Civilization IV (también conocido como Sid Meier's Civilization IV ) es unvideojuego de estrategia por turnos 4X de 2005 desarrollado por Firaxis Games y publicado por 2K . Es la cuarta entrega de la serie Civilization y fue diseñado por Soren Johnson . Fue lanzado en América del Norte, Europa y Australia, entre el 25 de octubre y el 4 de noviembre de 2005, y seguido por Civilization V.
Civilization IV utiliza el modelo de construcción de imperios 4X para un juego de estrategia por turnos , en el que el objetivo principal del jugador es construir una civilización a partir de recursos iniciales limitados. La mayoría de los juegos estándar de larga duración comienzan con una unidad de colonos y/o una unidad de ciudad en el año 4000 a. C. Al igual que con otros juegos de la serie, hay cinco objetivos predeterminados que el jugador puede perseguir para terminar el juego: conquistar todas las demás civilizaciones, controlar una supermayoría de la tierra y la población del mundo del juego, construir y enviar la primera nave durmiente al sistema estelar Alpha Centauri , aumentar las "clasificaciones culturales" de al menos tres ciudades diferentes a niveles "legendarios" o ganar un concurso de popularidad de "Líder mundial" de las Naciones Unidas . Si se alcanza el límite de tiempo del juego y ninguno de los objetivos anteriores ha sido cumplido por ningún jugador, incluidos los jugadores de la IA del juego , la civilización con la puntuación total más alta es declarada ganadora. Una gran diferencia con respecto a los juegos Civilization anteriores es un nuevo motor gráfico creado desde cero, basado en el motor Gamebryo de Numerical Design Limited (NDL).
El juego ha recibido elogios de la crítica y fue aclamado como un producto ejemplar de uno de los principales productores de videojuegos en el género de estrategia por turnos, y ha sido catalogado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Civilization IV vendió más de 3 millones de copias en 2008 y ganó múltiples premios, incluidos varios premios al Juego del año . Su canción principal, " Baba Yetu ", fue la primera pieza musical de un videojuego en ganar un premio Grammy . Se lanzaron dos expansiones importantes, Civilization IV: Warlords y Civilization IV: Beyond the Sword , así como el paquete de expansión independiente Civilization IV: Colonization , que se combinaron en 2009 en una edición de lanzamiento titulada Sid Meier's Civilization IV: The Complete Edition .
Jugabilidad
Civilization IV sigue algunos de los modelos 4X de los juegos de estrategia por turnos, un género en el que los jugadores controlan un imperio y "exploran, expanden, explotan y exterminan", al hacer que el jugador intente liderar a un modesto grupo de personas desde una base con recursos inicialmente escasos hacia un imperio o civilización exitoso . [3] [4] La condición para ganar el juego se logra a través de una de las cinco formas: derrotar militarmente a todas las demás civilizaciones en el mundo del juego, controlar más de dos tercios de la tierra y la población del mundo del juego, construir la primera nave espacial en la Era Espacial y enviarla a Alpha Centauri , tener las calificaciones de Cultura más dominantes sobre otras civilizaciones o convertirse en "Líder Mundial" a través de los votos de las Naciones Unidas . [5] Además, hay múltiples puntajes de juego para cada civilización a lo largo del juego basados en las acciones de cada civilización y una serie de factores diferentes, lo que permite una condición de victoria basada en el total de estos puntos si se agota el tiempo del juego. El juego se puede jugar en múltiples modos: como un solo jugador enfrentándose a uno o más oponentes controlados por computadora , en modo hot seat o a través de juegos multijugador en línea . [6]
Al igual que en otros videojuegos de estrategia por turnos, el jugador puede personalizar la apariencia de su mundo de juego, así como la dificultad de cualquier juego controlado por la IA antes de que comience el juego. Cada espacio del mapa tiene un tipo de terreno, como llanura, tundra o desierto, que afecta los recursos disponibles que los jugadores pueden extraer de sus entornos y los movimientos de ciertas unidades a través de ese terreno. Luego, al jugador se le dan un total de 18 civilizaciones diferentes para elegir, cada una con sus pros y sus contras, además de un avatar de líder, un conjunto inicial de tecnología de civilización y cualquier unidad exclusiva de esa civilización. Sin embargo, cuando comienza el juego, elige ubicaciones aleatorias para colocar en un mapa de cuadrícula cuadrada predefinido. Al igual que otros juegos de estrategia , Civilization IV tiene una función de niebla de guerra , en la que el territorio inexplorado permanece oscurecido y los territorios sin unidades estacionadas en su cuadrado designado se sombrean con colores más oscuros. [7]
Unidades y combate

La mayoría de las unidades que el jugador puede generar y utilizar son unidades militares, con ciertos atributos como fuerza de combate y velocidad de movimiento particulares para cada tipo militar. Cada unidad puede ganar experiencia a través del combate, que luego se traduce en promociones que el jugador puede usar para asignar nuevas bonificaciones a las unidades militares. [5] Inicialmente, la mayoría de los combates tienen lugar en tierra, pero los avances posteriores en el árbol tecnológico del juego pueden permitir al jugador construir barcos y aviones con los que luchar batallas en el mar y en el aire. Se puede apilar cualquier cantidad de unidades en un solo espacio y moverlas como un grupo si así se les asigna, pero la fase de combate general se resuelve mediante batallas de unidades uno contra uno.
El combate se inicia cuando las unidades militares en movimiento se desplazan a la casilla ocupada por las unidades militares y ciudades de una fuerza enemiga, y luego el combate se resuelve calculando las estadísticas de cada unidad combinadas con algo de azar . Las unidades derrotadas se eliminan del juego (a excepción de los trabajadores y colonos, que son capturados por la fuerza atacante), y cualquier unidad atacante que sea capaz de derrotar a la última unidad militar defensora en un espacio se moverá para ocupar ese espacio. Si el espacio está ocupado por una ciudad, el jugador puede elegir ocupar y capturar la ciudad como propia o arrasarla . Además del combate, las unidades militares también pueden ser asignadas para fortificar un espacio específico, realizar tareas de centinela, destruir mejoras de la ciudad enemiga o explorar el mundo del juego.
Las unidades no militares incluyen colonos que se utilizan para fundar ciudades, trabajadores que se utilizan para mejorar el espacio y reunir recursos, espías que pueden realizar contrainteligencia y espionaje , y misioneros religiosos que pueden ser enviados para convertir diferentes civilizaciones y ciudades. Además, con la expansión Beyond the Sword, se agregan nuevas unidades como los ejecutivos, que pueden expandir corporaciones a nuevas ciudades. A lo largo del juego, los jugadores también pueden generar una unidad especial llamada "Gran Personaje". Estos reciben el nombre de figuras históricas y se pueden usar para obtener ventajas únicas de varias maneras; los ejemplos incluyen Grandes Ingenieros que aumentan los niveles generales de producción y Grandes Científicos que mejoran la tecnología. Asignar a los habitantes de las ciudades para que trabajen como "especialistas" (científicos, ingenieros, artistas, espías, comerciantes o sacerdotes), construir ciertas maravillas o descubrir ciertas tecnologías puede mejorar la velocidad a la que se generan Grandes Personajes. Los Grandes Generales se generan cuando las fuerzas de un jugador alcanzan una cierta cantidad de victorias y pueden usarse para dar una pequeña cantidad de experiencia adicional a todas las unidades entrenadas en una ciudad o un nivel muy alto de experiencia a una unidad. Sin embargo, al igual que otras unidades, los Grandes Personajes de todo tipo pueden ser atacados y asesinados antes de que los jugadores puedan usarlos. [6]
Recursos y edificios
Una vez que se funda una ciudad, automáticamente comenzará a extraer recursos de los espacios circundantes; la cantidad de espacios de los que puede extraer está determinada por el tamaño de la población de la ciudad. El juego asigna automáticamente los espacios que utiliza una ciudad y cómo se mantienen sus recursos a medida que la ciudad crece, pero el jugador es libre de administrar la ciudad directamente. Esta característica se puede utilizar para convertir a una parte de la población en una de varias ocupaciones especializadas; a costa de tener un espacio menos de la ciudad, estos especialistas aumentan la recolección y producción de los recursos de sus especializaciones específicas.
Cada ciudad solo puede producir una unidad militar o un edificio a la vez; cualquier unidad o edificio adicional se coloca en una cola . La tasa de construcción está determinada por la cantidad de material recolectado de los espacios circundantes; los jugadores también pueden elegir acelerar la producción sacrificando oro o población si adoptan la política gubernamental requerida; llamada civismo . En cambio, el jugador puede especializar la ciudad para recolectar un recurso particular en lugar de construir unidades o edificios adicionales. Además, para producir algunas unidades o edificios, ciertos recursos deben recolectarse dentro del imperio y conectarse a la red comercial del imperio por caminos o puertos (por ejemplo, se necesitan caballos para las unidades montadas y hierro para las espadas, mientras que la piedra o el mármol aumentan la producción de ciertas Maravillas).
Los edificios cumplen una serie de funciones diferentes según el tipo de edificio; por ejemplo, los primeros edificios, como los graneros, mejoran el almacenamiento de alimentos para impulsar el crecimiento de la ciudad y los cuarteles producen mejores unidades militares, mientras que los edificios posteriores, como las fábricas, aumentan los niveles generales de producción. También hay una serie de edificios únicos a lo largo del juego. Los más notables son las Maravillas del Mundo , a las que se puede acceder a través de nodos de investigación en el árbol de tecnología y la construcción a través de la unidad de trabajadores. Las Maravillas del Mundo brindan ventajas que son exclusivas de cada civilización, ya que están limitadas a solo uno o dos jugadores.
A través de edificios y especialistas, cada ciudad también genera el recurso "Cultura", que contribuye tanto al área sobre la que la ciudad puede influir para extraer recursos como al valor cultural general de la civilización. Cuando dos ciudades de civilizaciones diferentes están adyacentes entre sí, los valores culturales de cada ciudad influyen en el espacio que pueden controlar; incluso es posible que una ciudad cercana a la ciudad de otra civilización se una a esa civilización si su cultura es lo suficientemente fuerte. Los altos niveles de recolección y obtención de cultura también son una de las condiciones predeterminadas que se pueden utilizar para ganar el juego. [5]
Tecnología, gobierno y religión

Una vez fundada la primera ciudad, el jugador puede seleccionar su primer nodo tecnológico del árbol tecnológico del juego para investigarlo; una vez que se haya acumulado la cantidad requerida de puntos de investigación, se obtendrá la tecnología. Al igual que con otros tipos de árboles tecnológicos, los nodos tecnológicos más avanzados requieren la investigación de otros nodos tecnológicos anteriores. El jugador también puede seleccionar una tecnología futura y colocar inmediatamente en la cola del juego cualquier nodo tecnológico entre el nivel tecnológico actual y el nodo tecnológico especificado. La tecnología también puede determinar otra condición de victoria; se requieren varios nodos tecnológicos de final de juego para desarrollar una nave colonial para llegar a Alpha Centauri. [5]
Dentro del árbol tecnológico hay nodos tecnológicos relacionados con los principios cívicos gubernamentales y las religiones estatales, cada uno con sus pros y sus contras. El jugador tiene la opción de seleccionar qué conjunto de principios cívicos gubernamentales o religiones estatales quiere que siga su civilización, pero no se pueden abarcar todos los principios y religiones.
Una vez que el jugador se ha reunido formalmente con otra civilización, puede llevar a cabo actos diplomáticos en cualquier momento. Por ejemplo, si las dos civilizaciones tienen una relación amistosa, el jugador puede pedir intercambiar unidades o tecnología por oro y viceversa, o solicitar la apertura de las fronteras nacionales para explorar libremente los territorios de la otra civilización. El jugador también puede utilizar el menú de diplomacia para solicitar ayuda en una guerra contra una tercera civilización, o declarar formalmente la guerra a cualquier civilización con la que emprenda actos diplomáticos.
La religión juega un papel mucho más importante en Civilization IV que en las entregas anteriores de la franquicia. El nuevo sistema religioso del juego, que afecta a muchas de las mecánicas clave del juego, como la educación cívica del gobierno y las relaciones diplomáticas, se agregó, según el productor de Firaxis Games, Barry Caudill, para aumentar la profundidad del juego en todo el juego. [8] El juego presenta siete religiones (budismo, cristianismo, confucianismo, hinduismo, islam, judaísmo y taoísmo) que son fundadas por la primera civilización para investigar una determinada tecnología que varía según la religión. Las religiones luego se pueden difundir activamente a través de la producción de unidades misioneras o pasivamente a través de medios como las rutas comerciales. Las religiones pueden difundirse en ciudades nacionales y extranjeras y no hay límite para la cantidad de religiones que pueden estar presentes en una sola ciudad. El jugador solo puede elegir una religión estatal a la vez y las siete ofrecen ventajas idénticas (por ejemplo, las ciudades con la religión estatal reciben bonificaciones en felicidad y potencialmente en producción, ciencia, oro e incluso puntos de experiencia de unidad militar).
Personalización
Civilization IV es mucho más abierto a modificaciones que sus predecesores. Los datos y las reglas del juego se almacenan en archivos XML y en abril de 2006 se lanzó un kit de desarrollo de software para permitir la personalización de la IA del juego . El editor de mapas es compatible con Python . [6] [9]
El Creador de mundos permite al jugador diseñar un mapa desde cero o editar una plantilla de mapa precargada como punto de partida para una nueva partida. El jugador puede modificar el mapa colocando y modificando cualquier cantidad de ríos, masas de tierra, montañas, recursos, unidades y ciudades, así como sus atributos, como la generación de cultura. El Creador de mundos de Civilization IV está dentro del juego, a diferencia de los juegos Civilization anteriores , donde el Editor de mapas era una aplicación externa. [10]
La mayoría de los atributos del juego se almacenan en archivos XML, que se pueden editar con un editor de texto externo o una aplicación. El 20 de septiembre de 2005, el productor senior de Firaxis Games, Barry Caudill, declaró que "editar estos archivos permitirá a los jugadores modificar reglas de juego simples y cambiar o agregar contenido. Por ejemplo, pueden agregar nuevas unidades o tipos de edificios, cambiar el costo de las maravillas o agregar nuevas civilizaciones. Los jugadores también pueden cambiar los sonidos que se reproducen en ciertos momentos o editar la lista de reproducción de su banda sonora". [10]
El kit de desarrollo de software de Civilization IV se lanzó el 13 de abril de 2006, coincidiendo con el lanzamiento del parche v1.61. El kit permite a los jugadores ver, modificar o incluso reescribir por completo el código fuente DLL del juego , lo que permite modificar la IA del juego y otras partes integrales del juego que antes no eran accesibles. [11]
Producción
Producción y desarrollo
El motor de juego para Civilization IV fue construido completamente desde cero, [12] con algo de ayuda del motor Gamebryo de NDL. [2] Esta decisión resultó en una inmersión 3D completa del juego, que fue el primero de la serie, [13] y que permitió una legibilidad más fácil [5] y capacidades de zoom más fluidas y profundas. [4] Algunas de las citas relacionadas con el árbol de tecnología y la narración del juego fueron proporcionadas por Leonard Nimoy . [5] [7] La banda sonora del juego presenta composiciones de origen medieval, renacentista y barroco, [1] y el diseño de la música del título estuvo influenciado por El Rey León . [1] [7] El compositor Christopher Tin escribió el tema de apertura " Baba Yetu " ( swahili "Padre Nuestro"), una interpretación del Padre Nuestro , que fue interpretada por Talisman A Cappella de la Universidad de Stanford . La canción, cuando se relanzó, se convirtió en la primera pieza musical de videojuego en ser nominada y ganar un premio Grammy . [14]
Modificadores
Sid Meier's Civilization IV también lanzó contenido adicional, principalmente para mostrar las capacidades de modificación :
- Tierra: este es el mapa del mundo del juego, basado en la proyección de Robinson de la Tierra para optimizar su tamaño. Con unas dimensiones de 124 x 68 mosaicos, presenta solo 9 civilizaciones antiguas. [15] Más tarde se lanzó una versión de este mod con 18 civilizaciones que ganó el primer premio en un concurso de modding de GameFlood. [16]
- Edad de Hielo de la Tierra: este mapa está ambientado en el mundo durante la última edad de hielo (20.000 años antes del presente), con 11 civilizaciones elegidas al azar. [17]
- Mundo griego: para recrear el Mediterráneo clásico, se elaboró un mapa especial basado en el mapa del mundo de Hecateo tal como lo conocían los griegos. También se tomaron prestados detalles adicionales de otras fuentes antiguas, como Homero, Ptolomeo y Heródoto. [18]
- Rhye's and Fall of Civilization : este mod cambia gran parte de la configuración básica del juego en un intento por mantener una sensación de realismo histórico en el juego. Para lograrlo, introduce otras características como plagas y congresos. [19]
- Fall from Heaven : un mod de conversión total que reinventa el juego en un entorno de fantasía oscura, creado por Derek Paxton . Su secuela Fall from Heaven II se convirtió en el mod más descargado en CivFanatics. [20]
Civilización Anónima
El juego tuvo una campaña de marketing viral, que giraba en torno a una organización de autoayuda ficticia conocida como Civilization Anonymous (abreviada como CivAnon), con la intención de satirizar lo adictivo que era el juego. Con el lema "No More Turns", la premisa era la siguiente: "Han comenzado a circular rumores de que la edición más reciente de la franquicia "One More Turn" está en camino. MANTENTE ALEJADO de este juego a toda costa. Es probable que no puedas hacer nada ante sus propiedades extremadamente adictivas una vez que lo descubras". [21] Se crearon varios personajes y sus escenarios se incluyeron en varios tráilers que mostraban el "interior [de] una reunión de Civanon para adictos [a Civilization]", [22] el primero de los cuales se reprodujo durante el E3 2005 una vez por hora en el stand de 2K Games. [23] Estos "testimonios en video de supuestos adictos a Civilization en recuperación" [24] también incluían cameos de Sid Meier. Además de esto, 2K Games creó un sitio web "oficial" con contenido adicional. La campaña de Civilization Anonymous regresó para el siguiente juego, Civilization V. Break describió la campaña como "hilarante", [22] mientras que Kotaku la describió como una "gran campaña promocional" que "parece terriblemente realista". [25] Destructoid compartió esta opinión, diciendo que la campaña del grupo de apoyo es "una herramienta de marketing inteligente", pero deseando que existiera porque "todos sabemos que realmente hay personas que sufren de un turno más". [26] VantureBeat dijo que la campaña era "increíblemente inteligente y divertida", y agregó que "lo que la hizo tan poderosa no fue la ejecución casi impecable y los detalles finos; fue el hecho de que podría haber sido real". 'Ctrl-Alt-Play: Essays on Control in Video Gaming' señaló que la parodia destacó la "jugabilidad por turnos hiperadictiva" de la serie. [24] Como parte de la versión de Civilization V de la campaña, 2K Games pidió a los adictos a Civilization que enviaran historias a través de un video para ganar $2500 y un "póster enmarcado de Civilization Anonymous de edición limitada firmado por Firaxis Games". [26] La versión de 2010 fue "actualizada para las preocupaciones modernas, como la audiencia más amplia de la franquicia y las ediciones para iPhone del juego que actúan como una droga de iniciación". [27]
Liberar
Civilization IV fue publicado para las plataformas Windows y Mac OS X. Aspyr lanzó la versión para Mac OS X el 26 de junio de 2006, [28] y una versión digital para Mac fue lanzada en enero de 2010 en gameagent.com. [29] Los usuarios que compraron rápidamente el juego después del lanzamiento inicial informaron haber tenido problemas al jugar el juego en conjuntos particulares de controladores de video , que luego se resolvieron con un parche de Firaxis , según GameSpy. [9] A fines de marzo de 2008, el juego vendió más de tres millones de unidades. [30] Firaxis Games también ha publicado dos paquetes de expansión para Civilization IV , titulados Civilization IV: Warlords y Civilization IV: Beyond the Sword . Una nueva versión del Sid Meier's Colonization original de 1994 , reconstruido con el motor de juego de Civilization IV y titulado Civilization IV: Colonization , fue lanzado para Mac y PC como un juego independiente y luego incluido con las dos expansiones como Civilization IV: The Complete Edition . [31]
Recepción
Ventas
Civilization IV fue un éxito comercial y vendió más de un millón de unidades a mediados de marzo de 2006. Para entonces, había ocupado una posición entre los 10 primeros en todas las listas semanales de ventas de juegos de computadora publicadas por The NPD Group desde el lanzamiento del juego. [32] NPD declaró a Civilization IV el undécimo juego de computadora más vendido de 2005, [33] y subió al noveno lugar en la lista anual de ventas de juegos de computadora de la empresa para el año siguiente. [34] Volvió al top 20 de fin de año de NPD en 2008 con un puesto 13. [35] El juego también recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [36] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [37] Según Take-Two Interactive, las ventas de Civilization IV superaron los 3 millones de unidades en marzo de 2008. [38]
Reseñas críticas
Civilization IV recibió elogios de la crítica universal con una puntuación total de 94 en Metacritic [39] y una puntuación total de 93,36% en GameRankings . Los críticos como Andrew Park de GameSpot elogiaron no solo las mejoras en el género de estrategia por turnos que se trasladaron de otras entregas de la serie , sino que también destacaron los gráficos de computadora en 3D más avanzados del juego , los oponentes de IA difíciles y la función multijugador. [7] The Times elogió las mejoras del motor 3D utilizado para construir el juego en general, [44] y GameGuru apreció su capacidad para hacer zoom en cuadrados individuales. [4] IGN comentó que la IA del juego era mucho más inteligente que en Civilization III , [5] lo que el diseñador Soren Johnson afirmó que fue gracias a su "grupo secreto pre-beta" que probó el juego antes del lanzamiento. [1] Game Revolution comentó que "el modo multijugador... realmente funciona esta vez" [42] y GameSpot agregó que "tanto las opciones para un jugador como las multijugador se han mejorado en Civ IV ". [7]
Aunque había recibido comentarios mayoritariamente positivos, los críticos de videojuegos señalaron funciones en el juego que podrían haberse mejorado para aumentar su disfrute del juego. Steve Butts de IGN sugirió que los anuncios dentro del juego sobre los logros de los enemigos deberían mostrarse de forma más destacada, y que la función multijugador podría haber incluido "una opción para guardar mi nombre de usuario y contraseña". [5] Del mismo modo, Dave Kosak de GameSpy señaló otros defectos de la interfaz multijugador, afirmando que "es un poco tosca en algunos lugares. El navegador de servidores integrado , por ejemplo, seguirá saltando por la lista mientras intentas encontrar un juego". [9] GameSpot también señaló la falta de una "condición de victoria basada en la religión", lo que restó importancia a la influencia que se suponía que tenía el sistema de religión renovado en el juego. [7]
En agosto de 2016, Civilization IV se ubicó en el puesto 11 de la lista de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos de la revista Time. [45]
Premios
Civilization IV ganó múltiples premios en varios eventos y sitios web de juegos. [46]
- IGN lo eligió como el Juego de PC del año 2005 por encima de títulos competidores como FEAR y Guild Wars , [47] como el Mejor Juego de Estrategia (tanto para PC [48] como en general [49] ) y como el Mejor Juego en Línea de 2005 para PC. [50] En 2006, IGN lo clasificó en primer lugar en la lista de los 10 mejores del Editor [51] y en segundo lugar en la lista de los 25 mejores juegos de PC de todos los tiempos. [52]
- GameSpot le otorgó al juego el premio al Mejor Juego de Estrategia [53] y al Mejor Juego de PC [54] , y fue nominado como Juego del Año. [55]
- GameSpy nombró al juego Juego del año, [56] Juego de PC del año, [57] y Mejor juego de estrategia por turnos para PC del año. [58]
- En la 9.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , Civilization IV ganó el premio " Juego de estrategia del año " y fue nominado a "Juego de computadora del año". [59]
- En la 53.ª edición de los Premios Grammy de 2010, la canción « Baba Yetu », que fue escrita para ser el tema principal de Civilization IV , ganó en la categoría de Mejor arreglo instrumental que acompaña a un vocalista , porque se le había permitido la elegibilidad en la competencia a través de la inclusión de la canción por parte de Christopher Tin en su posterior lanzamiento de su álbum de 2009 Calling All Dawns . [60] Esta decisión convirtió a « Baba Yetu » en un hito en la historia de los videojuegos como la primera nominación y victoria del premio Grammy para cualquier tema de videojuego.
Los editores de la revista Computer Games Magazine nombraron a Civilization IV el mejor juego de computadora de 2005 y le entregaron sus premios a "Mejor juego de estrategia", "Mejor IA" y "Mejor interfaz". Escribieron: "Es un logro imponente, incluso para una serie tan venerada como esta. Incluso para los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo, jugar Civilization IV es como descubrirla por primera vez". [61] Civilization IV también ganó el premio al "Mejor juego de estrategia por turnos de 2005" de PC Gamer US . Dan Stapleton de la revista lo llamó "un enorme lavado de cara a una fórmula ganadora". Fue nominado como "Mejor juego multijugador de 2005" de PC Gamer US y juego general del año, pero perdió en estas categorías ante Battlefield 2. [ 62]
Referencias
Citas
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Nos sentamos en un banco con el desarrollador Firaxis y hablamos de diplomacia profunda y oscura.
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Fuentes
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- Manual de Sid Meier's Civilization IV (en alemán). 2K Games / Firaxis Games . 2005. pág. 69.
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Sitio web oficial (versión para Macintosh)
- Sid Meier's Civilization IV en MobyGames