Guild Wars es una franquicia de juegos de rol en línea desarrollada por ArenaNet y publicada por NCSoft . Los juegos fueron bien recibidos por la crítica [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] y ganaron muchos premios de elección del editor, así como premios como " Juego multijugador masivo/mundo persistente del año " por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , [ 5 ] así como Mejor valor, Mejor juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) y Mejor juego. [ 6 ] Guild Wars fue reconocido por ser "el primer MMO importante en adoptar un modelo de negocio no basado en tarifas de suscripción mensuales ", [ 7 ] su enfoque de instanciado para el juego, [ 8 ] y la calidad de los gráficos y el juego para computadoras con especificaciones bajas. [ 9 ] En abril de 2009, NCSoft anunció que se habían vendido 6 millones de unidades de juegos de la serie Guild Wars . [ 10 ] La secuela y segunda entrega principal de la serie, Guild Wars 2 , se anunció en marzo de 2007 y se lanzó el 28 de agosto de 2012. Presenta gráficos y mecánicas de juego actualizados, y continúa la tradición original de Guild Wars de no tener cuotas de suscripción. [ 11 ] La serie Guild Wars había vendido 11,5 millones de copias para agosto de 2015. [ 12 ] [ 13 ]
Publicaciones
Trabajos relacionados
El juego crossover de NCSoft, Master X Master, incluía a Rytlock de Guild Wars 2 como personaje jugable.
Subserie Guild Wars (2005–2007)
La subsaga original compuesta por los juegos Guild Wars Prophecies , Guild Wars Factions , Guild Wars Nightfall y Guild Wars: Eye of the North coexiste en un mundo de juego unificado. Los juegos ofrecen dos modos de juego principales: un componente cooperativo de rol específico para cada campaña y un componente competitivo PvP compartido entre todas las campañas. Tres campañas independientes, un paquete de expansión principal y varias mini-expansiones se lanzaron en la serie entre abril de 2005 y abril de 2013. Los juegos representan el mundo de fantasía ficticio de Tyria ; cada campaña se centra en eventos en secciones disjuntas del mundo que ocurren aproximadamente al mismo tiempo. Un jugador crea un avatar para jugar la historia cooperativa de una campaña, asumiendo el papel de un héroe que debe salvar a Tyria de sus antagonistas. Los jugadores pueden formar grupos con otros jugadores y personajes no jugadores , conocidos como secuaces y héroes , para realizar misiones y encargos que se encuentran en todo el mundo del juego. El combate PvP es consensual, se basa en equipos y se limita a áreas diseñadas para tal fin. Los jugadores pueden crear personajes al nivel máximo y con el mejor equipo específicamente para el juego PvP, lo cual es inusual en los MMORPG. [ 14 ] Históricamente, ArenaNet organizó torneos oficiales de Guild Wars donde los jugadores y clanes más exitosos competían por la oportunidad de jugar en vivo en convenciones de videojuegos y ganar premios de hasta US$ 100 000. [ 15 ] [ 16 ]
Jugabilidad
Los jugadores utilizan un avatar 3D para interactuar con el mundo que les rodea. El juego se desarrolla principalmente en tercera persona, aunque también ofrece la opción de primera persona . Estos personajes pueden caminar, correr e interactuar con otros personajes mediante el chat. Además, pueden realizar acciones como luchar, recoger objetos e interactuar con objetos especiales.
Creación de personajes
Los jugadores pueden elegir entre hasta diez profesiones diferentes. Al crear un personaje, pueden seleccionar su peinado, rostro, tono de piel, altura y nombre, dependiendo de la profesión elegida. A medida que avanzan en el juego, pueden desbloquear diferentes armaduras y armas para modificar la apariencia de su avatar. También pueden decidir si quieren que su avatar comience en un mundo de Jugador contra Entorno (el aspecto de rol del juego) o si prefieren participar directamente en el modo competitivo Jugador contra Jugador y luchar en tiempo real contra otros jugadores.
El nivel máximo de desarrollo del personaje es 20; para entonces, el personaje habrá alcanzado los 170 puntos de atributo. Los jugadores también pueden completar ciertas misiones para obtener otros 30 puntos de atributo, lo que eleva el máximo disponible a 200. La experiencia se puede seguir ganando y se utiliza para aprender nuevas habilidades o comprar objetos consumibles a lo largo del juego.
Profesiones
Una profesión es un tipo de clase común en la mayoría de los juegos de rol y fundamental para la mecánica de juego de Guild Wars. Cada profesión posee una serie de atributos y habilidades que ayudan a definir su especialización para desempeñar un rol personalizado, determinado por el jugador. La profesión de Guerrero , por ejemplo, tiene acceso al atributo principal Fuerza , que aumenta su penetración de armadura con armas marciales, y puede usar armadura pesada, la cual ofrece la mayor protección contra el daño físico de todas las profesiones. Los Elementales , por otro lado, usan armadura menos protectora, pero pueden usar su atributo principal Almacenamiento de Energía para obtener una reserva de energía mucho mayor que la de otras profesiones.
Guild Wars también introduce la posibilidad de elegir una profesión secundaria, ampliando la selección de atributos y habilidades. Sin embargo, un personaje no tiene acceso al atributo principal de su profesión secundaria. Muchas habilidades, aunque no todas, se vuelven más poderosas con más puntos en el atributo principal de una clase. Por lo tanto, un Guerrero/Elementalista es un guerrero que puede usar hechizos en combate, aunque los hechizos de Elementalista generalmente no tendrán tanto poder como los de un Elementalista puro. Esto se ve acentuado por el hecho de que las runas, que entre otras cosas aumentan los niveles de atributo, solo pueden aumentar los niveles de atributo asociados con la profesión principal del jugador.
There are over a thousand skills in the game that can be acquired by the character over time, but players may only use and equip up to 8 of them at any one time. This introduces levels of strategy, in which one must have a careful selection of skills that work well with one another and with teammates in order to survive.
The core professions are Warrior, Monk, Elementalist, Ranger, Necromancer and Mesmer. The Assassin and Ritualist professions are exclusive to Guild Wars: Factions, which can be played along with the aforementioned core professions. The Paragon and Dervish professions are exclusive to Guild Wars: Nightfall, and can also be played with the core professions. Unlike the campaigns, Guild Wars: Eye of the North (the only expansion pack of the Guild Wars franchise) does not offer any new playable professions.
Environment
The Guild Wars universe consists of persistent staging zones known as towns and outposts. These areas normally contain non-player characters that provide services such as merchandising or storage. Other NPC's provide quests and present rewards to adventurers. These areas are also used when forming groups of people to go out into the world and play cooperatively. Players that venture out from the staging area and into an instanced explorable area are then able to use their weapons and skills to defeat monsters and interact with other objects in the game. As players progress through the game, they gain access to additional staging zones. Players can then transport their characters instantly from one staging area to another using a process commonly referred to as 'map traveling'.
Combat
Apart from fighting with weapons, skills make up the majority of combat interaction. Each skill has a different effect when used, and fall under many different categories. They can range from offensive skills such as setting foes on fire and defensive skills which include resurrection and healing allies. Enchantments that include giving players extra health points or Hexes that drain the enemy's life and add it to your own make up part of the skill selection in Guild Wars. Attack skills are used in conjunction with weapons to augment the damage that they can deal and cause different side effects (such as knocking people to the ground with a hammer, causing bleeding wounds that deal additional damage over time with a sword, or striking multiple foes with an axe).
Most skills have a governing attribute that determines its power and effect. These attributes are assigned using a number of attribute points similar to the point buy ability score generation system in Dungeons & Dragons.
El sistema de habilidades de Guild Wars se compara a menudo con juegos de cartas coleccionables como Magic: The Gathering debido a la forma en que interactúan las diferentes habilidades. [ 17 ] En una ciudad o área de preparación, la selección de habilidades y atributos de un personaje se puede modificar libremente para crear una "configuración". Una vez en una zona de combate (como un área explorable o una arena PvP), la configuración se vuelve inmutable hasta que el personaje sale de la zona de combate y regresa a un área de preparación. Los jugadores generalmente eligen una configuración específica para un área o rol determinado, o usan configuraciones que sinergizan con las configuraciones de otros personajes del grupo.
La capacidad de un jugador para ayudar al grupo depende de cómo funcione su "configuración". Si las habilidades se combinan bien, como un hechizo que acelera el ataque del enemigo y otro que le hace fallar el 75% de las veces y recibir daño por cada fallo, entonces la configuración será efectiva.
En el modo PvE , los monstruos derrotados generan oro y botín que se pueden intercambiar o vender a otros jugadores o PNJ. A menudo se encuentran diseños de armas únicos o raros al derrotar monstruos poderosos o al abrir cofres del tesoro.
En el modo PvP , la reputación, representada por una "facción", se obtiene según el rendimiento del jugador. La "facción Balthazar" se consigue con el número de victorias del jugador y su equipo, así como por cada eliminación única. La mayoría de las partidas PvP en Guild Wars son rápidas, aunque el tiempo de transición entre partidas puede ser mayor.
Juego cooperativo
Las misiones de jugador contra entorno (PvE) de Guild Wars utilizan varios elementos característicos del género MMORPG . Los jugadores exploran el mundo del juego, derrotan monstruos, realizan misiones secundarias y completan otras para obtener recompensas y avanzar en la historia. Las recompensas incluyen puntos de experiencia , puntos de habilidad, habilidades, oro, reputación con la facción y objetos para el personaje. Algunas de estas recompensas no solo benefician al personaje que se está jugando, sino que también desbloquean funciones del juego para toda la cuenta.
En cada campaña, el jugador participa en una historia lineal con la que interactúa mediante una serie de misiones principales y misiones repetibles . Las misiones son asignadas al jugador por los PNJ a través de diálogos de texto. A medida que se completan las misiones principales, se desbloquean nuevas áreas, nuevas misiones y nuevas misiones para el personaje del jugador. Las misiones permiten al personaje del jugador participar en los eventos más importantes de la historia, como batallas significativas contra el antagonista principal. Tanto las misiones principales como las secundarias pueden incluir escenas cinemáticas que hacen avanzar la historia y proporcionan contexto a las acciones posteriores. Las escenas cinemáticas se presentan en tercera persona, a menudo con el líder del grupo como protagonista, y revelan elementos del juego que el personaje normalmente desconocería, como las acciones de un antagonista. Los jugadores tienen la opción de omitir las escenas cinemáticas si todos los miembros del grupo están de acuerdo.
En Guild Wars existen diferentes tipos de PvE , y es recomendable preparar una configuración para afrontar los desafíos de cada tipo:
- Misión cooperativa
- Misiones que impulsan la historia del juego. Estas constituyen la base de la trama de cada campaña. Cada una requiere un grupo de 4 a 8 jugadores (y a veces PNJ) para completar ciertos objetivos. El grupo fracasa en la misión si todos sus miembros mueren.
- Área explorable
- A diferencia de las misiones cooperativas, tu grupo puede morir en las zonas explorables sin consecuencias graves, y reaparecerás en un santuario de resurrección, aunque existen excepciones. Las zonas explorables son donde se aceptan y desarrollan las misiones . A diferencia de una misión cooperativa, los jugadores pueden trabajar en varias misiones simultáneamente.
- Misión de élite
- Las misiones más difíciles, con grupos de 8 a 12 jugadores, requieren mucha preparación, habilidad, conocimiento y dedicación. Es fundamental contar con el equipo adecuado, y los jugadores deben coordinarse con los demás miembros más de lo habitual.
- Mazmorra
- Zonas subterráneas explorables en la expansión Eye of the North . Se ofrece una misión para guiar al grupo a través de la mazmorra, que culmina en una batalla contra un jefe , tras la cual se distribuyen las recompensas.
- Minijuego
- Los minijuegos son "minimisiones" o batallas competitivas o cooperativas que no influyen en la trama de las campañas de Guild Wars . Algunos solo están disponibles durante eventos especiales, como la Arena del Dragón para el Año Nuevo Canthano y el Festival del Dragón . Las recompensas por participar en estos juegos incluyen fichas que se pueden canjear por premios.
- Misión de desafío
- Una modalidad especial de misión que no forma parte de la historia principal, en la que los grupos buscan obtener una puntuación alta . A diferencia de otras modalidades de juego PvE, las misiones de desafío pueden, en teoría, durar indefinidamente, y la dificultad aumenta cuanto más tiempo logre sobrevivir el jugador o el grupo.
Juego competitivo
El combate jugador contra jugador (PvP) en Guild Wars es consensual y por equipos. Este tipo de combate se limita a zonas PvP especiales, la mayoría de las cuales se encuentran en la zona principal conocida como las Islas de Batalla . Las campañas individuales también tienen arenas PvP específicas. Los jugadores pueden participar en combates PvP con sus personajes de rol o con personajes creados específicamente para PvP. Los personajes son recompensados con puntos de experiencia por las victorias en batallas competitivas y la cuenta del jugador también adquiere puntos de facción canjeables por recompensas dentro del juego. [ 18 ] Además, la victoria también puede otorgar puntos que contribuyen a completar títulos basados en el personaje o la cuenta .
Los siguientes son los modos competitivos en Guild Wars :
- Arena aleatoria
- Partidas de cuatro contra cuatro con equipos formados aleatoriamente entre los que esperan para entrar en combate. Hay diferentes arenas con distintas condiciones de victoria: combate a muerte y recuento de bajas.
- Arena del equipo
- Las Arenas de Equipo eran arenas PvP donde dos grupos de cuatro jugadores organizados se enfrentaban. Los grupos se formaban en el puesto de avanzada homónimo y los equipos de Arenas Aleatorias con 10 victorias consecutivas accedían automáticamente a las Arenas de Equipo. Tanto la facción Balthazar como los puntos de Gladiador se podían obtener en las Arenas de Equipo. Las Arenas de Equipo fueron reemplazadas por la Arena Codex en 2009.
- Arena del Códice
- Partidos de cuatro contra cuatro con equipos gestionados por los jugadores. Estos partidos se juegan en las mismas zonas que la Arena Aleatoria, con algunas excepciones. Cada clase tiene un conjunto limitado de habilidades para elegir, y este conjunto cambia cada 6 horas.
- El ascenso de los héroes
- Un torneo continuo donde los jugadores forman equipos de ocho para luchar en una secuencia de arenas, culminando en el Salón de los Héroes, cuyos resultados se transmiten a todos los jugadores en línea y recompensan a los vencedores con botín de alto nivel . Las arenas del torneo Ascenso de los Héroes incluyen condiciones de victoria de combate a muerte, control del altar y captura de la reliquia. Las victorias en el Ascenso de los Héroes otorgan a los jugadores puntos de fama que pueden usarse para determinar su rango .
- Batallas de gremios
- Dos gremios se encuentran en salones de gremio y organizan una batalla táctica con el objetivo de matar al Señor del Gremio contrario, un PNJ bien protegido . La victoria en las batallas de gremios afecta el rango del gremio en la clasificación global de Gremio contra Gremio (GvG). GvG es considerado el formato competitivo más popular en Guild Wars. En 2005, ArenaNet organizó un Campeonato Mundial de Guild Wars, y en 2006, también se organizó el Campeonato de Facciones de Guild Wars. Desde entonces, el sistema de Torneos Automatizados se ha convertido en la norma, pero se han organizado torneos más pequeños de terceros, incluyendo la Copa Rawr y la Copa Guru de Guild Wars. El GWWC, GWFC, la Copa Rawr y el Torneo GWG tuvieron premios reales; los primeros torneos tuvieron premios en efectivo, la Copa Rawr y el Torneo Guru tuvieron computadoras portátiles y reproductores de MP3 para regalar.
- Batallas de alianzas
- Guild Wars Factions introdujo una arena donde doce jugadores alineados con una de las facciones opuestas Kurzick o Luxon se unen para luchar contra un equipo contrario y obtener nuevo territorio para su facción. El equipo de doce jugadores está compuesto por tres equipos de cuatro jugadores humanos cada uno. Los tres equipos se seleccionan aleatoriamente de entre los equipos que esperan en cada lado cuando comienza la partida. Las batallas de alianza otorgan puntos de facción de alianza y afectan la frontera entre las dos facciones en elcontinente de Cantha , específico de Factions . La ubicación de la frontera afecta el mapa en el que se desarrollan las batallas, añadiendo una ventaja a la facción perdedora. Además, se pueden aportar puntos de facción de alianza al gremio de un jugador (si está aliado con la facción correspondiente), lo que permite a ese gremio "controlar" una ciudad en el territorio de su facción.
- Misiones competitivas
- Factions también introdujo dos arenas competitivas, llamadas Fort Aspenwood y The Jade Quarry , donde equipos formados aleatoriamente por 8 jugadores de las facciones opuestas recrean eventos específicos de la guerra Kurzick/Luxon. Las victorias en estas misiones no tienen efecto global, pero sí otorgan a los jugadores puntos de alianza .
- Minijuego
- Los minijuegos son "minimisiones" o batallas competitivas o cooperativas que no influyen en la trama ni hacen avanzar la historia de las campañas de Guild Wars. La mayoría se añaden al juego durante festivales y eventos.
- Batallas de héroes
- Las Batallas de Héroes era el nombre que recibía el modo PvP conocido como Héroe contra Héroe (HvH). En este modo, los jugadores entraban en batalla con 3 héroes ( aliados NPC totalmente personalizables ) y se enfrentaban a otro jugador y su equipo de 3 héroes. Para participar en las Batallas de Héroes, era necesario tener una cuenta con nombre. Este tipo de PvP se eliminó en la actualización del 22 de octubre de 2009.
Guild Wars cuenta con un sistema de torneos automatizados que se ejecuta continuamente . [ 19 ] Los jugadores o gremios eligen participar en el torneo comprando fichas dentro del juego con sus puntos de facción PvP. Los participantes se dividen aleatoriamente en grupos de 32 que participan diariamente en hasta seis rondas suizas que se llevan a cabo según un calendario fijo, y los ocho mejores gremios continúan en un torneo de eliminación directa . Los participantes que no pueden presentar un equipo completo pierden automáticamente su ronda. El éxito en los torneos automatizados diarios clasifica a ese gremio en particular para jugar en el torneo automatizado mensual, y los vencedores finales de este torneo obtienen una serie de recompensas reales y dentro del juego. Los jugadores que no participaban en el torneo automatizado podían realizar apuestas sobre los resultados de estos torneos para obtener varias recompensas dentro del juego antes de febrero de 2010.
Muchos partidos competitivos pueden ser observados por los jugadores mediante un modo de observador . [ 18 ] Los partidos PvP importantes, como los del Salón de los Héroes o entre clanes de alto nivel, pueden ser observados (tras un retraso de quince minutos) por otros jugadores para ver las tácticas utilizadas por los equipos ganadores e intentar aprenderlas o contrarrestarlas. Los clanes también pueden observar sus propias batallas de clanes durante un período de tiempo determinado. [ 20 ]
Gremios
Como su nombre indica, los gremios son un elemento fundamental de Guild Wars , ya que no solo funcionan como unidades sociales, sino que también están estrechamente vinculados a la mecánica del juego . Si bien no es obligatorio unirse a un gremio, esto enriquece la experiencia de juego y fomenta el compañerismo. A menudo, unirse a un gremio es una buena forma de obtener ayuda de jugadores más experimentados, ya que la interfaz del juego permite la comunicación entre sus miembros.
Un líder de gremio crea el gremio registrando un nombre y una etiqueta (de entre dos y cuatro caracteres) en un Registrador de Gremios, ubicado en algunas ciudades importantes. La etiqueta del gremio se muestra entre corchetes después de los nombres de los miembros. El líder también diseña la capa del gremio (a partir de una amplia gama de formas, patrones y emblemas) y compra una sede que sirve como cuartel general y que puede albergar mercaderes, comerciantes y PNJ de almacenamiento. Cada sede es un puesto avanzado instanciado individual ubicado en el mismo lugar de las Islas de Batalla, pero no es accesible físicamente para los miembros no aliados, ya que la única forma de entrar es mediante el "viaje por el mapa". El líder recluta nuevos jugadores y puede ascender a algunos de ellos a oficiales , quienes a su vez pueden ayudar con el reclutamiento y ascenso de otros oficiales. Todos los personajes de los jugadores en la misma cuenta de Guild Wars pertenecen al mismo gremio. Los jugadores pueden abandonar su gremio cuando lo deseen, pero solo el líder y los oficiales pueden expulsar a los jugadores que no ocupen cargos oficiales. El líder tiene además la facultad de destituir a los oficiales y disolver el gremio. Los gremios tienen un límite de 100 miembros; las comunidades de jugadores con más miembros suelen crear gremios aliados, a menudo con nombres similares y que utilizan la misma etiqueta y capa.
Hasta diez gremios individuales pueden aliarse para formar una alianza . Los miembros de una alianza pueden comunicarse a través de un canal de chat compartido y visitar los salones de los demás gremios de la alianza. [ 21 ] Cada alianza tiene un gremio líder que la inicia, cuyo líder también es el líder de la alianza, quien puede admitir o expulsar gremios de la alianza. Cada alianza debe estar dedicada a los Kurzick o a los Luxon, las dos facciones canthanas (de Guild Wars Factions ) atrapadas en un conflicto perpetuo. Los jugadores pueden acumular reputación con los Kurzick o los Luxon, que puede "donar" a la alianza o canjear por ciertas recompensas dentro del juego. Las alianzas con la mayor cantidad total de reputación donada obtienen el control de ciertos puestos avanzados dentro del juego en el continente canthano; controlar un puesto avanzado da a los miembros de la alianza acceso a áreas restringidas de los puestos avanzados, que contienen, entre otras cosas, comerciantes que venden con descuento.
Además de pertenecer a gremios, un jugador puede ser invitado de cualquier otro gremio. Los privilegios de invitado se limitan a visitar la sede del gremio y participar en batallas de gremio o alianza. Una invitación aceptada caduca a las 24 horas. [ 22 ]
Campañas
Los juegos completos de la saga original de Guild Wars se lanzaban en episodios conocidos como campañas . Los jugadores debían comprar una campaña individual para acceder a los elementos específicos de la misma; sin embargo, todas las campañas estaban conectadas en un mismo mundo de juego. Cada campaña era independiente de las demás, con su propia historia cooperativa, habilidades específicas y arenas competitivas. Los jugadores que poseían diferentes campañas podían interactuar en áreas compartidas, incluyendo el intercambio de objetos específicos de las campañas que no habían comprado. Los jugadores que poseían dos o más campañas podían transferir libremente a sus personajes de una a otra, integrándose en la historia como un héroe foráneo.
La primera campaña, Guild Wars Prophecies (originalmente llamada Guild Wars ), se lanzó el 28 de abril de 2005. La historia de Prophecies se desarrolla en el continente de Tyria y gira en torno a la Profecía del Buscador de Llamas , una profecía hecha por un antiguo dragón llamado Glint.
A Prophecies le siguió Guild Wars Factions el 28 de abril de 2006, exactamente un año después de Prophecies . Factions se sitúa en el pequeño continente meridional de Cantha , separado de Tyria por un vasto océano. Los acontecimientos de la campaña de Factions giran en torno al regreso de la muerte de un guardaespaldas corrupto llamado Shiro Tagachi. Factions presenta una guerra global persistente entre las naciones vasallas rivales de Cantha: los Luxon y los Kurzick, y el concepto de alianzas entre gremios (véase gremios más arriba). El continente de Cantha está fuertemente basado e influenciado por el este de Asia. [ 23 ]
La tercera campaña, Guild Wars Nightfall , se lanzó el 27 de octubre de 2006. Nightfall presenta el árido continente de Elona, unido al sur de Tyria a través de un vasto desierto. Nightfall introdujo héroes, unidades avanzadas controladas por la computadora que los jugadores pueden gestionar con precisión, incluyendo la posibilidad de personalizar su configuración de habilidades y equipamiento. El continente de Elona está fuertemente inspirado e influenciado por el norte de África. [ 24 ]
Expansiones
Tras desechar sus planes iniciales para una cuarta campaña, ArenaNet lanzó un paquete de expansión , Guild Wars: Eye of the North , para las tres campañas anteriores el 31 de agosto de 2007. [ 25 ] [ 26 ] Al no ser una campaña completa, esta expansión requiere una de las otras campañas lanzadas y solo es accesible para personajes de jugadores de nivel 10 o superior. Por lo tanto , Eye of the North no presenta nuevas profesiones, pero contiene nuevo contenido para los personajes existentes: mazmorras , varias habilidades nuevas, armaduras y héroes . Eye of the North se desarrolla en un territorio previamente inaccesible de la primera campaña de Guild Wars, Prophecies . Está pensado para ser un puente hacia la secuela de la serie Guild Wars , Guild Wars 2. Como promoción para su tienda en línea y Eye of the North , ArenaNet lanzó un paquete de misiones adicionales [ 27 ] para su compra en línea. Contiene recreaciones jugables de cuatro incidentes de la historia de Tyria , Cantha y Elona , y cada misión amplía la historia de fondo de uno de los cuatro personajes no jugables principales.
En un esfuerzo por resolver tramas argumentales, ArenaNet ha lanzado una serie de actualizaciones de "mini-expansión", conocidas colectivamente como Guild Wars Beyond . Esta serie de historias y eventos en Guild Wars ayuda a preparar el escenario para Guild Wars 2 , que tiene lugar 250 años en el futuro. Guild Wars Beyond comienza con War in Kryta, luego Hearts of the North y continúa con Winds of Change. Después del lanzamiento de Guild Wars 2 , ArenaNet anunció formalmente que "ya no lanzarán ningún contenido nuevo, pero continuarán actualizando el juego. Nos gustaría agradecer a todos los jugadores de Guild Wars que participaron en nuestra encuesta activa, eligiendo qué recompensas les gustaría ver al vincular sus cuentas de Guild Wars ". [ 28 ] Algunas de estas actualizaciones de Beyond descartadas incluían: la retirada de los Ebon Vanguards y el establecimiento de Ebonhawke; la Corte Lunática y sus intentos de liberar al Rey Loco Thorn; expandir la historia de Palawa Joko y continuar esa trama argumental, que quedó inconclusa en Nightfall; y la desaparición de Evennia, vista por última vez en Old Ascalon durante la guerra civil krytana. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]
Guild Wars 2 (2012)
Guild Wars 2 es la secuela del Guild Wars original . Fue lanzado el 28 de agosto de 2012. La campaña del juego se centra en el despertar del Dragón Anciano Zhaitan y el cataclismo que esto trae a Tyria. Esta amenaza une a las principales facciones del juego para formar un Pacto. De 2012 a 2014, el juego se actualizó activamente con lanzamientos de contenido temporal que se conocieron como la Temporada 1 del Mundo Viviente. De 2014 a 2015, las actualizaciones cambiaron a un modelo de contenido permanente que se integraba con la progresión de la historia de los personajes. Estas actualizaciones, que conforman la Temporada 2 del Mundo Viviente, presentaban una trama para despertar a Mordremoth, lo que dio lugar al primer paquete de expansión del juego.
Corazón de espinas (2015)
Heart of Thorns is the first expansion pack for GW2 and was released on October 23, 2015. The campaign follows the struggle of the Pact forces against the Elder Dragon Mordremoth. Major new features were introduced, including a new Revenant profession, elite specializations for existing professions, gliding, and guild halls. This was followed by two years of content updates, encompassing Living World Season 3. This season dealt with the aftermath of battling Mordremoth and initial forays against the remaining dragons, as well as the return of the god Balthazar, who seeks to kill the Elder Dragon Kralkatorrik at any cost. It also introduced raid content, a feature that was promised in the marketing of HoT.
Path of Fire (2017)
Path of Fire is the second expansion pack for GW2 and was released on September 22, 2017. In this campaign, the Pact heroes pursue Balthazar and the Elder Dragon Kralkatorrik to Elona, the continent originally featured in Nightfall. This expansion introduced mounts to the game. Content updates will be divided into both Season 4, which deals primarily with fighting Palawa Joko, and Season 5 of the Living World.
End of Dragons (2022)
End of Dragons is the third expansion pack for GW2 and was released on February 28, 2022. This campaign follows the Pact Heroes into the land of Cantha as they finish pursuing the remainder of the Elder Dragons. This expansion introduced new elite specializations for all professions, a new combat mount the siege turtle, fishing and skiffs.[34][35]
Secrets of the Obscure (2023)
Secrets of the Obscure is the fourth expansion pack for Guild Wars 2 and was released on August 22, 2023.
Janthir Wilds (2024)
Janthir Wilds is the fifth expansion pack for Guild Wars 2 and was released on August 20, 2024.
Visions of Eternity (2025)
Visions of Eternity is the sixth and latest expansion pack for Guild Wars 2 and was released on October 28, 2025.
Guild Wars 3 (TBA)
Guild Wars 3 was officially announced on 5 June 2026 at Summer Game Fest 2026 after being in development for a number of years.[36] It is speculated to be utilising Unreal Engine 5, a first for the franchise.
References
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- ↑ "Comunicado de prensa de Guildwars.com: Guild Wars supera los seis millones de unidades vendidas" .Cabe señalar que las unidades vendidas no equivalen al número de jugadores y, dado que las cuentas de Guild Wars nunca caducan, no existe el concepto de "cuenta activa" como el que utilizan otras compañías de MMORPG.
- ↑ Purchese, Rob (6 de abril de 2007). "Las mejores cosas de la vida son gratis" . Eurogamer . Consultado el 17 de abril de 2007 .
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- ↑GW2: 5M
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Guild Wars Factions se desarrolla en Cantha, un continente de tres naciones de inspiración asiática situado muy al sur de las tierras de Tyria, escenario de la campaña original de Guild Wars.
- ↑ "Entrevista para PC: Jeff Strain habla sobre Guild Wars Nightfall" . Computer and Video Games . Consultado el 5 de noviembre de 2008. ¿
Por qué eligieron un tema más africano?
Strain: En realidad no es un tema africano
; una de las cosas que intentamos hacer es tomar mitologías, elementos culturales y diferentes tradiciones fantásticas de distintas partes del mundo y explorarlas con un toque fantástico. Así que lo que encontrarán en Nightfall, en términos de la arquitectura, las criaturas, las paletas de colores que elegimos y la atmósfera de la historia en sí, tiene un sabor norteafricano. No es una representación del norte de África, es una interpretación fantástica.
- ↑ Valich, Theo (5 de marzo de 2007). "Anuncian nuevas guerras de gremios" . The Inquirer . Archivado del original el 7 de marzo de 2007. Consultado el 5 de marzo de 2007 .
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- ↑ Diseño de vestuario y adelantos de lo que está por venir: Entrevista de Massively con el equipo de Guild Wars. Archivado el 10/11/2013 en Wayback Machine , Massively.
- ↑ Pasando el testigo: El diseñador John Stumme se une al equipo de Live. Archivado el 8 de agosto de 2012 en Wayback Machine , Blog de ArenaNet.
- ↑ Miniepisodio 10.5 de Reliquias de Orr, Diseñador principal de “Guild Wars Awesome” , Reliquias de Orr
- ↑ Entrevista al equipo de Guild Wars Live , Mata a diez ratas
- ↑ "Guild Wars 2: El fin de los dragones | Disponible en febrero de 2022" .
- ↑ «Actualización de ArenaNet Studio: julio de 2021» .
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=ITPzxITngqA
Enlaces externos
- El sitio web oficial de Guild Wars
- La wiki oficial de Guild Wars
- El sitio web oficial de Guild Wars 2
- La wiki oficial de Guild Wars 2
- Guerras de gremios
- Juegos de la compañía NC
- franquicias de videojuegos
- Franquicias de videojuegos introducidas en 2005
- Juegos de rol multijugador masivos en línea instanciados