Articulo de referencia

CrossOver (software)

CrossOver es una capa de compatibilidad de Microsoft Windows disponible para Linux , macOS y ChromeOS . Esta capa de compatibilidad permite que muchas aplicaciones basadas en Wi...

CrossOver es una capa de compatibilidad de Microsoft Windows disponible para Linux , macOS y ChromeOS . Esta capa de compatibilidad permite que muchas aplicaciones basadas en Windows se ejecuten en sistemas operativos Linux, macOS o ChromeOS.

CrossOver es desarrollado por CodeWeavers y se basa en Wine , una capa de compatibilidad de código abierto para Windows. CodeWeavers modifica el código fuente de Wine , aplica parches de compatibilidad , añade herramientas de configuración más fáciles de usar , scripts de instalación automatizados y proporciona soporte técnico . Todos los cambios realizados en el código fuente de Wine están cubiertos por la licencia LGPL y son de acceso público. CodeWeavers mantiene una base de datos en línea que muestra el rendimiento de diversas aplicaciones de Windows bajo CrossOver. [ 2 ]

Historia

La empresa se fundó en el año 2000 con financiación inicial de capital riesgo, que permitió explorar diversos modelos de negocio. Su producto estrella, CrossOver Office, se lanzó en 2002. Esta aplicación se convirtió en la base de toda la línea de productos CrossOver. Tras el agotamiento de su financiación inicial, la viabilidad financiera de la empresa pasó a depender del éxito comercial de CrossOver. Desde entonces, los ingresos del producto han sostenido a la empresa y su continuo desarrollo del proyecto Wine. La organización reconoce que su base de usuarios es fundamental para la continuidad de sus operaciones.

Versiones

CrossOver Linux

CrossOver Linux es la versión original de CrossOver. Su objetivo es integrarse correctamente con los entornos de escritorio GNOME y KDE para que las aplicaciones de Windows se ejecuten sin problemas en distribuciones de Linux. Antes de la versión 6, se llamaba CrossOver Office. CrossOver Linux se ofrecía originalmente en ediciones Estándar y Profesional. CrossOver Linux Estándar estaba diseñado para una sola cuenta de usuario por máquina. CrossOver Linux Profesional proporcionaba funciones mejoradas de implementación y administración para usuarios corporativos y múltiples cuentas de usuario por máquina. Con el lanzamiento de CrossOver Linux 11 en 2012, estas diferentes ediciones se fusionaron en un único producto CrossOver Linux.

CrossOver Mac

En 2005, Apple anunció una transición de procesadores PowerPC a procesadores Intel en sus computadoras, lo que permitió a CodeWeavers desarrollar una versión de CrossOver Office para Mac OS X llamada 'CrossOver Mac' [ 3 ].

CrossOver Mac se lanzó el 10 de enero de 2007. [ 4 ] Con el lanzamiento de CrossOver Mac 7 el 17 de junio de 2008, CrossOver Mac se dividió en ediciones Estándar y Pro, al igual que CrossOver Linux. La versión Estándar incluía seis meses de soporte y actualizaciones, mientras que la versión Pro incluía un año de soporte y actualizaciones, además de una copia de CrossOver Games. Con el lanzamiento de CrossOver Mac 11 en 2012, estas diferentes ediciones se fusionaron en un único producto CrossOver Mac.

En 2019, macOS Catalina pasó a ser exclusivamente de 64 bits y eliminó la compatibilidad con programas y bibliotecas de 32 bits. En diciembre de 2019, Codeweavers lanzó CrossOver 19, que proporcionaba compatibilidad con aplicaciones de Windows de 32 bits en un sistema operativo sin bibliotecas de 32 bits, solucionando así este problema. [ 5 ] La técnica, conocida como "wine32on64", requiere el uso de LLVM modificado para crear código thunk adicional que permite ejecutar programas de 32 bits en un Wine de 64 bits. [ 6 ]

A principios de junio de 2023, CodeWeavers anunció que las primeras etapas de la compatibilidad con DirectX 12 en macOS estarían disponibles en CrossOver 23. [ 7 ] En la WWDC 2023 , Apple anunció el Game Porting Toolkit basado en CrossOver para llevar juegos de Windows a macOS. Apple no colaboró ​​con CodeWeavers en este kit de herramientas. [ 8 ] [ 9 ] En septiembre de 2023, CodeWeavers lanzó la versión 23.5 de Crossover, que admite D3DMetal del Game Porting Toolkit, así como el marco de medios GStreamer . [ 10 ]

Detalles de las versiones del componente

Como ejemplo de la complejidad del paquete final [ 11 ] :

Desarrollo en curso

  • El 6 de noviembre de 2025, CodeWeavers anunció [ 19 ] una versión preliminar que incorpora FEX-Emu para ejecutar aplicaciones x86 en hardware ARM.

Productos descatalogados

Una copia estándar de CrossOver ahora incluye la funcionalidad de las ediciones CrossOver Games, CrossOver Standard y CrossOver Professional. Estas versiones individuales anteriores de CrossOver ya no están disponibles. [ 20 ]

CrossOver Games, anunciado el 10 de marzo de 2008, era un producto diseñado para que los usuarios pudieran jugar a una amplia gama de juegos mediante la aplicación de parches Wine actualizados. [ 21 ] Se esperaba que se actualizara semanal o mensualmente para incorporar las últimas novedades de programación de Wine . En contraste, el producto general CrossOver Office se centraba más en la estabilidad y el software de productividad, y tenía un calendario de lanzamiento y beta mucho más lento. CrossOver Games no pudo lanzar actualizaciones con la frecuencia suficiente para justificar su línea de producción independiente y se descontinuó en 2012. Posteriormente, se integró de nuevo en un producto CrossOver unificado.

CrossOver Server era una versión especializada de CrossOver Linux que permitía ejecutar aplicaciones de Windows en sistemas de cliente ligero . Se dejó de desarrollar en 2007, ya que muchas de sus características estaban presentes en la edición CrossOver Linux Pro.

Sorteo de software

El 28 de octubre de 2008, como resultado del Lame Duck Challenge , Codeweavers regaló todos sus productos. La página principal de Codeweavers fue reemplazada temporalmente debido al tráfico inusualmente alto de ese día. [ 22 ] Según CodeWeavers, se regalaron al menos 750 000 registros de productos durante el 28 de octubre. [ 23 ]

El 31 de octubre de 2012, CodeWeavers realizó una segunda promoción de software gratuita, titulada "Flock the Vote" (Apoya el voto). [ 24 ] CodeWeavers prometió realizar dicha promoción si 100 000 votantes estadounidenses se comprometían a votar el día de las elecciones, en un intento no partidista por fomentar el activismo . Más de 100 000 personas se comprometieron, por lo que CodeWeavers permitió que cualquier persona en el mundo descargara y registrara una copia de CrossOver Linux o CrossOver Mac.

Véase también

Referencias

  1. Meredith Johnson (10 de febrero de 2026). "CrossOver 26 soluciona la incompatibilidad artificial con los juegos de Windows en Mac" . Consultado el 11 de febrero de 2026 .
  2. "What Runs - CrossOver Mac and Linux" . CodeWeavers . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  3. "CodeWeavers amplía sus servicios para desarrolladores, permitiendo la futura portabilidad de aplicaciones de Windows a Mac OS" (Comunicado de prensa). SAINT PAUL, MN: CodeWeavers. 22 de junio de 2005. Consultado el 3 de enero de 2009 .
  4. "CodeWeavers lanza CrossOver 6 para Mac y Linux" . Slashdot. 10 de enero de 2007. Consultado el 18 de enero de 2020 .
  5. Schmid, Jana. "Así que todavía no tenemos una solución para Catalina..." . CodeWeavers .
  6. Thomases, Ken (11 de diciembre de 2019). "win32 en macOS" .
  7. Cunningham, Andrew (5 de junio de 2023). "La nueva traducción de DirectX 12 a Metal podría traer un mundo de juegos de Windows a macOS" . Ars Technica . Consultado el 8 de junio de 2023 .
  8. Warren, Tom (7 de junio de 2023). "La nueva herramienta de Apple, similar a Proton, puede ejecutar juegos de Windows en una Mac" . The Verge . Consultado el 7 de junio de 2023 .
  9. Johnson, Meredith (6 de junio de 2023). "Wine llega a macOS: el kit de herramientas de portabilidad de juegos de Apple impulsado por el código fuente de CrossOver | Blog de CodeWeavers" . CodeWeavers . Consultado el 7 de junio de 2023 .
  10. "Registro de cambios para CrossOver" . CodeWeavers . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  11. "ChangeLog" . CodeWeavers . Consultado el 11 de febrero de 2026 .
  12. Johnson, Meredith (3 de agosto de 2021). "Anuncio de CrossOver 21.0.0" . CodeWeavers . Consultado el 11 de febrero de 2026 .
  13. Johnson, Meredith (16 de agosto de 2023). "Sube de nivel con CrossOver 23" . Blog de CodeWeavers . Consultado el 11 de febrero de 2026 .
  14. Johnson, Meredith (22 de febrero de 2024). "CrossOver 24 con Wine 9 en tiempo récord" . Blog de CodeWeavers . Consultado el 11 de febrero de 2026 .
  15. Johnson, Meredith (11 de marzo de 2025). "Experimenta juegos de siguiente nivel en Mac con CrossOver 25" . Blog de CodeWeavers . Consultado el 11 de febrero de 2026 .
  16. Johnson, Meredith (10 de febrero de 2026). "CrossOver 26 soluciona la incompatibilidad artificial con juegos de Windows en Mac" . Blog de CodeWeavers . Consultado el 11 de febrero de 2026 .
  17. Sneddon, Joey (10 de febrero de 2026). "CrossOver 26 lanzado con Wine 11.0 y soporte para NTSync" . OMG! Ubuntu . Consultado el 11 de febrero de 2026 .
  18. Larabel, Michael (10 de febrero de 2026). "CrossOver 26 lanzado: impulsado por Wine 11.0 para aplicaciones/juegos de Windows en Linux + macOS" . phoronix . Consultado el 11 de febrero de 2026 .
  19. "Pon a prueba nuestro ARM64, aquí tienes la última vista previa de CrossOver" . Consultado el 6 de noviembre de 2025 .
  20. "CrossOver - Registro de cambios - CodeWeavers" . Archivado del original el 19 de agosto de 2012. Consultado el 9 de marzo de 2012 .
  21. White, Jeremy (10 de marzo de 2008). "Hoja de ruta para 2008" . Blogs . CodeWeavers . Consultado el 3 de enero de 2009 .
  22. Vaughan-Nichols, Steven J. (28 de octubre de 2008). "CodeWeavers cruza Linux y Mac gratis (como en cerveza)" . Blogs de Computerworld. Archivado del original el 24 de diciembre de 2008. Recuperado el 3 de enero de 2009 .
  23. "28/10/2008 ¡Vinimos! ¡Vimos! ¡Ardimos hasta la línea de flotación!" . Archivado del original el 06/08/2008.
  24. Kruchowski, Anna. "Software CodeWeavers disponible para descarga gratuita durante 24 horas el 31 de octubre de 2012" . Blog de CodeWeavers . Consultado el 29 de octubre de 2012 .
  • Sitio web oficial