Production IG ( japonés :株式会社プロダクション・アイジー, Hepburn : Kabushiki-gaisha Purodakushon Ai Jī ) es un estudio de animación japonés .
Con sede en Musashino , Tokyo Production IG fue fundada el 15 de diciembre de 1987 por el productor Mitsuhisa Ishikawa y el diseñador de personajes Takayuki Goto como IG Tatsunoko , un estudio filial del gigante de la animación Tatsunoko Production , cambiando su nombre al actual Production IG en septiembre de 1993. [Web 2] Las letras I y G derivan de los nombres de los fundadores de la empresa. [1] Desde 2007, Production IG es una subsidiaria del holding IG Port , lo que provocó una reestructuración que llevó a la formación de la segunda encarnación del estudio. Ishikawa fue presidente y director ejecutivo del estudio hasta agosto de 2022, cuando ese puesto fue entregado a George Wada , quedando Ishikawa como presidente de la empresa.
Production IG pasó por una serie de cambios estructurales, no solo pasando de subcontratista a contratista principal a financista de producción de animación, sino también cambiando el esquema mismo del negocio de la animación en Japón. [2] [3] El estudio ha implementado una serie de medidas que rompen con las normas de la industria, como invertir en producciones sin precedentes para un estudio de animación, ingresar al negocio de derechos de autor, establecer una empresa financiera, establecer subsidiarias en el extranjero y negociar directamente con los principales estudios cinematográficos de Hollywood . [2] [3] El estudio estableció un holding , IG Port, que posee la propia Production IG, así como los estudios de animación Wit Studio y Signal.MD . Y el estudio ha seguido cambiando y expandiendo su formato comercial, fusionándose con la editorial Mag Garden , estableciendo la empresa de distribución de contenido electrónico Lingua Franca y formando una alianza comercial integral con Netflix. [4] [5] Mientras que otros estudios importantes están siendo adquiridos uno tras otro por grandes empresas y colocados bajo su paraguas, el estudio se ha mantenido independiente (a partir de 2024). [6]
Desde sus inicios, Production IG ha producido a muchos de los creadores más importantes de Japón, incluidos Mamoru Oshii y Kenji Kamiyama . [7] También ha producido una serie de largometrajes aclamados , series de televisión, OVA ( animaciones de video originales ), ONA ( animaciones de red originales ) y videojuegos . [4] [8] Sus obras representativas incluyen la serie Ghost in the Shell , la serie Psycho-Pass , Blood: The Last Vampire y sus obras derivadas como Blood+ , las secuencias de animación de Kill Bill Vol. 1 , Eden of the East , Guilty Crown , Kuroko's Basketball y Haikyu!! [4] [7] También es conocido en la industria de los videojuegos por desarrollar intros, escenas de corte y obras de arte para juegos como la serie Tales de Bandai Namco . Además, también ha generado estudios de animación tan influyentes como Wit Studio y Signal.MD, y su influencia en la industria de la animación japonesa es inconmensurable. [7]
Los trabajos de Production IG han recibido elogios de la crítica fuera de Japón, con Ghost in the Shell [a] de Mamoru Oshii alcanzando el puesto número 1 en las listas de ventas de videos principales de Billboard de EE. UU. en 1996, y Ghost in the Shell 2: Innocence fue la primera película de animación japonesa en ser nominada en Competencia en el Festival de Cine de Cannes . [2] [8] Jin-Roh: The Wolf Brigade de Hiroyuki Okiura y Blood: The Last Vampire de Hiroyuki Kitakubo también han sido muy aclamadas. [8] Esas obras también han influenciado a famosos creadores de Hollywood. Como resultado, se decidió que se produciría Matrix , dirigida por Lana y Lilly Wachowski , y Production IG produjo las secuencias de animación para Kill Bill Vol. 1 de Quentin Tarantino . [8] [9] Cuando le presentaron la idea de Matrix al productor Joel Silver , los Wachowski le mostraron la película de anime Ghost in the Shell y le dijeron que querían hacer una película similar. [9] A Quentin Tarantino le gustó tanto Blood: The Last Vampire que él mismo visitó el estudio y le pidió a Production IG que participara en la producción de la película. [b] [10] [11] Sin embargo, Production IG estaba muy ocupado en ese momento y no estaba en condiciones de aceptar la solicitud, por lo que Ishikawa inicialmente rechazó la solicitud. Luego, Tarantino comenzó a enviar borradores de guiones al estudio uno tras otro sin preguntar. A medida que Ishikawa los leía, poco a poco se fue interesando en la película y finalmente aceptó la solicitud. [11]
Historia
El 15 de diciembre de 1987, Mitsuhisa Ishikawa, productor de Tatsunoko Production, fundó IG Tatsunoko Ltd., predecesora de Production IG, con Takayuki Goto, quien había organizado Studio Chime. [4] Tenía la forma de una rama de producción independiente de Tatsunoko dirigida por el personal que participó en la serie de televisión Zillion producida por Tatsunoko . [1] Japón estaba experimentando una economía en auge en ese momento gracias a la burbuja económica , pero era un momento difícil para la industria de la animación para crear nuevo anime. Los proyectos de animación originales que podían o no tener éxito eran particularmente difíciles de aprobar, y había pocas oportunidades para que los jóvenes talentos demostraran sus habilidades. Por lo tanto, Ishikawa planeó Zillion para brindarles un lugar para desempeñar un papel activo. [1] A Ishikawa, que ya era autónomo , se le encomendó el trabajo como una rama de Tatsunoko Production separada de la empresa. [1] [7] [12] Takashi Nakamura , Kōichi Mashimo , Takayuki Goto (más tarde miembro de la junta de Production IG), Hiroyuki Okiura y Kazuchika Kise (más tarde miembro de la junta de Production IG) que estaban en Anime R y Mu en Osaka en ese momento, así como Mizuho Nishikubo y Mamoru Oshii ayudaron en la producción. Kyoto Animation también participó en la producción. [7] [12] Después de Zillion , podría haber disuelto el equipo, pero sintió que todos querían seguir trabajando juntos con este grupo, por lo que comenzó IG Tatsunoko. [1] [3] La compañía se formó fusionando el equipo de producción de Zillion y Studio Chime, que estaba dirigido por Takayuki Goto, quien diseñó sus personajes, con la cooperación de Kyoto Animation. [3] El animador Kazuchika Kise también se unió al estudio desde el principio. [Web 3] Hideaki Hatta, presidente y director ejecutivo de Kyoto Animation, quien animó a Ishikawa a convertirse en presidente, lo apoyó en la creación de la empresa e incluso invirtió en ella. [7] El nombre de la empresa "IG" fue nombrado por Takayuki Goto, en honor a las iniciales "I" de Ishikawa, el jefe del equipo de producción, y "G" de Goto, el jefe del estudio de animación. Fue idea de Ishikawa poner Tatsunoko en el nombre de la empresa porque pensó que le facilitaría conseguir trabajo y por consideración a Tatsunoko, que lo había entrenado. [3] [12] El nombre de la empresa se cambió a Production IG en 1993. [4] [Web 4]
Después de volverse independiente, el trabajo de IG fue principalmente subcontratado a otros estudios por un tiempo. [5] Poco después de volverse independiente, IG recibió una oferta de Studio Deen para subcontratar la producción del OVA Patlabor de Mamoru Oshii y la película, y con estos éxitos, IG solidificó su posición en la industria. [3] Sin embargo, Ishikawa comenzó a sentirse insatisfecho con el hecho de que, aunque su empresa, un subcontratista, en realidad produjo las obras, solo fue acreditado como socio de producción en los créditos finales, mientras que el nombre del contratista principal pasó a primer plano, y también comenzó a pensar que el estudio no podría sobrevivir con trabajos subcontratados de bajo presupuesto en el futuro. [5] Por lo tanto, Ishikawa fundó Ing Co., Ltd. en 1990, una empresa de planificación y producción que maneja el negocio de los derechos de autor. [1] En la industria del anime, los estudios no pueden obtener ganancias si solo subcontratan la producción. Por lo tanto, Ishikawa fundó Ing con la idea de obtener ingresos no solo de la producción de anime sino también de los derechos de autor, y el estudio invirtió en sus obras. [1] [5] Durante su tiempo en Tatsunoko Productions, Ishikawa había visto cómo la empresa generaba ingresos a través de la operación de los derechos de autor de las obras originales, por lo que decidió seguir su ejemplo. [1] Sin embargo, eligió un nombre que fuera lo más discreto posible y que no recordara a IG, para no alarmar a las grandes empresas que ya estaban en el negocio de los derechos de autor. [1] Para Patlabor , Production IG fue un subcontratista de la primera película en 1989, pero fue ascendido a empresa principal para la segunda película en 1993, e incluso invirtió en la película. [5] Después de eso, Ishikawa continuó utilizando a Ing como empresa responsable de asuntos relacionados con contratos y financiación, e invirtió en obras de IG bajo el nombre de Ing. Neon Genesis Evangelion fue el único trabajo de un estudio no perteneciente a IG en el que Ing invirtió, e Ishikawa dijo que invertir en este trabajo de gran éxito resultó ser un muy buen resultado para el estudio. [1]
Production IG produjo la película Ghost in the Shell , que se estrenó en Japón en 1995. Cuando este video se lanzó en los EE. UU., ocupó el puesto número 1 en la categoría Sell Video de la revista Billboard de EE. UU . en 1996, y el estudio se hizo conocido como uno de los mejores estudios de animación del mundo, tanto en nombre como en realidad. [3] La película generaría una franquicia Ghost in the Shell que incluye películas secuelas y reinicios, series de televisión, animación de video original y animación original en red. Ishikawa dice que este trabajo fue el punto de inflexión más importante para el estudio. [1] En la producción de anime japonés, los fabricantes que participan en la fabricación, venta y distribución de software de video , estaciones de televisión , editores y agencias de publicidad forman un comité de producción, y los estudios de animación generalmente se unen después de que se forma el comité. Dado que esto no sería lo suficientemente rentable para el estudio, Ishikawa decidió que el estudio necesitaba pasar de ser el que tenía permiso para producir obras a ser el que tenía derecho a otorgar permiso. Se acercó a Kodansha , la editorial del manga original Ghost in the Shell , y obtuvo permiso para producir tres formas de producción: una serie de televisión de anime, una película y un videojuego. Dado que Production IG tiene un contrato directo con Kodansha por los derechos para producir adaptaciones de anime del manga original, puede tomar la iniciativa al formar el comité de producción, incluida la capacidad de emitir licencias de uso a cada una de las empresas participantes. [1] [5] Esto le permite a Production IG desarrollar una amplia gama de franquicias de anime de Ghost in the Shell , incluidas series de televisión de animación, juegos y películas. [5] La decisión de Ishikawa fue exitosa y trajo una cantidad bastante grande de dinero para Production IG, y el estudio posteriormente expandió sus actividades. [5] Después de eso, Production IG comenzó a involucrarse en el negocio de los derechos de autor y se convirtió en una empresa que no era solo una productora, sino también un inversor. [3] En la película de 2004 Ghost in the Shell 2: Innocence , Ishikawa asumió un riesgo importante para cambiar el esquema del negocio de la animación japonesa. [3] Planeaba hacer que Production IG, que se había convertido en un contratista principal y podía invertir algo, pero todavía era solo una compañía de producción de animación, se adentrara en una posición de cliente previamente dominada por estaciones de televisión, compañías editoriales y agencias de publicidad. [13] Tradicionalmente, ha sido de conocimiento común que una vez que un estudio de animación produce y entrega una obra y recibe el pago por ella, su relación con la obra termina, y cualquier beneficio posterior es monopolizado por la empresa editorial, la estación de televisión o la agencia de publicidad que ha invertido en la obra y posee los derechos de autor. [13] Los estudios de anime necesitan mucho dinero para seguir produciendo obras de alta calidad y pagar adecuadamente a sus animadores, directores y otro personal, pero era imposible hacerlo en esas condiciones. Por lo tanto, Ishikawa decidió convertirse en inversor. [5] [13] Ishikawa decidió producir Ghost in the Shell 2: Innocence por cuenta propia, en lugar de depender de la editorial u otras empresas en Japón. Para obtener financiación de producción de las principales compañías cinematográficas de Hollywood, él y el director Oshii viajaron a los EE. UU. con un guion y negociaron directamente con ellos sin pasar por una importante agencia de publicidad japonesa. [13] Ishikawa redujo la lista de socios negociadores a DreamWorks , Warner Bros. y 20th century Fox , y finalmente firmó un contrato con DreamWorks, fundada por Steven Spielberg , y logró recaudar una enorme cantidad de dinero y asegurar una promesa de distribución mundial. [13] Por otro lado, la publicidad y la publicidad en Japón fueron confiadas a Toshio Suzuki , un productor de Studio Ghibli . [14] El poder de Suzuki hizo posible una campaña publicitaria a gran escala que IG no habría podido llevar a cabo solo, pero también creó algunas dificultades. [14] La estrategia de Ishikawa fue trabajar primero con un importante distribuidor global para hacer de Ghost in the Shell 2 un éxito en los EE. UU., donde el primer video de Ghost in the Shell se vendió bien, y luego importarlo de regreso a Japón, pero Suzuki rechazó esto. [14] Sugirió que la película fuera un éxito en Japón antes que en el resto del mundo y que el estudio se olvidara del éxito de la película anterior y la hiciera no como una secuela sino como una película completamente nueva. Como resultado, el título japonés se cambió de Ghost in the Shell 2 a Innocence . [14] Además, la mayoría de los inversores han cambiado de la alineación original. [14] Esta era una situación impensable, y el proyecto podría haber sido desechado, pero Ishikawa pudo renegociar el contrato con sus notables habilidades de negociación. [14]
En mayo de 1995, Production IG estableció un estudio subsidiario, Xebec . [Web 4] En 1997, Production IG invirtió en Bee Train , un estudio fundado por Kōichi Mashimo, y también estableció Production IG, LLC, una subsidiaria en el extranjero con sede en Los Ángeles. [Web 4] [15] La compañía co-desarrolló y co-produjo la serie de televisión IGPX, dirigida por Mitsuru Hongo , con Cartoon Network en 2005. Esta fue la primera colaboración entre una cadena de cable estadounidense y un estudio de anime japonés. [16]
En abril de 1998, Production IG fue recapitalizada y pasó de ser una sociedad anónima a una sociedad anónima, y se fusionó con Ing en septiembre de 2000. [1] [Web 4]
En 2000, Production IG produjo la película Blood: The Last Vampire , la primera animación totalmente digital en Japón. [10] Esta fue la primera vez que Production IG adquirió los derechos originales de una obra. [Web 4]
En la década de 2000, Production IG comenzó a producir más series de televisión, especialmente aquellas basadas en series de manga populares publicadas en revistas como Shōnen Jump . [5] Este fue el resultado del enfoque de Ishikawa en crear un esquema comercial y dejar el sitio de producción de animación al personal y productores más jóvenes, dando prioridad a sus deseos. [5]
En 2004, Bee Train adquirió las acciones de Production IG y dejó de ser una filial del método de participación de Production IG. Mitsuhisa Ishikawa también renunció al directorio de Bee Train. [17]
En 2005, Production IG Inc. salió a bolsa en la bolsa de valores JASDAQ . [1] [4] Con los fondos recaudados a través de la IPO , Production IG fundó un nuevo estudio capaz de producir la última animación 3DCG en ese momento, y cofundó FILM LIP, un estudio capaz de realizar edición digital, con Fuji Television . [14]
En 2007, Production IG, Inc. cambió su nombre comercial a IG Port Inc. y al mismo tiempo estableció una nueva subsidiaria bajo el nombre de Production IG Inc. [1] [Web 4] El nombre de la empresa y su función como estudio de anime fueron asumidos por la subsidiaria, y la cotización se mantuvo bajo el nombre de IG Port. [1] Mitsuhisa Ishikawa también fue el director representante de Production IG e IG Port. [1] En el mismo año, IG Port adquirió Mag Garden, una editorial especializada en cómics, que publica mensualmente Comic Blade , como subsidiaria. [1] [18] La norma en la industria de la animación es que los estudios de anime obtengan permiso de las principales editoriales como Shueisha , Kodansha, Shogakukan y Kadokawa para adaptar el manga popular al anime, y luego producir adaptaciones de anime basadas en el manga original. [1] Debido a esto, ninguno de los estudios de animación quería tener una división editorial, pero Mag Garden era la editorial perfecta para que Production IG la añadiera a su grupo porque no era lo suficientemente grande como para hacer que esas editoriales importantes se mostraran cautelosas u hostiles.
En septiembre de 2010, Production IG trasladó su sede a Musashino, Tokio . [Web 4]
En 2010, IG Port adquirió una participación del 11,2% en Tatsunoko Production y Mitsuhisa Ishikawa se convirtió en director no ejecutivo de la empresa. [19]
El 1 de junio de 2012, se fundó Wit Studio , el estudio de animación subsidiario de IG, y el primer proyecto del estudio fue Attack on Titan , en cuya producción IG colaboró. [20] [21] IG Port invirtió el 66,6%, mientras que George Wada y Tetsuya Nakatake, que estaban en la sección de planificación de Production IG, invirtieron el 21,6% y el 10,0%, respectivamente. [22]
En 2017, IG Port creó Lingua Franca, una empresa de servicios de distribución electrónica, como una subsidiaria de propiedad absoluta, con Kyohei Shinpuku [c] como su presidente.
El 5 de junio de 2017, Production IG lanzó Tate Anime (anime vertical), una aplicación de distribución de anime optimizada para su visualización en teléfonos inteligentes. [23] Se renovó por completo en 2018 y se reemplazó con una nueva aplicación, Anime Beans, con funciones ampliadas, incluida la capacidad de entregar anime de Yoko (anime horizontal) y más contenido disponible para su visualización. [23] [24] [25] El servicio se lanzó el 18 de diciembre en todo el mundo excepto en China . [23] [26] La aplicación finalizó su servicio el 31 de marzo de 2023. [27]
En 2018, Production IG y Wit Studio firmaron una asociación comercial integral con Netflix para producciones de anime. [28]
El 20 de noviembre de 2018, IG Port vendió Xebec a Sunrise . Antes de eso, Xebeczwei, una subsidiaria de Xebec, fue transferida a Production IG el 12 de enero de 2018, convirtiéndose en una subsidiaria y cambiando su nombre a IGzwei en consecuencia. [29]
El 30 de agosto de 2022, George Wada, quien fundó Wit Studio, fue ascendido de vicepresidente ejecutivo de Production IG a director ejecutivo, mientras que Ishikawa renunció como director ejecutivo para convertirse en presidente. [4] [30] Wada también continuó desempeñándose como presidente de Wit Studio. [4] [Web 5]
Obras
Serie de televisión
OVA
ONA
Películas
Serie de acción real
- Investigador K-tai 7 (2008-2009) [213]
- ¡Estén atentos! (2019) [214]
- Dragones de Wonderhatch (2023, escenas animadas) [215]
Videos musicales
- m-flo : Salto cuántico (2000) [Web 23]
- Linda : Cadenas y anillos (2003) [Web 24]
- Mylène Farmer : Peut-être toi (2006) [216]
- Maaya Sakamoto : Universo (2007) [Web 25]
- Re:vale: SIN DUDAS (2017) [Web 26]
- Valorant :二律背反 REFLEXIONES (2023) [Web 27]
Juegos de vídeo
- Profesionales del poder (1994)
- Serie de cuentos (1995-2009)
- Grandia (1997, soporte CG)
- Ghost in the Shell (1997, secuencias animadas) [Web 28]
- La saga Granstream (1997, secuencias animadas) [Web 29]
- Serie Yarudora Vol. 1: Doble reparto (1998, escenas animadas) [217]
- Serie Yarudora vol. 2: Kisetsu o Dakishimete (1998, escenas animadas) [217]
- Serie Yarudora Vol. 3: Sampaguita (1998, escenas animadas) [217]
- Serie Yarudora Vol. 4: Yukiwari no Hana (1998, escenas animadas) [217]
- Tekken 3 (1998, escenas CGI pre-renderizadas y escena animada) [Web 30]
- Xenogears (1998, escenas animadas tradicionalmente y escenas CGI pre-renderizadas) [218]
- Sakura Wars 2: No morirás (1998) [Web 31]
- Ace Combat 3: Electrosphere (1999) [Web 32]
- Amor y destrucción (1999) [Web 33]
- Psicómetro Eiji (1999) [Web 34]
- Perfil de Valkyrie (1999, diseño de personajes) [Web 35]
- Armas salvajes 2 (1999) [Web 36]
- Noche de invocación (2000)
- Sakura Wars 3: ¿Arde París? (2001) [Web 37]
- Sakura Wars 4: Enamórate, doncellas (2002) [Web 38]
- De seda a algodón (2002, diseño de personajes) [219]
- Vigilancia Kanshisha (2002) [220]
- Sakura Wars V Episodio 0 (2004) [221]
- Ejecutores letales 3 (2004)
- Popolocrois Monogatari II (2000, escenas de apertura y animadas) [Web 39]
- Fire Emblem: Path of Radiance (2005, escenas animadas por computadora)
- Namco × Capcom (2005) [222]
- Sonic Riders (2006, animación de apertura) [223]
- Children of Mana (2006, escenas animadas) [224]
- Perfil de Valkyrie 2: Silmeria (2006)
- Fire Emblem: Radiant Dawn (2007, escenas animadas por computadora)
- Star Ocean: Primera partida (2007)
- Star Ocean: Segunda evolución (2008)
- Wario Land: Shake It! (2008, escenas cinemáticas y animación de personajes) [225]
- Arenas de destrucción (2008)
- The Sky Crawlers: Innocent Aces (2008, escenas animadas por computadora)
- Infinite Space (2009, cortometraje promocional producido con el estudio Gonzo ) [226]
- Valkyria Chronicles III (2011, animación de apertura) [227]
- Kid Icarus: Uprising (2012, cortos de Thanatos en ascenso) [228]
- BlazBlue: Central Fiction (2016, animación de apertura) [229]
- Persona 5 (2016, escenas animadas, [230] con Domerica)
- Persona 5 Royal (2019, escenas animadas, con Domerica)
- Otro Edén (2020, animación de apertura) [231]
Notas
- ^ Daria el nacimiento de una franquicia mediática .
- ^ Gogo Yubari con un traje de marinero y empuñando una espada japonesa se inspiró en el personaje principal de la película, Saya.
- ^ Fue editor de exitosos mangas en Mag Garden, incluidos The Ancient Magus' Bride y The Girl from the Other Side: Siúil, a Rún .
- ^ Director jefe
- ^ En 1988 se lanzó una animación de video original (OVA) titulada Burning Night. [31]
- ^ Tres episodios fueron lanzados exclusivamente en DVD. [34]
- ^ Se lanzaron dos animaciones de video originales . Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man se lanzó el 23 de septiembre de 2005. [35] Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Individual Eleven se lanzó el 27 de enero de 2006. [Web 7]
- ^ Se lanzaron tres animaciones de video originales en DVD. xxxHolic: Shunmuki se lanzó el 18 de febrero de 2009. [43] xxxHolic: Rō y xxxHolic: Rō Adayume en 2009. [44]
- ^ Episodio PROYECTO_SIRENA
- ^ Episodio El beso de Wandaba
- ^ Una animación de video original (OVA) fue lanzada en Blu-ray el 22 de diciembre de 2010. [Web 8]
- ^ También conocido como Destrucción Mundial .
- ^ Temporada 1
- ^ Temporada 2
- ^ Temporadas 1 y 2
- ^ Temporada 3
- ^ El calígrafo en inglés. [58]
- ^ Se lanzaron cuatro animaciones de video originales (OVA) en DVD. El 23 de febrero de 2010, [63] el 22 de septiembre de 2010, [64] el 23 de mayo de 2012 [65] y el 23 de junio de 2014. [66]
- ^ Se lanzaron tres animaciones de video originales (OVA) en Blu-ray y DVD como episodios adicionales. Episodio 22.5 el 22 de febrero de 2013, [69] episodio 41.5 el 20 de junio de 2014 [70] y episodio 75.5 el 24 de diciembre de 2015. [71] Se lanzaron tres películas recopilatorias en 2016. [72]
- ^ Director General
- ^ Director
- ^ Se lanzaron cuatro animaciones de video originales (OVA) en formato Blu-ray. Dos en agosto y octubre de 2013. [78] Dos en noviembre de 2014 y mayo de 2015. [79]
- ^ Se lanzaron cinco animaciones de video originales (OVA) como episodios adicionales en formato Blu-ray. Dos episodios en marzo de 2018 [82] y tres episodios en junio de 2018. [83]
- ^ Temporadas 1 a 3
- ^ Temporada 4
- ^ Se lanzaron cuatro animaciones de video originales (OVA) en Blu-ray y DVD: una el 4 de marzo de 2015 [85], una el 4 de agosto de 2017 [86] y dos el 22 de enero de 2020. [87] Se lanzaron cuatro películas recopilatorias: dos el 3 de julio y el 18 de septiembre de 2015 [88] y dos el 15 de septiembre y el 29 de septiembre de 2017. [89]
- ^ Director general
- ^ Director jefe
- ^ Se lanzó una animación de video original (OVA) de seis partes el 26 de agosto de 2020. [103]
- ^ Director jefe
- ^ Se lanzó una animación de video original (OVA) de dos episodios en Blu-ray y DVD el 27 de abril de 2022. [108]
- ^ También conocida como Fantasía . [120]
- ^ Episodio 2
- ^ Episodio 3
- ^ Una versión cinematográfica se mostró en los cines en 2009 con contenido añadido. [139]
- ^ Acreditado como director de la temporada 1 y como director en jefe de la temporada 2.
- ^ Acreditado como director de la temporada 1.
- ^ Acreditado como director de la temporada 2.
- ^ En noviembre de 2021 se estrenó una película recopilatoria de la primera temporada. [150]
- ^ Director jefe
- ^ Acreditado como director de Rebirth y The End of Evangelion .
- ^ Production IG trabajó como coproductor con Trans Arts en otra película titulada The Prince of Tennis: A Gift from Atobe que se estrenó en 2005. [167]
- ^ Una adaptación en serie de 12 episodios de las películas emitidas en 2014 con contenido agregado. [175]
- ^ Director jefe
- ^ Director
- ^ Se lanzaron tres animaciones de video originales (OVA) en DVD junto con el lanzamiento de la película. [176]
- ^ Director general
- ^ Director jefe
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External links
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- Official website
- Production I.G at Anime News Network's encyclopedia