MachineGames Sweden AB es una desarrolladora sueca de videojuegos con sede en Uppsala . El estudio fue fundado en 2009 por siete exempleados de Starbreeze Studios , incluido su fundador, Magnus Högdahl. Tras presentar sin éxito ideas de juegos a varias editoras , MachineGames llegó a un acuerdo con Bethesda Softworks para desarrollar una entrega de la serie Wolfenstein en julio de 2010 y fue adquirida por la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax Media , en noviembre. En la serie Wolfenstein , MachineGames desarrolló The New Order (2014), The Old Blood (2015), The New Colossus (2017), Youngblood (2019) y Cyberpilot (2019). El estudio también desarrolló Indiana Jones and the Great Circle (2024) y está desarrollando otro juego de Wolfenstein , además de estar involucrado creativamente en una serie de acción real de Wolfenstein planeada para Amazon Prime Video . [ 3 ]
Historia
El equipo fundador de MachineGames —compuesto por Kjell Emanuelsson, Jerk Gustafsson, Magnus Högdahl, Jim Kjellin, Fredrik Ljungdahl, Jens Matthies y Michael Wynne— había trabajado anteriormente para la empresa sueca de videojuegos Starbreeze Studios , de la cual Högdahl también era fundador. [ 4 ] A mediados de 2009, mientras el equipo trabajaba en el juego Syndicate , Starbreeze había crecido a más de 100 empleados, y el equipo de siete personas quería empezar de nuevo. [ 4 ] [ 5 ] Los siete dejaron el estudio y fundaron MachineGames en Uppsala , Suecia. [ 4 ] Un nombre alternativo considerado para la empresa fue "Tungsten". [ 5 ] Matthies se convirtió en el director creativo de la empresa , mientras que Gustafsson se convirtió en director gerente y productor ejecutivo . [ 4 ] [ 5 ] Högdahl y Wynne se marcharon poco después por motivos personales. [ 5 ] Durante el primer año y medio, el equipo de MachineGames ideó juegos y los presentó a varias editoriales , incluyendo Bethesda Softworks , siendo rechazados en todas ellas. [ 4 ] [ 5 ] Al quedarse sin fondos, el equipo consideró vender sus casas para financiar aún más el estudio o cerrarlo definitivamente. [ 4 ]
Por esta época, el desarrollador id Software y los derechos de su serie de juegos Wolfenstein fueron adquiridos por la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax Media . [ 4 ] Tras esta adquisición, Bethesda ofreció a MachineGames trabajar en una de sus propiedades intelectuales , y cuando Matthies supo que nadie estaba desarrollando un juego de Wolfenstein en ese momento, solicitó que MachineGames pudiera desarrollar uno. [ 4 ] Matthies, Gustafsson y otros empleados de MachineGames visitaron id Software en Mesquite, Texas , en julio de 2010 para discutir esta posibilidad. [ 4 ] Id Software ya estaba impresionada con el trabajo del equipo mientras estaba en Starbreeze y solo solicitó que MachineGames utilizara su motor id Tech 5 para el proyecto. [ 4 ] Para noviembre, se completó toda la documentación necesaria para que MachineGames desarrollara un juego de Wolfenstein , y el estudio se convirtió en una subsidiaria de ZeniMax para continuar el desarrollo de lo que más tarde se convertiría en Wolfenstein: The New Order . [ 4 ] MachineGames se constituyó como ZeniMax Sweden AB, que posteriormente cambió a MachineGames Sweden AB. [ 6 ] [ 7 ] Tras la adquisición, MachineGames reanudó la contratación. [ 5 ] Según Gustafsson, alrededor del 70% de los empleados de la empresa en ese momento provenían de Starbreeze. [ 5 ]
MachineGames desarrolló Wolfenstein: The New Order (2014) y su precuela, Wolfenstein: The Old Blood (2015). [ 8 ] En junio de 2016, lanzaron Dimension of the Past , un episodio gratuito para el juego Quake de id Software de 1996 , en celebración del vigésimo aniversario del juego. [ 9 ] En la Electronic Entertainment Expo 2017 , se anunció Wolfenstein II: The New Colossus , una secuela de The New Order , con una fecha de lanzamiento del 27 de octubre de 2017 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . [ 10 ] MachineGames desarrolló Wolfenstein: Youngblood , la continuación de The New Colossus con un enfoque en el juego cooperativo , y Wolfenstein: Cyberpilot , un juego de realidad virtual , ambos lanzados en 2019. [ 11 ] [ 12 ] MachineGames creó otro episodio de Quake , Dimension of the Machine , para el relanzamiento del juego en 2021, así como Call of the Machine para el relanzamiento de Quake II en 2023. [ 13 ] [ 14 ]
Microsoft adquirió ZeniMax en marzo de 2021. [ 15 ] [ 16 ] Un tercer juego de Wolfenstein ha estado en desarrollo desde al menos septiembre de 2018. [ 17 ] MachineGames anunció en enero de 2021 que estaba desarrollando un juego ambientado en la franquicia cinematográfica de Indiana Jones , que en enero de 2024 se reveló como Indiana Jones and the Great Circle . [ 18 ] [ 19 ] En noviembre de 2023, el estudio anunció planes para abrir un estudio satélite en Sundsvall , Suecia, que se esperaba que estuviera completamente dotado de personal para 2025. [ 20 ]
Juegos desarrollados
Referencias
- ↑ McKeand, Kirk (20 de diciembre de 2024). "Cómo MachineGames llenó un vacío en la historia de Indiana Jones" . Vice . Recuperado el 23 de agosto de 2025 .
- ↑ "MachineGames Suecia AB - Företagsinformation" . AllaBolag . Consultado el 1 de julio de 2024 .
- ↑ Otterson, Joe (25 de julio de 2025) .Serie de televisión 'Wolfenstein' en desarrollo en Amazon de la mano de Kilter Films, productora de 'Fallout', y Patrick Somerville (EXCLUSIVA) . Variety . Consultado el 26 de julio de 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Pitts, Russ (15 de mayo de 2014). "Cómo se hizo Wolfenstein: Un club de lucha en la cima del mundo" . Polygon . Archivado del original el 15 de marzo de 2017. Recuperado el 12 de junio de 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 7 Leone, Matt (14 de junio de 2013). "El equipo que revive Wolfenstein" . Polygon . Archivado del original el 5 de mayo de 2019. Recuperado el 5 de mayo de 2019 .
- ↑ McWhertor, Michael (3 de noviembre de 2010). "¿Acaba de comprar The House of Fallout *otro* estudio?" . Kotaku . Archivado del original el 5 de mayo de 2019. Recuperado el 5 de mayo de 2019 .
- ↑ "Información legal" . ZeniMax Media . Archivado del original el 17 de enero de 2022. Consultado el 17 de enero de 2022 .
- ↑ Makuch, Eddie (7 de mayo de 2013). "Wolfenstein: The New Order revelado" . GameSpot . Archivado del original el 5 de mayo de 2019. Recuperado el 5 de mayo de 2019 .
- ↑ Meer, Alec (24 de junio de 2016). "Um, hay un nuevo episodio oficial de Quake 1 disponible" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 2 de enero de 2018. Recuperado el 12 de febrero de 2017 .
- ↑ McWhertor, Michael (12 de junio de 2017). "BJ Blazkowicz regresa a Wolfenstein 2: The New Colossus" . Polygon . Archivado del original el 12 de junio de 2017. Consultado el 12 de junio de 2017 .
- ↑ Gill, Patrick (12 de junio de 2018). "¿Qué sabemos sobre Wolfenstein Youngblood?" . Polygon . Archivado del original el 23 de junio de 2018 . Recuperado el 23 de junio de 2018 .
- ↑ McWhertor, Michael (12 de agosto de 2018). "Prey y Wolfenstein adoptan dos enfoques muy diferentes en sus spin-offs de realidad virtual" . Polygon . Archivado del original el 29 de junio de 2019. Recuperado el 17 de marzo de 2019 .
- ↑ Porter, Jon (10 de agosto de 2023). "Quake II recibirá una remasterización" . The Verge . Archivado del original el 20 de octubre de 2023. Consultado el 10 de agosto de 2023 .
- ↑ Rupper, Laura (19 de agosto de 2021). "Quake Remaster ya está disponible con una nueva expansión adicional" . Game Informer . Archivado del original el 19 de agosto de 2021. Consultado el 19 de agosto de 2021 .
- ↑ Bass, Dina; Schreier, Jason (21 de septiembre de 2020). "Microsoft comprará Bethesda por 7.500 millones de dólares para impulsar Xbox" . Bloomberg News . Archivado del original el 21 de septiembre de 2020. Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
- ↑ Robinson, Andy (9 de marzo de 2021). "Microsoft confirma que la adquisición de Bethesda está completa y que 'algunos juegos' serán exclusivos" . Video Games Chronicle . Archivado del original el 9 de marzo de 2021. Recuperado el 9 de marzo de 2021 .
- ↑ Lanier, Liz (24 de septiembre de 2018). "Bethesda está haciendo 'Wolfenstein III', no abandonando el modo para un jugador" . Variety . Archivado del original el 12 de enero de 2021. Recuperado el 19 de diciembre de 2020 .
- ↑ Makuch, Eddie (12 de enero de 2021). "Nuevo juego de Indiana Jones del estudio Wolfenstein" . GameSpot . Archivado del original el 12 de enero de 2021. Recuperado el 12 de enero de 2021 .
- ↑ Scullion, Chris (18 de enero de 2024). "Indiana Jones and the Great Circle de MachineGames utiliza la imagen de Harrison Ford" . Video Games Chronicle . Archivado del original el 18 de enero de 2024. Recuperado el 18 de enero de 2024 .
- ^ Mäki, Jonas (2 de noviembre de 2023). "Wolfenstein-utvecklarna öppnar en Sundsvalls-filial" [ Los desarrolladores de Wolfenstein abren una sucursal en Sundsvall ] . Gamereactor Sverige (en sueco). Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2023 . Consultado el 3 de noviembre de 2023 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Fusiones y adquisiciones de 2010
- Empresas con sede en el condado de Uppsala
- Filiales de Microsoft
- Empresas suecas fundadas en 2009
- Filiales suecas de empresas extranjeras
- Uppsala
- Empresas de videojuegos fundadas en 2009
- Empresas de videojuegos de Suecia
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- ZeniMax Media