Sid Meier's Civilization V es un videojuego de estrategia 4X por turnos desarrollado por Firaxis Games y publicado por 2K . Es la secuela de Civilization IV y se lanzó para Windows en septiembre de 2010, [ 3 ] para Mac OS X el 23 de noviembre de 2010 y para Linux el 10 de junio de 2014.
En Civilization V , el jugador dirige una civilización desde la prehistoria hasta el futuro en un mapa generado proceduralmente, intentando alcanzar una de varias condiciones de victoria mediante la investigación, la exploración, la diplomacia, la expansión, el desarrollo económico, el gobierno y la conquista militar. El juego se basa en un motor de juego completamente nuevo con casillas hexagonales en lugar de las casillas cuadradas de los juegos anteriores de la serie. [ 5 ] Muchos elementos de Civilization IV y sus paquetes de expansión se han eliminado o modificado, como la religión y el espionaje (aunque estos se reintrodujeron en sus expansiones posteriores). El sistema de combate se ha renovado, eliminando el apilamiento de unidades militares y permitiendo que las ciudades se defiendan disparando directamente a los enemigos cercanos. [ 6 ] Además, los mapas contienen ciudades-estado controladas por la computadora y personajes no jugadores que están disponibles para el comercio, la diplomacia y la conquista. Las fronteras de una civilización también se expanden una casilla a la vez, favoreciendo las casillas más productivas, [ 7 ] y las carreteras ahora tienen un coste de mantenimiento, lo que las hace mucho menos comunes. [ 8 ] El juego incluye elementos de comunidad, modificación y multijugador . [ 5 ] Está disponible para descargar en Steam .
Su primer paquete de expansión , Civilization V: Gods & Kings , se lanzó el 19 de junio de 2012 en Norteamérica y el 22 de junio a nivel internacional. Incluye características como religión, espionaje, combate naval mejorado e IA de combate, así como nueve nuevas civilizaciones. [ 9 ]
El 15 de marzo de 2013 se anunció una segunda expansión , Civilization V: Brave New World . Incluye características como rutas comerciales internacionales, un congreso mundial , turismo , grandes obras , nueve civilizaciones nuevas, ocho maravillas adicionales y tres ideologías. Su lanzamiento tuvo lugar el 9 de julio de 2013 en Norteamérica y tres días después en el resto del mundo.
Fue sucedido por una nueva entrega de la serie, Civilization VI , en 2016.
Jugabilidad

Civilization V es un juego de estrategia por turnos en el que cada jugador representa al líder de una nación o grupo étnico ("civilización") y debe guiar su desarrollo a lo largo de miles de años. El juego comienza con la fundación de un pequeño asentamiento y termina al alcanzar una de las condiciones de victoria, es decir, al sobrevivir hasta que se agoten los turnos. En ese momento, la civilización con la puntuación más alta, basada en diversos factores como la población, el territorio, el avance tecnológico y el desarrollo cultural, es declarada ganadora.
Durante su turno, el jugador debe gestionar unidades que representan fuerzas civiles y militares. Las unidades civiles pueden ser dirigidas a fundar nuevas ciudades, mejorar terrenos y difundir la religión, mientras que las unidades militares pueden entrar en batalla para conquistar otras civilizaciones. El jugador controla la producción en sus ciudades para crear nuevas unidades y edificios, gestiona la diplomacia con otras civilizaciones del juego y dirige el crecimiento de la civilización en tecnología, cultura, suministro de alimentos y economía. El jugador finaliza la partida cuando se cumple una condición de victoria. Las condiciones de victoria incluyen conquistar el mundo entero por la fuerza, convencer a las demás civilizaciones de que reconozcan al jugador como líder mediante la diplomacia, lograr influencia en todas las civilizaciones a través del turismo, ganar la carrera espacial para construir una nave espacial colonizadora que llegue a un planeta cercano, o ser la civilización más poderosa del planeta tras un número determinado de turnos.
La inteligencia artificial (IA) en Civilization V está diseñada para operar una civilización en cuatro niveles: la IA táctica controla las unidades individuales; la IA operacional supervisa todo el frente de guerra; la IA estratégica administra todo el imperio; y la IA de gran estrategia establece objetivos a largo plazo y determina cómo ganar la partida. Los cuatro niveles de IA se complementan entre sí para permitir comportamientos de IA complejos y fluidos, que variarán de una partida a otra. [ 6 ] Cada uno de los líderes controlados por la IA tiene una personalidad única, determinada por una combinación de "sabores" en una escala de diez puntos; sin embargo, los valores pueden variar ligeramente en cada partida. [ 6 ] Hay 26 sabores, agrupados en categorías que incluyen crecimiento, expansión, estrategia amplia, preferencias militares, reconocimiento, reconocimiento naval, crecimiento naval y preferencias de desarrollo. [ 10 ]
Como en versiones anteriores, las ciudades siguen siendo el pilar central del juego Civilization . Una unidad de colonos, producida de la misma manera que las unidades militares, puede fundar una ciudad en la ubicación deseada. La ciudad crecerá en población, producirá unidades y edificios, y generará investigación, riqueza y cultura. [ 11 ] La ciudad también expandirá sus fronteras de una en una o más casillas, lo cual es fundamental para reclamar territorio y recursos. El proceso de expansión es automático y se orienta hacia las necesidades de la ciudad, pero las casillas se pueden comprar con oro. [ 6 ] [ 12 ]
La guerra de asedio se ha reestructurado con respecto a los juegos anteriores de Civilization . Los juegos anteriores de ciudades dependían completamente de las unidades acuarteladas para la defensa, mientras que en Civilization V las ciudades ahora se defienden por sí mismas y pueden atacar a las unidades invasoras con un ataque a distancia que se expande dos casillas hacia afuera. Las ciudades tienen puntos de vida que, si se reducen a cero, señalan la derrota de la ciudad ante las fuerzas invasoras. Sobrevivir a un ataque permite a una ciudad recuperar automáticamente una fracción (aproximadamente el 15%) de sus puntos de vida en cada turno. Además, cualquier unidad cuerpo a cuerpo pierde puntos de vida al atacar una ciudad, dependiendo de la unidad y la fuerza de la ciudad, que se puede aumentar acuartelando una unidad o construyendo estructuras defensivas (por ejemplo, murallas). [ 12 ]
Las ciudades capturadas pueden ser anexadas, arrasadas o transformadas en estados títeres , cada opción con sus propias ventajas y desventajas. Por ejemplo, los estados títeres proporcionan recursos, generan menos infelicidad y aumentan menos el coste de las políticas culturales, pero reducen la producción científica y cultural. Además, los estados títeres son controlados directamente por la IA en lugar de por el jugador. [ 13 ]
En esta iteración de la serie, se fomenta el juego táctico en combate en lugar de la abrumadora fuerza numérica con la introducción de nuevas mecánicas de juego. Lo más significativo es que la cuadrícula cuadrada del mapa del mundo ha sido reemplazada por una cuadrícula hexagonal, una característica inspirada en el juego Panzer General de 1994 , según el diseñador principal Jon Shafer . [ 14 ] Además, cada casilla hexagonal solo puede albergar una unidad militar y una unidad civil o gran personaje a la vez. Esta limitación obliga a los ejércitos a dispersarse por grandes áreas en lugar de concentrarse en una sola casilla, y traslada la mayoría de las grandes batallas fuera de las ciudades, aumentando el realismo en los asedios. Los ataques a las ciudades ahora son más efectivos cuando rodean las casillas de la ciudad debido a las bonificaciones por flanqueo. [ 6 ] [ 13 ]
Ahora las unidades pueden moverse con mayor precisión gracias al aumento de puntos de movimiento, un transporte más sencillo por agua (embarque en lugar de transporte de unidades con embarcaciones), ataques a distancia e intercambio de unidades adyacentes. [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] Las unidades a distancia y cuerpo a cuerpo ahora están más equilibradas. Las unidades a distancia pueden atacar a las unidades cuerpo a cuerpo sin represalias, pero las unidades cuerpo a cuerpo normalmente destruirán a las unidades a distancia.
En un esfuerzo por hacer que las unidades individuales sean más valiosas para el jugador (en comparación con los juegos anteriores de la serie), tardan más en producirse y ganan experiencia al derrotar unidades enemigas. En ciertos niveles, esta experiencia se puede canjear por ascensos, que proporcionan diversas bonificaciones para aumentar su efectividad o curarse sustancialmente. A diferencia de los juegos anteriores, las unidades ya no siempre se destruyen al ser derrotadas en combate. En cambio, pueden sufrir daño parcial, que se puede curar a diferentes ritmos según su tipo, ubicación y ascensos obtenidos. Sin embargo, las unidades sanas aún pueden ser destruidas por completo en un solo enfrentamiento si la unidad enemiga es mucho más fuerte. [ 16 ]
Las unidades especiales "Grandes Personajes" siguen presentes en el juego, proporcionando bonificaciones especiales a la civilización que las crea. Cada Gran Personaje recibe el nombre de una figura histórica como Albert Einstein o Leonardo da Vinci . Existen varias variedades de Grandes Personajes, y las disponibles en el juego base pueden utilizarse para producir uno de tres efectos: iniciar una edad de oro , construir una mejora de terreno única o realizar una habilidad especial única. Por ejemplo, un Gran General puede crear una "Ciudadela" (una fortaleza sólida con la capacidad de infligir daño a las unidades enemigas cercanas) o aumentar pasivamente la fuerza de combate de las unidades aliadas cercanas. Capturar a un Gran Personaje lo destruye, excepto a los Grandes Profetas en las expansiones. Muchos Grandes Personajes reciben bonificaciones vinculadas a la habilidad especial de la Civilización. Por ejemplo, una de las habilidades especiales de Mongolia es aumentar la velocidad de movimiento de los Grandes Generales de 2 a 5 y cambiarles el nombre a "Khans".
Las civilizaciones ya no pueden intercambiar tecnologías como en versiones anteriores del juego; en cambio, pueden realizar proyectos tecnológicos conjuntos. Dos civilizaciones en paz pueden formar un acuerdo de investigación, que requiere una inversión inicial de oro y proporciona a ambas una cierta cantidad de ciencia mientras permanezcan en paz. [ 17 ] Antes de la versión 1.0.1.332 para PC del juego, las civilizaciones recibían una tecnología desconocida después de un número determinado de turnos de relaciones pacíficas ininterrumpidas. Es posible que una civilización firme un acuerdo de investigación con el único propósito de hacer que un enemigo gaste dinero que podría usarse para otros fines; las civilizaciones de IA están programadas para usar esta táctica a veces antes de declarar la guerra. [ 18 ] El actor británico W. Morgan Sheppard proporciona la narración de las cinemáticas de apertura del juego original y sus paquetes de expansión, las citas al descubrir nuevas tecnologías y construir monumentos, y la presentación de la civilización elegida por el jugador al comienzo de cada nueva partida. [ 19 ]
ciudades-estado
Las ciudades-estado , una novedad en la serie, son civilizaciones menores con las que se puede interactuar, pero que son incapaces de lograr la victoria. A diferencia de las grandes potencias, las ciudades-estado pueden expandirse territorialmente, pero nunca fundan nuevas ciudades (pueden conquistar otras ciudades con sus unidades militares). Además de la conquista directa, las grandes civilizaciones tienen la opción de entablar amistad con las ciudades-estado mediante sobornos o servicios. Las ciudades-estado proporcionan al jugador bonificaciones como recursos y unidades, que aumentan a medida que los jugadores avanzan a nuevas eras. En la expansión Brave New World , las ciudades-estado otorgan a los jugadores aliados delegados adicionales en el Congreso Mundial a partir de la Era Industrial. En el juego base hay tres tipos de ciudades-estado, cada una con personalidades y bonificaciones diferentes: marítima, culta y militarista. En la expansión Gods & Kings se añadieron dos tipos adicionales de ciudades-estado (mercantil y religiosa) para complementar las nuevas mecánicas de juego. Las ciudades-estado desempeñan un papel destacado en la diplomacia entre las civilizaciones más grandes, además de realizar peticiones específicas y otorgar recompensas. [ 20 ]
Sistema cultural
En una modificación del sistema cultural, los jugadores de Civilization V tienen la posibilidad de adquirir políticas sociales con la cultura obtenida. [ 21 ] Estas políticas sociales se organizan en diez árboles distintos , cada uno con cinco políticas. Antes de la expansión Brave New World , el jugador debía completar cinco de los diez árboles para obtener una victoria cultural. Las políticas sociales reemplazan el sistema de gobierno de "Civics" de Civilization IV (donde los jugadores debían abandonar sus antiguas políticas cívicas para adoptar otras nuevas), mientras que en Civilization V las políticas sociales son bonificaciones acumulativas. [ 22 ]
Según Jon Shafer, «Con el sistema de políticas, queríamos mantener la sensación de combinar y mezclar para construir el gobierno propio, algo característico de Civilization IV , pero también queríamos infundir una sensación de avance. En lugar de tener que cambiar una política para adoptar otra, el jugador se basa en las políticas ya desbloqueadas. El proceso mental que queremos fomentar es "¿Qué efecto nuevo e interesante quiero?", en lugar de la sensación de tener que realizar un análisis detallado para determinar si cambiar de política es una buena idea». [ 22 ]
Victoria
Como en juegos anteriores, existen múltiples maneras de lograr la victoria. El jugador puede centrarse en la investigación científica y ser el primero en ensamblar y lanzar una nave espacial, obteniendo así una victoria en la Carrera Espacial . También puede centrarse en una victoria diplomática, que requiere el apoyo de otras civilizaciones y ciudades-estado en las Naciones Unidas . En el nuevo sistema cultural de Civilization V , que consiste en "árboles" de política social, la victoria cultural previa a la expansión Brave New World implicaba completar cinco de los diez "árboles" y finalizar el proyecto Utopía (que recuerda al proyecto secreto Ascenso a la Trascendencia en Alpha Centauri de Sid Meier ). [ 13 ]
La dominación mundial es una opción, pero la condición de victoria se ha simplificado en comparación con los juegos anteriores de la serie. En lugar de destruir por completo a las demás civilizaciones, el último jugador que controle su capital original gana por conquista. [ 23 ] Desde la expansión Brave New World , el jugador debe controlar todas las capitales originales (incluida la suya) para ganar por dominación. El jugador también puede ganar teniendo la puntuación más alta en el año 2050 d. C., o se pueden desactivar todas las condiciones de victoria. Esta y otras configuraciones, por ejemplo, desactivar la destrucción de ciudades, se pueden modificar en la pantalla de "configuración avanzada" al configurar una partida.
Civilizaciones
Hay 18 civilizaciones jugables disponibles en la versión estándar de Civilization V. Se añadieron 7 civilizaciones DLC y otras 18 con las dos expansiones, lo que da un total de 43 civilizaciones. El jugador elige una civilización y asume el rol de su líder, basado en figuras históricas prominentes como Napoleón Bonaparte . Cada líder de una civilización tiene una combinación de dos unidades, mejoras o edificios únicos. Por ejemplo, Arabia tiene el arquero a camello que reemplaza a la unidad de caballero estándar , y el bazar que reemplaza al mercado . [ 24 ] Además de las dos unidades, mejoras o edificios únicos, hay una habilidad única para cada civilización. Por ejemplo, Japón tiene Bushido , que hace que sus unidades causen el máximo daño incluso cuando están dañadas, y otorga 1 de cultura por cada barco de pesca y 2 de cultura por cada atolón . El jugador puede interactuar con los líderes de otras civilizaciones a través de la pantalla de diplomacia, a la que se accede haciendo clic en una ciudad de esa civilización, o a través del botón de diplomacia en la parte superior de la pantalla. Por primera vez en la serie, aparecen líderes completamente animados que hablan sus lenguas nativas. [ 5 ] [ 6 ] Por ejemplo, Augusto César habla en su latín nativo y Moctezuma habla en su náhuatl nativo . Según Émile Khordoc, quien prestó su voz a Augusto César, las voces de los líderes se grabaron a principios de 2009, aproximadamente un año y medio antes del lanzamiento del juego. [ 25 ]
Las 18 civilizaciones del juego base eran: América (liderada por George Washington ), los aztecas (liderados por Moctezuma I ), Egipto (liderado por Ramsés II ), Inglaterra (liderada por Isabel I ), Alemania (liderada por Bismarck ), Grecia (liderada por Alejandro Magno ), Songhai (liderada por Askia ), los iroqueses (liderados por Hiawatha ), los otomanos (liderados por Solimán ), Roma (liderada por Augusto ), Francia (liderada por Napoleón ), China (liderada por Wu Zetian ), Japón (liderado por Oda Nobunaga ), Rusia (liderada por Catalina I ), India (liderada por Gandhi ), Persia (liderada por Darío ), Arabia (liderada por Harún al-Rashid ) y Siam (liderada por Ramkhamhaeng ). Gengis Kan de Mongolia se añadió como DLC de reserva, hasta el 25 de octubre de 2010, cuando se hizo gratuito.
Se agregaron otros seis DLC: Nabucodonosor II de Babilonia , Isabel de España , Pachacuti de los Incas , Kamehameha I de la Polinesia , Harald Bluetooth de Dinamarca y Sejong de Corea .
Desarrollo
Firaxis comenzó a trabajar en Civilization V en algún momento de 2007. [ 26 ] Inicialmente, el equipo que trabajaba en el juego estaba formado por siete artistas liderados por Jon Shafer; este equipo creció gradualmente hasta 56 miembros. [ 27 ] Para las pruebas iniciales de ideas de juego, el equipo utilizó el motor de juego de Civilization IV ( Gamebryo ), mientras que se construyó un nuevo motor gráfico desde cero; este nuevo motor, llamado LORE, se puso en línea solo 18 meses antes del lanzamiento del juego. [ 27 ] Los equipos que trabajaban en diferentes aspectos del juego estaban ubicados cerca unos de otros, lo que permitió a los desarrolladores resolver algunos de los problemas que enfrentaban rápidamente. [ 27 ]
Según el productor Dennis Shirk, el cambio a una unidad por casilla tuvo un gran impacto en los sistemas centrales del juego. Esto obligó a los desarrolladores a crear un sistema de IA completamente nuevo y provocó que las eras posteriores del juego perdieran importancia. [ 28 ] El mayor énfasis en las nuevas características del juego también significó que los desarrolladores tuvieron que recortar algunos de los sistemas que existían en juegos anteriores de Civilization . [ 29 ] Los desarrolladores también perdieron miembros clave del equipo y carecieron de miembros que trabajaran en los aspectos multijugador. [ 30 ] Después de aproximadamente 3 años y 3 meses de desarrollo, [ 27 ] el juego finalmente se lanzó en Norteamérica el 21 de septiembre de 2010 y a nivel internacional el 24 de septiembre. [ 31 ]
CIENCIA
LORE (Low Overhead Rendering Engine) es el nombre del motor gráfico utilizado por Civilization V (y su sucesor, Civilization: Beyond Earth ). LORE se presentó en la GDC 2011. Mientras Direct3D 11 aún estaba en fase alfa, Firaxis decidió diseñar el motor de renderizado de forma nativa para la arquitectura Direct3D 11 y luego adaptarlo a Direct3D 9. Una importante novedad de la API de Direct3D 11 fue la teselación , y Civilization V contiene uno de los sistemas de terreno más complejos jamás creados. El motor de renderizado utiliza la GPU para el trazado de rayos y el suavizado de sombras.
Las versiones nativas para Mac OS X (23 de noviembre de 2010) y Linux (10 de junio de 2014) utilizan una ruta de renderizado OpenGL .
Parches
A fecha de 21 de noviembre de 2012 Las versiones de Civilization V para Windows y Mac OS X han recibido actualizaciones periódicas desde su lanzamiento, que incluyeron importantes modificaciones en la jugabilidad, numerosas correcciones de errores y otros cambios. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] El soporte para actualizaciones en Mac OS X a menudo se ha retrasado, y algunas actualizaciones se han lanzado más de un mes después que sus contrapartes para Windows. [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]
Utilizando el código fuente publicado [ 41 ] la comunidad del juego continúa el soporte del juego desde donde Firaxis lo dejó con un parche de la comunidad llamado Vox Populi. [ 42 ] [ 43 ]
Liberar
2K Games lanzó Civilization V y su demo el 21 de septiembre de 2010, [ 3 ] [ 44 ] Se distribuyó a través de tiendas físicas y el sistema de entrega de contenido Steam . La versión para Mac OS X se lanzó el 23 de noviembre de 2010, [ 4 ] y la versión para Linux / SteamOS se lanzó el 10 de junio de 2014. [ 45 ] En conjunto con su lanzamiento, el estado de Maryland, donde Meier y Firaxis tienen su sede, nombró el 21 de septiembre de 2010 como el " Día de Civilization V de Sid Meier ", en parte debido al éxito de Meier y para él "continuando una tradición de desarrollar el talento y la creatividad de las futuras generaciones". [ 46 ]
Una edición especial de Civilization V también se lanzó a nivel mundial el mismo día que la edición estándar. El paquete incluye un libro de arte de 176 páginas, un DVD con imágenes del desarrollo en Firaxis, dos CD con la banda sonora del juego y cinco figuras metálicas de unidades del juego, además del juego en sí. [ 47 ]
La edición Juego del Año se lanzó el 27 de septiembre de 2011. Incluye los cuatro paquetes de mapas de «Cuna de la Civilización», así como algunas de las nuevas civilizaciones (Babilonia, España, Inca y Polinesia), sus respectivos escenarios y la banda sonora digital oficial. Sin embargo, no incluye el «Paquete de Mapas del Explorador», el «Paquete de Civilización y Escenarios: Dinamarca - Los Vikingos», el «Paquete de Civilización y Escenarios: Corea» ni el «Paquete de Escenarios Maravillas del Mundo Antiguo». [ 48 ]
Se lanzó una edición Gold el 12 de febrero de 2013. Incluye todos los paquetes de mapas de "Cuna de la Civilización", el "Paquete de Mapas del Explorador", el "Paquete de Escenarios Maravillas del Mundo Antiguo", todas las civilizaciones DLC y el paquete de expansión Dioses y Reyes. [ 49 ]
La edición completa se lanzó el 4 de febrero de 2014. Incluye ambas expansiones y todos los paquetes DLC. [ 50 ]
Contenido adicional
Además de las 18 civilizaciones disponibles en la versión estándar de venta al público, hay civilizaciones adicionales disponibles como DLC . [ 51 ] [ 52 ] Babilonia bajo Nabucodonosor II se anunció como una civilización adicional incluida en las ediciones Digital Deluxe de Steam y Direct2Drive , [ 51 ] [ 53 ] y posteriormente se ofreció para todos el 25 de octubre de 2010. [ 54 ] Mongolia bajo Gengis Kan , así como un escenario con temática mongola, se añadió con una actualización gratuita el 25 de octubre de 2010. [ 54 ]
España , bajo Isabel , y el Imperio Inca , bajo Pachacuti , así como un escenario de temática similar, se ofrecieron como el primer "Paquete de Civilización y Escenario Doble" el 16 de diciembre de 2010. [ 55 ] El "Paquete de Civilización y Escenario: Polinesia" se lanzó el 3 de marzo de 2011 y añade el Imperio Polinesio bajo Kamehameha I. [ 56 ] El "Paquete de Civilización y Escenario: Dinamarca" se lanzó el 3 de mayo de 2011 y presenta la civilización danesa bajo Harald Bluetooth , similar a la civilización vikinga de juegos anteriores. [ 57 ] El 11 de agosto de 2011, se lanzó el "Paquete de Civilización y Escenario: Corea" que presenta la civilización coreana bajo Sejong el Grande . [ 58 ]
El 11 de agosto de 2011 se lanzó un "Paquete de escenarios Maravillas del mundo antiguo" que añadía tres nuevas maravillas antiguas: el Templo de Artemisa , la Estatua de Zeus y el Mausoleo de Halicarnaso , así como un escenario basado en las Siete Maravillas del Mundo Antiguo . Esta fue la primera vez que se añadieron nuevas maravillas como contenido descargable (DLC). [ 58 ]
Además, se ofrecieron varios paquetes de mapas descargables como bonificación por reserva anticipada de varios minoristas: Steam, "Cradle of Civilization: Mesopotamia "; Amazon.com, "Cradle of Civilization: Asia "; Gamestop y Play.com, "Cradle of Civilization: The Mediterranean "; y "Cradle of Civilization: The Americas ". Los cuatro mapas estuvieron disponibles posteriormente para su compra a través de Steam. Coincidiendo con el lanzamiento del "Paquete de Civilización y Escenarios: Dinamarca" el 3 de mayo de 2011, se lanzó un "Paquete de Mapas para Exploradores" que presentaba tipos de mapas inspirados en ubicaciones del mundo real como el Amazonas y el Estrecho de Bering. [ 57 ] A finales de 2012, los desarrolladores publicaron el código fuente de la parte principal del juego para apoyar a la comunidad de modding . [ 41 ] [ 43 ] Los mods se pueden descargar a través de Steam Workshop para cualquiera de las versiones. [ 59 ] A partir de julio de 2013, la versión para Mac OS X (que no debe confundirse con la versión de Steam ) no admite oficialmente mods, aunque mediante modificaciones como mover archivos desde y hacia ciertas carpetas se habilitarán. [ 60 ]
Un software desarrollado de forma independiente conocido como Giant Multiplayer Robot utiliza el modo multijugador local de Civilization V para imitar la funcionalidad de juego por correo electrónico que estaba presente en títulos anteriores de la serie Civilization . [ 61 ]
Paquetes de expansión
Dioses y Reyes
El 16 de febrero de 2012 se anunció un paquete de expansión titulado Gods & Kings . Se lanzó el 19 de junio de 2012 en Norteamérica y el 22 de junio en el resto del mundo. La expansión añadió nuevas características al juego base, como religión, espionaje, tres nuevos escenarios, un árbol tecnológico ampliado, varias unidades nuevas, nuevas ciudades-estado religiosas y mercantiles, nueve nuevas maravillas y nueve nuevas civilizaciones jugables: Austria (liderada por María Teresa ), Bizancio (liderada por Teodora ), Cartago (liderada por Dido ), los celtas (liderados por Boudica ), Etiopía (liderada por Haile Selassie ), los hunos (liderados por Atila ), los mayas (liderados por Pacal ), los Países Bajos (liderados por Guillermo ) y Suecia (liderada por Gustavo Adolfo ). [ 9 ] Además, España (liderada por Isabel ), anteriormente disponible solo como DLC en Civilization V , se incluye con la expansión. [ 62 ]
Un mundo feliz
El 15 de marzo de 2013 se anunció un paquete de expansión titulado Brave New World, que se lanzó en Norteamérica el 9 de julio de 2013 y a nivel internacional el 12 de julio. [ 63 ] [ 64 ] La expansión añadió nuevas características al juego base, como rutas comerciales internacionales, el Congreso Mundial , turismo, Grandes Obras , dos nuevos escenarios, ocho nuevas maravillas, varias unidades nuevas y nueve nuevas civilizaciones: Asiria (liderada por Asurbanipal ), Brasil (liderado por Pedro II ), Indonesia (liderada por Gajah Mada ), Marruecos (liderado por Ahmad al-Mansur ), Polonia (liderada por Casimiro ), Portugal (liderada por María I ), los shoshone (liderados por Pocatello ), Venecia (liderada por Enrico Dandolo ) y los zulúes (liderados por Shaka ). Además, Etiopía, que ya estaba disponible en el primer paquete de expansión, se incluye en esta expansión. [ 65 ]
Recepción
Civilization V recibió elogios de la crítica, logrando una puntuación de 90/100 en Metacritic después de 70 reseñas [ 67 ] y un 89,17% después de 49 reseñas en GameRankings . [ 66 ]
G4TV le dio 5 de 5 estrellas, describiéndolo como un "fantástico juego de estrategia por turnos... En muchos sentidos... la mejor representación de la serie y ciertamente el más accesible tanto para jugadores nuevos como veteranos", añadiendo que el "modelo diplomático es anémico" y describiendo la IA como "bastante promedio". [ 70 ] IGN le dio al juego un "Sobresaliente 9.0", diciendo "Este es el primer Civilization para PC que vale la pena el tiempo de casi cualquier persona", pero también criticando la IA por ser demasiado agresiva y señalando que los jugadores que jugaron Civilization IV podrían extrañar las características de civismo y religión. [ 74 ] GameSpot elogió la adicción del juego, afirmando que es "otro brillante ejemplo de dicha por turnos que te mantendrá despierto hasta altas horas de la noche". [ 72 ]
Algunas reseñas fueron menos positivas, y las críticas más comunes se dirigieron a la inteligencia artificial del juego. 1UP.com dice que el juego tiene una "IA que no puede jugar" y señaló que el juego tiene "algunas innovaciones interesantes que harán difícil volver a Civilization IV . Pero en otros aspectos, es una decepción que necesita mucho más trabajo". [ 77 ] Eurogamer le dio al juego un 8/10 a pesar de su crítica de que "la IA en Civ V sigue siendo curiosamente terrible", [ 78 ] mientras que GameShark le dio al juego un B+ al afirmar que "los oponentes de la computadora no están bien equipados para el aspecto militar". [ 79 ]
Durante la 14.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Civilization V como " Mejor juego de estrategia/simulación del año ". [ 80 ]
Legado
Casi diez años después, Rock, Paper, Shotgun citó a Civilization V como uno de sus 50 mejores juegos de PC de la década, destacando su impacto en futuros juegos del género 4X , particularmente por "convertir en hexágonos el mundo anteriormente basado en cuadrados de Civ y complicar la guerra al permitir solo un combatiente por casilla del mapa". [ 81 ] A pesar del lanzamiento de Civilization VI unos años después, argumentaron que la quinta edición "posiblemente estableció el punto más alto de la serie". [ 81 ] Kotaku lo calificó como el mejor juego de la serie, explicando que "diez años después de su lanzamiento, y con un juego completamente nuevo que le siguió, Civilization V sigue siendo la cúspide de la experiencia Civilization , el equilibrio más ideal entre sus sistemas e ideas contrapuestas". [ 82 ]
El diseñador principal, Jon Shafer, reflexionó sobre el proyecto y reconoció las críticas a la IA del juego, señalando que los oponentes del jugador "estaban completamente esclavizados a su situación de juego y, como resultado, parecían aleatorios", y que la IA "vacía de una 'estrategia' a otra sin ninguna cohesión real detrás de sus decisiones". [ 83 ]
Referencias
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