Chrono Trigger [ c ] es un videojuego de rol de 1995 desarrollado y publicado por Square para Super Nintendo Entertainment System . Es la primera entrega de la serie Chrono . La trama del juego sigue a un grupo de aventureros que viajan en el tiempo para evitar una catástrofe global.
El equipo de desarrollo del juego incluía a tres diseñadores que Square denominó el "Equipo de Ensueño": Hironobu Sakaguchi , creador de la serie Final Fantasy de Square; Yuji Horii , creador de la serie Dragon Quest de Enix ; y Akira Toriyama , diseñador de personajes de Dragon Quest y autor del manga Dragon Ball . Además, Takashi Tokita codirigió el juego y coescribió el guion, Kazuhiko Aoki lo produjo, mientras que Masato Kato escribió la mayor parte de la historia.
Chrono Trigger fue un éxito de crítica y ventas tras su lanzamiento, recibiendo numerosos elogios de publicaciones especializadas en videojuegos , y se considera uno de los títulos más importantes de la cuarta generación de consolas y uno de los mejores videojuegos de la historia . La revista Nintendo Power describió aspectos del juego como revolucionarios, incluyendo sus múltiples finales, misiones secundarias relacionadas con la trama que se centran en el desarrollo de los personajes , un sistema de combate único y gráficos detallados . La banda sonora del juego , compuesta por Yasunori Mitsuda con la colaboración del veterano compositor de Final Fantasy , Nobuo Uematsu , ha sido aclamada como una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de todos los tiempos . Chrono Trigger fue el segundo juego más vendido de 1995 en Japón, y las distintas versiones del juego han vendido más de 5 millones de copias en todo el mundo.
El juego ha sido relanzado en varias otras plataformas con diferencias variables. Una versión de Tose para PlayStation se lanzó solo en Japón en 1999, que luego se reempaquetó con una versión de Final Fantasy IV como Final Fantasy Chronicles (2001) exclusivamente en Norteamérica. Una versión ligeramente mejorada de Chrono Trigger , también adaptada por Tose, se lanzó para Nintendo DS en Japón y Norteamérica en 2008, y en las regiones PAL en 2009. El juego también se ha adaptado a i-mode , la Consola Virtual , PlayStation Network , iOS y Android . En 2018, se lanzó una versión de mayor resolución para Windows a través de Steam .
Jugabilidad
Chrono Trigger presenta una jugabilidad estándar de videojuegos de rol por turnos . El jugador controla al protagonista y a sus compañeros en el mundo bidimensional del juego, compuesto por diversos bosques, ciudades y mazmorras. La navegación se realiza mediante un mapa del mundo , que muestra el paisaje desde una perspectiva aérea a escala reducida. Áreas como bosques, ciudades y lugares similares se representan como mapas a escala reducida más realistas, en los que los jugadores pueden conversar con los lugareños para obtener objetos y servicios, resolver acertijos y desafíos, o enfrentarse a enemigos. La jugabilidad de Chrono Trigger se diferencia de la de los RPG japoneses tradicionales en que, en lugar de aparecer en encuentros aleatorios , muchos enemigos son claramente visibles en los mapas de campo o acechan para emboscar al grupo. El contacto con enemigos en un mapa de campo inicia una batalla que tiene lugar directamente en el mapa en lugar de en una pantalla de batalla separada. [ 4 ]
Los jugadores y enemigos pueden usar ataques físicos o mágicos para herir a los objetivos durante la batalla, y los jugadores pueden usar objetos para curarse o protegerse. Cada personaje y enemigo tiene una cierta cantidad de puntos de vida ; los ataques exitosos reducen los puntos de vida de ese personaje, que se pueden restaurar con pociones y hechizos. Cuando un personaje jugable pierde todos sus puntos de vida, se desmaya; si todos los personajes del jugador caen en batalla, el juego termina y debe reiniciarse desde un capítulo guardado previamente , excepto en batallas específicas relacionadas con la historia que permiten u obligan al jugador a perder. Entre batallas, un jugador puede equipar a sus personajes con armas, armaduras, cascos y accesorios que proporcionan efectos especiales (como mayor poder de ataque o defensa contra la magia), y varios objetos consumibles se pueden usar tanto dentro como fuera de las batallas. Los objetos y el equipo se pueden comprar en tiendas o encontrar en los mapas del campo, a menudo en cofres del tesoro . Al explorar nuevas áreas y luchar contra enemigos, los jugadores avanzan en la historia de Chrono Trigger .
Chrono Trigger utiliza un sistema de " Batalla en Tiempo Activo " —un elemento recurrente de la serie de juegos Final Fantasy de Square diseñado por Hiroyuki Ito para Final Fantasy IV— llamado "Batalla en Tiempo Activo 2.0". [ 5 ] Cada personaje puede actuar en la batalla una vez que un temporizador personal que depende de la estadística de velocidad del personaje llega a cero. La magia y las técnicas físicas especiales se manejan a través de un sistema llamado "Técnicas". Las Técnicas agotan los puntos de magia de un personaje (un medidor numérico similar a los puntos de vida) y a menudo tienen áreas de efecto especiales; algunos hechizos dañan a los monstruos agrupados, mientras que otros pueden dañar a los enemigos dispersos en línea. Los enemigos a menudo cambian de posición durante la batalla, creando oportunidades para el uso táctico de Técnicas. Una característica única del sistema de Técnicas de Chrono Trigger es que existen numerosas técnicas cooperativas. [ 4 ] Cada personaje recibe ocho Técnicas personales que se pueden usar junto con las de otros para crear Técnicas Dobles y Triples para un mayor efecto. Por ejemplo, la técnica Ciclón de Crono, que consiste en girar la espada, se puede combinar con el Lanzamiento de Llamas de Lucca para crear Remolino de Fuego. Cuando los personajes con técnicas compatibles tienen suficientes puntos de magia disponibles para realizarlas, el juego muestra automáticamente el combo como una opción.
Chrono Trigger presenta varias otras características de juego distintivas, incluyendo viajes en el tiempo. Los jugadores tienen acceso a siete eras de la historia del mundo del juego, y las acciones pasadas afectan los eventos futuros. A lo largo de la historia, los jugadores encuentran nuevos aliados, completan misiones secundarias y buscan villanos clave. Los viajes en el tiempo se realizan a través de portales y pilares de luz llamados "puertas del tiempo", así como una máquina del tiempo llamada Epoch . El juego contiene doce finales únicos (trece en las versiones de DS, iOS, Android y Steam); el final que recibe el jugador depende de cuándo y cómo llega y completa la batalla final del juego. [ 6 ] [ 7 ] La versión de DS de Chrono Trigger presenta un nuevo final al que se puede acceder desde el Fin del Tiempo al completar la última mazmorra extra y el jefe final opcional. [ 8 ] Chrono Trigger también introduce una opción de Nueva Partida+ ; después de completar el juego, el jugador puede comenzar una nueva partida con los mismos niveles de personaje , técnicas y equipo, excepto el dinero, con los que terminó la partida anterior. Sin embargo, ciertos objetos fundamentales para la trama se eliminan y deben encontrarse de nuevo, como la espada Masamune. Square ha empleado el concepto de Nueva Partida+ en juegos posteriores, incluyendo Chrono Cross y Final Fantasy XV, entre otros. [ 9 ] [ 10 ]
Historia
Configuración
Chrono Trigger se desarrolla en un mundo similar a la Tierra, con épocas como la prehistoria, donde humanos primitivos y dinosaurios comparten el planeta; la Edad Media , repleta de caballeros, monstruos y magia; y el futuro postapocalíptico , donde humanos desamparados y robots conscientes luchan por sobrevivir. Los personajes viajan frecuentemente en el tiempo para conseguir aliados, equipo y obtener información que les ayude en su misión. El grupo también tiene acceso al Fin del Tiempo (representado como el año ∞ ), que sirve como punto de partida para viajar a otros periodos temporales. Finalmente, el grupo adquiere una máquina del tiempo conocida como las Alas del Tiempo, apodada la Época (este nombre predeterminado puede ser cambiado por el jugador al adquirir el vehículo). El vehículo es capaz de viajar en el tiempo entre cualquier periodo sin necesidad de viajar primero al Fin del Tiempo.
Personajes
Los seis personajes jugables de Chrono Trigger (más un personaje opcional) provienen de diferentes épocas de la historia. Chrono Trigger comienza en el año 1000 d. C. con Crono , Marle y Lucca . Crono es el protagonista silencioso , caracterizado como un joven intrépido que empuña una katana en la batalla. Marle, que se revela como la princesa Nadia, vive en el Castillo de Guardia; aunque protegida, en el fondo es una princesa que busca la independencia de su identidad real. Lucca es amiga de la infancia de Crono y una genio de la mecánica; su casa está llena de equipos y maquinaria de laboratorio. De la era del año 2300 d. C. llega Robo , o Prometeo (designación R-66Y), un robot con una personalidad casi humana creado para ayudar a los humanos. Robo, que yacía inactivo en el futuro, es encontrado y reparado por Lucca, y se une al grupo por gratitud. [ 11 ] La ferozmente segura Ayla vive en el año 65.000.000 a. C. Sin parangón en fuerza bruta, Ayla es la jefa de la aldea de Ioka y lidera a su pueblo en la guerra contra una especie de reptiles humanoides conocidos como Reptites.
Los dos últimos personajes jugables son Frog y Magus . Frog se originó en el año 600 d. C. Es un antiguo escudero conocido como Glenn, que fue transformado en una rana antropomórfica por Magus, quien también asesinó a su amigo Cyrus. Caballeroso pero sumido en el remordimiento, Frog dedica su vida a proteger a Leene, la reina de Guardia, y a vengar a Cyrus. Mientras tanto, Guardia en el año 600 d. C. se encuentra en conflicto con los Místicos (conocidos como Demonios en la versión para EE. UU./DS), una raza de demonios y animales inteligentes que libran una guerra contra la humanidad bajo el liderazgo de Magus, un poderoso hechicero . El aislamiento de Magus oculta un pasado perdido; antes era conocido como Janus, el joven príncipe del Reino de Zeal, que fue destruido por Lavos en el año 12000 a. C. El incidente lo envió al futuro, y a medida que envejece, planea vengarse de Lavos y reflexiona sobre el destino de su hermana, Schala . [ 11 ] Lavos, el principal antagonista del juego que despierta y asola el mundo en 1999 d.C., es una criatura extraterrestre y parasitaria que cosecha ADN y la energía de la Tierra para su propio crecimiento.
Trama
En el año 1000 d. C., Crono y Marle observan a Lucca y a su padre demostrar su nuevo teletransportador en la Feria del Milenio en el Reino de Guardia. Cuando Marle se ofrece voluntaria para ser teletransportada, su colgante interfiere con el dispositivo y crea un portal temporal al que es atraída. [ 12 ] Después de que Crono y Lucca recrean el portal por separado y se encuentran en el año 600 d. C., localizan a Marle, solo para verla desaparecer ante sus ojos. Lucca se da cuenta de que el reino de este período ha confundido a Marle (quien en realidad es la Princesa Nadia de Guardia) con la Reina Leene, una antepasada suya que había sido secuestrada, retrasando así el esfuerzo de rescate de su antepasada y creando una paradoja del abuelo . Crono y Lucca, con la ayuda de Frog, restauran la historia a la normalidad rescatando a Leene. Después de que los tres se separan de Frog y regresan al presente, Crono es incriminado por el secuestro de Marle y sentenciado a muerte por el actual canciller de Guardia. Lucca y Marle ayudan a Crono a escapar de prisión, utilizando de forma improvisada otro portal temporal para evadir a sus perseguidores. Este portal los transporta al año 2300 d. C., donde descubren que una civilización avanzada ha sido aniquilada por una criatura gigante conocida como Lavos, que apareció en el año 1999 d. C., y encuentran los últimos vestigios de la humanidad viviendo en cúpulas subterráneas, subsistiendo gracias a la energía de las máquinas en lugar de alimentos. [ 13 ] Los tres juran encontrar una manera de evitar la futura destrucción de su mundo. Tras conocer y reparar a Robo, Crono y sus amigos encuentran a Gaspar, un anciano sabio que reside en un espacio atemporal conocido como el Fin del Tiempo, quien les ofrece la capacidad de viajar en el tiempo mediante varios pilares de luz. (El grupo puede desafiar a Lavos en cualquier momento después de esta escena, y completar el juego antes de su capítulo final desbloquea uno de los doce finales diferentes).
El grupo descubre que un poderoso mago llamado Magus invocó a Lavos al mundo en el año 600 d. C. Para detener a Magus, Frog necesita la legendaria espada Masamune para abrir el camino al castillo del mago. En busca de mineral para reforjar la espada, el grupo viaja a tiempos prehistóricos y conoce a Ayla, el jefe de una antigua tribu de cazadores-recolectores . La batalla posterior con Magus interrumpe su hechizo para invocar a Lavos, abriendo una distorsión temporal que arroja a Crono y sus amigos a la prehistoria. [ 14 ] El grupo ayuda a Ayla a luchar contra los Reptites, enemigos de los humanos prehistóricos. La batalla se interrumpe cuando el grupo presencia el verdadero origen de Lavos, quien desciende del espacio profundo y se estrella contra el planeta antes de excavar hasta su núcleo. Al entrar en un portal temporal creado por el impacto de Lavos, el grupo llega a la era glacial del 12.000 a. C. Allí, el utópico Reino de Zeal reside en islas elevadas sobre la superficie helada utilizando energía aprovechada del cuerpo de Lavos bajo la corteza terrestre a través de una máquina alojada en el fondo del océano. El grupo es encarcelado por la Reina de Zeal por orden de su misterioso Profeta, y finalmente son desterrados, y el portal temporal que conduce al 12.000 a. C. es sellado por el Profeta. Buscando una forma de regresar, el grupo descubre una máquina del tiempo en el 2300 d. C. llamada Alas del Tiempo (o Época ), que puede acceder a cualquier período de tiempo a voluntad. El grupo regresa al 12.000 a. C., donde Zeal despierta inadvertidamente a Lavos, lo que lleva al Profeta a revelarse como Magus, quien intenta matar a la criatura sin éxito. [ 15 ] Lavos derrota a Magus y mata a Crono, antes de que el grupo restante sea transportado a la seguridad de la superficie por Schala, la princesa de Zeal. Lavos aniquila el Reino de Zeal, cuyo continente caído provoca inundaciones devastadoras que sumergen la mayor parte de la superficie terrestre del mundo.
Magus confiesa al grupo que solía ser el príncipe Janus de Zeal, hermano de Schala, y que en la línea temporal original, él y los Gurús de Zeal fueron dispersados a través del tiempo por el despertar de Lavos en el 12.000 a. C. [ 16 ] Varado siendo niño en el 600 d. C., Janus tomó el título de Magus y obtuvo un culto de seguidores mientras planeaba invocar y matar a Lavos en venganza por la muerte de su hermana. Magus lo intentó una vez más después de que la batalla del grupo en su castillo lo devolviera a Zeal, donde se disfrazó como el Profeta. En este punto, Magus es asesinado por el grupo, asesinado en un duelo con Frog, o perdonado y convencido para unirse al grupo. El Palacio Oceánico en ruinas se eleva entonces en el aire como el Presagio Negro, la fortaleza flotante de la Reina Zeal. El grupo recurre a Gaspar en busca de ayuda, y él les da un "Chrono Trigger", un dispositivo que permite al grupo reemplazar a Crono justo antes del momento de la muerte con un doble idéntico (hacerlo es opcional, y el final del juego cambiará dependiendo de la decisión del jugador). El grupo luego obtiene poder ayudando a personas a través del tiempo con las instrucciones de Gaspar. [ 17 ] Sus viajes incluyen derrotar a los restos de los Místicos, [ 18 ] detener al creador de IA maníaco de Robo , [ 19 ] darle a Frog un cierre por la muerte de Cyrus, [ 20 ] localizar y cargar la mítica Piedra del Sol, recuperar la legendaria Concha Arcoíris, desenmascarar al Canciller de Guardia como un saboteador, restaurar un bosque destruido por un monstruo del desierto, [ 21 ] y evitar un accidente que discapacitó a la madre de Lucca. El grupo luego entra en el Presagio Negro y derrota a la Reina Zeal, después de lo cual luchan contra Lavos. Descubren que Lavos dirige su propia evolución absorbiendo ADN y energía de cada ser vivo antes de arrasar la superficie del planeta en el año 1999 d. C., para que pueda engendrar una nueva generación que destruya otros mundos y continúe el ciclo evolutivo. El grupo derrota a Lavos y celebra en la última noche de la Feria del Milenio antes de regresar a su propio tiempo.
Si Magus se unió al grupo, parte en busca de Schala. Si Crono fue resucitado antes de derrotar a Lavos, su sentencia por secuestrar a Marle es revocada por su padre, el rey Guardia XXXIII, gracias a los testimonios de los ancestros y descendientes de Marle, a quienes Crono había ayudado durante su viaje. La madre de Crono entra accidentalmente en el portal del tiempo en la Feria del Milenio antes de que se cierre, lo que impulsa a Crono, Marle y Lucca a partir en la Época para encontrarla mientras los fuegos artificiales iluminan el cielo nocturno. [ 22 ] Si Crono no fue resucitado, Frog, Robo y Ayla (junto con Magus si fue reclutado) persiguen a Gaspar hasta la Feria del Milenio y de regreso, revelando que Gaspar sabe cómo resucitar a Crono; Marle y Lucca usan la Época para viajar en el tiempo y lograrlo. Como alternativa, si el grupo usó la Época para romper la coraza de Lavos, Marle ayudará a su padre a colgar la campana de Nadia en el festival y, accidentalmente, será arrastrada por varios globos. Si resucita, Crono salta para ayudarla, pero no logra traerlos de vuelta a la Tierra. Abrazados, ambos viajan a través del cielo nublado e iluminado por la luna.
Chrono Trigger DS añadió dos nuevos escenarios al juego. [ 8 ] En el primero, Crono y sus amigos pueden ayudar a un "santuario perdido" de Reptites, que recompensa con poderosos objetos y armaduras. El segundo escenario añade vínculos con la secuela de Trigger , Chrono Cross . [ 8 ] En un Nuevo Juego Plus , el grupo puede explorar varias distorsiones temporales para combatir versiones de sombra de Crono, Marle y Lucca, y para luchar contra Dalton, quien promete en la derrota levantar un ejército en la ciudad de Porre para destruir el Reino de Guardia. [ 23 ] El grupo puede entonces luchar contra el Devorador de Sueños, una forma prototípica del Devorador del Tiempo , una fusión de Schala y Lavos vista en Chrono Cross . Una versión de Magus le ruega a Schala que se resista; aunque ella lo reconoce como su hermano, se niega a ser ayudada y lo envía lejos. Posteriormente, Schala borra sus recuerdos y Magus despierta en un bosque, decidido a encontrar lo que había perdido. [ 24 ]
Desarrollo
Chrono Trigger fue concebido en octubre de 1992 por Hironobu Sakaguchi , productor y creador de la serie Final Fantasy ; Yuji Horii , escritor, diseñador de juegos y creador de la serie Dragon Quest ; y Akira Toriyama , diseñador de personajes de Dragon Quest y creador de la serie de manga Dragon Ball . [ 25 ] [ 26 ] Viajando a los Estados Unidos para investigar gráficos por computadora, los tres, a quienes Square apodó el "Equipo de Ensueño", [ 27 ] decidieron crear algo que "nadie había hecho antes". [ 25 ] El editor de Toriyama, Kazuhiko Torishima , más tarde atribuyó el concepto a una fusión de "Dragon Quest más Final Fantasy", y logró que Enix prestara a Yuji Horii a Squaresoft para el desarrollo. [ 28 ] Después de pasar más de un año considerando las dificultades de desarrollar un nuevo juego, los tres recibieron una llamada de Kazuhiko Aoki , quien se ofreció a producirlo. [ 25 ] Los cuatro se reunieron y pasaron cuatro días intercambiando ideas para el juego. [ 25 ] Square reunió a 50-60 desarrolladores, incluido el escritor de escenarios Masato Kato , a quien Square designó como planificador de la historia; [ 8 ] el desarrollo comenzó a principios de 1993. [ 29 ] Un empleado de Square no acreditado sugirió que el equipo desarrollara un juego con temática de viajes en el tiempo , a lo que Kato se opuso inicialmente, temiendo una jugabilidad repetitiva y aburrida. [ 8 ] Kato y Horii se reunieron varias horas al día durante el primer año de desarrollo para escribir la trama del juego; Horii deseaba un protagonista silencioso desde el principio. [ 8 ] [ 26 ] Square tenía la intención de licenciar la obra bajo la franquicia Mana y le dio el título provisional Maru Island ; Hiromichi Tanaka (el futuro productor de Chrono Cross ) supervisó los primeros diseños de Toriyama. [ 30 ] El equipo esperaba lanzarlo en el planeado Super Famicom Disk Drive de Nintendo; Cuando Nintendo canceló el proyecto, Square reorientó el juego para su lanzamiento en un cartucho de Super Famicom y lo renombró como Chrono Trigger . [ 30] Tanaka reconoció que la plataforma de cartuchos ROM permitía una transición fluida a las batallas en el mapa del campo. [ 30 ] Si bienChrono Triggerse había planeado para un cartucho de 24 megabits, Square finalmente optó por una plataforma de 32 megabits, lo que permitió gráficos y música adicionales. [ 31 ] Torishima comentó más tarde que al menos una revisión temprana del juego había sido descartada. [ 28 ]
Aoki finalmente produjo Chrono Trigger , mientras que los créditos de dirección se atribuyeron a Akihiko Matsui , Yoshinori Kitase y Takashi Tokita . Toriyama diseñó la estética del juego, incluyendo personajes, monstruos, vehículos y el aspecto de cada era. [ 25 ] Masato Kato también contribuyó con ideas y diseños de personajes. [ 8 ] Kato planeó incluir a Gaspar como personaje jugable y Toriyama lo esbozó, pero fue eliminado al principio del desarrollo. [ 26 ] El personal de desarrollo estudió los dibujos de Toriyama para aproximarse a su estilo. [ 32 ] Sakaguchi y Horii supervisaron; Sakaguchi fue responsable del sistema general del juego y contribuyó con varias ideas de monstruos. [ 25 ] [ 32 ] Otros diseñadores notables incluyen a Tetsuya Takahashi , el director gráfico, y Yasuyuki Honne , Tetsuya Nomura y Yusuke Naora , quienes trabajaron como artistas gráficos de campo. [ 33 ] Yasuhiko Kamata programó los gráficos y citó el trabajo visual de Ridley Scott en la película Alien como inspiración para la iluminación del juego. [ 34 ] Kamata hizo que la luminosidad y la elección de colores del juego estuvieran entre las de Secret of Mana y la serie Final Fantasy . [ 34 ] Características originalmente destinadas a ser utilizadas en Secret of Mana o Final Fantasy IV , también en desarrollo al mismo tiempo, fueron apropiadas por el equipo de Chrono Trigger . [ 35 ] Según Tanaka, Secret of Mana (que a su vez estaba destinado originalmente a ser Final Fantasy IV ) fue nombrado en clave " Chrono Trigger " durante el desarrollo antes de ser llamado Seiken Densetsu 2 ( Secret of Mana ), y luego el nombre Chrono Trigger fue adoptado para un nuevo proyecto. [ 36 ] Después de su lanzamiento, el equipo de desarrollo de Final Fantasy VI se integró al equipo de Chrono Trigger . [ 37 ]

Yuji Horii, un fanático de la ficción de viajes en el tiempo (como la serie de televisión El túnel del tiempo ), fomentó un tema de viajes en el tiempo en su esquema general de la historia de Chrono Trigger con la contribución de Akira Toriyama. [ 38 ] [ 39 ] A Horii le gustó el escenario de la paradoja del abuelo que rodeaba a Marle. [ 32 ] Respecto a la planificación de la historia, Horii comentó: "Si hay una feria, solo escribo que hay una feria; no escribo ningún detalle. Luego el personal hace una lluvia de ideas y crea una variedad de atracciones para incluir". [ 32 ] Horii también ideó a Lavos como el jefe final, ya que quería que el jefe final fuera un mal antiguo. [ 26 ] Sakaguchi contribuyó con algunos elementos menores, incluido el personaje de Gato; le gustó el drama de Marle y su reconciliación con su padre. [ 32 ] Masato Kato editó y completó posteriormente el esquema escribiendo la mayor parte de la historia del juego, incluyendo todos los eventos de la era 12.000 a. C. [ 40 ] Se esforzó por evitar lo que describió como "una larga serie de recados [...] [como] 'haz esto', 'toma esto', 'derrota a estos monstruos' o 'planta esta bandera'". [ 8 ] Kato y otros desarrolladores celebraron una serie de reuniones para asegurar la continuidad, a las que solían asistir alrededor de 30 personas. [ 34 ] Kato y Horii propusieron inicialmente la muerte de Crono, aunque pretendían que permaneciera muerto; el grupo habría recuperado una versión anterior y viva de él para completar la misión. [ 8 ] Square consideró el escenario demasiado deprimente y pidió que Crono volviera a la vida más adelante en la historia. [ 8 ] Kato también ideó el sistema de múltiples finales porque no podía ramificar la historia en diferentes caminos. [ 41 ] Yoshinori Kitase y Takashi Tokita escribieron varias subtramas . [ 40 ] También idearon un sistema de "lógica de eventos de tiempo activo", "donde puedes mover a tu personaje durante las escenas, incluso cuando un NPC te está hablando", y con los jugadores "hablando con diferentes personas y dirigiendo la conversación en diferentes direcciones", lo que permite que cada escena "tenga muchas permutaciones". [ 42 ] Kato se hizo amigo del compositor Yasunori Mitsuda durante el desarrollo, y colaborarían en varios proyectos futuros.[ 40 ]Katsuhisa Higuchi programó el sistema de batalla, que albergaba el combate en el mapa sin transición a un campo de batalla especial como lo hacían la mayoría de los juegos anteriores de Square. [ 34 ] Higuchi señaló la extrema dificultad para cargar las batallas correctamente sin ralentizaciones o una breve pantalla de carga negra . [ 34 ] El uso de sprites de monstruos animados en el juego consumía mucha más memoria que los juegos anteriores de Final Fantasy , que usaban gráficos estáticos de enemigos. [ 34 ]
Hironobu Sakaguchi comparó el desarrollo de Chrono Trigger con "jugar con el universo de Toriyama", citando la inclusión de secuencias humorísticas en el juego que habrían sido "imposibles con algo como Final Fantasy ". [ 32 ] Cuando Square sugirió un personaje jugable no humano, los desarrolladores crearon a Frog adaptando uno de los bocetos de Toriyama. [ 32 ] El equipo creó el Fin del Tiempo para ayudar a los jugadores con pistas, preocupados de que pudieran quedarse atascados y necesitar consultar una guía. [ 32 ] Los probadores del juego se habían quejado previamente de que Chrono Trigger era demasiado difícil; como explicó Horii, "Es porque sabemos demasiado. Los desarrolladores piensan que el juego está perfecto; que están siendo demasiado indulgentes. Piensan desde su propia experiencia. Los puzles eran iguales. Muchos jugadores no resolvieron cosas que pensábamos que resolverían fácilmente". [ 32 ] Sakaguchi citó más tarde el inusual deseo de los beta testers de jugar el juego por segunda vez o "viajar de nuevo en el tiempo" como una afirmación de la función Nueva partida+ : "Siempre que pudimos, intentamos que un ligero cambio en tu comportamiento provocara sutiles diferencias en las reacciones de la gente, incluso hasta en los detalles más pequeños [...] Creo que la segunda partida tendrá un interés completamente nuevo". [ 32 ] La reutilización de ubicaciones del juego debido a los viajes en el tiempo dificultó la corrección de errores, ya que las correcciones causarían consecuencias no deseadas en otras épocas. [ 34 ]
Música
La banda sonora de Chrono Trigger fue compuesta principalmente por Yasunori Mitsuda , con contribuciones del veterano compositor de Final Fantasy, Nobuo Uematsu , y una pista de Noriko Matsueda . Mitsuda, programador de sonido en aquel entonces, estaba descontento con su salario y amenazó con dejar Square si no podía componer música. [ 43 ] Hironobu Sakaguchi le sugirió que compusiera la música de Chrono Trigger , comentando: «Quizás así te suban el sueldo». [ 44 ] Mitsuda compuso música nueva y se basó en una colección personal de piezas compuestas durante los dos años anteriores. [ 8 ] Reflexionó: «Quería crear música que no encajara en ningún género establecido [...] música de un mundo imaginario. El director del juego, Masato Kato, era un amigo íntimo mío, así que siempre hablaba con él sobre el escenario y la escena antes de ponerme a escribir». [ 43 ] Mitsuda durmió en su estudio varias noches y atribuyó ciertas piezas —como el tema final del juego, "To Far Away Times"— a sueños inspiradores. [ 44 ] Más tarde atribuyó esta canción a una idea que estaba desarrollando antes de Chrono Trigger , reflexionando que la melodía fue hecha en dedicación a "cierta persona con la que [él] quería compartir una generación". [ 45 ] También intentó usar leitmotivs del tema principal de Chrono Trigger para crear una sensación de coherencia en la banda sonora. [ 46 ] Mitsuda escribió cada melodía para que durara alrededor de dos minutos antes de repetirse, inusual para los juegos de Square en ese momento. [ 34 ] Mitsuda sufrió una falla en el disco duro que perdió alrededor de cuarenta pistas en progreso. [ 47 ] Después de que Mitsuda contrajera úlceras estomacales , Uematsu se unió al proyecto para componer diez piezas y terminar la banda sonora. [ 43 ] Mitsuda regresó para ver el final con el personal antes del lanzamiento del juego, llorando al ver la escena terminada. [ 47 ]

En el momento del lanzamiento del juego, la cantidad de pistas y efectos de sonido no tenía precedentes: la banda sonora abarcaba tres discos en su edición comercial de 1995. [ 48 ] Square también lanzó ese año un arreglo de acid jazz de un solo disco llamado The Brink of Time de Guido. The Brink of Time surgió porque Mitsuda quería hacer algo que nadie más estuviera haciendo, y notó que el acid jazz y sus géneros relacionados eran poco comunes en el mercado japonés. [ 46 ] Mitsuda considera Chrono Trigger un juego emblemático que ayudó a madurar su talento. [ 49 ] Si bien Mitsuda sostuvo más tarde que la pieza principal era "un poco tosca", sostiene que tuvo "una influencia significativa en [su] vida como compositor". [ 45 ] En 1999, Square produjo otra banda sonora de un solo disco para complementar el lanzamiento del juego para PlayStation, con pistas orquestales utilizadas en las escenas cinemáticas . Tsuyoshi Sekito compuso cuatro piezas nuevas para las características adicionales del juego que no se incluyeron en la banda sonora. [ 46 ] Algunos fans se mostraron disgustados por la ausencia de Mitsuda en la creación del port, cuyos instrumentos a veces diferían auditivamente de los del juego original. [ 46 ] Mitsuda arregló versiones de la música de la serie Chrono para los conciertos de música de videojuegos de Play!, presentando el tema principal, "Frog's Theme" y "To Far Away Times". [ 50 ] Trabajó con Square Enix para asegurar que la música para Nintendo DS sonara más cercana a la versión de Super NES. [ 47 ] Mitsuda alentó los comentarios sobre la banda sonora del juego de niños contemporáneos (quienes pensaba que esperarían "partituras sinfónicas completas retumbando en los altavoces"). [ 8 ] Los fans que reservaron la versión de DS recibieron un disco de música especial que contenía dos arreglos orquestales de la música del juego dirigidos por Natsumi Kameoka; Square Enix también realizó un sorteo aleatorio de dos copias firmadas de la partitura de Chrono Trigger . [ 46 ] [ 51 ] Mitsuda expresó dificultad para seleccionar la melodía para el popurrí orquestal, y finalmente eligió una melodía de cada época y ciertos temas de personajes. [ 45 ] Mitsuda escribió más tarde:
Siento que la forma en que interactuamos con la música ha cambiado mucho en los últimos 13 años, incluso para mí. Para bien o para mal, creo que sería extremadamente difícil crear algo tan "poderoso" como lo que hice hace 13 años. Pero, en cambio, todo lo que he aprendido en estos 13 años me permite componer algo mucho más complejo. Siendo completamente honesto, me cuesta creer que canciones de hace 13 años sean tan apreciadas. Con esto en mente, espero seguir componiendo canciones que sean potentes y a la vez complejas... Espero que los extras como este CD extra ayuden a expandir el universo de Chrono Trigger, especialmente porque hicimos una grabación en vivo. Espero que algún día haya otra oportunidad de lanzar un álbum de este tipo. [ 45 ]
Música del juego fue interpretada en vivo por la Orquesta Sinfónica de Tokio en 1996 en el Concierto Orquestal de Juegos en Tokio, Japón. Una suite de música que incluye Chrono Trigger es parte de la gira mundial sinfónica con música de videojuegos Play! A Video Game Symphony , donde Mitsuda estuvo presente para el estreno mundial del concierto en Chicago el 27 de mayo de 2006. Su suite de música de Chrono , que comprende "Reminiscence", "Chrono Trigger", "Chrono Cross~Time's Scar", "Frog's Theme" y "To Far Away Times" fue interpretada. Mitsuda también ha aparecido con la Orquesta Sinfónica Eminence como invitado especial. [ 52 ] Video Games Live también ha presentado popurrís de Chrono Trigger y Chrono Cross . [ 53 ] Un popurrí de música de Chrono Trigger hecho de una de las cuatro suites de los conciertos " Symphonic Fantasies " en septiembre de 2009 que fue producido por los creadores de la serie Symphonic Game Music Concert , dirigido por Arnie Roth . [ 54 ] Square Enix relanzó la banda sonora del juego, junto con una entrevista en video con Mitsuda en julio de 2009. [ 55 ] "Frog's Theme" y "Robo's Theme" estuvieron entre la música de videojuegos interpretada durante la ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos de Verano de 2020. [ 56 ] [ 57 ] En 2022, el tema principal continuó apareciendo en el setlist de la 8-Bit Big Band , dirigida por Charlie Rosen . [ 58 ]
Liberar
El equipo planeó lanzar Chrono Trigger a finales de 1994, pero el lanzamiento se pospuso al año siguiente. [ 32 ] Las primeras versiones alfa de Chrono Trigger se mostraron en los festivales V Jump de 1994 y 1995 en Japón. [ 59 ] Unos meses antes del lanzamiento del juego, Square envió una versión beta a los críticos de revistas y tiendas de juegos para su revisión. Una compilación inacabada del juego con fecha del 17 de noviembre de 1994, contiene pistas de música no utilizadas, ubicaciones y otras características cambiadas o eliminadas de la versión final, como una mazmorra llamada "Singing Mountain" y su melodía homónima. [ 60 ] [ 61 ] Algunos nombres también diferían; el personaje Soysaw (Slash en la versión estadounidense) era conocido como Wiener, mientras que Mayonnay (Flea en la versión estadounidense) era llamado Ketchappa. [ 62 ] La imagen ROM de esta versión temprana se subió finalmente a internet, lo que llevó a los fans a explorar y documentar las diferencias del juego, incluyendo dos sprites de personajes NPC del mapa del mundo no utilizados y supuestos sprites adicionales para ciertos personajes no jugables . [ 60 ] Alrededor del lanzamiento del juego, Yuji Horii comentó que Chrono Trigger "superó las expectativas [del equipo de desarrollo]", y Hironobu Sakaguchi felicitó a los artistas gráficos y diseñadores de campos del juego. [ 32 ] Sakaguchi tenía la intención de perfeccionar la "sensación de baile que se obtiene al explorar los mundos de Toriyama" en caso de que hicieran una secuela. [ 32 ]
Chrono Trigger usaba un cartucho ROM de 32 megabits con RAM con respaldo de batería para guardar partidas , sin coprocesadores especiales en el cartucho. El lanzamiento japonés de Chrono Trigger incluía arte para el final del juego y recuentos continuos de objetos en el menú de estado del jugador. [ 63 ] Los desarrolladores crearon la versión norteamericana antes de agregar estas características a la compilación original, dejando inadvertidamente vestigios del desarrollo temprano de Chrono Trigger (como la pieza "Singing Mountain"). [ 64 ] Hironobu Sakaguchi le pidió al traductor Ted Woolsey que localizara Chrono Trigger para el público angloparlante y le dio aproximadamente treinta días para trabajar. [ 65 ] Sin la ayuda de un equipo de traducción moderno, memorizó escenarios y consultó borradores de guías de jugador comerciales para poner el diálogo en contexto. [ 65 ] Woolsey reflexionó más tarde que habría preferido 2 + 1 1/2 meses , y atribuye su apresurado calendario a la actitud predominante en Japón de que los juegos eran juguetes para niños en lugar de obras serias. [ 65 ] Parte de su trabajo se eliminó debido a limitaciones de espacio, aunque aún consideraba a Trigger "uno de los juegos más satisfactorios en los que [él] jamás trabajó o jugó". [ 65 ] [ 66 ] Nintendo of America censuró ciertos diálogos, incluidas referencias a la lactancia materna, el consumo de alcohol y la religión. [ 63 ]
La edición original de SNES de Chrono Trigger se lanzó en el servicio de descarga de Wii Virtual Console en Japón el 26 de abril de 2011, [ 67 ] en EE. UU. el 16 de mayo de 2011, [ 68 ] y en Europa el 20 de mayo de 2011. [ 69 ] Anteriormente, en abril de 2008, una encuesta de lectores de Nintendo Power había identificado a Chrono Trigger como el tercer juego más deseado para Virtual Console. [ 70 ] El juego también se ha portado a i-mode , [ 71 ] PlayStation Network , [ 72 ] iOS , [ 73 ] Android , [ 74 ] y Windows . [ 75 ]
PlayStation
Square lanzó una versión mejorada de Chrono Trigger desarrollada por Tose en Japón para la Sony PlayStation en 1999. Square programó su lanzamiento antes que el de Chrono Cross , la secuela de Chrono Trigger de 1999 , para familiarizar a los nuevos jugadores con la historia que la precedía. [ 39 ] Esta versión incluía escenas de anime creadas por Bird Studio del diseñador de personajes original Akira Toriyama y animadas en Toei Animation , así como varias características adicionales, accesibles después de lograr varios finales en el juego. El guionista Masato Kato asistió a reuniones de planificación en Bird Studio para discutir cómo las escenas finales ilustrarían vínculos sutiles con Chrono Cross . [ 39 ] La versión se lanzó en Norteamérica en 2001, junto con una versión recién traducida de Final Fantasy IV , como Final Fantasy Chronicles . Los críticos criticaron Chronicles por sus largos tiempos de carga y la ausencia de nuevas características en el juego. [ 76 ] [ 77 ] Esta misma versión también se relanzó como juego descargable en PlayStation Network el 4 de octubre de 2011 para PlayStation 3 , PlayStation Vita y PlayStation Portable . [ 78 ]
Nintendo DS
El 2 de julio de 2008, Square Enix anunció que planeaba llevar Chrono Trigger a la consola portátil Nintendo DS . [ 79 ] El compositor Yasunori Mitsuda se mostró complacido con el proyecto, exclamando "¡por fin!" tras recibir la noticia de Square Enix y afirmando: "Sigue siendo un juego muy profundo y de gran calidad incluso hoy en día. Me interesa mucho ver qué opinan los jóvenes de hoy cuando lo jueguen". [ 47 ] Square contrató a Masato Kato para supervisar la adaptación y a Tose para programarla. [ 8 ] Kato explicó: "Quería que se basara en la versión original de Super NES en lugar de la de PlayStation. Pensé que deberíamos analizar los elementos adicionales de la versión de PlayStation, reexaminarlos y reelaborarlos para crear una edición completa. Así fue como lo imaginé y así se lo comenté al equipo más tarde". [ 8 ] Square Enix promocionó el juego mostrando el arte original de Akira Toriyama en el Tokyo Game Show de 2008. [ 80 ]
La reedición para DS contiene todo el material adicional del puerto de PlayStation, así como otras mejoras. [ 81 ] Las características añadidas incluyen una traducción más precisa y revisada por Tom Slattery, un modo de doble pantalla que borra la pantalla superior de todos los menús, una pantalla de mapa que se completa automáticamente y una opción de "correr" predeterminada. [ 82 ] También incluye la opción de elegir entre dos esquemas de control: uno que imita los controles originales de SNES y otro que utiliza la pantalla táctil de la DS. [ 83 ] Masato Kato participó en el desarrollo, supervisando la adición de la Arena de batalla de monstruos, [ 84 ] [ 85 ] dos nuevas áreas, el Santuario Perdido y el Vórtice Dimensional, y un nuevo final que presagia aún más los eventos de Chrono Cross . [ 86 ] Una de las áreas dentro del Vórtice utiliza la canción "Singing Mountain" que apareció en la banda sonora original de Chrono Trigger . Además, una de las mazmorras ausentes del juego original fue recreada dentro del Vórtice. Estas nuevas mazmorras recibieron críticas mixtas; GameSpot las calificó de "frustrantes" y "repetitivas", mientras que IGN señaló que "las misiones adicionales del juego se conectan extremadamente bien". [ 87 ] [ 88 ] Fue nominado a "Mejor RPG para Nintendo DS" en los premios de videojuegos de IGN de 2008. [ 89 ] La versión de Chrono Trigger para Nintendo DS fue el 22.º juego más vendido de 2008 en Japón. [ 90 ]
Móvil
Una versión para celular fue lanzada en Japón en el servicio de distribución i-mode el 25 de agosto de 2011. [ 91 ] Una versión para iOS fue lanzada el 8 de diciembre de 2011. Esta versión está basada en la versión de Nintendo DS, con gráficos optimizados para iOS. [ 92 ] El juego fue lanzado posteriormente para Android el 29 de octubre de 2012. [ 93 ] [ 94 ] Una actualización que incorporaba la mayoría de las características de la versión de Windows, incluyendo la reintroducción de las escenas cinemáticas animadas, que habían estado ausentes en el lanzamiento inicial para móviles, fue lanzada el 27 de febrero de 2018, tanto para iOS como para Android. [ 95 ]
Windows
Square Enix lanzó Chrono Trigger sin anuncio para Windows a través de Steam el 27 de febrero de 2018. Esta versión incluye la mayor parte del contenido del puerto de Nintendo DS excepto el modo arena, así como los gráficos de mayor resolución de los lanzamientos para dispositivos móviles, compatibilidad con controles de ratón y teclado, y funciones de guardado automático , junto con contenido adicional como fondos de pantalla y música. [ 96 ] [ 97 ] El puerto para PC recibió inicialmente una recepción negativa debido a su calidad gráfica inferior, fallos adicionales, interfaz de usuario adaptada para pantallas táctiles y la falta de adaptación adecuada del esquema de control para teclados y mandos. [ d ] En respuesta, Square Enix proporcionó varias actualizaciones de la interfaz de usuario y varias otras mejoras, incluyendo la adición de una opción de gráficos original basada en la versión original del juego, la corrección de fallos introducidos y la adición de una presentación panorámica 16:9 real por primera vez, para abordar las quejas mencionadas. En total, se lanzaron cinco actualizaciones importantes: la primera el 10 de abril de 2018 y la última el 3 de agosto de 2018, todas las cuales mejoraron sustancialmente su recepción general. [ e ] El 11 de marzo de 2022, se lanzó un sexto parche importante; agregó compatibilidad con formato ultra ancho 21:9 y otras características y mejoras de calidad de vida . [ f ]
Recepción
Lanzamiento de SNES
Chrono Trigger recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento original en SNES. [ 136 ] La jugabilidad recibió elogios, y Nintendo Power y Next Generation la consideraron innovadora. Ambas revistas y Super Play citaron la visibilidad de los enemigos en el mapa del mundo y el uso de combos como razones de su disfrute. [ g ] Tanto Edge como GamePro consideraron que el juego era más fácil que Final Fantasy VI , [ 118 ] aunque GamePro lo disfrutó igualmente. [ 125 ] Los gráficos y la música recibieron elogios de Nintendo Power , [ 137 ] Electronic Gaming Monthly , [ 120 ] y Nintendo Magazine System . [ 139 ] GamePro los encontró mejores que en videojuegos de rol anteriores como Final Fantasy VI , [ 125 ] y Game Informer consideró que las mejoras gráficas acortaron las misiones, [ 123 ] aunque Edge consideró que carecían de la grandiosidad de Final Fantasy VI . [ 118 ] Las evaluaciones de la historia y los personajes fueron más mixtas. Los críticos de Electronic Gaming Monthly generalmente consideraron que la historia era atractiva, [ 120 ] y Game Informer opinó que los arcos de los personajes del juego estaban bien desarrollados. [ 123 ] Next Generation y Super Play discreparon; ambos compararon negativamente los arcos de los personajes con los de Final Fantasy VI , [ 131 ] y Super Play consideró que la historia de Frog era la única significativa. [ 138 ]
Lanzamiento de Windows
A diferencia del éxito de crítica del lanzamiento original de Chrono Trigger para SNES, la versión para Windows de 2018 recibió duras críticas. Entre las quejas señaladas por los críticos se incluían errores de mosaico en las texturas, la adición de filtros de sprites estéticamente intrusivos, una interfaz gráfica poco atractiva heredada de la versión móvil de 2011, la falta de opciones de personalización gráfica y la imposibilidad de reasignar los controles. Al describir la versión, Forbes comentó: «Desde problemas gráficos bastante graves, como texturas repetitivas y un sistema de menús bastante engorroso, esta versión no le hace justicia a este clásico». [ 100 ] USGamer caracterizó la versión para Windows como un proyecto que «presentaba todas las características de haber sido encargado al mejor postor. A Square-Enix le da igual, ya que parece que no merece la pena el dinero ni el esfuerzo necesarios para una versión medianamente decente». [ 140 ] En una publicación de Twitter que detallaba sus experiencias con la versión de Windows, el desarrollador independiente Fred Wood comparó despectivamente el port con "el primer intento de alguien de hacer un juego de RPG Maker ", un comentario que fue republicado en numerosos artículos que abordaban la mala calidad del relanzamiento. [ h ] Square Enix lanzó seis actualizaciones importantes para abordar las quejas, mejorando así su recepción general; [ i ] Alex Donaldson de VG247 , al comentar sobre las mejoras, escribió que "Square Enix se tomó en serio las críticas y, a lo largo de una serie de parches importantes, ha convertido lentamente esto en algo que realmente podría considerarse la mejor versión de Chrono Trigger ". [ 109 ]
Ventas
El juego fue un éxito de ventas en Japón, [ 143 ] donde se vendieron dos millones de copias en solo dos meses. [ 144 ] Terminó el año como el segundo juego más vendido de 1995 en Japón, por debajo de Dragon Quest VI: Realms of Revelation . [ 145 ] Chrono Trigger también tuvo un éxito sustancial tras su lanzamiento en Norteamérica, y su relanzamiento en PlayStation como parte del paquete Final Fantasy Chronicles encabezó las listas de ventas de NPD TRSTS PlayStation durante más de seis semanas. [ j ] Para marzo de 2003, las versiones del juego para SNES y PS1 habían distribuido 2,65 millones de copias en todo el mundo, incluyendo 2,36 millones en Japón y 290.000 en el extranjero. [ 149 ] La versión de PS1 fue relanzada en 2003 como parte de la línea Greatest Hits de Sony . La versión original de SNES había vendido 2,5 millones de copias en 2006. [ 150 ] Chrono Trigger DS vendió 790.000 copias en todo el mundo, hasta marzo de 2009, incluyendo 490.000 en Japón, 240.000 en Norteamérica y 60.000 en Europa. [ 151 ] Las versiones de SNES, PS1 y DS distribuyeron un total de 3,44 millones de copias en todo el mundo hasta marzo de 2009. Excluyendo la versión para PC, el juego había distribuido más de 3,5 millones de copias en todo el mundo hasta febrero de 2018. [ 152 ] Hasta marzo de 2025, todas las versiones juntas han distribuido más de 5 millones de copias en todo el mundo. [ 153 ]
Premios y reconocimientos
Chrono Trigger se incluye frecuentemente entre los mejores videojuegos de todos los tiempos . En 1997, Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el 29.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos; si bien señaló que no era tan bueno como Final Fantasy VI (que ocupó el 9.º puesto), elogió efusivamente su manejo de los viajes en el tiempo y su motor de combate. [ 154 ] Ha figurado en los primeros puestos de las seis listas de "los 100 mejores juegos de todos los tiempos" del sitio web multimedia IGN : 4.º en 2002, 6.º a principios de 2005, 13.º a finales de 2005, 2.º en 2006, 18.º en 2007 y 2.º en 2008. [ k ] Game Informer lo nombró su 15.º juego favorito en 2001. Su equipo pensó que era el mejor juego que Square había producido hasta entonces, sin ser Final Fantasy . [ 158 ] GameSpot incluyó Chrono Trigger en la lista "Los mejores juegos de todos los tiempos" publicada en abril de 2006, y también apareció como el 28 en una lista de "Los 100 mejores de todos los tiempos" en una encuesta realizada por la revista japonesa Famitsu el mismo año. [ 159 ] [ 160 ] En 2004, Chrono Trigger quedó en segundo lugar detrás de Final Fantasy VII en la batalla inaugural de videojuegos de GameFAQs . En 2008, los lectores de Dengeki Online lo votaron como el octavo mejor juego jamás creado. [ 161 ] La edición del vigésimo aniversario de Nintendo Power lo nombró el quinto mejor juego de Super NES. [ 162 ] En 2009, Official Nintendo Magazine clasificó la versión de DS del juego en el puesto 31 en una lista de los mejores juegos de Nintendo. [ 163 ] En 2012, ocupó el puesto 32 en la lista de GamesRadar de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos", [ 164 ] y el primer puesto en su lista de "Los mejores JRPG". [ 165 ] GamesRadar nombró a Chrono Trigger el segundo mejor juego de Super NES de todos los tiempos, después de Super Metroid . [ 166 ] En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Los mejores JRPG de todos los tiempos". [ 167 ]
Legado
Complementos
Chrono Trigger inspiró varios lanzamientos relacionados; los primeros fueron tres juegos lanzados para Satellaview el 31 de julio de 1995. [ 168 ] Estos incluían Chrono Trigger: Jet Bike Special , un videojuego de carreras basado en un minijuego del original; Chrono Trigger: Character Library , con perfiles de personajes y monstruos del juego; y Chrono Trigger: Music Library , una colección de música de la banda sonora del juego. El contenido de Character Library y Music Library se incluyó posteriormente como extras en el relanzamiento de Chrono Trigger para PlayStation . Production IG creó una OVA de 16 minutos , Dimensional Adventure Numa Monjar , que se mostró en el festival japonés V Jump el 31 de julio de 1996. [ 169 ] [ 170 ]
Fangames
Ha habido dos intentos notables por parte de los fans de Chrono Trigger de rehacer extraoficialmente partes del juego para PC con un motor gráfico 3D . Chrono Resurrection , un intento de rehacer diez pequeñas escenas interactivas de Chrono Trigger , y Chrono Trigger Remake Project , que buscaba rehacer el juego completo, [ 171 ] [ 172 ] fueron cancelados por Square Enix mediante una orden de cese y desistimiento . [ l ] Otro grupo de fans creó una secuela a través de un hack de ROM de Chrono Trigger llamado Chrono Trigger: Crimson Echoes ; desarrollado de 2004 a 2009; aunque era de larga duración y estaba prácticamente terminado, también fue cancelado mediante una carta de cese y desistimiento días antes de su lanzamiento en mayo de 2009. La carta también prohibía la difusión de hacks de ROM y documentación existentes de Chrono Trigger . [ 177 ] Después de que se emitiera la orden de cese y desistimiento, se filtró una versión incompleta del juego en mayo de 2009, aunque debido al estado inicial del juego, la jugabilidad era limitada. [ 178 ] A esto le siguió una filtración de ROM más completa en enero de 2011, que permitió jugar el juego de principio a fin. [ 179 ]
Secuelas
Square lanzó un juego relacionado de Satellaview en 1996, llamado Radical Dreamers . Habiendo pensado que Trigger terminó con "asuntos pendientes", el guionista Masato Kato escribió y dirigió el juego. [ 39 ] Dreamers funcionó como una historia paralela de Chrono Trigger , resolviendo una subtrama suelta de su predecesor. [ 41 ] Un juego corto, basado en texto, que dependía de gráficos mínimos y música ambiental, el juego nunca tuvo un lanzamiento oficial fuera de Japón, aunque fue traducido por fans al inglés en abril de 2003. [ 180 ] Square planeó lanzar Radical Dreamers como un huevo de Pascua en la edición de PlayStation de Chrono Trigger , pero Kato no estaba contento con su trabajo y detuvo su inclusión. [ 39 ]
Square lanzó Chrono Cross para Sony PlayStation en 1999. Cross es una secuela de Chrono Trigger que presenta un nuevo escenario y elenco de personajes. [ 181 ] Presentando un tema de mundos paralelos , la historia seguía al protagonista Serge, un chico adolescente arrojado a una realidad alternativa en la que murió años antes. Con la ayuda de un ladrón llamado Kid, Serge se esfuerza por descubrir la verdad detrás de su aparente muerte y obtener la Llama Congelada, un artefacto mítico. [ 181 ] Considerado por el escritor y director Masato Kato como un esfuerzo por "rehacer Radical Dreamers correctamente", Chrono Cross tomó prestados ciertos temas, escenarios, personajes y escenarios de Dreamers . [ 41 ] Yasunori Mitsuda también adaptó ciertas canciones de Radical Dreamers mientras componía la banda sonora de Cross . [ 182 ] Radical Dreamers fue en consecuencia eliminado de la continuidad principal de la serie, considerado una dimensión alternativa. [ 183 ] Chrono Cross vendió 1,5 millones de copias y fue ampliamente elogiado por la crítica. [ m ]
No hay planes a partir de 2025.para un nuevo título, a pesar de una declaración de Hironobu Sakaguchi en 2001 de que los desarrolladores de Chrono Cross querían hacer un nuevo juego de Chrono . [ 186 ] Ese mismo año, Square solicitó una marca registrada para los nombres Chrono Break en Estados Unidos y Chrono Brake en Japón. Sin embargo, la marca registrada en Estados Unidos fue cancelada en 2003. [ 187 ] El director Takashi Tokita mencionó " Chrono Trigger 2 " en una entrevista de 2003 que no ha sido traducida al inglés. [ 188 ] Yuji Horii no expresó interés en regresar a la franquicia Chrono en 2005, mientras que Hironobu Sakaguchi comentó en abril de 2007 que su creación Blue Dragon era una "extensión de [Chrono Trigger]". [ 189 ] [ 190 ] Durante una entrevista de Cubed³ el 1 de febrero de 2007, el vicepresidente sénior de Square Enix, Hiromichi Tanaka, dijo que aunque actualmente no hay ninguna secuela planeada, algún tipo de secuela aún es posible si los desarrolladores de Chrono Cross pueden reunirse. [ 191 ] Yasunori Mitsuda ha expresado interés en componer la música de un nuevo juego, pero advirtió que "hay mucha política involucrada" con la serie. Hizo hincapié en que Masato Kato debería participar en el desarrollo. [ 44 ] La edición de febrero de 2008 de Game Informer clasificó la serie Chrono en octavo lugar entre las "Diez secuelas más solicitadas", nombrando a los juegos como "legados sólidos en el catálogo de Square Enix" y preguntando: "¿Cuál es el maldito retraso?!" [ 192 ] En la "Edición retro" de junio de 2008 de Electronic Gaming Monthly , el escritor Jeremy Parish citó a Chrono como la franquicia de videojuegos de la que los fanáticos estarían más emocionados de ver una secuela. [ 193 ] En el primer número de mayo de Famitsu de 2009, Chrono Trigger quedó en el puesto 14 de 50 en una votación de las secuelas más deseadas por los lectores de la revista. [ 194 ] En el E3 2009 , el vicepresidente sénior de SE, Shinji Hashimoto, comentó: "Si la gente quiere una secuela, ¡debería comprar más!". [ 195 ]
En julio de 2010, Feargus Urquhart , diseñador de Obsidian Entertainment , respondió a una pregunta de una entrevista sobre en qué franquicias le gustaría trabajar, diciendo que "si pudiera encontrar todos los juegos que había jugado", elegiría un juego de Chrono Trigger . En ese momento, Obsidian estaba desarrollando Dungeon Siege III para Square Enix. Urquhart dijo: "Ustedes hacen juegos de rol, nosotros hacemos juegos de rol, sería genial ver qué podríamos hacer juntos. Y realmente querían empezar a incursionar en los juegos de rol occidentales. Así que, de alguna manera, todo terminó encajando". [ 196 ] [ 197 ] Yoshinori Kitase afirmó que utilizó las mecánicas de viaje en el tiempo de Chrono Trigger como punto de partida para las de Final Fantasy XIII-2 . [ 198 ]
Notas
- ↑ Adaptado a PlayStation y Nintendo DS por Tose . Todas las versiones posteriores del juego son desarrolladas por Square Enix .
- ↑ Versión de PlayStation publicada por Square Electronic Arts en Norteamérica. Todas las demás versiones del juego son publicadas por Square Enix .
- ↑ Japonés :クロノ・トリガー, Hepburn : Kurono Torigā
- ↑ Atribuido a múltiples fuentes: [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ]
- ↑ Atribuido a múltiples fuentes: [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ]
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Taban:
¿Qué pasa, Lucca? ¿DÓNDE ESTÁ? /
Lucca:
La forma en que desapareció... ¡No pudo haber sido el Telepod! El campo de teletransporte parecía estar afectado por su colgante...
- ↑ Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Nivel/área: Arris Dome.
Marle:
Dime, ¿qué hace este botón? /
Lucca:
¿1999 d. C.? Registro visual del Día de Lavos... /
Marle:
¿Qué... qué... es eso? /
Lucca:
¿Lavos?... ¿Es eso lo que está destruyendo nuestro mundo? /
Marle:
Debemos estar realmente en el futuro...
- ↑ Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Nivel/área: Cueva de Heckran.
Heckran:
¡Ojalá el gran Mago que trajo a Lavos hace 400 años hubiera destruido a la raza humana!
- ↑ Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Nivel/área: Cueva de Heckran.
Magus:
He esperado esto... Te he estado esperando, Lavos. Juré hace mucho tiempo... ¡que te destruiría! ¡Sin importar el precio! Es hora de cumplir esa promesa. ¡Siente mi ira, Lavos! [...] /
Magus:
¡Aaah! ¡Mis poderes se están agotando!
- ↑ Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Nivel/área: Cabo Norte.
Magus:
Contemplad. Todo está en el fondo del mar. El reino mágico de Zeal ha desaparecido, y todos los sueños y ambiciones de su gente. Una vez viví allí... Pero entonces era otra persona. [...] /
Marle:
Eres... ...Janus, ¿verdad? [...] /
Magus:
Desde que el portal temporal de Lavos me dejó varado en la Edad Media... He esperado para saldar cuentas.
- ↑ Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Nivel/área: El fin del tiempo.
Gaspar:
Así como tocas la vida de cada forma de vida que encuentras, su energía también te fortalecerá.
- ↑ Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Nivel/área: Fuerte de Ozzie.
Ozzie:
¡Magus! ¡Mentiste cuando dijiste que querías crear un mundo de maldad! ¡Me usaste! /
Magus:
Oh, qué terrible. Oye, ¿puedes oír eso? Es el sonido de la Parca...
- ↑ Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Nivel/área: Geno Dome.
Mother Brain:
Escuchen bien, humanos. [...] /
Mother Brain:
Nosotros, los robots, crearemos un nuevo orden... Una nación de acero y lógica pura. ¡Un verdadero paraíso! Nuestra «especie» los reemplazará... Así que detengan su lucha tonta y sucumban al sueño de la eternidad... [...] /
Marle:
¡¿Qué es esto?! ¡Tenemos que hacer algo! /
Magus:
Hmm... ¿Una planta de procesamiento humano? /
Frog:
¡¿Qué es esto?! ¡Debemos rescatarlos!
- ↑ Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Nivel/área: Ruinas del Norte.
Rana:
Querido Cyrus... Debes... pensar mal de mí. /
Cyrus:
¡Al contrario! Has llegado lejos, amigo mío. Cuando Magus me derrotó, pensé en todos aquellos a quienes dejé atrás. El rey Guardia, la reina Leene y, por supuesto, tú... ¡Tu habilidad y dedicación son superiores! Ahora puedo descansar, sabiendo que todos están en buenas manos. ¡Adiós, amigo mío!
- ↑ Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Nivel/área: Bosque de Fiona.
Robo:
Después de 400 años de experiencia, he llegado a pensar que Lavos puede no ser responsable de las Puertas. /
Marle:
¿Qué quieres decir? /
Robo:
He llegado a pensar que alguien, o algo, quería que viéramos todo esto.
- ↑ Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Nivel/área: Plaza Leene.
Mamá:
¡Mira, Crono! ¡Tu gato se está escapando porque no lo has estado alimentando! ¡Oye, vuelve aquí! /
Marle:
¡Oh, genial! ¡Crono, esa Puerta nunca se volverá a abrir! /
Lucca:
¡Bueno, parece que no tenemos más remedio que ir tras ellos! /
Marle:
¿¡Ir tras ellos?! Pero la Puerta... ¡Lucca, no apagues tu cerebro todavía! /
Lucca:
¡Lo olvidé! ¡Tenemos una Máquina del Tiempo!
- ↑ Square Enix (25 de noviembre de 2008). Chrono Trigger DS (Nintendo DS). Square Enix. Nivel/área: Gruta Crepuscular.
Dalton
: ¡Si no fuera por ti, habría sido el gobernante de una era propia! ¡Me robaste todo por lo que tanto había trabajado! Mi riqueza, mi hogar, mis leales subordinados... ¡Te lo llevaste todo! ¡Es imperdonable! ¡Así que vamos! ¡Prueba el sufrimiento que he soportado por tu culpa! /
Dalton
: Hmph. Creo que ya es suficiente por hoy. ¡Pero no te atrevas a pensar que esto está resuelto! ¡Ya verás! ¡Levantaré el ejército más grande que el mundo haya visto jamás en Porre, y lo usaré para borrar tu patético reino del mapa!
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Magus
: Hmph. Si así van a ser las cosas, entonces déjenme abandonar todo lo que fue y desvanecerme también. Si una parte de mí de alguna manera permanece incluso entonces, entonces tal vez ese sea el nacimiento de algo nuevo, algo con un significado más grande que todo esto. /
Magus
: ¿Quién... quién soy? ¿Qué ha pasado? Yo... no recuerdo nada. Había algo... algo que necesitaba hacer. Algo que necesitaba... encontrar. /
Magus
: Debo encontrar una manera de recordar. Lo haré.
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Keizo Kokubo:
¡Bien, entonces, abran las puertas al Dream Team! [...] /
Final del desarrollador:
¡Salud! ¡Llegaste a uno de los finales! ¡Ahora eres miembro del Dream Team!
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