Articulo de referencia

Diablo II

Diablo II es un juego de rol de acción de 2000 desarrollado por Blizzard North y publicado por Blizzard Entertainment para Microsoft Windows , Classic Mac OS y OS X. El juego, c...

Diablo II es un juego de rol de acción de 2000 desarrollado por Blizzard North y publicado por Blizzard Entertainment para Microsoft Windows , Classic Mac OS y OS X. El juego, con su temática de fantasía oscura y terror , fue conceptualizado y diseñado por David Brevik y Erich Schaefer, quienes, junto con Max Schaefer, fueron los líderes del proyecto. Los productores principales fueron Matthew Householder y Bill Roper . El juego se desarrolló durante un período de tres años, con un período intensivo de un año y medio. [ 6 ]

Ambientado poco después de los eventos de Diablo , el jugador controla a un nuevo héroe que intenta detener la destrucción desatada por el regreso de Diablo. Los cuatro actos del juego presentan una variedad de lugares y escenarios para explorar y combatir, así como un elenco ampliado de personajes con los que jugar e interactuar.

Basándose en el éxito de su predecesor, Diablo (1997), y mejorando la jugabilidad, tanto en términos de progresión de personajes actualizada como de una historia mejor desarrollada, [ 7 ] Diablo II fue uno de los juegos más populares del año 2000 [ 8 ] y ha sido citado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos . Los principales factores que contribuyeron al éxito del juego incluyen su continuación de los temas de fantasía populares del juego anterior y su acceso al servicio de juego en línea gratuito de Blizzard, Battle.net . [ 9 ] Una expansión del juego, Diablo II: Lord of Destruction , fue lanzada en 2001. [ 10 ]

Diablo III , la secuela de Diablo II , se lanzó el 15 de mayo de 2012. Diablo II: Resurrected , una versión remasterizada de Diablo II que también incluye la expansión Lord of Destruction , se lanzó el 23 de septiembre de 2021.

Jugabilidad

La historia de Diablo II se desarrolla a través de cuatro capítulos o "actos". La expansión Lord of Destruction añade el quinto capítulo, el Acto V, que continúa la historia donde terminó el Acto IV. Cada acto sigue un camino predeterminado, pero las zonas salvajes y las mazmorras entre las áreas clave se generan aleatoriamente. El jugador avanza en la historia completando una serie de misiones dentro de cada acto (seis por acto, excepto el Acto IV, que solo tiene tres), a diferencia del Diablo anterior , donde la mayoría de las misiones se asignaban aleatoriamente y eran opcionales. Diablo II también cuenta con mazmorras secundarias opcionales para obtener monstruos adicionales y experiencia.

A diferencia del primer Diablo , cuyos niveles consistían en descender cada vez más profundo en una mazmorra de temática gótica y el Infierno, los entornos de Diablo II son mucho más variados. El Acto I es similar al Diablo original ; el Campamento de los Pícaros es una simple fortaleza de empalizada, con llanuras y bosques boreales que conforman la zona salvaje, y el Monasterio se asemeja a la típica fortaleza medieval. El Acto II imita el desierto y las tumbas del Antiguo Egipto ; Lut Gholein se asemeja a una ciudad y palacio de Oriente Medio durante las Cruzadas. El Acto III supuestamente se basa en las selvas de Centroamérica ; Kurast está inspirado en la civilización maya perdida . El Acto IV tiene lugar en el Infierno, modelado según la concepción cristiana clásica con rocas y lava, que conduce a una catedral medieval con rasgos demoníacos. Añadido en la expansión, el estilo del Acto V es principalmente montañoso para mostrar el ascenso al Monte Arreat atravesando mesetas alpinas y túneles y cavernas heladas, aunque hay portales que conducen a mazmorras secundarias infernales (similares al Acto IV), y en la Cima del Arreat se encuentra la Fortaleza de la Piedra del Mundo cuya arquitectura está inspirada en Angkor Wat . [ 11 ]

Además de los actos, existen tres niveles de dificultad secuenciales: Normal, Pesadilla e Infierno. Completar el juego (cuatro actos en el original o cinco en la expansión) en un nivel de dificultad desbloqueará el siguiente. En dificultades más altas, los monstruos son más variados, más fuertes y pueden ser resistentes o inmunes a un elemento o al daño físico. La experiencia se penaliza al morir y las resistencias del jugador se ven reducidas. Sin embargo, se obtienen mejores objetos a medida que se avanza en las dificultades. El personaje conserva todas sus habilidades y objetos entre dificultades y puede volver a una dificultad inferior en cualquier momento, aunque no es posible repetir las misiones ya completadas.

Los jugadores pueden crear un personaje extremo. En el modo normal, el jugador puede resucitar a su personaje si muere y continuar jugando, mientras que un personaje extremo solo tiene una vida. Si muere, el personaje queda permanentemente muerto e injugable. Además, perderá todos los objetos y el equipo que lleve, a menos que otro personaje aliado tenga marcada la opción de "recoger". Los personajes estándar y extremos juegan en canales online separados; por lo tanto, un jugador extremo nunca puede aparecer en la misma sesión de juego que un jugador estándar.

Sistema de ítems

Diablo II utiliza un sistema de equipo generado aleatoriamente similar al del Diablo original , pero más complejo. Las armas y armaduras se dividen en varios niveles de calidad: normal, mágico, de conjunto, raro y único. Los objetos de calidad normal son objetos base con un conjunto fijo de propiedades básicas, como requisitos de atributos, durabilidad máxima, índice de armadura (en armaduras), probabilidad de bloqueo (en escudos), daño y velocidad de ataque (en armas). Los objetos de calidad mágica tienen nombres azules y una o dos bonificaciones seleccionadas aleatoriamente, como atributos, habilidades o daño, indicadas por un prefijo o sufijo. Los objetos de calidad rara tienen nombres amarillos generados aleatoriamente y de 2 a 6 propiedades aleatorias. Los objetos únicos tienen nombres fijos en texto dorado y, en lugar de propiedades aleatorias, tienen un conjunto de 3 a 8 propiedades preseleccionadas. Los objetos de conjunto con nombres verdes tienen nombres fijos y propiedades preseleccionadas como los objetos únicos, y pertenecen a conjuntos específicos de 2 a 6 objetos. Las propiedades adicionales conocidas como bonificaciones de conjunto se activan al equipar varios o todos los objetos del mismo conjunto. Estos objetos están inspirados en individuos, como el garrote, el escudo y el amuleto de Civerb, cada uno de los cuales proporciona bonificaciones individuales que se potencian si se utilizan dos o más de estos objetos para equipar a un personaje. Es poco común encontrar más de un objeto de un conjunto en una sola partida, por lo que los coleccionistas deben jugar muchas veces para acumular todos los objetos de un conjunto o intercambiarlos en línea con otros jugadores que los posean pero no los necesiten. Además, los objetos pueden tener ranuras, que se pueden usar para mejorarlos añadiendo gemas para obtener diversas bonificaciones. [ 12 ]

Diablo II incluye un sistema de creación de objetos. Un objeto llamado Cubo Horádrico se utiliza para combinar dos o más objetos y crear uno nuevo. Por ejemplo, tres gemas idénticas de menor calidad se pueden combinar para crear una gema de mayor calidad, y tres pociones de rejuvenecimiento pequeñas se pueden combinar para crear una poción de rejuvenecimiento más potente. [ 13 ]

Clases de personajes

Las cinco clases de personajes de Diablo II, tal como se ven durante la animación de selección inicial. De izquierda a derecha: la Amazona, el Nigromante, el Bárbaro, la Hechicera y el Paladín.

Diablo II permite al jugador elegir entre cinco clases de personaje diferentes: Amazona, Nigromante, Bárbaro, Hechicera y Paladín. Cada personaje tiene distintas fortalezas, debilidades y conjuntos de habilidades, además de atributos iniciales variables. El nivel máximo que puede alcanzar cualquier personaje es el nivel 99.

  • La Amazona proviene de las islas de los Mares Gemelos, cerca de la frontera del Gran Océano. La Amazona es similar a la Pícara de Diablo : ambas usan principalmente arcos y hacen un uso equitativo de la fuerza y ​​la magia, pero la Amazona también puede usar jabalinas y lanzas. Por ello, su clan es rival de las Hermanas del Ojo Ciego (también conocidas como Pícaras). Muchas de sus habilidades defensivas son de naturaleza pasiva, especialmente Esquivar, Evitar y Evadir. [ 14 ] La voz de la Amazona es de Jessica Straus . [ 15 ]
  • El Nigromante es un hechicero versátil especializado en la muerte. Los nigromantes son los sacerdotes del Culto de Rathma de las selvas orientales. Sus habilidades de invocación le permiten levantar esqueletos, crear gólems y resucitar monstruos muertos para que luchen a su lado. El Nigromante posee poderosos hechizos de veneno que drenan rápidamente la vida de los monstruos afectados. También tiene habilidades de "Hueso" que dañan directamente a los enemigos, ignorando la mayoría de las resistencias. Sus maldiciones también infligen al enemigo estados alterados debilitantes, sembrando confusión y caos en sus filas. [ 16 ] La voz del Nigromante es de Michael McConnohie . [ 15 ]
  • El Bárbaro es un poderoso luchador cuerpo a cuerpo que reside en las estepas del Monte Arreat. El Bárbaro es similar al Guerrero de Diablo : ambos son expertos en todas las armas para el combate en primera línea y ambos son capaces de absorber grandes castigos. Por lo tanto, el Bárbaro es la única clase capaz de empuñar dos armas. Sus Maestrías de Combate le permiten especializarse en diferentes tipos de armas y también aumentan pasivamente su resistencia, velocidad y defensa. Sus Gritos de Guerra aumentan drásticamente la efectividad en combate de él y su grupo, además de infligir estados alterados a los enemigos. Tiene una variedad de Habilidades de Combate a su disposición, la mayoría de las cuales se centran en infligir gran fuerza a un solo enemigo, mientras que algunas también le permiten saltar sobre abismos y ríos. [ 17 ] La voz del Bárbaro es de David Thomas . [ 15 ]
  • La Hechicera proviene de un aquelarre rebelde de brujas que han arrebatado los secretos de la magia a los clanes de magos del Este, dominados por hombres. Puede lanzar hechizos de relámpago, fuego y hielo. La mayoría de los hechizos de relámpago y fuego provienen del Diablo original ; los hechizos de hielo pueden congelar a los enemigos y superar sus resistencias, aunque infligen menos daño que los de relámpago o fuego. Casi todas estas habilidades son ofensivas, asediando al enemigo con calamidades elementales. El hechizo Teletransporte de la Hechicera le permite viajar instantáneamente a un nuevo destino, lo que le permite recorrer rápidamente las mazmorras y la hace muy difícil de alcanzar. La fuerza de la Hechicera reside en sus hechizos dañinos y su velocidad de lanzamiento; su debilidad radica en sus puntos de vida y defensa relativamente bajos. [ 18 ] La voz de la Hechicera es interpretada por Liana Young. [ 15 ]
  • El Paladín es un cruzado de la Iglesia de Zakarum, que lucha por la gloria de la Luz. Formó parte de las fuerzas que derrotaron al ejército del Rey Leoric en el primer Diablo , aunque su Orden es corrompida posteriormente por Mephisto, el Señor del Odio. Para reflejar su naturaleza sagrada, las habilidades de combate del Paladín abarcan desde ataques fanáticos hasta rayos celestiales. Su equipamiento se divide en Habilidades de Combate, Auras Defensivas y Auras Ofensivas. Sus auras poseen diversas habilidades, como aumentar el daño, resistir ataques mágicos o potenciar la defensa. La mayoría de las auras afectan a todos los miembros del grupo y aliados, o a todos los enemigos dentro del área de efecto. El Paladín también posee habilidades especializadas para eliminar a los no muertos y es muy competente en el uso del escudo, siendo la única clase que puede usarlo como arma. [ 19 ] La voz del Paladín es interpretada por Larry B. Scott . [ 15 ]

En la expansión Diablo II: Lord of Destruction se añadieron dos clases de personajes adicionales: el Druida y el Asesino .

  • El Druida es un cambiaformas con la habilidad de transformarse en hombre lobo o hombre oso. Puede invocar animales salvajes como cuervos o lobos como aliados y atacar con lianas basadas en la naturaleza o magia elemental como viento o fuego. El Druida ofrece una gran versatilidad de habilidades y puede adaptarse a diferentes estilos de juego. La voz del Druida es de Michael Bell .
  • La Asesina es una clase de artes marciales del clan Viz-Jaq'taar que lucha con espadas con garras y complementa sus ataques con magia de sombras y trampas elementales de fuego o relámpagos, que permanecen fijas y afectan a grupos de enemigos. La voz de la Asesina es interpretada por Carrie Gordon.

En 2026, 25 años después del lanzamiento de Lord of Destruction, una segunda expansión exclusiva para Diablo II: Resurrected , titulada Reign of the Warlock, añadió la clase Warlock al juego.

  • El Brujo es un practicante del arte prohibido de la vinculación demoníaca. Además de poder invocar y vincular esbirros demoníacos, también puede imbuir armas con poderes elementales y arcanos adicionales, invocar clones etéreos de armas o lanzar hechizos de caos con elementos de fuego, arcanos o entrópicos. La voz del Brujo es interpretada por Rahul Kohli. [ 20 ]

El jugador puede reclutar la ayuda de un mercenario ( mercenarios controlados por computadora ) de un capitán mercenario en el pueblo; Exploradores Pícaros (arqueros con habilidades de Amazona), Mercenarios del Desierto o Guardias del Pueblo (luchadores cuerpo a cuerpo con auras de Paladín), Lobos de Hierro (lanzadores de hechizos elementales con capacidad ocasional de combate cuerpo a cuerpo) y Bárbaros (luchadores cuerpo a cuerpo con muchos puntos de vida ), de los Actos I, II, III y V, respectivamente. En la versión original del juego, los mercenarios no seguían al jugador a través de los diferentes Actos, ni eran revividos si morían. La expansión permite a los jugadores conservar a su mercenario durante todo el juego, así como equiparlo con armadura y armas, además de que los mercenarios ganan experiencia y atributos como el jugador, aunque su nivel no puede superar el de su personaje maestro. [ 21 ] Por lo general, los jugadores eligen un mercenario que proporciona algo que le falta a su clase de personaje; por ejemplo, el Paladín centrado en el combate cuerpo a cuerpo puede elegir un Lobo de Hierro para apoyo mágico a distancia.

En Heroes of the Storm (2015), los personajes jugables Cassia y Xul representan las clases Amazona y Nigromante, respectivamente. [ 22 ] [ 23 ]

Multijugador

Diablo II se puede jugar en modo multijugador en una red de área local (LAN) o en el servicio en línea Battle.net de Blizzard. A diferencia del Diablo original , Diablo II fue diseñado específicamente para el juego en línea. [ 24 ] Varios hechizos (como auras o gritos de guerra) multiplican su efectividad si se lanzan dentro de un grupo, y aunque las mazmorras aún existen, fueron reemplazadas en gran medida por espacios abiertos.

Battle.net se divide en reinos "Abiertos" y "Cerrados". [ 25 ] Los personajes de un solo jugador pueden jugarse en reinos abiertos; solo los personajes de Battle.net almacenados en los servidores de Blizzard pueden jugarse en reinos cerrados como medida contra las trampas , donde deben jugarse al menos una vez cada 90 días para evitar que caduquen. Los juegos abiertos son susceptibles a muchos abusos, ya que los personajes se almacenan en los discos duros de los propios jugadores. Muchos trucos que se usaban en reinos cerrados ya no existen o no funcionan. [ 26 ] Blizzard no permite hacks, bots ni programas que permitan al jugador ejecutar varias instancias del juego al mismo tiempo. Su uso es poco frecuente hoy en día. Blizzard tomó medidas enérgicas contra los bots de spam que anunciaban sitios que vendían objetos virtuales de Diablo II a cambio de dinero real. [ 27 ]

Como el juego permite el modo cooperativo (Jugadores contra Entorno, PvE), grupos de jugadores con habilidades complementarias específicas pueden completar algunas de las batallas más épicas en cuestión de segundos, lo que incentiva la creación de personajes orientados al trabajo en equipo. Pueden participar hasta ocho jugadores en una partida; pueden unirse como un solo grupo, jugar individualmente o formar varios grupos rivales. La experiencia obtenida, los puntos de vida y el daño de los monstruos, así como la cantidad de objetos que sueltan, aumentan a medida que se unen más jugadores, aunque no de forma estrictamente proporcional. En el modo jugador contra jugador (PvP), los jugadores pueden batirse en duelo, aunque el daño se reduce. La recompensa por una muerte exitosa en PvP consiste en una parte del oro y la "oreja" del jugador derrotado (con el nombre y el nivel del propietario anterior en el momento de la muerte).

El sistema de clasificación se reinicia periódicamente por Blizzard para que todos los jugadores puedan empezar de cero con nuevos personajes en igualdad de condiciones. Las temporadas de clasificación han durado desde seis meses hasta más de un año. Al finalizar una temporada de clasificación, todos los personajes de clasificación se transfieren a la población fuera de la clasificación. Ciertos objetos raros solo están disponibles en las partidas de clasificación, aunque se pueden intercambiar en el modo fuera de la clasificación una vez finalizada la temporada. [ 28 ]

El juego ha recibido numerosas actualizaciones; es imposible determinar el número exacto de actualizaciones, ya que Battle.net tiene la capacidad de realizar pequeñas actualizaciones en el servidor para solucionar errores urgentes. A partir de julio de 2016El juego está en la versión 1.14d. [ 29 ] A lo largo del historial de parches, se han corregido varios exploits y bugs, como la duplicación de objetos, así como importantes renovaciones del equilibrio del juego (como la posibilidad de rehacer habilidades y atributos). No todos los parches han afectado directamente a Diablo II , ya que varios fueron diseñados para abordar aspectos de la expansión del juego y tuvieron efectos mínimos en Diablo II . [ 30 ]

Trama

Diablo II transcurre tras los acontecimientos del juego anterior, Diablo , en el mundo de Santuario. En Diablo , un guerrero anónimo derrotó a Diablo e intentó contener la esencia del Señor del Terror dentro de su propio cuerpo. Desde entonces, el héroe se ha corrompido por el espíritu del demonio, lo que provoca que otros demonios entren en el mundo que lo rodea y siembren el caos.

Un grupo de aventureros que atraviesan el Campamento de los Renegados escuchan estas historias de destrucción e intentan descubrir la causa del mal, comenzando con este "Vagabundo Oscuro" corrompido. A medida que la historia se desarrolla, se revela la verdad detrás de esta corrupción: las piedras del alma fueron originalmente destinadas a aprisionar a los Males Primordiales después de que fueran desterrados al reino mortal por los Males Menores. Con la corrupción de la piedra del alma de Diablo, el demonio puede controlar al Vagabundo Oscuro e intenta liberar a sus dos hermanos, Mefisto y Baal. Baal, unido a la maga Tal-Rasha, está aprisionado en una tumba cerca de Lut Gholein. Mefisto está aprisionado en la ciudad templo oriental de Kurast.

A medida que avanza la historia, las escenas cinemáticas muestran el viaje del Vagabundo Oscuro mientras un vagabundo llamado Marius lo sigue. Marius, ahora en un manicomio , narra los acontecimientos a un visitante encapuchado, a quien inicialmente cree que es el Arcángel Tyrael. El jugador se da cuenta de que la misión del Vagabundo Oscuro es reunirse con los otros dos males primordiales, Baal y Mefistófeles. La historia se divide en cuatro actos:

Acto I – Los aventureros rescatan a Deckard Cain , prisionero en Tristram, y luego comienzan a seguir al Errante Oscuro. El Errante Oscuro manipula a Andariel, una de sus secuaces menores, para que corrompa a las Hermanas del Ojo Ciego (pícaras) y se apodere de su monasterio. Los aventureros vencen a Andariel y luego siguen al Errante hacia el este.
Acto II – Mientras los aventureros buscan la tumba de Tal-Rasha en el desierto oriental, el Vagabundo Oscuro llega primero. Engañan a Marius para que extraiga la piedra del alma de Baal de Tal-Rasha, y Tyrael le encarga que la lleve al Infierno para destruirla.
Acto III – El Errante Oscuro y Baal buscan a Mefisto en el Templo de Kurast. Aún prisionero en la mazmorra bajo el templo, Mefisto logró corromper al Alto Consejo de Zakarum y apoderarse de la región. Mientras los aventureros se abren paso hasta el templo, Mefisto se reúne con sus hermanos; los tres abren un portal al Infierno, el Errante Oscuro abandona su forma humana, se transforma en el demonio Diablo y lo atraviesa. Los aventureros llegan más tarde, derrotan a Mefisto, quien custodiaba la entrada, y se apoderan de su piedra del alma.
Acto IV – Los aventureros derrotan a Diablo en el Infierno y destruyen las piedras de alma de Mefisto y Diablo en la Forja del Infierno, impidiendo su regreso.

En el epílogo, Marius indica que era demasiado débil para entrar al Infierno y que teme los efectos de la piedra sobre él. Le entrega la piedra del alma a su visitante. Este resulta ser Baal, el último Mal Primordial superviviente, ahora en posesión de su propia piedra del alma. Acto seguido, Baal mata a Marius y prende fuego al manicomio.

La historia continúa con el Acto V, en la expansión Diablo II: Lord of Destruction, donde Baal intenta corromper la mítica Piedra del Mundo en el Monte Arreat. Al regresar a la Fortaleza del Pandemonio tras derrotar a Diablo, Tyrael abre un portal para enviar a los aventureros a Arreat.

Desarrollo

Diablo II fue anunciado por Blizzard en 1997, con un lanzamiento planeado para el primer trimestre de 1998. [ 31 ] Según el diseñador y líder del proyecto Erich Schaefer, "Diablo II nunca tuvo un documento de diseño oficial y completo... en su mayor parte, simplemente comenzamos a inventar cosas nuevas". [ 32 ] El desarrollador principal David Brevik quería solucionar todos los problemas pendientes del primer Diablo , incluyendo un multijugador mejorado, una mayor distinción entre las clases de personajes y la construcción del juego de forma más horizontal en un gran espacio virtual de tierra en lugar de la mazmorra vertical y multinivel de Diablo . El juego estaba programado para tener dos años de trabajo de desarrollo, pero Blizzard North tardó más de tres años en terminarlo. Parte de este retraso se atribuyó al enfoque de Brevik en la jugabilidad de Ultima Online , y a su intento de mejorar las características de ese juego para Diablo . Brevik también trajo conceptos de juegos como Civilization y Master of Orion , lo que llevó a la creación del árbol de habilidades del personaje. Se le dio al equipo libertad creativa para proponer nuevas ideas, a menudo dedicando tiempo a jugar videojuegos en busca de inspiración, pero este desarrollo caótico provocó el retraso del juego. Tras incumplir una fecha límite clave en 1998, Blizzard North trabajó intensamente durante 1999 para asegurar el lanzamiento del juego en el año 2000. [ 33 ]

Diablo II , a pesar de tener menos del uno por ciento del código original de Diablo y de que gran parte de su contenido y programación interna se hicieron desde cero, fue visto por los evaluadores como "más de lo mismo". El juego estaba destinado a ser lanzado simultáneamente tanto en Norteamérica como internacionalmente. Esto permitió al departamento de marketing y relaciones públicas de Blizzard North concentrar sus esfuerzos en generar entusiasmo entre los jugadores de todo el mundo durante la primera semana de ventas, lo que contribuyó al éxito del juego. [ 32 ] La carátula, diseñada por Gerald Brom , originalmente tenía un agujero en la frente del personaje, pero el agujero fue ocultado después de la masacre de la escuela secundaria Columbine . [ 34 ] Más de 70 personas trabajaron en el juego. [ 35 ]

Según David Brevik, Blizzard estaba diseñando una segunda expansión posterior a Lord of Destruction , pero nunca llegó a la fase de producción. Además de añadir nuevas clases, áreas, monstruos y objetos, la expansión habría incorporado más elementos de un juego multijugador masivo en línea (MMO), como salones de gremio, lo que Brevik denominó un "ARPG+MMO". Brevik afirmó que la expansión se archivó cuando la mayor parte del personal de Blizzard North abandonó la compañía alrededor de junio de 2003. [ 36 ]

Música

La banda sonora fue compuesta por Matt Uelmen e integra una atmósfera inquietante con piezas melódicas. El estilo de la banda sonora es industrial ambiental y experimental . [ 37 ] Fue grabada en Redwood City, Oakland y San Mateo, California, desde abril de 1997 hasta marzo de 2000.

Algunas pistas se crearon reutilizando las del juego original, mientras que otras se obtuvieron reorganizando pistas descartadas. Otras composiciones son combinaciones de partes creadas más de un año después del lanzamiento del primer juego. Cada pista generalmente integraba muestras grabadas de bibliotecas de sonido, muestras de interpretación instrumental grabadas en vivo específicamente para el juego (guitarra, flauta, percusión regional variada) e instrumentos electrónicos.

Mientras el jugador visita el campamento de los Pícaros, la banda sonora recrea la atmósfera pacífica del primer juego de Diablo , y el tema del Acto I, "Pícaro", reutiliza los acordes del tema original del pueblo de Tristram.

A pesar de las conexiones melódicas y temáticas con el primer juego, los compositores de Diablo II también ampliaron la paleta sonora para el entorno más amplio del juego. A partir del segundo acto, definido por su entorno desértico, la dirección musical se aparta significativamente de la instrumentación establecida de la serie. En particular, el rango dinámico de un gong de viento chino, o fengluo (风锣), se utilizó en el tema "Toru" para alternar entre un zumbido constante y misterioso y un ruido áspero y aterrador. Mustafa Waiz, percusionista, y Scott Petersen, el diseñador de sonido del juego, trabajaron en las muestras de batería que servirían de estructura para la música de la región. Waiz tocó el dumbek, el djembé y los platillos de dedo, y Matt Uelmen creó pistas a partir de sus interpretaciones.

Uelmen quedó impresionado por dos de las bibliotecas musicales de Spectrasonics , llamadas "Symphony of Voices" y "Heart of Asia", utilizando muestras de ambas en varias pistas a lo largo del juego. [ 38 ]

Liberar

El juego se lanzó en formato Edición Coleccionista , que contenía material adicional para coleccionistas , una copia del escenario de campaña de Diablo Dungeons & Dragons de lápiz y papel , y películas promocionales de otros juegos de Blizzard. En 2000, Diablo II: Exclusive Gift Set contenía de manera similar material exclusivo para coleccionistas y videos promocionales, así como una copia de la guía de estrategia oficial. El Diablo Gift Pack lanzado en 2000 contenía copias de Diablo y Diablo II , pero no expansiones. La versión Diablo: Battle Chest de 2001 contenía copias de Diablo II , Diablo II: Lord of Destruction , la guía de estrategia oficial y el Diablo original . Sin embargo, recientemente , la edición Battle Chest ya no contiene el Diablo original .

Diablo II fue lanzado en Japón a través de Capcom . [ 39 ]

Apoyo y legado

Hasta 2016, Blizzard proporcionó soporte limitado para Diablo II , incluyendo parches ocasionales. Aunque la versión original en CD funcionaba en Windows 95 /98/Me/NT4SP5, [ 40 ] la versión actual descargable desde Battle.net requiere al menos Windows 2000 / XP . [ 41 ]

Alrededor de 2008, el anuncio de Diablo III reavivó el interés por su predecesor y atrajo más atención hacia los numerosos mods disponibles para el juego. [ 42 ]

En 2015, se lanzó una versión no oficial del dispositivo portátil Pandora , basado en la arquitectura ARM, mediante recompilación estática e ingeniería inversa de la versión original x86 . [ 43 ] [ 44 ]

El 11 de marzo de 2016, Blizzard lanzó el parche 1.14a, que agregó compatibilidad con Windows 7 y versiones posteriores, un instalador para macOS y compatibilidad con OS X 10.10 y 10.11. [ 4 ] [ 45 ] Diablo II no es compatible con macOS 10.15, debido a que Apple eliminó por completo la compatibilidad con binarios de 32 bits en esta versión. [ 46 ]

Diablo II: Resucitado

Una remasterización del original y su expansión, titulada Diablo II: Resurrected , se lanzó en 2021 para Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X y Series S , y Nintendo Switch . La remasterización incluye gráficos actualizados, una jugabilidad más fluida y una nueva renderización de las escenas cinemáticas del juego , y admite la progresión cruzada entre las diferentes plataformas. [ 47 ] La versión remasterizada admite funciones en línea para jugadores dentro de la misma familia de consolas, pero no el modo cooperativo local. El juego multiplataforma no estaba disponible en el lanzamiento, aunque existe la posibilidad de que se incluya en una futura actualización. El juego también presenta mejoras de calidad de vida que Blizzard puede implementar aprovechando las computadoras y consolas modernas, incluyendo compatibilidad con mandos en todos los sistemas, formas más sencillas de identificación de objetos y alijos compartidos de objetos entre todos los personajes de un jugador. [ 48 ] Pero los diseñadores también prescinden de elementos como los marcadores de misión que son comunes en los juegos modernos, preservando la mayor parte posible de la experiencia original y haciendo que la remasterización sea casi completamente idéntica al Diablo II original . [ 49 ]

Recepción

Reseñas críticas

Diablo II ha tenido una recepción positiva. La versión para PC del juego alcanza una puntuación general de 88/100 en Metacritic y un 89% en GameRankings . [ 50 ] [ 51 ] GameSpy le otorgó al juego un 86 sobre 100, [ 8 ] IGN le otorgó un 8,3 sobre 10, [ 53 ] y GameSpot le otorgó un 8,5 sobre 10. [ 66 ]

Greg Vederman analizó la versión para PC del juego para Next Generation , otorgándole cinco estrellas de cinco, y afirmó que " Diablo II es un título imprescindible para PC. Eso es todo". [ 54 ]

Premios

Diablo II obtuvo el segundo lugar en el premio Reader's Choice Award de GameSpot 2000 como juego de rol del año. [ 52 ] Diablo II fue galardonado con " Juego de rol para PC del año ", "Juego para PC del año" y " Juego del año " por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas durante la 4.ª edición de los Interactive Achievement Awards . [ 56 ] [ 67 ] En agosto de 2016, Diablo II ocupó el puesto 21 en la lista de Time de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos. [ 68 ] Ocupó el puesto n.º 8 en la lista de Game Informer de los "100 mejores juegos de rol de todos los tiempos". [ 69 ]

Ventas

En su día de lanzamiento, Diablo II vendió 184.000 unidades. [ 70 ] Las ventas mundiales del juego alcanzaron 1 millón de copias después de dos semanas, [ 71 ] y 2 millones después de un mes y medio. [ 72 ] Se le otorgó un lugar en la edición 2000 del Libro Guinness de los Récords Mundiales por ser el juego de computadora de venta más rápida de la historia, con más de 1 millón de unidades vendidas en las primeras dos semanas de disponibilidad. [ 55 ] Sus ventas durante 2000 alcanzaron 2,75 millones a nivel mundial; [ 73 ] El 33% de estas copias se vendieron fuera de los Estados Unidos, siendo Corea del Sur el mercado internacional más grande. [ 74 ] Warcraft III: Reign of Chaos , World of Warcraft: The Burning Crusade , World of Warcraft: Wrath of the Lich King , World of Warcraft: Cataclysm y Diablo III han superado desde entonces el récord de Diablo II para convertirse en los juegos de ordenador más vendidos de la historia en sus momentos de lanzamiento, según Blizzard. [ 75 ] [ 76 ]

En Estados Unidos, PC Data registró 308.923 ventas de Diablo II durante el período del 25 de junio al 1 de julio, incluyendo las ventas de su Edición Coleccionista. Esto generó ingresos de $17,2 millones. [ 77 ] Las ventas nacionales alcanzaron las 790.285 unidades ($41,05 millones) a finales de octubre de 2000, según PC Data. Otros $4,47 millones se obtuvieron en la región hasta esa fecha a través de las ventas de la Edición Coleccionista . [ 78 ] Diablo II finalizó 2000 con 970.131 ventas en Estados Unidos, para un total de $48,2 millones. [ 79 ]

El éxito de Diablo II continuó en 2001: desde febrero hasta la primera semana de noviembre, totalizó ventas de 306.422 unidades en Estados Unidos. [ 80 ] Finalmente, fue el octavo título de computadora más vendido del país en 2001, [ 81 ] con ventas de 517.037 unidades e ingresos de $19,3 millones. [ 82 ] Sus ventas nacionales de por vida ascendieron a 1,7 millones de unidades, para $67,1 millones en ingresos, en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó a Edge a declararlo el segundo mayor éxito de videojuegos de computadora lanzado en Estados Unidos desde enero de 2000. [ 83 ] Recibió un premio de ventas "Oro" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 84 ] indicando ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [ 85 ]

Diablo II se convirtió en un gran éxito en el mercado alemán y debutó en el número 1 de la lista de ventas de juegos de computadora de Media Control en junio de 2000. Hablando con el director de relaciones públicas de Havas Interactive, Udo Hoffman de PC Player señaló que el representante "tuvo que hacer un esfuerzo por teléfono para no cantar y celebrar" por el desempeño comercial del juego. [ 86 ] La Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) otorgó a Diablo II un premio "Oro" después de tres semanas de disponibilidad, [ 87 ] indicando ventas de al menos 100 000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [ 88 ] Mantuvo el primer lugar en julio y ascendió al estatus "Platino" (200 000 ventas) a finales de mes. [ 86 ] [ 88 ] [ 89 ] El juego se mantuvo en el top 10 de Media Control hasta octubre, alcanzando el puesto n.° 2 en agosto, [ 86 ] y en el top 30 hasta diciembre. [ 90 ] [ 91 ] A finales de 2000, se habían vendido aproximadamente 350.000 unidades en el mercado alemán. [ 86 ] Diablo II continuó en las listas en enero de 2001, con una posición en el puesto 24, [ 91 ] y su Edición Limitada debutó en el segundo lugar en febrero. [ 92 ] En abril de ese año, VUD le otorgó al juego una certificación de "Doble Platino" por 400.000 ventas. Esto lo convirtió en uno de los videojuegos más vendidos de la región hasta ese momento. [ 93 ]

Hasta el 29 de junio de 2001, Diablo II había vendido 4 millones de copias en todo el mundo. [ 94 ] Las copias de Diablo: Battle Chest se siguen vendiendo en tiendas minoristas, apareciendo en la lista de los 10 juegos de PC más vendidos del Grupo NPD tan recientemente como en 2010. [ 95 ] Aún más notable, Diablo: Battle Chest fue el 19.º juego de PC más vendido de 2008 [ 96 ] – ocho años completos después del lanzamiento inicial del juego – y 11 millones de usuarios todavía jugaban Diablo II y StarCraft a través de Battle.net en 2010. [ 97 ]

Véase también

Referencias

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Lecturas adicionales

Análisis impresos

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  • Craddock, David  L. (2019). Quédate un rato y escucha . Vol.  Libro II: Cielo, infierno y niveles secretos de vacas.Analiza específicamente el desarrollo de Diablo II.
  • Holleman, Patricio (2019). Diseño reverso: Diablo II .Examina diversos patrones de diseño de juegos (especialmente la aleatorización y la progresión de niveles ) utilizados en Diablo II y los compara con otros juegos de rol de acción para comprender por qué Diablo II resultó particularmente atractivo en comparación con sus competidores.
  • Traición #21 [ 1 ]
  • Sitio web oficial
  1. "Traición #021" . 2000.