Master X Master ( MXM ) es unvideojuego MOBA ( multijugador en línea ) desarrollado y publicado por NCsoft .
Jugabilidad

MXM fue un MOBA con características de disparos en tercera persona . [1] Cada jugador controlaba dos personajes jugables conocidos como "Masters". [1] Había 30 Masters en enero de 2016. [actualizar][ 2] Cada uno tenía habilidades únicas y diferentes estilos de juego. [1] Los Masters eran personajes de juegos anteriores publicados por NCsoft , [3] así como nuevos personajes. [4] El jugador podía cambiar entre dos Masters a lo largo del juego, donde el Master no utilizado podía regenerar su salud . [3] Había un tiempo de reutilización asociado con el cambio, así como con la muerte. [1] El jugador en MXM usaba las teclas WASD y el mouse de la computadora para mover y apuntar al personaje, aunque el juego brindaba la opción de mover al personaje únicamente con el mouse. [5] Cambiar de Masters usaba la rueda del mouse. [6] Cada Master tenía cuatro habilidades especiales, con una habilidad un movimiento más poderoso, y cada una de estas habilidades tenía un tiempo de reutilización. [1] También de manera inusual, el juego permitía a los personajes del jugador saltar y esquivar ataques enemigos. [2] Usando el ratón para apuntar, muchas de las habilidades del juego se basaban en proyectiles y disparos de habilidad.
NCsoft planeó restringir el juego en los mapas grandes al estándar del género de dos equipos de cinco jugadores, mientras que los equipos más pequeños tendrían mapas más pequeños, lo que obligaría a la interacción de los jugadores. [1] Tanto los mapas grandes como los pequeños tendrán tres carriles con los que atacar la base del equipo contrario. [1] Se jugó en partidos entre dos equipos que ocupaban cada uno su propia base en el mapa. [ cita requerida ]
El juego tenía un entorno de ciencia ficción . [3] El juego proporcionaba misiones de jugador contra entorno (PvE), poco características del género, [7] así como el característico modo de juego de jugador contra jugador (PvP). [3] Había otros modos de juego: combate a muerte por equipos , control de puntos , [3] AOS y arena. [5] El modo PvE era cooperativo, lo que significa que permitía hasta cuatro jugadores una experiencia de juego de rol de acción : [2] Los jugadores seleccionaban personajes para jugar a través de una serie de etapas contra enemigos controlados por computadora, terminando cada etapa con una batalla contra un jefe de nivel. [5] En este modo, la progresión del personaje era permanente. [5]
En el modo de juego "Titán", que era una variante del control de puntos, completar un objetivo permitiría a un equipo invocar una súper criatura temporal llamada Titán a su lado para atacar la base enemiga. [1] GameZone informó originalmente que el objetivo era derrotar a múltiples enemigos, [1] mientras que IGN informó que capturar y mantener puntos de control haría que el Titán apareciera. [5] Para terminar un juego en este modo, el equipo debe tener la mayor cantidad de puntos al final de la partida cronometrada o debe alcanzar un umbral de puntos. [1]
Desarrollo
NCsoft estaba probando la versión beta del juego en Corea del Sur en octubre de 2014, [7] y fue el primer MOBA desarrollado internamente por NCsoft. [8] Engadget no sabía de una fecha de lanzamiento o localización en ese momento, [7] pero también informó un mes después que NCsoft planeaba lanzar una versión móvil del juego. [8]
A mediados de 2015, NCsoft planeó lanzar el juego en una versión beta a nivel mundial a principios de 2016, [9] con un lanzamiento completo posterior del juego el mismo año. [3] El juego todavía estaba en prueba beta solo en Corea del Sur. [3] En enero de 2016, NCsoft anunció el lanzamiento del juego para computadora personal en la segunda mitad de 2016 para Europa y América del Norte. [1] [10] [9] NCsoft no anunció un modelo de pago. [2]
En junio de 2016, NCsoft proporcionó claves de juego gratuitas para una breve prueba alfa en computadoras personales, que se centró en interacciones PvP y algo de contenido PvE. Tanto Polygon como VideoGamer cooperaron con NCsoft para proporcionar claves a sus lectores. [11] [4]
El juego fue desarrollado para la tecnología de la nube. [8]
La filosofía de diseño del juego se basó en el trabajo en equipo. [1] NCsoft dijo que la razón de las muertes "largas" era garantizar que los jugadores tuvieran en cuenta a sus equipos. [1] El PvE en el juego fue diseñado para enseñar a los jugadores a sus héroes. [3] Los partidos fueron diseñados para durar aproximadamente diez minutos. [3]
El juego era gratuito .
Recepción
Prelanzamiento
GameZone quedó en general "impresionado". [10] IGN pensó que había mucho potencial. [5]
El juego fue comparado con Heroes of the Storm , [7] Smite , [7] Diablo , [1] [5] The Incredible Adventures of Van Helsing , [1] y Torchlight . [5] IGN también comentó sobre la multitud de MOBA con los que MXM necesitaría competir, señalando que "destacar" probablemente sería un desafío. [5] Engadget sugirió que "podría ser lo suficientemente diferente de sus contemporáneos como para despertar su interés", [7] mientras que IGN pensó que la experiencia del editor con la construcción de mundos ayudó a diferenciar los modos de juego. [5]
GameZone elogió la estética, diciendo que la paleta se suma a la ambientación del juego. [1] También elogió el diseño de niveles. [10] IGN pensó que algunos de los personajes eran genéricos, pero quedó impresionado con el detalle del diseño de los personajes y estaba expectante por los lanzamientos futuros. [5]
IGN calificó la acción como "extrema" y dijo que la jugabilidad fue diseñada para jugadores de acción. [5]
GameZone se sorprendió por el tiempo que el jugador tuvo que esperar antes de reaparecer. [1]
GameZone dijo que el aspecto de los dos Masters era el aspecto más exclusivo del juego, [10] mientras que IGN lo llamó "un sistema inventivo que agrega una nueva capa de estrategia a la batalla". [5] Los usuarios de GameZone e IGN pensaron que el intercambio era difícil al principio, pero rápidamente se adaptaron. [10] IGN no estaba seguro de cómo reaccionarían los veteranos del género. [5]
GameZone pensó que el juego proporcionaba una buena curva de aprendizaje. [10]
IGN dijo que el esquema de control era fácil de usar, "poco convencional" y "único", lo que "le daba al combate una sensación más de arcade". [5] El usuario de IGN que previsualizó el juego "sintió que tenía más oportunidades de soltarse, en lugar de mantenerse concentrado y determinado en todo momento como en otros títulos" debido a los controles. [5] GameZone pensó que el juego era "más fácil de entender que otros MOBA". [10]
IGN pensó que el aspecto más interesante era el modo jugador versus entorno, que está completamente desarrollado. [5] El usuario que vio la versión preliminar pensó que esto era refrescante ya que otros títulos del género pasan por alto el personaje y la trama. [5]
IGN calificó el modo de juego Titan como "una versión genial de las batallas de facciones", que "ofrecía la jugabilidad más intensa y pura en MXM". [5]
Cierre
En noviembre de 2017, NCsoft decidió cerrar el juego el 31 de enero de 2018. [13] [14]
Referencias
- ^ abcdefghijklmnopq Boccher, Mike (27 de enero de 2016). "Avance: Experiencia práctica con el nuevo shooter de NCsoft, Master X Master". GameZone . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2016.
- ^ abcd Chalk, Andy (27 de enero de 2016). «NCsoft anuncia Master X Master, un "MOBA" de acción por equipos». PCGamer . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2016.
- ^ abcdefghi Priestman, Chris (9 de agosto de 2015). "El MOBA Master X Master de NCSoft tendrá una versión beta abierta global en 2016". Siliconera . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2016.
- ^ Personal de ab (24 de junio de 2016). "Reclama tu clave Alpha gratuita para Master X Master de NCSoft". VideoGamer . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2016.
- ^ abcdefghijklmnopqrs Fillari, Alessandro (27 de enero de 2016). «Primera vista previa de MXM: Master x Master para PC». IGN . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2016.
- ^ Warr, Philippa (28 de abril de 2016). «MXM, un MOBA de acción con un triste fantasma». Piedra, papel o escopeta . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017.
- ^ abcdef Lefebvre, Eliot (13 de octubre de 2014). «Un vistazo al próximo MOBA de NCsoft, Master X Master». Engadget . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2016.
- ^ abc Olivetti, Justin (11 de noviembre de 2014). "Master X Master MOBA también tendrá una versión para dispositivos móviles". Engadget . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2016.
- ^ ab Priestman, Chris (30 de enero de 2016). "NCSoft confirma que Master X Master se lanzará en 2016". Siliconera . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2016.
- ^ abcdefg Boccher, Mike (27 de enero de 2016). "Avance: Experiencia práctica con el nuevo shooter de NCsoft, Master X Master". GameZone . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2016.
- ^ Staff (23 de junio de 2016). "Master X Master Alpha Key Giveaway". Polygon . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2016.
- ^ "Reseñas de Master X Master para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
- ^ "MXM cierra: 'Todo se redujo a una cuestión de negocios'". MMORPG.com . Consultado el 17 de noviembre de 2017 .
- ^ "Master X Master, el MOBA de intercambio de héroes de NCsoft, cerrará en enero". PC Gamer . 16 de noviembre de 2017.
Obras citadas
- Carter, Chris (25 de agosto de 2016). "Definitivamente voy a estar atento a Master X Master". Destructoid .
- Te, Zorine; Li, Richard (5 de julio de 2016). "Master X Master - Impresiones de la prueba alfa". GameSpot .
- Dang, Edward (23 de junio de 2016). "E3 2016: Master X Master apunta a un tipo diferente de jugador de MOBA". Hardcore Gamer .
- Whittaker, Matt (28 de abril de 2016). "PAX East: ¿Podrá Master X Master abrirse paso en el abarrotado espacio de los MOBA?". Hardcore Gamer .
- Williams, Mike (28 de abril de 2016). "Master x Master: ¡Tienes tu Dungeon Crawler en mi MOBA!". USgamer .
- Zamora, Gabriel (1 de marzo de 2016). "Master X Master (para PC) Preview". PC Magazine .
- Kollar, Philip (27 de enero de 2016). "Master X Master, el híbrido entre MOBA y dungeon crawler de NCSoft, se dirige al oeste". Polygon .
Enlaces externos
- Sitio web oficial