Articulo de referencia

Juegos Cibernéticos Mundiales

Los World Cyber ​​Games ( WCG ) son una competición internacional de esports con múltiples títulos de juego en la que cientos de atletas de esports de todo el mundo participan e...

Los World Cyber ​​Games ( WCG ) son una competición internacional de esports con múltiples títulos de juego en la que cientos de atletas de esports de todo el mundo participan en diversas competiciones, también conocidas como las Olimpiadas de Esports. Los eventos de los WCG buscan emular un torneo deportivo tradicional, como los Juegos Olímpicos ; incluyen una ceremonia de apertura oficial y jugadores de varios países compitiendo por medallas de oro, plata y bronce. Los WCG se celebran anualmente en ciudades de todo el mundo. La competición WCG 2020 recibió casi 650 millones de visualizaciones a nivel mundial.

General

World Cyber ​​Games es uno de los torneos de esports globales más grandes , con divisiones en varios países. [ 1 ] World Cyber ​​Games, creado por el CEO de International Cyber ​​Marketing , Yoosup Oh, y respaldado financieramente por Samsung, fue considerado las Olimpiadas de los esports ; [ 2 ] [ 3 ] los eventos incluyeron una ceremonia de apertura oficial y jugadores de varios países compitiendo por medallas de oro, plata y bronce. La organización tenía una mascota oficial y usaba un logotipo inspirado en los Juegos Olímpicos. [ 4 ] Las organizaciones de cada país participante llevaron a cabo eventos preliminares a nivel regional, antes de realizar finales nacionales para determinar los jugadores más adecuados para representarlos en el evento principal del torneo World Cyber ​​Games. Todos los eventos tenían áreas para espectadores, pero el torneo también podía verse a través de transmisiones de video por internet. [ 3 ] [ 5 ]

Además de servir como plataforma para torneos de videojuegos, los World Cyber ​​Games se utilizaron como herramienta de marketing; patrocinadores como Samsung aprovecharon el espacio alrededor del recinto para instalar demostraciones de productos y stands. [ 6 ] Asimismo, los anunciantes vieron en el evento un buen medio para llegar a un público masculino joven, que podría no estar expuesto a los canales publicitarios tradicionales a través de la televisión. [ 5 ]

Historia

Mapa de los países participantes en la WCG

En 2000, se creó World Cyber ​​Games y se celebró un evento titulado "The World Cyber ​​Game Challenge", que comenzó con una ceremonia de apertura el 7 de octubre. El evento fue patrocinado por el Ministerio de Cultura y Turismo de la República de Corea, el Ministerio de Información y Comunicaciones y Samsung. Reunió a equipos de 17 países para competir entre sí en juegos de PC como Quake III Arena , FIFA 2000 , Age of Empires II y StarCraft: Brood War . El torneo finalizó el 15 de octubre de 2000. [ 7 ] La competición contó inicialmente con 174 competidores de 17 países diferentes con una bolsa de premios total de 20 000 dólares.

En 2001, los Juegos Mundiales de Ciberseguridad celebraron su primer evento principal en Seúl, Corea del Sur , con un premio total de 300 000 USD . Las rondas preliminares nacionales se llevaron a cabo entre marzo y septiembre, y el torneo principal tuvo lugar del 5 al 9 de diciembre. Los Juegos Mundiales de Ciberseguridad registraron una asistencia de 389 000 competidores en las rondas preliminares, de los cuales 430 jugadores avanzaron al torneo final; en total participaron equipos de 24 países. [ 8 ] 

En 2002, los World Cyber ​​Games celebraron un evento más grande en Daejeon, Corea, con un premio acumulado de US$1.300.000; 450.000 competidores participaron en los eventos preliminares, y 450 llegaron finalmente al torneo final. [ 9 ] El torneo de 2003, que tuvo lugar de nuevo en Seúl, contó con un premio acumulado aún mayor de US$2.000.000, y fue el primer torneo de los World Cyber ​​Games en incluir una competición basada en consolas, con el juego Halo: Combat Evolved en Xbox . [ 10 ]

En 2004, los World Cyber ​​Games celebraron un torneo en San Francisco , California , Estados Unidos, el primero fuera de su país de origen. En esta etapa, el premio acumulado fue de 2.500.000 dólares estadounidenses, con 642 jugadores compitiendo en la gran final. [ 11 ] Desde entonces, el torneo se ha celebrado en varios países alrededor del mundo, incluyendo Singapur en 2005 y Monza, Italia en 2006. En ese momento, Microsoft se convirtió en uno de los principales patrocinadores del evento, proporcionando software y hardware para todos los eventos hasta 2008. Además, todos los juegos jugados en el torneo se basarían exclusivamente en PC con Windows o en la consola Xbox. [ 12 ] [ 13 ]

En 2006, la bolsa de premios había aumentado a 462.000 dólares, y el evento había crecido hasta contar con 9 competiciones diferentes y 700 participantes cualificados de 70 países distintos.

En 2007, el evento se celebró en Seattle , Washington , Estados Unidos, con un premio total de US$4,000,000. En 2008, el torneo se celebró en Colonia , Alemania; fue el primer torneo de World Cyber ​​Games en incorporar un torneo basado en juegos móviles, con Asphalt 4: Elite Racing , [ 14 ] En 2009, el torneo se celebró en Chengdu, China , y presentó una promoción especial del juego Dungeon & Fighter . [ 15 ] El torneo también coincidió con el debut del programa de telerrealidad de World Cyber ​​Games, WCG Ultimate Gamer . La temporada 2 de WCG Ultimate Gamer se emitió entre agosto y octubre de 2010.

En febrero de 2014, el director ejecutivo Brad Lee anunció el cierre de WCG. [ 16 ] Varios socios describieron dificultades para trabajar con el director ejecutivo y la organización. [ 17 ]

En marzo de 2017, la antigua marca registrada WCG, propiedad de Samsung, fue transferida a la editorial coreana Smilegate . Los planes para desarrollar WCG "en el festival de entretenimiento digital más importante del mundo en el futuro". [ 18 ] Los World Cyber ​​Games 2018 debían celebrarse en Bangkok del 26 al 29 de abril de 2018, [ 19 ] [ 20 ] pero fueron cancelados posteriormente. Los World Cyber ​​Games 2019 se celebraron en Xi'an , China, del 18 al 21 de julio de 2019. [ 21 ] La competición WCG 2020 recibió casi 650 millones de visualizaciones en todo el mundo. [ 22 ]

Torneos de los Juegos Mundiales Cibernéticos

Referencias

  1. Hill, Jason (29 de abril de 2011). "Que comiencen los Juegos Cibernéticos" . Brisbane Times . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
  2. "Los estadounidenses ganan el oro en el campeonato mundial de videojuegos" . USA Today. 10 de octubre de 2004. Consultado el 24 de agosto de 2011 .
  3. 1 2 Svoboda, Elizabeth (octubre de 2004). "Finales de los Juegos Mundiales Cibernéticos" . IEEE Spectrum . Recuperado el 24 de agosto de 2011 .
  4. "Juegos Mundiales Cibernéticos: de Corea en 2000 a China en 2009, y ahora en la televisión..." . 9 de marzo de 2009. Archivado del original el 19 de agosto de 2017. Recuperado el 24 de agosto de 2011 .
  5. 1 2 "Los jugadores profesionales atraen a patrocinadores de renombre" . NBC News. 13 de septiembre de 2005. Consultado el 24 de agosto de 2011 .
  6. Rojas, Peter (11 de octubre de 2004). "Los Juegos Mundiales Cibernéticos 2004 apuntan a San Francisco" . Joystiq . Recuperado el 24 de agosto de 2011 .
  7. "WCG - Historia oficial - Desafío WCG" . Juegos Mundiales Cibernéticos. Archivado del original el 17 de enero de 2012. Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  8. "WCG - Historia oficial - WCG 2001" . Juegos Mundiales Cibernéticos. Archivado del original el 17 de enero de 2012. Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  9. "Sitio web oficial de WCG - Historia de WCG - WCG 2002" . Juegos Mundiales Cibernéticos. Archivado del original el 28 de mayo de 2013. Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  10. "Sitio web oficial de WCG - Historia de WCG - WCG 2003" . Juegos Mundiales Cibernéticos. Archivado del original el 17 de enero de 2012. Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  11. "Sitio web oficial de WCG - Historia de WCG - WCG 2004" . Juegos Mundiales Cibernéticos. Archivado del original el 17 de enero de 2012. Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  12. Dobson, Jason (13 de abril de 2006). "Microsoft anuncia su patrocinio de los Juegos Mundiales Cibernéticos" . Gamasutra.
  13. Surette, Tim (14 de abril de 2006). "Microsoft patrocinará los Juegos Mundiales Cibernéticos" . Noticias de CNET . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
  14. "Sitio web oficial de WCG - Historia de WCG - WCG 2008" . Juegos Mundiales Cibernéticos. Archivado del original el 17 de enero de 2012. Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  15. "Sitio web oficial de WCG - Historia de WCG - WCG 2009" . Juegos Mundiales Cibernéticos. Archivado del original el 17 de enero de 2012. Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  16. "Los Juegos Mundiales Cibernéticos cerrarán todos los torneos en 2014" . 7 de febrero de 2014. Consultado el 25 de marzo de 2014 .
  17. Howell O'Neill, Patrick (5 de febrero de 2014). "Las Olimpiadas de los deportes electrónicos cierran sus puertas; los socios afirman que era 'imposible trabajar con el director ejecutivo'"." . The Daily Dot . Archivado del original el 21 de mayo de 2015 . Consultado el 20 de mayo de 2015 .
  18. "La WCG anuncia que las Olimpiadas de eSports volverán" . 29 de marzo de 2017.
  19. "Se anuncian la ciudad anfitriona y las fechas del WCG 2018" . 7 de noviembre de 2017. Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  20. "WCG celebrará rondas clasificatorias regionales desde su primera edición" . 18 de febrero de 2018. Consultado el 18 de febrero de 2018 .
  21. "Se anuncian la ciudad anfitriona y las fechas del WCG 2019" . 14 de septiembre de 2018. Consultado el 14 de septiembre de 2018 .
  22. "Más de quinientos millones sintonizan WCG 2020 CONNECTED" . PR Newswire . World Cyber ​​Games. 21 de diciembre de 2020. Consultado el 7 de enero de 2021 .
  23. "Registro para el torneo WCG 2019 Xi'an" . Team Liquid. 17 de junio de 2019. Archivado del original el 19 de febrero de 2023. Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  24. Krugliak, Albina (21 de julio de 2019). "Maru es el campeón de Starcraft II en WCG 2019" . Weplay Esports. Archivado del original el 19 de febrero de 2023. Consultado el 19 de febrero de 2023 .