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Terremoto 4

Quake 4 es un juego de disparos en primera persona de 2005 desarrollado por Raven Software y publicado por Activision . Es el cuarto título de la serie Quake , después del multi...

Quake 4 es un juego de disparos en primera persona de 2005 desarrollado por Raven Software y publicado por Activision . Es el cuarto título de la serie Quake , después del multijugador Quake III Arena , y una secuela de Quake II . Raven Software colaboró ​​con id Software , que supervisó el desarrollo del juego y proporcionó el motor id Tech 4 sobre el que se construyó. El juego tiene un mayor énfasis en la jugabilidad para un jugador en comparación con las entregas anteriores; [ 9 ] su modo multijugador no admite bots jugables. [ 10 ]

Jugabilidad

Quake 4 pone mayor énfasis en el modo para un jugador que su predecesor, que priorizaba el multijugador, e incluye una campaña que continúa la historia de Quake II . Sin embargo, carece del sistema de emparejamiento automático que ofrecía Quake III sin necesidad de mods de terceros.

Los modos multijugador son Combate a muerte , Combate a muerte por equipos , Torneo, Captura la bandera , Captura la bandera en arena y Zona muerta. Los jugadores en QuakeCon informaron que la jugabilidad multijugador incluye elementos similares a los de juegos anteriores de Quake , como el salto lateral o el salto con cohete . Entre las novedades más destacadas se encuentran la posibilidad de enviar disparos a través de los teletransportadores y la mejora de la física del juego gracias a la nueva tecnología, que permite que las granadas y el napalm reboten en las plataformas de salto.

Al igual que en los juegos anteriores de Quake , el modo multijugador tiene una arquitectura cliente-servidor. El código de red se ha modificado con respecto a Doom 3 , lo que permite un mayor número de jugadores en cada servidor; Doom 3 tiene una restricción de cuatro jugadores, mientras que Quake 4 tiene un límite estándar de 16 jugadores.

El movimiento del jugador en Quake 4 es similar al de Quake III Arena y Quake Live , pero con la adición de saltos en rampa y deslizamientos agachados. Los deslizamientos agachados permiten a los jugadores mantener la velocidad deslizándose alrededor de las esquinas. [ 11 ] Los saltos en rampa permiten a los jugadores ganar altura adicional al saltar al llegar a la parte superior de un objeto inclinado, [ 12 ] que, si bien estaba presente en el Quake original y Quake II, no se incluyó en Quake III Arena .

Trama

El cabo Matthew Kane se prepara para destruir el Nexo Strogg con su cañón de riel.

El modo para un jugador de Quake 4 continúa la historia de Quake II enfrentando al jugador contra la raza alienígena cíborg conocida como los Strogg . El juego sigue la historia de un cabo de la Marina llamado Matthew Kane que se une al escuadrón de élite Rhino. [ 13 ] Tras el éxito del protagonista de Quake II al destruir al líder de los Strogg, el Makron, el escuadrón Rhino tiene la tarea de liderar la misión para asegurar el planeta natal de los alienígenas, Stroggos. En el transcurso de la invasión, la nave del escuadrón es derribada y se estrella en medio de una zona de batalla, separando a Kane de sus compañeros. [ 14 ] Kane se reúne con los miembros dispersos de su equipo y participa en el asalto contra los Strogg.

Después de realizar varias tareas, como destruir y capturar hangares de aeronaves y sistemas de defensa de Strogg, [ 15 ] [ 16 ] Kane y los miembros restantes de su escuadrón llegan al USS Hannibal . Allí se les asigna su siguiente misión: infiltrarse en uno de los centros de comunicación centrales de Strogg, el Tetranodo, con una bomba de pulso electromagnético con la esperanza de que desestabilice el Nexus principal de Strogg. Kane tiene la tarea de defender el convoy de la misión, [ 17 ] que sufre numerosas bajas. Después de muchos contratiempos, incluida la destrucción del dispositivo EMP por una emboscada de Strogg, Kane se queda solo para completar la misión, asistido únicamente por el Soldado Johann Strauss ( Peter Stormare ) y el Cabo Nikolai "Sledge" Slidjonovitch ( Dimitri Diatchenko ). Strauss encuentra una manera de destruir el núcleo apagando sus sistemas de refrigeración. Sin embargo, cuando Kane llega a la entrada del Tetranodo, es recibido por dos guardianes de la red equipados con cohetes, así como por el recién construido Makron, que derrota fácilmente a Kane y lo deja inconsciente. [ 18 ]

Cuando Kane despierta, se encuentra atado a una cinta transportadora en las "Instalaciones Médicas" Strogg, una estructura utilizada para convertir a los capturados y asesinados por los alienígenas en alimento proteico o en unidades Strogg adicionales. En una larga y espeluznante escena cinemática en primera persona , Kane es llevado a este proceso de "stroggificación" que reemplaza violentamente gran parte de su anatomía con partes biomecánicas. Sin embargo, antes de que se pueda activar el neurochip de control final implantado en su cerebro, el Escuadrón Rhino irrumpe en las instalaciones y rescata a Kane. [ 19 ] Después de escapar a través de las instalaciones médicas Strogg y la planta de eliminación de residuos, luchando contra humanos medio stroggificados parecidos a zombis en el camino, Kane se ve obligado a combatir a su antiguo comandante, el teniente Voss (Michael Gannon), quien ha sido completamente stroggificado en un poderoso monstruo mecanizado pero conserva su propia conciencia el tiempo suficiente para advertir a Kane. [ 20 ] Después de derrotar esta amenaza, Kane y los marines restantes finalmente regresan al Hannibal .

Los comandantes se dan cuenta de que la fisiología Strogg de Kane ha abierto nuevas posibilidades para derrotar a los Strogg, ya que puede usarse para infiltrarse en lugares y áreas de teletransportación previamente impenetrables o mortalmente peligrosas para las fuerzas humanas. El nuevo plan consiste en atacar directamente el Núcleo Nexus Strogg, una enorme estructura centralizada similar a un cerebro que controla a las fuerzas alienígenas. Los marines tienen la misión de infiltrarse en las tres torres de datos adyacentes al Nexus: Almacenamiento de Datos, Procesamiento y Redes. Allí, desactivarán el escudo del Nexus y activarán el teletransportador que se usa para acceder a él y enviar a Kane. Una vez dentro, Kane viajará al centro del Nexus para destruir el Núcleo Cerebral y a su guardián.

Después de infiltrarse en las instalaciones, realinear los nodos de datos que alimentaban el teletransportador y destruir a su temible criatura "Guardián", [ 21 ] Kane llega al núcleo del Nexus. Allí se enfrenta al Makron en un duelo final y lo mata. Una vez logrado esto, destruye el Núcleo y regresa al Hannibal . Tras celebrar con el Escuadrón Rhino, Kane recibe la noticia de que tiene nuevas órdenes. [ 22 ]

Desarrollo

The Xbox 360 version of Quake 4 was released at the launch of the Xbox 360 and is Xbox Live compatible. There have been major issues with frame rates for the console adaptation, earning it the award for Most Aggravating Frame Rate/Best Slideshow in the GameSpot.com Best and Worst of 2005 list. In addition, the Xbox 360 port of Quake 4 has very long load times and Xbox Live glitches that result in problematic multiplayer experiences, as documented by game review sites as well as on Activision's support pages for the Xbox 360 version. This version was initially priced the same as the PC Special Edition DVD and features the same content. Aspyr Media published and released Quake 4 for OS X on April 5, 2006, initially only for PowerPC based Macs, but later as a universal binary compatible with both PowerPC- and x86-based Macs.[23]id Software continued its tradition of supporting Linux, with Timothee Besset of id releasing a Linux version of the Quake 4 binary executable. The binary could be downloaded for free from id's servers and it requires a licensed copy of Quake 4 for Windows or OS X in order to run.[24] The Linux installer was made available two days after the release of the game itself.[25] The game's budget was $15 million.[26]

Having worked on the theme music for Doom 3, Clint Walsh and Chris Vrenna were hired to work on the theme music for Quake 4. Vrenna produced while Walsh composed the theme music. The rest of the music was composed by Raven's audio leads, Zachary Quarles and Kevin Schilder.

In 2021 the Quake 4 game DLLs were adapted for use with the open source dhewm3 engine derived from the released Doom 3 source code; this has since been used to port the game to AmigaOS.[27]

Release

Quake 4went gold in early October 2005 and was released on October 18 for Microsoft Windows, and later for Linux, OS X, and Xbox 360.

Se lanzó una "Edición Especial en DVD" que incluía material promocional y el juego Quake II con sus expansiones The Reckoning y Ground Zero . La versión de Quake 4 para Xbox 360 se basa en la "Edición Especial en DVD" e incluye Quake II . El 4 de agosto de 2011, el juego estuvo disponible a través de Steam .

Quake 4 fue relanzado para Xbox 360 y PC el 19 de junio de 2012, con Bethesda a cargo de la publicación. En Europa, el juego se lanzó en el Reino Unido, Francia, Alemania, Suiza, Austria y los territorios del Benelux. Se lanzó en el Reino Unido el 22 de junio. A diferencia de la versión original de Xbox 360, el relanzamiento de Bethesda no incluye la versión de Quake II . [ 28 ]

Contenido adicional

Expansión cancelada

En algún momento de 2018, se reveló que existían planes para una expansión de Quake 4 llamada Awakening , pero fue cancelada por razones desconocidas. El ex artista de Raven, Vitaliy Naymushin, publicó varios modelos 3D que iban a aparecer en la expansión. [ 29 ]

Mods

Al igual que sus predecesores, Quake 4 puede ser modificado. Esto llevó a versiones de Quake 4 de mods populares de versiones anteriores de Quake , como Rocket Arena , [ 30 ] y Quake 4 Fortress (la versión de Quake 4 de Team Fortress Classic ). [ 31 ] Quake 4 Fortress fue abandonado antes de que sus creadores lo consideraran completo; en su lugar, lanzaron una versión alfa completa con el código fuente. [ 32 ] En la escena de juegos competitivos, había dos mods principales, Q4Max [ 33 ] y X-Battle. [ 34 ] La comunidad competitiva en línea de Quake 4 estaba dividida entre los dos mods. [ 35 ] [ 36 ] Varias ligas en línea cambiaron entre X-Battle y Q4Max, como ClanBase EuroCup [ 37 ] y GGL. [ 38 ] A pesar de esta división en la comunidad en línea, los torneos LAN profesionales fuera de línea organizados por CPL, [ 39 ] ESWC, [ 40 ] WCG, [ 41 ] QuakeCon, [ 42 ] [ 43 ] y WSVG [ 44 ] todos usaron Q4Max. Miembros de los equipos Q4Max y X-Battle unieron fuerzas con Adam 'SyncError' Pyle de id Software y desarrollaron otro mod, Delta CTF, [ 45 ] que trajo el estilo de Captura la Bandera de Quake II a Quake 4. [ 46 ] Otro mod notable es SABot, [ 10 ] que implementó con éxito bots multijugador en Quake 4 menos de un mes después del lanzamiento del SDK , [ 47 ] a pesar de que esta era una característica que algunos críticos criticaron que Quake 4 no incluyera. [ 48 ]

Recepción

Recepción crítica

La versión para PC de Quake 4 recibió un premio de ventas "Plata" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 66 ] lo que indica ventas de al menos 100 000 copias en el Reino Unido. [ 67 ]

Quake 4 recibió críticas generalmente favorables con respecto a la versión para PC del juego, con la base de datos de juegos Metacritic otorgándole una puntuación agregada de 81/100. [ 51 ] Sitios web y revistas como IGN y UGO elogiaron su campaña para un jugador, gráficos y actuación de voz de Hollywood, pero se quejaron de que su multijugador era demasiado similar al de Quake III . GameSpot le dio a Quake 4 un 8.0 y también dijo: "El modo para un jugador es muy divertido, pero el multijugador poco inspirado deja mucho que desear". PC Magazine le dio a Quake 4 una buena crítica tanto para el modo para un jugador como para el multijugador. [ 68 ]

La versión original de Xbox 360 de 2005 del juego tuvo un desempeño ligeramente peor con los críticos cuando se lanzó, pero aún así recibió críticas generalmente positivas, obteniendo una puntuación de 75/100 en Metacritic. [ 52 ] La única excepción es 1UP.com , donde le dieron a la versión de PC una puntuación de "B−" [ 53 ] pero a la versión de Xbox 360 una puntuación de "B+". [ 54 ] Electronic Gaming Monthly le dio una calificación mixta a la versión de Xbox 360. Críticaron la campaña para un jugador por no ser lo suficientemente creativa como para competir con otros juegos como Half-Life 2 y señalaron que el juego funcionaba mal en la 360. IGN le dio a Quake 4 una puntuación de 8.1/10, diciendo: "Quake 4 es uno de esos juegos que atraerá a los jugadores de consola que no han tenido una PC en años. La campaña para un jugador es variada y bastante interesante, mejorando después de que te conviertes en Strogg. Los enemigos pasan de ser tontos y correr directamente hacia ti a ser diversos y más interesantes en la segunda mitad del juego, y hay algunas peleas de jefes geniales que valen la pena. Los gráficos sangrientos y la excelente iluminación están bien hechos y atraerán a muchos jugadores que buscan un juego rápido y brillante para simplemente desatar su furia". [ 69 ] GameSpot le dio una calificación peor que la versión de PC, 6.6, con la reseña que decía: "Hay un buen juego en Quake 4 , pero está enterrado bajo varias capas de problemas de rendimiento gráfico muy decepcionantes". [ 59 ] El sitio web más tarde le daría al puerto en sus premios de fin de año " Tasa de fotogramas más exasperante / Mejor presentación de diapositivas", [ 70 ] destacando cómo el juego tendía a sufrir ralentizaciones severas. [ 59 ] X-Play le dio a la versión de Xbox 360 un 3/5 y a la versión de PC un 4/5.

Quake 4 fue finalista del premio "Mejor juego multijugador de 2005" de PC Gamer US , que finalmente recayó en Battlefield 2. [ 71 ]

Juego competitivo

En parte debido a las similitudes con el modo multijugador de Quake III Arena , Quake 4 se utilizó en varios torneos profesionales de deportes electrónicos .

Las siguientes competiciones han organizado eventos de Quake 4 :

Notas

  1. ^ Portado a Linux por Timothee Besset
  2. Versión para Mac OS X desarrollada y publicada por Aspyr . Relanzamiento publicado por Bethesda Softworks .

Referencias

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