ArenaNet, LLC es una empresa estadounidense de desarrollo de videojuegos y subsidiaria de NCSoft , fundada en 2000 por Mike O'Brien , Patrick Wyatt y Jeff Strain y con sede en Bellevue, Washington . Son más conocidos como desarrolladores de la serie de juegos de rol en línea Guild Wars .
Historia
Los fundadores de ArenaNet fueron antiguos empleados de Blizzard Entertainment que desempeñaron papeles importantes en el desarrollo de los videojuegos Warcraft , Warcraft 2 , StarCraft , Diablo , Diablo II y la red de juegos Battle.net . Dejaron Blizzard en febrero de 2000 para formar su propia empresa. Su nuevo estudio se llamó brevemente Triforge, Inc. [2] antes de cambiar su nombre a ArenaNet. La empresa fue adquirida por NCSoft en diciembre de 2002. [3] [4]
El 10 de septiembre de 2008, NCSoft anunció la formación de NCSoft West, con sede en Seattle , Washington . [5] Los fundadores de ArenaNet, Jeff Strain y Patrick Wyatt, dejaron ArenaNet para asumir funciones en NCSoft West en 2008 y, finalmente, dejaron NCSoft en 2009. [6] [7]
En febrero de 2019, ArenaNet sufrió despidos significativos, que se estima que afectaron hasta al 33% de los empleados. La empresa también se fusionó con la división de publicaciones de NCSoft. [8] [9] En octubre de 2019, el fundador restante, Mike O'Brien , anunció su salida y la fundación de un nuevo estudio llamado ManaWorks. [10] Tras la salida de Mike O'Brien en 2019, John Taylor asumió el cargo de director de estudio de ArenaNet. En 2020, Colin Johanson, anteriormente director de juego de Guild Wars 2, se unió a John Taylor como codirectores de estudio de ArenaNet. [11]
Títulos
Guerras de gremios
Guild Wars: Profecías
Guild Wars , llamado retroactivamente Guild Wars: Prophecies , es el primero de la serie Guild Wars . Es un juego de rol de acción , con competencia tanto en modo jugador contra jugador (en partidas aleatorias, equipos, torneos o batallas de gremios) como jugador contra entorno (en misiones, búsquedas o exploración de áreas). Los desarrolladores llaman a esta combinación un "juego de rol competitivo en línea". Los objetivos importantes del juego son minimizar la cantidad de acciones repetitivas que un jugador tiene que realizar para convertirse en una fuerza respetable en el mundo de los juegos (llamado grind ), y también minimizar la dependencia de un jugador de los elementos del juego para mantenerse competitivo. Estos son dos objetivos que distinguen al juego de la mayoría de los juegos de rol masivos en línea (MMORPG), donde un jugador incondicional obtendrá grandes ventajas al competir contra otro jugador más casual simplemente por haber jugado más al juego y haber encontrado mejores elementos. En Guild Wars , las ventajas en la batalla vendrán en cambio de lo bien que un jugador elija y use las 8 habilidades del personaje (de una biblioteca de cientos), un arte que es difícil de dominar. El juego es diferente de la mayoría de los MMORPG en que no tenía tarifas recurrentes adicionales, sino que basa los ingresos en expansiones de juegos independientes, o "campañas" (además de microtransacciones). Esta estructura se interrumpió con Eye of the North , que era un paquete de expansión tradicional que requería una de las tres campañas independientes. ArenaNet declaró que esto se debía a que sentían que este formato estaba restringiendo su capacidad para agregar nuevas mecánicas de juego y equilibrar la abrumadora cantidad de habilidades introducidas con cada título, y decidió comenzar a trabajar en Guild Wars 2 para abordar estos problemas (con Eye of the North cerrando la brecha entre Guild Wars y Guild Wars 2 ).
Guild Wars: Facciones
Guild Wars Factions es la primera secuela de Guild Wars y, entre otras cosas, añade un nuevo mapa del mundo con misiones que lo acompañan, dos nuevas profesiones (el Asesino y el Ritualista), varios modos de juego nuevos y "títulos" que miden el avance de los personajes en varias tareas. A veces se lo denomina el segundo "capítulo", siendo el primero el juego lanzado en sí, pero luego con la etiqueta Guild Wars: Prophecies para hacer una distinción entre los capítulos. El juego es un producto independiente en lugar de una verdadera expansión, lo que significa que no requiere Guild Wars: Prophecies para jugar; aunque se integra con el primer y tercer título para mejorar la experiencia de juego del jugador.
Guild Wars: Atardecer
Guild Wars Nightfall , el tercer capítulo de la saga Guild Wars, se lanzó el 27 de octubre de 2006. Al igual que los capítulos anteriores, se trata de un producto independiente, pero puede fusionarse con las campañas anteriores para mejorar la experiencia de juego. Este tercer capítulo introduce un nuevo mapa del mundo, dos nuevas profesiones (el Derviche y el Paragón), un nuevo modo PvP, pero su novedad más destacable es la introducción de los "Héroes" que viajan con el personaje entre misiones y campañas y son totalmente personalizables por el jugador.
Guild Wars: Ojo del Norte
Eye of the North es el primer paquete de expansión real de la serie Guild Wars . Lanzado el 31 de agosto de 2007, requiere una de las tres campañas completas anteriores e introduce dos nuevas razas (los asura y los norn) que luego se volverían jugables en Guild Wars 2. Su objetivo era cubrir la brecha con Guild Wars 2 mediante un Salón de Monumentos , un mecanismo que permite transferir los logros de la serie original a la secuela.
Guild Wars: Más allá
En un esfuerzo por resolver los hilos argumentales, ArenaNet ha lanzado una serie de actualizaciones de "miniexpansión", conocidas colectivamente como Guild Wars Beyond . Esta serie de historias y eventos en Guild Wars ayuda a preparar el escenario para Guild Wars 2 , que tiene lugar 250 años en el futuro. Guild Wars Beyond comienza con War in Kryta, luego Hearts of the North y continúa con Winds of Change. [ cita requerida ] Después del lanzamiento de Guild Wars 2, ArenaNet anunció formalmente que "ya no lanzarán ningún contenido nuevo". [12] Algunas de estas actualizaciones de Beyond descartadas incluyeron: la retirada de las Vanguardias de Ébano y el establecimiento de Ebonhawke; la Corte Lunática y sus intentos de liberar al Rey Loco Thorn; expandir la historia de Palawa Joko y continuar ese hilo argumental, que quedó pendiente en Nightfall; y la desaparición de Evennia, vista por última vez en Old Ascalon durante la guerra civil de Kryta. [13] [14] [15] [16] [17]
Guerra de gremios 2
Anunciado en marzo de 2007, Guild Wars 2 es la secuela de la actual serie de juegos Guild Wars . El juego se desarrolla alrededor de 250 años después de los eventos de la serie original y contiene varias características nuevas, que consisten en un mundo más persistente (en lugar de principalmente instanciado ), misiones dinámicas, una historia personal ramificada y un motor gráfico actualizado. [18] En la mañana del 20 de agosto de 2009, ArenaNet lanzó el primer tráiler de Guild Wars 2 en su sitio web. [19] Las pruebas beta internas cerradas comenzaron en diciembre de 2011 y los eventos de fin de semana de beta de prensa comenzaron a implementarse en marzo de 2012. Los eventos de fin de semana de beta comenzaron en abril de 2012 y estaban abiertos a aquellos que precompraron el juego, aquellos que recibieron una invitación al registrarse y aquellos que obtuvieron una clave beta de un sorteo. El 28 de junio de 2012, ArenaNet anunció que Guild Wars 2 se lanzaría el 28 de agosto de 2012; Mientras tanto, las personas que precompraron el juego recibieron una ventaja de tres días y comenzaron a jugar tres días antes, el 25 de agosto de 2012. [20] En sus primeras 2 semanas de ventas, Guild Wars 2 vendió más de 2 millones de copias. [21]
Tras el lanzamiento de Guild Wars 2, Arenanet se dedicó inicialmente a solucionar problemas del juego, como errores y problemas de conexión. Una vez que el juego se volvió estable, se centraron en mejorar aún más Guild Wars 2 y desarrollar el concepto de un "mundo vivo", añadiendo contenido temporal y permanente en actualizaciones quincenales. Junto con estas actualizaciones, se incluían eventos estacionales y festivos.
Guild Wars 2: Mundo viviente, temporadas 1 y 2
El concepto de "Mundo viviente" de ArenaNet tenía como objetivo mantener la apariencia de un mundo de juego en rápida evolución y en constante cambio. Tras el lanzamiento del juego base, parches quincenales de distintos tamaños y alcance incorporaron nuevo contenido al juego, que se prolongó durante casi dos años hasta la primavera de 2014. Este contenido no estaba diseñado para ser repetible, y el contenido añadido solo era accesible hasta el siguiente parche de mundo viviente. Ahora, el contenido es mayoritariamente inaccesible, aunque quedan algunos contenidos instanciados y cambios permanentes en el mundo del juego. Como el contenido de la historia de estos parches ya no se puede reproducir, se ha creado una cinemática para transmitir su historia a los nuevos jugadores. Uno de los cambios más notables que trajo esta serie de parches fue la destrucción de Arco del León, una de las principales ciudades del juego. La antigua versión de la ciudad todavía se puede ver en las instancias de la historia personal del juego base, que tienen lugar antes de la destrucción de la ciudad.
La falta de permanencia y repetibilidad del contenido que trajo Living World llevó a ArenaNet a cambiar su enfoque en el verano de 2014, lanzando una nueva serie de parches que introdujeron nuevos mapas al mundo del juego, así como instancias de historia repetibles similares a las incluidas en el juego base. Los parches anteriores a este cambio fueron rebautizados retroactivamente como "Temporada 1" de Living World, mientras que la nueva serie fue denominada "Temporada 2". Mientras que la Temporada 1 trajo parches quincenales que variaron enormemente en tamaño, la Temporada 2 trajo un conjunto más centrado y consistente de ocho parches entre marzo de 2014 y enero de 2015, uniendo la historia entre la Temporada 1 y la expansión Heart of Thorns. El formato de lanzamientos más grandes de la Temporada 2 se denominó "episodios" de acuerdo con la metáfora televisiva de "temporadas". [22]
Guild Wars 2: Heart of Thorns y la temporada 3
Guild Wars 2: Heart of Thorns fue el primer paquete de expansión para Guild Wars 2, lanzado el 23 de octubre de 2015. Heart of Thorns introdujo la profesión Revenant en el juego, cuatro nuevos mapas de mundo abierto con tres biomas distintos, incursiones instanciadas de 10 hombres, el sistema de maestría, "especializaciones de élite" para cada una de las ahora nueve profesiones del juego que cambian sustancialmente la forma en que se juegan, el nuevo formato de juego jugador contra jugador "Stronghold" y un nuevo mapa fronterizo para el modo de juego Mundo contra Mundo.
Los jugadores que poseían la expansión Heart of Thorns también tuvieron acceso a un conjunto de seis parches del mundo viviente lanzados entre julio de 2016 y julio de 2017, conocidos como la Temporada 3 del Mundo Viviente. El tamaño de los parches del Mundo Viviente aumentó con esta temporada, ya que cada parche introdujo un nuevo mapa explorable de gran tamaño, nuevas maestrías e instancias de historia repetibles. La Temporada 3 tenía como objetivo entregar parches del mismo tamaño cada 2 o 3 meses mediante el uso de tres equipos rotativos de desarrolladores, cada uno con entre seis y nueve meses para crear cada lanzamiento. También incluyó algunos parches más pequeños con cambios menores y eventos en el espíritu de la Temporada 1, que fueron manejados por un equipo de "eventos actuales" independiente.
Guild Wars 2: Path of Fire y la temporada 4
Guild Wars 2: Path of Fire es el segundo paquete de expansión para Guild Wars 2, lanzado el 22 de septiembre de 2017. Path of Fire presenta monturas, nuevos mapas de mundo abierto en Elona (el mismo escenario que Guild Wars: Nightfall), nuevas incursiones de 10 hombres y otra especialización de élite para cada una de las profesiones del juego.
Al igual que con Heart of Thorns, los jugadores que poseen la expansión Path of Fire han tenido acceso a una serie de parches de historia posteriores a la expansión con la Temporada 4 del Mundo Viviente. Si bien el tamaño y la calidad de los lanzamientos del Mundo Viviente aumentaron durante la Temporada 4, y los desarrolladores expresaron el deseo de ofrecer "historias y características de nivel de expansión" a través de parches del Mundo Viviente, [23] la frecuencia de las actualizaciones se vio afectada durante la Temporada 4, que se caracterizó por repetidos retrasos de los episodios. Si bien la Temporada 3 lanzó episodios cada dos o tres meses, varios episodios de la Temporada 4 han tenido hasta cuatro meses entre lanzamientos de historias importantes. [24] La Temporada 4 consistió en seis episodios lanzados entre noviembre de 2017 y mayo de 2019. Durante la Temporada 4, el equipo de "eventos actuales" actualizó varios festivales que no se habían visto desde la Temporada 1 y los reintrodujo como eventos anuales repetidos.
El juego fue nominado al premio GLAAD Media Award como " Mejor Videojuego " . [25]
Guild Wars 2: Sangre y Hielo
Anunciada el 30 de agosto de 2019 en un evento organizado por ArenaNet, "The Icebrood Saga" es una continuación del formato de lanzamiento de contenido de Living World, y ArenaNet la había denominado anteriormente "Temporada 5" de Living World. Si bien las temporadas anteriores de Living World han enmarcado expansiones, Icebrood Saga sigue directamente a la Temporada 4. Al igual que la Temporada 4, solo está disponible para los jugadores que poseen la expansión Path of Fire. [26]
Guild Wars 2: El fin de los dragones
Anunciado el 25 de agosto de 2020, Guild Wars 2: End of Dragons es el tercer paquete de expansión para Guild Wars 2. Originalmente programado para una fecha de lanzamiento en 2021, luego se retrasó a una fecha de lanzamiento estimada de principios de 2022. [27] [28] La expansión fue adelantada previamente a los fanáticos el 12 de marzo de 2020, cuando los desarrolladores confirmaron que el juego regresaba al reino de Cantha, algo que los fanáticos habían solicitado durante mucho tiempo. [29] El anuncio oficial estuvo acompañado de un avance cinematográfico que mostraba la nueva área que presentaría el juego. El 27 de julio de 2021 se realizó una transmisión en vivo del desarrollador, que mostró características destacadas como la incorporación de la pesca al juego. [30] La expansión se lanzó el 28 de febrero de 2022.
Guild Wars 2: Secretos de lo oscuro
Anunciado el 22 de marzo de 2022, Guild Wars 2: Secrets of the Obscure (también conocido como SotO) es el cuarto paquete de expansión para Guild Wars 2. Se lanzó el 22 de agosto de 2023. En este paquete de expansión puedes obtener una nueva montura, la escamaceleste, para uso permanente en el área de SotO y en todo el mapa a través de maestrías. También se puede mejorar a través de maestrías. También hay muchas áreas nuevas para explorar. [31]
Controversias
El 5 de julio de 2018, el fundador Mike O'Brien anunció que dos desarrolladores de juegos, Jessica Price y Peter Fries, habían sido despedidos de la compañía por "[no] mantener [sus] estándares de comunicación con los jugadores" al atacar a los miembros de la comunidad en Twitter. [32] La decisión de despedir a los desarrolladores provocó una reacción mixta de los fanáticos y otras personas dentro de la industria. [33] [34] [35] O'Brien defendió la decisión de liberar a los dos desarrolladores, citando que sus acciones habían ocurrido cuando se representaban a sí mismos y sus opiniones como las opiniones de la empresa, y que alienar a los clientes era inaceptable, lo que requería la terminación de su empleo, aunque consideró que el despido era "lamentable" debido al hecho de que ambos habían hecho contribuciones favorables a la empresa. [34]
Nathan Grayson, para Kotaku , y Megan Farokhmanesh, para The Verge , informaron que hubo un aumento en el acoso en línea a las desarrolladoras después del despido de Price y que la reacción a Price se originó en los foros de Gamergate . [36] [37] [38] Farokhmanesh escribió que "la rápida acción de ArenaNet para despedir tanto a Price como a Fries envía un mensaje perturbador a sus fanáticos, y especialmente a los más tóxicos: que su poder está directamente relacionado con qué tan fuerte gritan. Es un precedente preocupante para cualquiera que esté interesado en trabajar para ArenaNet, pero especialmente para aquellos en comunidades marginadas que tienen más probabilidades de enfrentar reacciones negativas y acoso de las peores partes de su base de fanáticos". [37]
Tanto PC Gamer como Polygon incluyeron este evento en sus respectivas listas de controversias de juegos de 2018. [39] [40]
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial