La Entertainment Software Association ( ESA ) es la asociación comercial de la industria de los videojuegos en los Estados Unidos. Se formó en abril de 1994 como la Interactive Digital Software Association ( IDSA ) [ 1 ] y cambió de nombre el 21 de julio de 2003. Tiene su sede en Washington, DC [ 2 ] [ 3 ]. La mayoría de las principales editoras de la industria de los videojuegos (o sus filiales estadounidenses) son miembros de la ESA.
La ESA también organizó la feria comercial anual Electronic Entertainment Expo (E3) en Los Ángeles , California. La política de la ESA se basa en las empresas miembro que participan en los tres Grupos de Trabajo de la ESA: [ 4 ] "Grupo de Trabajo de Propiedad Intelectual", "Comité de Políticas Públicas" y "Grupo de Trabajo de Relaciones Públicas".
Historia
El concepto de la IDSA/ESA surgió de las controversias que generó la violencia representada en el videojuego Mortal Kombat . Esto derivó en una audiencia del Congreso de los Estados Unidos a finales de 1993, donde la industria de los videojuegos fue sometida a escrutinio por el nivel de violencia en juegos como Mortal Kombat y Night Trap . Durante estas audiencias, Sega y Nintendo se culparon mutuamente de la situación, alegando diferencias en sus criterios para clasificar el contenido de los juegos. Tras las audiencias, el congresista Joe Lieberman propuso la Ley de Clasificación de Videojuegos de 1994, que habría establecido una comisión supervisada por el gobierno para crear un sistema de clasificación de videojuegos, y amenazó con imponerla como ley si la industria no desarrollaba voluntariamente uno propio. Conscientes de la amenaza de la supervisión gubernamental, las empresas decidieron crear la IDSA como un frente unido que representara a todas las compañías de videojuegos a este nivel, y posteriormente desarrollaron la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) para establecer un enfoque de clasificación voluntario pero estandarizado para los videojuegos. Al principio, Sega propuso a la IDSA que querían usar las clasificaciones del Videogame Rating Council , pero Nintendo rechazó la propuesta, por temor a que fuera inapropiada. [ 5 ] En julio de 1994, los representantes de la IDSA volvieron al Congreso para presentar la ESRB, que el Congreso aceptó y se convirtió en el estándar para la industria estadounidense. [ 6 ] [ 7 ]
La IDSA cambió formalmente su nombre a Entertainment Software Association (ESA) el 21 de julio de 2003. El cambio de nombre se realizó para reflejar que las empresas asociadas se dedicaban principalmente a la creación de software de entretenimiento para diversos dispositivos, y el nuevo nombre se seleccionó para definir con mayor claridad la industria. [ 8 ] Doug Lowenstein fundó la ESA. [ 9 ] El 14 de diciembre de 2006, el blog de videojuegos Kotaku informó [ 10 ] que renunciaba para aceptar un trabajo en finanzas fuera de la industria. El 17 de mayo de 2007, Mike Gallagher reemplazó a Doug Lowenstein como presidente de la ESA. [ 11 ]
En 2019, Variety informó que Gallagher había perdido la confianza de la junta directiva por varios asuntos relacionados en los años anteriores. Su oficina fue caracterizada como un ambiente de trabajo tóxico en el que enfrentaba a sus subordinados entre sí y les enviaba mensajes despectivos. También despidió a un empleado experimentado de alto nivel en favor de un nuevo empleado que él prefería . Con la elección de Donald Trump en 2016 , Gallagher intentó alinear públicamente a la ESA con las políticas de Trump, como la Ley de Recortes Fiscales y Empleos de 2017 , que fue impopular entre los miembros de la asociación. Robert A. Altman y Phil Spencer , entonces presidente y vicepresidente de la junta, respectivamente, encabezaron una investigación interna sobre la conducta de Gallagher. [ 12 ] Gallagher anunció el 3 de octubre de 2018 que renunciaría como presidente; el entonces vicepresidente sénior de la ESA, Stanley Pierre-Louis, se desempeñó como presidente interino mientras la ESA buscaba un reemplazo permanente. [ 13 ] Finalmente, la ESA optó por elegir a Pierre-Louis como presidente y director ejecutivo permanente en mayo de 2019. [ 14 ]
Actividades
Además de supervisar la ESRB, la ESA organizó la Electronic Entertainment Expo (E3). Tras la formación de la IDSA, la industria de los videojuegos se mostró preocupada por el trato recibido en las recientes Consumer Electronics Shows y buscaba otro lugar para celebrar ferias comerciales. La IDSA se asoció con International Data Group (IDG) para organizar la primera E3 , celebrada en mayo de 1995 en Los Ángeles. La primera E3 resultó más exitosa de lo previsto, y la IDSA negoció con IDG para adquirir la propiedad de la E3 y su propiedad intelectual, con IDG ayudando a gestionar la ejecución del evento. [ 6 ] En una entrevista de 1997, el presidente de la IDSA, Doug Lowenstein, afirmó que la E3 también es la principal fuente de ingresos de la IDSA. [ 1 ] En 2016, los ingresos procedentes de la organización de la E3 representaron aproximadamente el 48 % del presupuesto anual de la organización, mientras que otro 37 % provino de las cuotas de los miembros. [ 12 ] Algunas empresas miembro criticaron a la ESA por su enfoque dividido entre la producción de la E3 y su función como grupo de presión legislativa, sin que ninguno de los dos enfoques recibiera la atención adecuada. Tras la sonada retirada de empresas como Sony y Electronic Arts de la E3, se cuestionó la dirección de la E3, y algunos miembros abogaron por que la gestión de la E3 se separara en una empresa independiente. [ 12 ] La ESA finalmente suspendió la E3 en diciembre de 2023. [ 15 ] [ 16 ]
La ESA lidera la lucha contra la legislación que perjudicaría a la industria de los videojuegos, en particular la relacionada con las controversias sobre la clasificación de videojuegos por parte de la ESRB, y promueve la legislación que beneficiaría a la industria. Cabe destacar que la ESA fue una de las demandantes en el caso Brown v. Entertainment Merchants Association , un caso ante la Corte Suprema que dictaminó en 2012 que los videojuegos eran obras protegidas por la Primera Enmienda , [ 17 ] y contribuyó a que el software de entretenimiento se incluyera en el Acuerdo de Tecnología de la Información de 1996. [ 1 ]
La ESA también participa en actividades de cabildeo gubernamental a nivel estatal y federal . [ 1 ] Según un informe de Bloomberg , la ESA gastó aproximadamente $1.1 millones en el primer trimestre de 2011 en esfuerzos de cabildeo en Washington D.C. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] La ESA inicialmente fue defensora de la legislación antipiratería propuesta SOPA y PIPA , el director ejecutivo de Red 5 Studios , Mark Kern, fundó la League For Gamers (LFG), una organización comercial rival, en respuesta. [ 21 ] En enero de 2012, la ESA retiró su apoyo tanto a SOPA como a PIPA, al tiempo que pidió al Congreso que elaborara un enfoque de derechos de autor más equilibrado. [ 22 ]
Gregory Boyd, presidente del Grupo de Entretenimiento Interactivo del bufete de abogados de Nueva York, declaró: "En lo que respecta al cabildeo, el 'principal grupo de la industria' al que se remiten las empresas individuales es la Entertainment Software Association (ESA), que gastó 4,83 millones de dólares por sí sola en 2012, más que Facebook , Google o incluso la National Rifle Association (NRA)". [ 23 ]
La ESA también trabaja para combatir y reducir la infracción de derechos de autor de obras relacionadas con videojuegos para las empresas que representa. Esto generalmente se logra mediante el envío de notificaciones de retirada o de cese y desistimiento a los sitios que alojan obras infractoras, y colaborando con motores de búsqueda como Google para eliminar de sus resultados los sitios que alojan archivos infractores. Asimismo, colaboran con las fuerzas del orden para capacitar a los agentes sobre cómo abordar la infracción de derechos de autor. [ 24 ]
La ESA se ha pronunciado a favor de la mecánica de las cajas de botín , argumentando que no constituye juego de azar. [ 25 ]
La ESA lanzó su Iniciativa de Juegos Accesibles en marzo de 2025 en colaboración con EA, Google, Microsoft , Nintendo of America y Ubisoft , para abordar la accesibilidad de los videojuegos . La Iniciativa desarrolló 24 etiquetas con la intención de que se incluyeran en las carátulas de los juegos o en las tiendas digitales para describir las características de accesibilidad de los juegos, como menús narrados u opciones de inversión del joystick. [ 26 ]
Críticas y controversias
El apoyo de la asociación a SOPA / PIPA fue protestado por la asociación comercial rival de Mark Kern , League for Gamers, y mediante boicots a la convención E3. [ 27 ]
En mayo de 2019, Variety informó que el entonces presidente y director ejecutivo de la ESA, Mike Gallagher, había perdido la confianza de la junta directiva de la organización tras las preocupaciones surgidas sobre su liderazgo. Según el informe, empleados actuales y exempleados acusaron a Gallagher de fomentar un ambiente laboral tóxico, que incluía enfrentar a los empleados entre sí, enviar mensajes despectivos y despedir a un ejecutivo experimentado en favor de un candidato preferido. El artículo también informó que los esfuerzos de Gallagher por alinear a la ESA más estrechamente con la administración del presidente Donald Trump, incluyendo su apoyo público a la Ley de Recortes Fiscales y Empleos de 2017, habían generado descontento entre varias empresas miembro de la ESA. Variety informó además que la junta, encabezada por el presidente Robert A. Altman y el vicepresidente Phil Spencer, inició una investigación interna sobre la conducta de Gallagher. Gallagher fue destituido como presidente de la ESA en octubre de 2018, y el presidente interino Stanley Pierre-Louis fue nombrado posteriormente su sucesor permanente.
El 3 de agosto de 2019, se descubrió que una lista no segura con datos personales de asistentes era accesible públicamente desde el sitio web de la ESA. La lista contenía información de más de 2000 personas, la mayoría periodistas e influencers de redes sociales que habían asistido a la E3 2019. La ESA eliminó la lista posteriormente y se disculpó por haber permitido que la información se hiciera pública. [ 29 ] Más tarde, mediante técnicas similares a las utilizadas en el incidente de 2019, los usuarios encontraron datos similares de más de 6000 asistentes a eventos E3 anteriores que aún estaban disponibles en secciones autenticadas de su sitio web; la ESA también los eliminó una vez que fue notificada. [ 30 ]
La ESA ha sido señalada por ejercer presión en contra de los esfuerzos de preservación de videojuegos . [ 31 ] Esto incluye la oposición a Stop Killing Games , un movimiento iniciado por Ross Scott en 2024 para exigir que los videojuegos exclusivamente en línea se mantengan en un estado razonablemente funcional después de su descontinuación. [ 32 ] En mayo de 2026, el organizador de Stop Killing Games, Moritz Katzner, acusó a la ESA de difundir falsedades sobre los objetivos del movimiento. [ 31 ]
En una audiencia sobre la Ley AB 1921 de California / Ley de Protección de Nuestros Juegos en junio de 2026, la vicepresidenta de la ESA, Jennifer Gibbons, declaró que los servidores privados de Minecraft y Call of Duty "[s]on ilegales", y cuando fue interrogada por los miembros del comité, afirmó además que la ESA lo considera piratería, haciendo referencia a demandas pendientes e informes de la USTR sobre "mercados notorios". [ 33 ] [ 34 ] La declaración fue criticada en línea, y los medios de comunicación señalaron que Mojang Studios , el desarrollador de Minecraft , proporciona explícitamente software y documentación para ejecutar servidores privados en su sitio web oficial. [ 35 ] Ante las críticas, la ESA reafirmó su postura, declarando que "los servidores privados infringen los derechos de propiedad intelectual de los editores de juegos". [ 36 ]
Referencias
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Enlaces externos
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