Los polígonos se utilizan en gráficos de computadora para componer imágenes que tienen apariencia tridimensional . [1] Los polígonos están formados por vértices y normalmente se utilizan como triángulos.
Los polígonos de un modelo se pueden representar y ver de forma sencilla en un modelo de estructura alámbrica , donde se ven los contornos de los polígonos, en lugar de tenerlos sombreados. Esta es la razón de la existencia de una etapa de polígonos en la animación por computadora . El recuento de polígonos se refiere a la cantidad de polígonos que se representan por cuadro .
A partir de la quinta generación de consolas de videojuegos , el uso de polígonos se hizo más común y, con cada generación sucesiva, los modelos poligonales se volvieron cada vez más complejos.
Métodos competitivos para renderizar polígonos que eviten las uniones
- Punto
- Punto flotante
- Punto fijo
- Polígono
- Debido al redondeo , cada línea de exploración tiene su propia dirección en el espacio y puede mostrar su lado frontal o posterior al espectador.
- Fracción (matemáticas)
- Algoritmo de línea de Bresenham
- Los polígonos deben dividirse en triángulos.
- Todo el triángulo muestra el mismo lado al espectador.
- Los números de puntos de la etapa de Transformación e iluminación deben convertirse en Fracciones (matemáticas)
- Coordenadas baricéntricas (matemáticas)
- Se utiliza en trazado de rayos
Véase también
- Bajo poli
- Polígono , para información general sobre polígonos
- Malla poligonal , para la representación de objetos poligonales.
- Modelado de polígonos
Referencias
- ^ Bailey, Kat (18 de abril de 2016). "La historia de innovación de Star Fox, para bien o para mal". usgamer . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2022 . Consultado el 17 de julio de 2022 .
Desarrollado en parte por Argonaut Software, un estudio que incluía a un joven Dylan Cuthbert, llevó a la Super Nintendo a los límites absolutos. Parece anticuado ahora, pero en ese momento los gráficos poligonales de Star Fox eran elegantes y geniales, y muy superiores a todo lo disponible en la competencia.