En los videojuegos , un clan , comunidad , gremio o facción es un grupo organizado de jugadores que juegan juntos regularmente en uno o más juegos multijugador . Algunos clanes participan en competiciones de videojuegos, mientras que muchos son pequeños grupos de amigos.
Los clanes varían desde grupos de unos pocos amigos hasta organizaciones de más de cuatro mil personas, con una amplia gama de estructuras, objetivos y miembros. La duración de un clan también varía considerablemente, desde unas pocas semanas hasta más de una década. Existen numerosos clanes para casi todos los juegos en línea disponibles hoy en día, especialmente en juegos de disparos en primera persona (FPS), juegos multijugador masivos en línea (MMO), juegos de rol (RPG) y juegos de estrategia . También existen metagrupos que abarcan una gran variedad de juegos. Algunos clanes formados por grupos de jugadores se han convertido en equipos profesionales de esports multimillonarios .
Muchos clanes en Xbox One , PlayStation 4 y ordenadores personales tienen sitios web oficiales con foros para interactuar y debatir diversos temas con el resto de su clan. [ 1 ] Ofrecen premios y medallas internas por logros del clan, que van desde el tiempo de permanencia hasta victorias y contribuciones al grupo, como donaciones y premios para sorteos. Los términos alianza y equipo también se utilizan con este propósito en, por ejemplo, Illyriad o Freeciv .
En los juegos de disparos en primera persona
A medida que el género de disparos en primera persona (FPS) se hizo cada vez más popular, la idea de un clan competitivo se generalizó. Los clanes se convirtieron en equipos, o bien los miembros de élite del clan formaron equipos para representar al clan en batallas en línea. [ 2 ] Los clanes de FPS normalmente administran servidores con reglas que les parecen adecuadas. Por ejemplo, si a un grupo de jugadores les gusta usar solo pistolas, podrían unirse a un clan que administra un servidor exclusivo para pistolas y el clan se encargaría de hacer cumplir las reglas.
En los juegos de rol
Los clanes también existen en otros géneros, donde a menudo se les denomina con un nombre diferente y cumplen una función más acorde con el juego. Muchos videojuegos multijugador masivos en línea (MMO) y de rol (RPG) suelen llamarlos "gremios" o inventan su propio término. Ejemplos de esto son Star Wars Galaxies ("asociaciones de jugadores" [ 3 ] ) y EVE Online ("corporaciones" [ 4 ] ). EVE Online también destaca por haber definido el sistema con mayor detalle que la mayoría de los MMO, con las "alianzas" como conjuntos estructurados de corporaciones, de modo que una corporación puede tener un rol específico dentro de la alianza a la que pertenece. La última forma de comunidad en EVE Online se conoce como Coalición, que es una agrupación de múltiples alianzas. Esta tercera estructura no está respaldada por el software del juego como tal; en cambio, las coaliciones son creaciones puramente impulsadas por los jugadores. En el juego de superhéroes City of Heroes , se les llama "supergrupos" y tienen una estructura similar a las organizaciones de héroes de cómics como los X-Men . En Final Fantasy XI , estos clanes se llaman "linkshells" y los jugadores tienen la tendencia y la capacidad de pertenecer a más de uno a la vez. Final Fantasy XIV también comparte el mismo sistema de Linkshells que Final Fantasy XI, pero con la adición de "Compañías Libres" [ 5 ] que permiten la forma más tradicional de sistema de clanes y gremios que se ve en la mayoría de los juegos MMORPG.
En los juegos de simulación
Muchos juegos de simulación , como los de la serie Microsoft Flight Simulator , tienen clanes que siguen patrones similares a los de otros géneros. Entre los tipos más destacados de clanes de simulación se encuentran las aerolíneas virtuales (AV) y las organizaciones militares virtuales (OMV). Una aerolínea virtual es una organización de aficionados que utiliza la simulación de vuelo para modelar las operaciones de una aerolínea. Las AV suelen tener presencia en internet , al igual que una aerolínea real. La Guía de Carrera de Piloto , publicada en 1999, estimó que existían más de 100 AV relevantes, con decenas de miles de participantes en cualquier momento. [ 6 ]
Historia
Anteriormente, los servicios de alojamiento web para clanes o gremios se utilizaban para videojuegos. Se trata de un tipo especializado de alojamiento web diseñado para dar soporte a comunidades de juegos en línea, generalmente conocidas como clanes o gremios . Originalmente, la mayoría de quienes decidían crear un sitio web para su clan utilizaban software de tablón de anuncios como vBulletin y phpBB en servicios de alojamiento web tradicionales. Sin embargo, a medida que la complejidad de los juegos en línea aumentó, muchos clanes buscaron funciones de gestión más avanzadas y recurrieron a servicios especializados para satisfacer sus necesidades.
Una de las primeras empresas de este tipo fue GuildPortal, formada en 2001. [ 7 ] En 2006, la competencia aumentó con el lanzamiento de 3 nuevos servicios: GuildCafe (ahora GamerDNA), GuildLaunch (ahora Gamer Launch) y MMO Guildsites (ahora Shivtr). [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] En 2008, dos nuevos proveedores se unieron a la escena de alojamiento de gremios, iClan Websites [ 11 ] y Ejeet Networks. [ 12 ] Ejeet Networks tomó una gran cantidad de acciones directamente al mundo del alojamiento de gremios y hizo un comunicado de prensa a Tech2 Gaming [ 13 ] que luego fue publicado en el Mumbai Times y se colocó en el centro de atención de las redes sociales hasta el día de hoy ofrecen tecnología de última generación para gremios. Con los gremios jugando cada vez más a más de un juego, Enjin lanzó un nuevo CMS en 2009 con la capacidad de crear múltiples divisiones de juegos en un sitio web. [ 14 ] El número de servicios de alojamiento de gremios sigue creciendo con la creciente popularidad de los juegos de rol multijugador masivos en línea .
Aunque inicialmente los gremios pudieron haber sido informales y no planificados, ha habido un cambio en el que los desarrolladores de juegos los hicieron parte de los entornos de juego e incorporaron mecanismos que los apoyaban en sus estructuras. [ 15 ]
Referencias
- ↑ "Clanes: Guía completa de comunidades de videojuegos para consolas | Gamocial" . www.gamocial.com . Archivado del original el 25/07/2017 . Consultado el 04/05/2017 .
- ^ Wagner, Michael (2007). Friedrich von Borries; Steffen P. Walz; Matthias Böttger (eds.). Juego espacio-temporal: juegos de computadora, arquitectura y urbanismo: el siguiente nivel . Birkhauser Verlag AG. pag. 183 . ISBN 978-3-7643-8414-2.
- ↑ "Glosario de Star Wars Galaxies" . Archivado del original el 29/11/2007 . Consultado el 17/11/2007 .
Una asociación de jugadores es un grupo de jugadores que han formalizado su grupo utilizando las herramientas del juego.
- ↑ "Preguntas frecuentes sobre corporaciones en EVE Online" . Archivado del original el 26/10/2007 . Consultado el 17/11/2007 .
Las corporaciones son grupos de jugadores que se unen para un objetivo o propósito común, al igual que los gremios o clanes en otros juegos.
- ↑ "Acerca de las compañías libres" . Final Fantasy XIV, The Lodestone . Consultado el 19 de enero de 2023 .
- ↑ Mark, Robert (1999). Guía de carrera para pilotos profesionales . McGraw-Hill Professional. pág. 330. ISBN 0-07-134691-0.
- ↑ "Preguntas frecuentes sobre el alojamiento de Guild Portal" . GuildPortal™ ©2001-2014 Axiom Shift, LLC . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
- ↑ Wallis, Alistair (17 de enero de 2007). "Preguntas y respuestas: Jon Radoff de GuildCafe sobre la comunidad MMO" . gamasutra.com . UBM Tech. Archivado del original el 19 de septiembre de 2008. Recuperado el 16 de febrero de 2014 .
- ↑ "La empresa Henrico une a los jugadores" . Richmond Times Dispatch. 29 de abril de 2007. Archivado del original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 16 de julio de 2007 .URL alternativa
- ↑ "¡Lanzamiento de sitios de gremios MMO!" . Shivtr. 28 de noviembre de 2006. Consultado el 16 de febrero de 2014 .
- ↑ "Acerca de los sitios web de iClan" . Sitios web de iClan. Archivado del original el 22 de febrero de 2014. Consultado el 16 de febrero de 2014 .
- ↑ Información/Preguntas frecuentes de Ejeet, http://www.ejeet.net/about.php Archivado el 3 de septiembre de 2010 en Wayback Machine
- ↑ Singh, Nikhil (11 de noviembre de 2008). "Ejeet Networks: Ganar dinero con los videojuegos" . firstpost.com . Archivado del original el 4 de marzo de 2014. Consultado el 16 de febrero de 2014 .
- ↑ "Enjin | La cadena de bloques, billetera, mercado y API unificadas" . enjin.io . Consultado el 25 de octubre de 2025 .
- ↑ Chen, Chien-Hsun; Sun, Chuen-Tsai; Hsieh, Jilung (junio de 2008). "Dinámica y evolución de los gremios de jugadores en juegos multijugador masivos en línea". CyberPsychology & Behavior . 11 (3): 293– 301. doi : 10.1089/cpb.2007.0066 .
Lecturas adicionales
- Cosechando la colmena: Cómo los juegos en línea impulsan la innovación (Artículo de EDventure de Esther Dyson , ver sección "Más allá de la colaboración: Interacción de grupo a grupo").
- "Los videojuegos y los juegos de Mi" por JC Herz.
- Jóvenes en transición: El desafío del cambio generacional en Asia, actas de la 15.ª Bienal de la Asociación de Consejos de Investigación en Ciencias Sociales de Asia, publicadas por la UNESCO en Bangkok; véase la sección 16 «Cultura juvenil en mundos de juegos en línea: Surgimiento de estilos de vida cibernéticos en la sociedad coreana», por Sang-Min Whang, Departamento de Psicología de la Universidad de Yonsei .
- Organizaciones de videojuegos
- Equipos de deportes electrónicos
- Terminología de videojuegos