Articulo de referencia

Facciones de Guild Wars

Guild Wars Factions es un juego de rol de acción y fantasía , y la segunda campaña independiente de laserie Guild Wars, desarrollado por ArenaNet , una filial de NCSOFT Corporat...

Guild Wars Factions es un juego de rol de acción y fantasía , y la segunda campaña independiente de laserie Guild Wars, desarrollado por ArenaNet , una filial de NCSOFT Corporation. Funciona como juego independiente y como primera expansión del juego base, conocido como Prophecies . Conocido simplemente como Factions , presenta el continente de Cantha, inspirado en las culturas de Asia Oriental , donde dos facciones en guerra, los Luxons y los Kurzicks, se encuentran inmersas en una guerra global persistente. Los jugadores pueden unirse a este conflicto, ayudando a su facción elegida a conquistar ciudades en el mapa del juego.

Factions introdujo una nueva campaña PvE , dos nuevas profesiones además de las seis originales, nuevas habilidades y armaduras para las profesiones existentes, nuevos modos de juego tanto para PvE como para PvP , y modificaciones en la jugabilidad en respuesta a las críticas recibidas por la campaña anterior, Prophecies . La mayor parte del contenido PvP de Prophecies está disponible solo para cuentas de Factions .

Una reedición del juego original titulada Guild Wars Reforged , que incluye todo el contenido de Guild Wars Factions y Guild Wars Nightfall, se lanzó el 3 de diciembre de 2025. El juego se lanzará en plataformas móviles el 24 de junio de 2026 [ 1 ] .

Jugabilidad

Factions es una versión independiente de Guild Wars que comparte las mismas mecánicas de juego y presenta un área y una historia únicas. [ 2 ]

Profesiones

Un asesino
Una ritualista femenina

Al igual que todas las campañas de Guild Wars , Factions contiene las clases de personajes principales introducidas en Prophecies ; además, añade dos nuevas clases al juego:

  • El Asesino es un maestro en entrar rápidamente, atacar y retirarse con la misma rapidez. Puede teletransportarse instantáneamente por el campo de batalla usando su habilidad Paso Sombrío. Es capaz de infligir una gran cantidad de daño a un objetivo específico, especialmente a los lanzadores de hechizos, en muy poco tiempo. Esto se ve contrarrestado por su armadura débil, lo que lo convierte en un luchador de primera línea relativamente ineficaz. Se cura a sí mismo y puede atacar en solitario.
  • El Ritualista es un conducto viviente hacia el mundo espiritual, capaz de invocar espíritus vinculados al campo de batalla para atacar a los enemigos o proteger a los aliados. También puede invocar armas fantasmales para que sus aliados las empuñen y comunicarse con los espíritus de sus ancestros mediante el uso ritual de cenizas y urnas.

Los derviches y los paragones pueden llegar a Cantha a través de Kamadan, la ciudad portuaria de Istan, pero no pueden crearse en Cantha.

modificaciones PvE

Las misiones cooperativas en Factions son diferentes a sus equivalentes en Prophecies . En Prophecies , los jugadores completan una misión principal y una misión adicional opcional. Es fácil evitar las misiones cooperativas en Prophecies , ya que la mayoría de las áreas son accesibles sin completarlas. Factions hace que todas las misiones sean obligatorias para acceder a nuevas áreas y completar el juego. La misión adicional se ha eliminado y reemplazado por un sistema de recompensas de tres niveles. Algunos niveles de misiones se basan en el tiempo que se tarda en completar la misión, otros se basan en completar objetivos adicionales (como mantener con vida a un cierto número de PNJ hasta el final). Se otorga oro, experiencia y un punto de habilidad en cada nivel de recompensa. Se han introducido varios conceptos nuevos para las misiones cooperativas, como misiones con dos equipos de ocho y misiones específicas para derrotar a un solo jefe .

El tiempo necesario para que un personaje nuevo alcance el nivel máximo de veinte se reduce, y la mayoría de las áreas están diseñadas para personajes de nivel veinte. La experiencia, y por lo tanto los puntos de habilidad, se obtienen fácilmente una vez alcanzado el nivel veinte. Esto significa que el tiempo necesario para desbloquear habilidades mediante el juego PvE se reduce en comparación con Prophecies . La adquisición de habilidades también se modifica: la mayoría de las habilidades deben comprarse a los comerciantes de habilidades, en lugar de obtenerse completando misiones.

Los jefes ahora infligen el doble de daño y tardan la mitad de tiempo en usar hechizos y habilidades, en lugar de tener duraciones de maleficios y condiciones reducidas.

Facciones y alianzas

Factions introduce dos facciones con las que los jugadores y los gremios pueden aliarse;

  • Los Kurzick, respetuosos del arte, la religión y el orden social, habitan los bosques de Echovald. Visten ropa oscura para aprovechar al máximo la luz solar y el calor en su entorno sombrío. La cultura Kurzick parece tener influencias más europeas que asiáticas, aunque los peinados de algunos hombres y mujeres Kurzick reflejan en cierta medida el estilo de Asia Oriental.
  • Los Luxon, que valoran la fuerza por encima de todo, son habitantes del Mar de Jade y a menudo se les compara con piratas. Suelen ser poco religiosos y visten ropa ligera para reflejar el calor del sol.

Ninguna de las dos facciones se considera intrínsecamente "buena" o "mala".

Factions también introduce el concepto de alianzas multigremio. Una alianza es un grupo de hasta diez gremios alineados con la misma facción que acuerdan unirse bajo el nombre de un único gremio líder.

Cada facción posee varias ciudades; el control de estas ciudades se otorga a las alianzas con mayor prestigio dentro de su facción. Las alianzas pueden ganarse el apoyo de esta facción mediante donaciones de sus miembros.

Un jugador puede ganar puntos de facción Kurzick o Luxon en su cuenta mientras juega a Facciones . Los puntos de facción se obtienen completando misiones PvE para una facción, compitiendo en batallas de Alianza, en misiones competitivas o en algunas misiones de desafío. Si el jugador no desea donar puntos de facción a la alianza, o si juega para una facción con la que el gremio no está aliado, puede intercambiar sus puntos de facción por materiales de fabricación de armaduras o habilidades que se pueden usar en la parte PvE del juego. Un jugador se considera Luxon o Kurzick cuando tiene la mayoría de los puntos de facción sin gastar para la facción a la que apoya. Para cambiar de facción, un jugador necesita obtener la mayoría de los puntos de facción para su nueva facción.

misiones competitivas

Facciones ofrece a los jugadores de PvE acceso a dos misiones competitivas, un nuevo modo de juego para la campaña de Facciones . En estas misiones, dos equipos aleatorios de ocho jugadores compiten para alcanzar objetivos específicos. Si un jugador muere, reaparece en la base y puede reincorporarse a la batalla para cumplir los objetivos. Al finalizar la partida, los jugadores regresan a una zona de espera para comenzar la siguiente batalla.

  • La cantera de jade es una misión de captura de puntos. El objetivo común de ambas facciones es capturar las canteras de jade para extraerlo. Cada cargamento de jade que llegue con éxito a la base de la facción otorga un punto. Además, hay varias torres de vigilancia que capturar, lo que proporciona una ventaja estratégica al propietario al atacar los cargamentos de jade.
  • En la misión de Fort Aspenwood, los Luxon deben asaltar una base Kurzick y eliminar a un PNJ conocido como el Maestro Arquitecto Gunther, un ingeniero Kurzick, para impedir que fabrique una nueva arma para los Kurzick. Además, los Luxon deben interceptar cargamentos de ámbar para retrasar el desarrollo del arma Kurzick y las reparaciones de la base por parte del equipo Kurzick. Los Kurzick deben defender la base el tiempo suficiente para que el ingeniero complete el arma.

misiones de desafío

Estas misiones son un nuevo tipo de juego introducido en Factions . Establecen objetivos de puntuación específicos que un equipo debe cumplir, ofreciendo recompensas de oro, experiencia o puntos de facción según el rendimiento del equipo en la misión. Los mejores equipos de cada trimestre, cada mes y cada día se registran para que los jugadores puedan verlos en línea. Hay cinco misiones diferentes, cada una con objetivos distintos. Por ejemplo, Garganta del Dragón requiere que los jugadores eliminen a tantos enemigos como sea posible durante un período de tiempo, y Cuenca de Amatz (nombrada por ArenaNet en honor a la comunidad de jugadores de The Amazon Basin, que también contribuyó a la guía de estrategia oficial de Guild Wars ) requiere que los jugadores rescaten a tantos refugiados NPC como sea posible en un tiempo determinado.

batallas de alianzas

Las batallas de alianzas son donde las facciones Luxon y Kurzick luchan por el control de las ciudades en el mapa del juego. Cada facción está representada por un equipo de doce, dividido en tres escuadrones de cuatro. Los jugadores forman escuadrones de cuatro que se emparejan aleatoriamente con otros dos escuadrones para la partida.

El objetivo de la batalla es ser el primer equipo en alcanzar los 500 puntos. Se otorgan puntos por capturar y mantener ubicaciones estratégicas en el mapa y por eliminar jugadores. Si un equipo mantiene todas las ubicaciones del mapa durante un minuto, recibe automáticamente 500 puntos y la victoria. Los jugadores no reciben penalización por morir (como en la mayoría de las demás partes del juego) y resucitan automáticamente. Los jugadores de ambos equipos, ganador y perdedor, reciben recompensas de la facción Kurzick o Luxon según la cantidad de puntos que haya acumulado su bando, con puntos extra para el bando ganador.

Las batallas se libran en una serie de cinco mapas, cada uno con una ponderación que va desde una clara ventaja para los Luxon, pasando por una neutral, hasta una clara ventaja para los Kurzick. El mapa en el que se juega depende del territorio que controla cada facción. Por ejemplo, si los Luxon controlan mucho territorio, los mapas favorecen a los Kurzick. Los equipos que juegan en mapas donde el oponente tiene ventaja reciben una bonificación en los puntos de facción de la Alianza obtenidos durante la partida.

Trama

La historia de Factions solo guarda una vaga conexión con la de la campaña anterior, Prophecies . El vínculo principal es con el monje Mhenlo, quien, según se revela, pasó su juventud en Cantha , el continente ficticio exclusivo de Factions . Los jugadores que añadan Factions a su cuenta pueden traer a sus personajes de rol de otras campañas acompañando a Mhenlo; los personajes que comienzan en Factions se encuentran con Mhenlo más adelante en la trama.

Al igual que Prophecies , Factions comienza con una sección tutorial, llamada Isla Shing Jea , con misiones sencillas y monstruos inofensivos. Las áreas del tutorial de Factions no están separadas del resto del juego como en Prophecies , sino que son accesibles en todo momento como cualquier otro puesto avanzado. En el tutorial, los personajes de Cantha conocen a uno de los personajes principales de la historia de Factions , el maestro ritualista Togo. Togo es hermanastro del emperador de Cantha y director del Monasterio Shing Jea , donde los nuevos personajes de Factions reciben su entrenamiento preliminar. Se revela que Togo fue mentor de Mhenlo. Las misiones del tutorial de Factions se centran en características tácticas y estratégicas específicas, como el kiting , el traping y el contraataque a los luchadores cuerpo a cuerpo.

Las misiones tutoriales iniciales también presentan a los nuevos jugadores una plaga que se extiende por Cantha. Al intentar encontrar su origen, los jugadores descubren la marca de un antiguo mal de la historia de Cantha, el deshonrado guardaespaldas imperial Shiro Tagachi. Doscientos años antes de los eventos de la historia, Shiro asesinó al emperador al que había jurado proteger, y él mismo fue asesinado inmediatamente por su malvado acto. El lamento de muerte de Shiro desencadenó un evento calamitoso, el Viento de Jade , que barrió el continente de Cantha, convirtiendo el mar en jade sólido y el Bosque Echovald en el sur de Cantha en piedra. (Esta historia de fondo se presentó en un tráiler cinemático de movimiento completo para Factions . [ 3 ] ) Togo reconoce la marca de Shiro y se apresura a informar al emperador; los personajes del jugador , bajo su dirección, se dirigen a la sede del imperio Cantha, el extenso Centro Kaineng .

En el continente, los personajes de Facciones se unen a personajes de otras campañas para expulsar al ejército de afligidos de Shiro de la Plaza Vizunah . Al final, descubren más sobre la historia de Shiro. Tras ser asesinado, se convirtió en enviado de Grenth, el dios de la muerte, y se le encomendó la tarea de guiar a los recién fallecidos al inframundo. Sin embargo, Shiro no se conformó con este destino y anhelaba volver a ser mortal, lo cual esperaba lograr asesinando al emperador para completar un ritual arcano. Para ello, Shiro usa sus poderes de enviado para propagar la aflicción y utiliza las almas de los muertos como soldados en su ejército. Los demás enviados no están contentos con las acciones de Shiro y deciden ayudar a los jugadores a acabar con él.

El primer paso en el plan de los enviados es que los jugadores se acerquen a las estrellas para obtener la capacidad de dañar a Shiro en su forma de enviado. Posteriormente, visitan el espíritu del antiguo asesino Vizu , quien fue fundamental para derrotar a Shiro anteriormente. De Vizu, los jugadores se enteran de los artefactos de otros dos héroes canthanos responsables de la muerte de Shiro: la urna que contiene las cenizas de San Viktor , el santo patrón de los Kurzick , y la lanza de Archemorus , el héroe legendario de los Luxon . Los jugadores recuperan los artefactos y atacan a Shiro en el centro de su poder, en el Distrito Sunjiang , destruyendo sus construcciones y cerrando las grietas espirituales que ha abierto. Sin embargo, Shiro escapa. Siguiendo el consejo de los enviados, los jugadores eligen un bando; Los jugadores pueden ir con Mhenlo para convencer a los Kurzick de que el regreso de Shiro es más importante que su guerra contra los Luxon, o con el Maestro Togo para convencer a los Luxon de que dejen de luchar contra los Kurzick. Esto provoca una bifurcación momentánea en la historia; la campaña anterior de Profecías fue criticada por su linealidad, por lo que tanto Facciones como las posteriores campañas de Anochecer han incluido elementos no lineales en la trama. Una vez que los jugadores convencen a su bando elegido, los jugadores de las facciones Luxon y Kurzick se reúnen de nuevo para pedir consejo al antiguo dragón Kuunavang. Descubren que Kuunavang ha sido corrompido por Shiro, pero derrotan la corrupción de Shiro y Kuunavang ayuda a los jugadores posteriormente en su lucha contra Shiro otorgándoles habilidades devastadoramente poderosas.

Mientras tanto, Shiro ha asaltado el palacio y ha secuestrado al Emperador. Los jugadores se apresuran a salvar al emperador abriéndose paso entre el ejército de temibles construcciones Shiro'ken de Shiro . Justo cuando Shiro está a punto de matar al Emperador, el Maestro Togo se interpone, salvándolo. Paga un alto precio, ya que Shiro se centra en Togo para su ritual; parece que solo necesita derramar sangre real, no necesariamente la del emperador. La muerte de Togo es un duro golpe, pero hace que la batalla contra Shiro sea inmensamente personal para Mhenlo, quien jura vengar a su antiguo maestro. En la batalla final, los jugadores atacan al ahora mortal Shiro Tagachi y lo matan por segunda vez, después de lo cual su forma mortal es sellada en jade y su espíritu es capturado por los otros enviados. A diferencia de la misión final en la campaña anterior de Prophecies , esta misión final consiste únicamente en la batalla contra Shiro, lo que permite a los jugadores modificar sus tácticas, habilidades y configuración de equipo antes de una batalla final culminante; Esta innovación también se utilizó contra los jefes finales de las posteriores expansiones Nightfall y Eye of the North .

Desarrollo y lanzamiento

Factions fue desarrollado por ArenaNet como un lanzamiento independiente durante doce meses inmediatamente después del lanzamiento de Guild Wars en 2005. [ 4 ] El productor ejecutivo Jeff Strain describió que los objetivos del nuevo lanzamiento eran mejorar la campaña del juego original, ofreciendo mejores gráficos y nuevas mecánicas de juego cooperativo a través de la introducción de alianzas, facciones y modos jugador contra jugador. [ 5 ] La banda sonora de Factions fue creada por el compositor de videojuegos Jeremy Soule , quien había compuesto la música para el juego original. [ 6 ] Factions fue anunciado el 10 de enero de 2006, con ArenaNet lanzando un evento de vista previa gratuito jugador contra jugador del 20 al 22 de enero para presentar las profesiones Asesino y Ritualista. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Entre el 24 y el 26 de marzo de 2006, se lanzó un evento de vista previa beta pública de dos días para el juego para jugadores europeos que habían reservado Factions y hasta tres jugadores referidos, [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] con más de 500 000 jugadores participando en el evento durante el fin de semana, convirtiéndolo en uno de los eventos beta públicos más grandes de su tiempo. [ 13 ] Se llevó a cabo un evento de prelanzamiento 'Día del Tengu' para los jugadores que habían reservado el juego el 27 de abril de 2006. Factions se lanzó el 28 de abril de 2006. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Para coincidir con el lanzamiento, ArenaNet y NCsoft anunciaron un evento Guild Wars Factions Championship en la Leipzig Games Convention en agosto de 2006. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

Recepción

Ventas

Tras su lanzamiento, Factions alcanzó el primer puesto en las ventas semanales de videojuegos de Chart-Track en el Reino Unido, Europa y Norteamérica. [ 20 ] Poco después del lanzamiento de Factions , el número de ventas de títulos de Guild Wars superó los dos millones. [ 21 ]

Reseñas

Según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , Factions recibió críticas "generalmente favorables" por parte de los críticos. [ 22 ]

Los críticos quedaron impresionados por la incorporación de las nuevas facciones Kurzick y Luxon con las que los jugadores podían aliarse y reclamar territorio en el mapa del juego para su alianza, [ 25 ] [ 26 ] pero criticaron su débil argumento (en comparación con Prophecies ), la peor actuación de voz y su curva de nivel de personaje acelerada que permitía a los personajes alcanzar el nivel máximo antes de abandonar el contenido del tutorial. [ 25 ] [ 28 ] También se criticó el problema persistente de la interfaz de usuario de Guild Wars , que carecía de funciones avanzadas de formación de equipos y comercio, [ 25 ] pero el lanzamiento posterior de Nightfall abordó parcialmente estas críticas al agregar una utilidad unificada de búsqueda de grupos con funciones de comercio limitadas. Justin Olivetti de Engadget criticó la banda sonora del juego, afirmando que la música era "técnicamente suficiente" pero carecía de la "grandeza" y el "accesorio" de su predecesor. [ 6 ]

Elogios

Factions fue nominado a un premio de la Academia Británica de Videojuegos en la categoría 'Multijugador', [ 33 ] [ 34 ] y ganó el premio al Mejor Juego Multijugador de DEMMX. [ 35 ]

Referencias

  1. "Comentarios: Actualizaciones del juego/20260610 - Wiki de Guild Wars (GWW)" . wiki.guildwars.com . Consultado el 11 de junio de 2026 .
  2. Bramwell, Tom (10 de marzo de 2006). "Guild Wars: Factions desactualizado" . Eurogamer . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  3. " Tráiler cinemático de Guild Wars Factions " . ArenaNet . Archivado del original el 3 de diciembre de 2007. Consultado el 4 de diciembre de 2007 .
  4. Gibson, Ellie (3 de marzo de 2006). "Guild Wars Factions" . Eurogamer . Archivado del original el 23 de febrero de 2024. Recuperado el 24 de febrero de 2024 .
  5. "Entrevista: Guild Wars: Factions" . Computer and Video Games . 3 de febrero de 2006. Archivado del original el 5 de abril de 2006. Consultado el 24 de febrero de 2024 .
  6. 1 2 Olivetti, Justin (10 de abril de 2012). "Jukebox Heroes: Guild Wars Factions' soundtrack" . Engadget . Recuperado el 22 de febrero de 2024 .
  7. Adams, David (30 de enero de 2006). "Guild Wars: Factions Preview comienza mañana" . IGN . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  8. "NCsoft y ArenaNet anuncian Guild Wars: Factions" . GamesIndustry.biz . 10 de enero de 2006. Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  9. Gibson, Ellie (11 de enero de 2006). "NCSoft anuncia planes para lanzar Guild Wars: Factions" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 22 de febrero de 2024. Recuperado el 22 de febrero de 2024 .
  10. Adams, Dan (10 de febrero de 2006). "Evento de vista previa de facciones de Guild Wars" . IGN . Archivado del original el 22 de febrero de 2024. Recuperado el 22 de febrero de 2024 .
  11. Gibson, Ellie (9 de febrero de 2006). "Guild Wars Factions beta" . Eurogamer . Archivado del original el 22 de febrero de 2024. Recuperado el 22 de febrero de 2024 .
  12. "Se presentarán las facciones de Guild Wars en un evento de prueba beta masiva disponible para más de 3 millones de jugadores" . GamesIndustry.biz . 9 de febrero de 2006. Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  13. "Medio millón de jugadores dedicaron más de tres millones de horas al histórico evento de fin de semana de Guild Wars" . GamesIndustry.biz . 3 de abril de 2006. Archivado del original el 22 de febrero de 2024. Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  14. Howarth, Robert (28 de abril de 2006). "Guild Wars Factions ya está disponible" . IGN . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  15. Steel, Wade (11 de marzo de 2006). "Fecha de lanzamiento de Guild Wars Factions" . IGN . Archivado del original el 22 de febrero de 2024. Recuperado el 22 de febrero de 2024 .
  16. "Guild Wars Factions se envía a todo el mundo" . GamesIndustry.biz . 26 de abril de 2006. Archivado del original el 22 de febrero de 2024. Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  17. "Evento del Campeonato Mundial de Facciones de Guild Wars con fecha" . GamesIndustry.biz . 7 de abril de 2006. Archivado del original el 22 de febrero de 2024. Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  18. "Se anuncia el Campeonato Mundial de Facciones de Guild Wars para Leipzig, Alemania, del 24 al 27 de agosto" . GamesIndustry.biz . 6 de abril de 2006. Archivado del original el 22 de febrero de 2024. Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  19. "Se corona al campeón mundial de facciones de Guild Wars" . GamesIndustry.biz . 5 de septiembre de 2006. Archivado del original el 22 de febrero de 2024. Consultado el 22 de febrero de 2004 .
  20. "Guild Wars Factions #1 Juego en Europa y Norteamérica" . GamesIndustry.biz . 23 de mayo de 2006. Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  21. Fahey, Rob (20 de junio de 2006). "Guild Wars alcanza los 2 millones de ventas en todo el mundo" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 22 de febrero de 2024. Recuperado el 22 de febrero de 2024 .
  22. 1 2 "Reseñas de la crítica de Guild Wars Factions para PC en Metacritic.com" . Metacritic . Consultado el 13 de septiembre de 2012 .
  23. Dahlen, Chris (17 de mayo de 2006). "Facciones de Guild Wars" . AV Club . Archivado del original el 22 de mayo de 2006. Recuperado el 22 de febrero de 2024 .
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  • El sitio web oficial de Guild Wars
  • La wiki oficial de Guild Wars
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