Articulo de referencia

Terremoto (serie)

Quake es una serie de videojuegos de disparos en primera persona , desarrollada por id Software y, desde 2010, publicada por Bethesda Softworks . La serie se compone de Quake y ...

Quake es una serie de videojuegos de disparos en primera persona , desarrollada por id Software y, desde 2010, publicada por Bethesda Softworks . La serie se compone de Quake y sus secuelas independientes y no lineales , que varían en ambientación y argumento.

Quake se creó como sucesor de la exitosa serie Doom de id Software , que había comenzado en 1993. Como nueva serie, se basó en la jugabilidad frenética, el motor gráfico y las capacidades gráficas 3D de Doom . [ 1 ] También amplió las capacidades multijugador de Doom al introducir el multijugador en línea a través de internet . Esto contribuyó a la popularidad de la serie Quake y la convirtió en un referente en los juegos en línea. [ 2 ] Para 2009, la serie había vendido más de 5 millones de copias. [ 3 ]

Juegos

Todos los juegos de la franquicia Quake comparten la mecánica de disparos en primera persona. Sin embargo, la serie carece de una narrativa unificada. Existen dos historias principales dentro de la franquicia, además de la serie Arena , que se centra principalmente en el modo multijugador.

Argumento original

La trama original del juego se centraba en el personaje del jugador, posteriormente conocido como "Ranger" en Quake III Arena , quien viaja a través de dimensiones alternativas para detener a un enemigo con nombre en clave "Quake". El juego se desarrolla en un entorno lovecraftiano con una mezcla de fantasía oscura , elementos pseudomedievales y de ciencia ficción. [ 4 ] [ 5 ]

  • Terremoto (1996)
    • Paquete de misiones Quake n.° 1: El azote de Armagon (1997)
    • Paquete de misiones Quake n.° 2: Disolución de la eternidad (1997)
    • Terremoto: Dimensión del pasado (2016; ambientada cronológicamente entre Terremoto y sus dos expansiones)
    • Terremoto: La dimensión de la máquina (2021)

Argumento de Quake II

Cambiando la temática de la serie a la ciencia ficción , Quake II y sus secuelas narran la guerra entre la humanidad y la raza alienígena cibernética conocida como los Strogg. [ 6 ]

  • Terremoto II (1997)
    • Paquete de misiones de Quake II: El ajuste de cuentas (1998)
    • Paquete de misiones de Quake II: Zona Cero (1998)
    • Call of the Machine (2023; expansión creada por MachineGames para la edición mejorada de Quake II)
  • Terremoto 4 (2005)
  • Enemy Territory: Quake Wars (2007; un spin-off de la serie y sucesor de Wolfenstein: Enemy Territory , con una historia ambientada antes de los eventos de Quake II )

Serie Arena

Quake III Arena y sus sucesores se centran en el multijugador competitivo en lugar de la experiencia para un solo jugador. Estos juegos restaron importancia al escenario de las dos primeras entregas, aunque conservaron la continuidad con ellas y se cruzaron con la franquicia Doom de id Software . Quake Champions , en particular, está fuertemente influenciado por la mitología del juego original. [ 7 ]

Recepción

Desde su primer lanzamiento, la serie ha recibido críticas mayoritariamente positivas.

Quake , [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] Quake II , [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] y Quake III Arena [ 34 ] [ 35 ] han sido considerados por varios periodistas y revistas de videojuegos como algunos de los mejores videojuegos de todos los tiempos .

Controversia

Al igual que Doom , la serie Quake generó controversia inicialmente debido a su alto contenido de violencia gráfica . La indignación pública y mediática por Quake y otros videojuegos violentos alcanzó su punto álgido tras la masacre de la escuela secundaria Columbine , ocurrida el 20 de abril de 1999, cuando se supo que los perpetradores, Eric Harris y Dylan Klebold, eran jugadores asiduos de Doom y Quake . Este hallazgo provocó que algunos medios de comunicación afirmaran que los videojuegos violentos causaban efectos psicológicos negativos en los niños, haciéndolos más agresivos y tolerantes a la violencia. [ 36 ] [ 37 ]

El cofundador de id Software, John Romero, declaró posteriormente en una entrevista de 2013 que la empresa y sus desarrolladores nunca tuvieron la intención de "ofender a la gente ni de impactarla" con sus juegos. [ 38 ]

Véase también

  • Motor Quake : el motor de juego desarrollado para el Quake original que se convertiría en la base de los motores de entregas posteriores de la serie.
  • QuakeWorld : una actualización del juego multijugador de combate a muerte Quake de id Software que mejora las características multijugador del juego.
  • Doom , la franquicia predecesora de Quake , creada por id Software, comenzó en 1993.
  • Unreal , una franquicia rival desarrollada por Epic Games que comenzó en 1998.

Referencias

  1. Reece, Doug (25 de mayo de 1996).El videojuego "Quake" causa revuelo entre los jugadores. Billboard . Vol.  108, n.º  21, pág.  76.
  2. Ratliff, John (1999). "Terremoto". Texas Monthly . 27 (8): 82.
  3. Snider, Mike (2009). "El 'Quake' online gratuito ataca a los jugadores de baja magnitud" . USA Today . Archivado del original el 25 de febrero de 2009. Recuperado el 3 de febrero de 2026 .
  4. Quake (manual del juego) . ID Software. 1996.
  5. Connors, William W.; Rivera, Mike; Orzel, Sylvia. Manual de Quake 3 Arena .
  6. Lien, Tracey (7 de diciembre de 2012). "Quake 2 cumple 15 años hoy" . Polygon . Consultado el 15 de noviembre de 2017 .
  7. "Catálogo de juegos de Bethesda | Quake Champions Platinum" . bethesda.net .
  8. " Reseñas de Quake " . GameRankings . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  9. " Reseñas de Quake " . Metacritic . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  10. " Reseñas de Quake " . Metacritic . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  11. " Reseñas del paquete de misiones Quake n.° 1: Azote de Armagon " . GameRankings . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  12. " Reseñas del paquete de misiones Quake n.° 2: Disolución de la eternidad " . GameRankings . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  13. " Reseñas de Quake II " . GameRankings . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  14. " Reseñas de Quake II " . GameRankings . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  15. " Reseñas de Quake II " . GameRankings . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  16. " Quake II Mission Pack: The Reckoning Reviews" . GameRankings . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  17. " Reseñas de Quake II Mission Pack: Ground Zero " . GameRankings . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  18. " Reseñas de Quake III Arena " . GameRankings . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  19. " Reseñas de Quake III Arena " . Metacritic . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  20. " Reseñas de Quake III Revolution " . Metacritic . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  21. " Reseñas de Quake Arena Arcade " . Metacritic . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  22. " Quake III: Reseñas de Team Arena" . Metacritic . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  23. " Quake 4 Reviews" . Metacritic . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  24. " Quake 4 Reviews" . Metacritic . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  25. " Territorio enemigo: Reseñas de Quake Wars" . Metacritic . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  26. " Territorio enemigo: Reseñas de Quake Wars" . Metacritic . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  27. " Territorio enemigo: Reseñas de Quake Wars" . Metacritic . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  28. "Los mejores juegos de todos los tiempos" . GameSpot . 2007. Archivado del original el 26 de julio de 2008. Consultado el 11 de abril de 2022 .
  29. "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" . Empire . 2009. Archivado del original el 15 de mayo de 2011. Consultado el 11 de abril de 2022 .
  30. Griffin, Joe (29 de noviembre de 2013). "Los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos" . The Irish Times . Consultado el 11 de abril de 2022 .
  31. "Los 100 mejores juegos de IGN, 2005" . IGN . 13 de diciembre de 2013. Archivado del original el 13 de diciembre de 2013. Consultado el 11 de abril de 2022 .
  32. "¡Los 100 mejores juegos de todos los tiempos!" . IGN . 2007. Archivado del original el 3 de diciembre de 2007 . Consultado el 11 de abril de 2022 .
  33. "Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos" . uk.videogames.games.yahoo.com . Yahoo !. 2005. Archivado del original el 29 de julio de 2005. Consultado el 11 de abril de 2022 .
  34. "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" . GamesRadar . 1 de abril de 2011. Archivado del original el 18 de enero de 2012. Consultado el 11 de abril de 2022 .
  35. "Los 100 mejores juegos de G4TV" . G4 . 6 de octubre de 2012. Archivado del original el 23 de noviembre de 2014. Consultado el 11 de abril de 2022 .
  36. Brunner, Rob; Essex, Andrew; Gordinier, Jeff; Jacobs, Aj; Karger, Dave; Robischon, Noah; Snierson, Dan; Svetkey, Benjamin (11 de junio de 1999). "Los Diez de Hollywood". Entertainment Weekly . N.° 489. pág. 36.  
  37. Brown, Janelle (23 de abril de 1999). "Doom, Quake y asesinatos en masa" . Salon . Consultado el 11 de abril de 2022 .
  38. "Tras 20 años, el cocreador de Doom, John Romero, reflexiona sobre el impacto de un juego fundamental (y satánico) (entrevista)" . VentureBeat . 11 de diciembre de 2013. Archivado del original el 9 de abril de 2022. Consultado el 11 de abril de 2022 .