Jessica Price es una escritora, editora, diseñadora y productora estadounidense de videojuegos y juegos de mesa; es conocida por su trabajo en Pathfinder Roleplaying Game y Guild Wars 2. También es conocida por hablar sobre el sexismo en la industria de los videojuegos. [ 1 ]
Carrera
Price trabajó como editora en Microsoft Studios antes de unirse a Paizo como gerente de proyectos en 2013. [ 2 ] [ 3 ] Desde entonces, ha contribuido creativamente a productos de Pathfinder como Inner Sea Races y Planes of Power . [ 4 ] Price también fue diseñadora del Starfinder Core Rulebook para el juego de rol Starfinder . [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
En 2016, Price fue anunciada como presentadora destacada de Gen Con Industry Insider. [ 8 ] Después de observar que la Gen Con del año anterior incluyó el panel "Escribiendo cómics amigables para las mujeres" durante el cual algunas mujeres se retiraron en respuesta a un moderador controvertido, Price sintió que su aparición como oradora brindaría una oportunidad para cambiar las cosas para las mujeres en la industria de los videojuegos. [ 1 ] En 2017, Price fue anunciada nuevamente como presentadora destacada de Gen Con Industry Insider para Gen Con 50. [ 9 ] [ 10 ]
En 2018, Price fue diseñador narrativo en Guild Wars 2 para ArenaNet . [ 11 ] Price ha sido escritor para Dungeons & Dragons en libros de referencia como Mythic Odysseys of Theros (2020) [ 12 ] y Van Richten's Guide to Ravenloft (2021).
Opiniones sobre la industria de los videojuegos
Price ha sido una oradora destacada sobre el sexismo en la industria de los videojuegos en general. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] En una entrevista de 2013 sobre el respeto y el sexismo en la industria, Price dijo:
Parte de esto es involuntario. Los programadores masculinos se escandalizarán ante la idea de que el avatar predeterminado sea femenino para un juego dirigido principalmente a un público femenino. Los publicistas pensarán que hacer una consola rosa solucionará mágicamente sus problemas de imagen con las mujeres. Los estudios que crean juegos para niños y madres se negarán a entrevistar a una diseñadora de videojuegos exitosa porque nunca ha trabajado en un juego de disparos en primera persona. [...] Pero parte de esto es muy intencional. Mis compañeros de trabajo han comentado cada centímetro de mi anatomía. Algunos publicistas me han propuesto que nuestra campaña de marketing consista en que me ponga una blusa escotada y hable sobre nuestro producto. Algunas personas han insistido en que debo haberme acostado con alguien para entrar en la industria. [...] He sufrido acoso sexual, y las personas a las que acudí en busca de ayuda me dijeron que debía disfrutar de la atención, me indicaron que debía aguantarlo porque no querían despedir al tipo y me advirtieron que no fuera a Recursos Humanos porque me despedirían por ser una alborotadora. Un tipo tenía antecedentes de violencia, apretó los puños y estuvo a punto de golpearme cuando le dije que tenía que dejar de tocarme y de hablar de mis pechos. La respuesta de mis superiores fue, básicamente, "Arréglatelas tú solo". [ 2 ]
Katie Mettler, del Washington Post , informó que por primera vez habría más ponentes femeninas que masculinos en la Gen Con de 2016. En el evento, Price dijo: «Podemos cambiar las cosas. No tiene por qué ser un cambio gradual. Puede ser inmediato. [...] Cuando la mitad son mujeres, la presión por ser mujer en la industria de los videojuegos desaparece. Simplemente puedes ser una persona que trabaja en la industria de los videojuegos». [ 1 ]
Tim Mulkerin, de Mic , entrevistó a Price en 2017 sobre por qué los desarrolladores de videojuegos necesitan publicar informes de diversidad. Sobre este tema, Price dijo: «Las cifras no siempre cuentan toda la historia. [...] Incluso si los desarrolladores de videojuegos publicaran un informe de diversidad... depende de dónde se encuentren las mujeres. [...] Y para cualquier mujer que realmente esté en el lado creativo o de producción, es probable que siga siendo la única mujer en el equipo, la única mujer en la sala». Mulkerin escribió que «por ejemplo, si una empresa tiene un 40 % de mujeres —un objetivo optimista— pero todas trabajan en puestos administrativos de bajo nivel y los consejos ejecutivos siguen siendo predominantemente masculinos, esa empresa sigue fallando en materia de diversidad e inclusión». [ 14 ]
Controversia sobre los despidos
El 5 de julio de 2018, el fundador de ArenaNet, Mike O'Brien, anunció que dos desarrolladores de juegos, Price y Peter Fries, habían sido despedidos de la compañía tras un acalorado intercambio en Twitter con un miembro de la comunidad. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] Megan Farokhmanesh, para Verge , informó que "el 3 de julio, el diseñador narrativo Price tuiteó un hilo de 29 tuits analizando los desafíos de escribir personajes de jugadores en un MMORPG. Un streamer conocido como Deroir respondió: '¡Hilo realmente interesante de leer! Sin embargo, permítanme discrepar un poco ', y compartió una explicación de tres tuits sobre cómo el diseño narrativo influye en la expresión del jugador en el tipo de juegos que Price diseña narrativamente. Price respondió directamente a Deroir, tuiteando 'gracias por intentar decirme lo que hacemos internamente, amigo', y retuiteó su respuesta con la leyenda 'hoy en ser una desarrolladora de juegos femenina'". [ 19 ] Price declaró que bloquearía al "próximo imbécil cualquiera" que intentara explicarle su trabajo. [ 20 ]
Después de que O'Brien publicara un comunicado diciendo que los "ataques a la comunidad" de Price y Fries eran "inaceptables", Price habló con Polygon y dijo: "Seamos claros: en 2018, es absurdo fingir ignorancia sobre lo que le sucedería a una mujer despedida por hablar sobre sexismo, solo porque él cree que se puso demasiado insolente. [O'Brien] puso a todos en el punto de mira. No solo nos falló a Peter y a mí, ni siquiera a los empleados de los que era responsable. Le falló a toda la industria. Cedió ante un puñado de personas y un ejército de bots y cuentas falsas", añadió. "Ahora tiene a casi todas las desarrolladoras que conozco —así como a algunos hombres— furiosas con él. Reclutadores me contactan prometiendo que alejarán a los candidatos de ArenaNet, y profesores de diseño de videojuegos dicen que van a advertir a sus estudiantes. También muchos compañeros de ArenaNet y otros colegas de la industria se han puesto en contacto conmigo para expresar el miedo que les ha generado esto. [...] Peter intervino para señalar que su experiencia como desarrollador masculino era diferente. Expuso hechos bastante simples. No tenía ni idea de que iba a intervenir. Lo adoro; estaba haciendo lo correcto y no se merece nada de esta basura". [ 11 ]
Reactions to their firing and the subsequent statements from ArenaNet led to a mixed reaction from fans and others inside the industry.[21] Nathan Grayson, for Kotaku, reported that there was an uptick in online harassment of female developers after Price's firing and that backlash to Price originated in Gamergate forums.[20] Farokhmanesh wrote that "ArenaNet's swift action to fire both Price and Fries sends a disturbing message to its fans, and especially its most toxic ones: that their power is directly correlated to how loud they yell. It's a worrying precedent for anyone interested in working for ArenaNet, but especially those in marginalized communities that are more likely to face blowback and harassment from the worst parts of its fanbase".[19]
Works
References
- 1234Mettler, Katie (May 18, 2016). "Gen Con, major gaming convention, has more female than male speakers for the first time ever, making some gamers grumpy". Washington Post. Retrieved 22 July 2017.
- 123Cohen-Moore, Lillian (February 8, 2013). "Hostile Territory: Q&A with Gamer Jessica Price on How Gaming is (Slowly) Growing Less Sexist". Bitch Media. Retrieved 2019-07-02.
- 12Lien, Tracey (2014-04-09). "Meet the people improving video games one line at a time". Polygon. Retrieved 2019-07-02.
- ↑"Jessica Price". Pathfinder Wiki.
- ↑"Jessica Price - StarfinderWiki". starfinderwiki.com. Archived from the original on 2019-07-03. Retrieved 2019-07-03.
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- ↑ Odiseas míticas de Theros . F. Wesley Schneider, James Wyatt (Primera edición ). Renton, WA. 2020. pág. 2. ISBN 978-0-7869-6701-8OCLC 1176470796
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- ↑ "The DeanBeat: El desastre de ArenaNet sacude el mundo de los videojuegos" . VentureBeat . 13 de julio de 2018. Consultado el 2 de julio de 2019 .
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- 1 2 Farokhmanesh, Megan (2018-07-06). "El estudio de Guild Wars despide a dos empleados tras un enfrentamiento con un streamer" . The Verge . Recuperado el 2019-07-02 .
- 1 2 Grayson, Nathan (13 de julio de 2018). "La catástrofe de ArenaNet hace que toda la industria de los videojuegos reconsidere sus políticas contra el acoso" . Kotaku . Recuperado el 2 de julio de 2019 .
- ↑ "La gente está desinstalando este juego después de que despidieran a una desarrolladora" . BuzzFeed News . 7 de julio de 2018. Consultado el 2 de julio de 2019 .
Enlaces externos
- Página de la diseñadora de juegos de rol de RPGGeek : Jessica Price
- Escritoras estadounidenses del siglo XXI
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- Personas vivas