al decir que la traducción era mala y eclipsada por los dos esfuerzos de fans anteriores. [ 12 ] IGN dijo que los gráficos de Final Fantasy V eran "anticuados", pero citó el sistema de trabajos "increíblemente absorbente" como el punto fuerte del juego y elogió su música. [ 98 ] Electronic Gaming Monthly repitió los sentimientos hacia el sistema de trabajos, agregando que si bien el juego sufría de largos tiempos de carga periódicamente, Final Fantasy V era la razón principal para comprar la colección. [ 99 ]
En comparación, las reseñas del relanzamiento del juego para Game Boy Advance fueron mayoritariamente positivas. La reseña de GameSpot consideró el juego más favorablemente que su contraparte de PlayStation, calificándolo como "mejor que nunca" y citando la sólida localización del guion y las extensas características especiales. Además, afirmaron que si bien los personajes del juego "parecían antipáticos" y que la trama se sentía "predecible o trillada" al principio, consideraron que el juego seguía siendo más sofisticado que la mayoría de los juegos de la época y les gustó cómo el guion mostraba bien las "personalidades distintivas" del elenco. También disfrutaron de los gráficos del juego, afirmando que "tienen encanto" y "los monstruos se ven geniales", otorgándole al juego una puntuación de 8.5. [ 80 ] Nintendo Power escribió que "si bien jugar Final Fantasy V es una tarea ardua en PlayStation, es muy divertido en GBA debido a la traducción enormemente mejorada y las nuevas características", calificándolo además como la versión "definitiva" de uno de los mejores títulos de la serie. [ 100 ] IGN le dio al juego una puntuación de 8.5, calificándolo como un "imprescindible" para el sistema portátil y describiéndolo además como un "juego de rol entretenido y sorprendentemente profundo". [ 101 ] 1UP.com también consideró el juego más favorablemente y dijo que la adaptación del juego de Super Famicom a Game Boy Advance era "sólida como una roca", y agregó que si bien la historia del juego comenzó a un ritmo lento, mejoró gradualmente. La reseña también elogió la adición de características y la eliminación de las cuestionables que se habían agregado a la versión Anthology del juego. [ 75 ] GameDaily le dio al juego una puntuación de 7/10, señalando que si bien era divertido, la alta tasa de encuentros, la necesidad de participar constantemente en batallas para obtener habilidades a través del sistema de trabajos y otros aspectos hacían que el juego se sintiera repetitivo en ocasiones. [ 84 ] Nintendo World Report calificó la retraducción como "excelente" y elogió que mantuvo intactos los tonos subyacentes del juego. También elogiaron la capacidad de cambiar de clase de trabajo manteniendo las habilidades de las clases anteriores como "innovadora", cómo los fondos gráficos se actualizaron "casi al estándar de calidad de Final Fantasy VI " y la "excelente banda sonora compuesta por el legendario Nobuo Uematsu"; y le dieron al juego una puntuación de 8.5/10. [ 81 ] La jugabilidad continuó recibiendo los mayores elogios, y GameSpot la calificó como "la mejor parte" del juego,y elogió la personalización del sistema de trabajo por "abrir una gran variedad táctica"; [ 80 ]Mientras que Nintendo World Report elogió la jugabilidad como un "J-RPG clásico en su máxima expresión" y afirmó que, si bien el "complejo sistema de trabajos es el aspecto definitorio del título", "el juego no se queda atrás en lo que respecta a las batallas, los viajes o la historia". [ 81 ]
La versión Pixel Remaster del juego continuó recibiendo críticas positivas. Siliconera afirmó que la traducción de la versión Pixel Remaster, al ser prácticamente idéntica a la versión Advance, permitió preservar la experiencia que ofrecía, [ 102 ] y CGMagazine la elogió además como "la mejor traducción hasta la fecha". [ 103 ] RPGFan consideró que Pixel Remaster era "la mejor versión visual del juego". [ 104 ] Siliconera alabó los gráficos actualizados y los fondos más detallados. También elogiaron la incorporación de una versión reorquestada de la banda sonora, pero señalaron que "algunas pistas no tenían la misma fuerza que las canciones originales" y que "parte de la música reorquestada podría resultar muy irregular para los aficionados al lanzamiento original". Asimismo, calificaron el arte pixelado reimaginado como "irregular para los fans más acérrimos". [ 102 ] CGMagazine consideró que la banda sonora del juego "siempre ha sido una de las más diversas y completas de la serie". [ 103 ] RPGFan elogió el sistema de trabajos como "magnífico" con "la capacidad de equipar una habilidad de un trabajo diferente como una subacción, lo que abre una cantidad impresionante de personalización" y la jugabilidad como "superbamente flexible", [ 104 ] mientras que CGMagazine elogió las características de calidad de vida introducidas, señalando que junto con el sistema de trabajos hicieron que el juego fuera "altamente rejugable". [ 103 ] Nintendo World Report llamó a Pixel Remaster una "versión fantástica de un juego increíble", destacando sus "útiles opciones de mejora" junto con el "aún excelente sistema de trabajos". [ 105 ] CGMagazine calificó a Final Fantasy V como "un juego de Final Fantasy criminalmente subestimado " y consideró que "la Pixel Remaster es una gran versión del mismo", destacando lo "formativo" que fue, al haber evolucionado y fusionado el sistema de trabajos de I y III con la narrativa más densa de II y IV ; y señaló que su jugabilidad ampliada, su presentación y sus animaciones expresivas allanaron el camino para futuras entregas, concluyendo con la afirmación de que " V caminó para que VI y VII pudieran correr". [ 103 ]
Aunque no se considera tan profundo como algunas entregas posteriores de la serie Final Fantasy , los personajes y la historia de Final Fantasy V recibieron respuestas positivas en reediciones posteriores. Al reseñar Final Fantasy V Advance , Nintendo World Report elogió su "buen desarrollo de personajes" y "giros argumentales" y continuó diciendo que tiene "una historia superior y una diversidad que se encuentra en pocos juegos incluso hoy en día", [ 81 ] mientras que a GameSpot le gustaron las "personalidades distintivas" del elenco y cómo la historia aún ofrece "momentos emotivos". [ 80 ] En las reseñas de Final Fantasy V Pixel Remaster , RPGFan señaló que, debido a su tono comparativamente más ligero en comparación con IV y VI , V a menudo era descartado "como poco más que una curiosidad" y consideró que "es una pena, porque Final Fantasy V es una aventura absolutamente encantadora y un texto RPG por excelencia que los fanáticos del género no deberían perderse" y elogió su "excelente" escritura, equilibrio entre comedia y drama, elenco de personajes "agradables" y la forma en que la historia y el guion se sienten como un homenaje a la serie. [ 104 ] CGMagazine se hizo eco de los elogios, aplaudiendo la capacidad del juego para pasar de un territorio emocional ligero a uno más serio, incluyendo calamidades y problemas personales. [ 103 ] Siliconera elogió las interacciones emocionales entre Lenna, Faris y sus compañeros animales y entre Galuf, Krile y el grupo; elogiando cómo siguen funcionando bien a pesar de la antigüedad del juego y terminando al comentar que su elenco de personajes sigue siendo "atractivo". [ 102 ]
Véase también
Notas
Referencias
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Gill:
Hace mil años, la presencia maligna Enuo poseía el poder del Vacío. Se libró una larga batalla y, finalmente, el pueblo derrotó a Enuo con las doce armas legendarias... pero el Vacío no pudo ser destruido. Como último recurso, dividieron los cristales, lo que a su vez dividió los dos mundos. Luego sellaron el Vacío en la Zona N entre los dos mundos.
- ↑ Square Co (30 de septiembre de 1999). Final Fantasy V (PlayStation). Square Electronic Arts.
Galuf:
¡No soy de este planeta! Vine en un meteorito de otro planeta... Para impedir que el espíritu maligno que habíamos sellado 30 años antes... reviviera...
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Rey Tycoon:
El cristal del viento se ha roto y los otros tres corren grave peligro. Ve a protegerlos. La esencia misma del mal intenta regresar... Si lo hace, lo sumirá todo en la oscuridad...
- ↑ Square Co (30 de septiembre de 1999). Final Fantasy V (PlayStation). Square Electronic Arts.
Lenna:
Por un tiempo, nada cambiaría... pero gradualmente, la tierra se deterioraría y las aguas se estancarían. El fuego se enfriaría y la tierra se volvería inhabitable.
- ↑ Square Co (30 de septiembre de 1999). Final Fantasy V (PlayStation). Square Electronic Arts.
Galuf:
He tomado prestado el poder del Árbol Ancestral, que protegió los cristales durante 1000 años. Ahora te entrego ese poder...
- ↑ Square Enix (6 de noviembre de 2006). Final Fantasy V Advance (Game Boy Advance). Square Electronic Arts.
Neo Exdeath: ¡
Soy Neo Exdeath! ¡Todos los recuerdos... dimensiones... existencia... todo lo que es volverá a la nada! ¡Entonces yo también podré desaparecer...
para siempre!
- ↑ Square Enix (6 de noviembre de 2006). Final Fantasy V Advance (Game Boy Advance). Square Electronic Arts.
Narrador:
En el principio, solo existía el Vacío... Pero del Vacío surgieron cuatro esencias. Formaron los cristales y el mundo nació. La esperanza bendijo la tierra. El coraje se convirtió en llama. El cuidado y la devoción transformaron el agua en las semillas de la vida. La pasión por el conocimiento extendió la inteligencia y la sabiduría en los vientos. Si alguna vez el Vacío amenaza con engullir el mundo, mientras las cuatro esencias aún existan en el hombre, la luz renacerá. Las cuatro esencias se alzarán del Vacío y tejerán luz una vez más.
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Final Fantasy
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Lecturas adicionales
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Enlaces externos
- Sitio web oficial de Final Fantasy V (versión de la antología estadounidense )
- Sitio web oficial de Nintendo para el avance de Final Fantasy V
- Sitio web oficial de Final Fantasy V Advance (en japonés)
- Final Fantasy V
- videojuegos de 1992
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Videojuegos cooperativos
- Videojuegos de Final Fantasy
- Juegos de Game Boy Advance
- Juegos de iOS
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- Videojuegos desarrollados en Japón
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