Articulo de referencia

Zona de PC

PC Zone , fundada en 1993, fue la primera revista dedicada a los videojuegos para ordenadores personales compatibles con IBM que se publicó en el Reino Unido. Otras revistas de ...

PC Zone , fundada en 1993, fue la primera revista dedicada a los videojuegos para ordenadores personales compatibles con IBM que se publicó en el Reino Unido. Otras revistas de informática anteriores, como PC Leisure , PC Format y PC Plus, ya habían cubierto videojuegos, pero solo como parte de un ámbito más amplio. El precursor de PC Zone fue el galardonado título multiformato Zero .

La revista fue publicada por Dennis Publishing Ltd. hasta 2004, cuando fue adquirida por Future plc junto con Computer And Video Games por 2,5 millones de libras esterlinas. [ 3 ]

En julio de 2010, Future plc anunció el cierre de PC Zone . El último número de PC Zone salió a la venta el 2 de septiembre de 2010. [ 4 ]

Primer número

La revista PC Zone fue publicada por primera vez por Dennis Publishing en abril de 1993 y costaba 3,95 libras esterlinas. Presentada como la primera revista británica dedicada exclusivamente a los videojuegos para PC, se vendía con dos disquetes que contenían demostraciones de juegos. El primer editor fue Paul Lakin.

La revista se dividió en cuatro secciones: Reseñas, Planos, Artículos y Artículos habituales. Entre los primeros títulos reseñados se encontraban Dune II , Lemmings 2 y Stunt Island . La sección Planos incluía avances de juegos nuevos , y Artículos consistía en un artículo sobre un área específica del mundo de los videojuegos, como el audio en los juegos.

Entre las secciones habituales se incluían un boletín de noticias, concursos y una guía de compra con juegos recomendados.

Evolución

En su versión original, PC Zone reconoció que su público estaba compuesto principalmente por hombres de veintitantos años o más, y adoptó un tono acorde a ese público. Esto contrastaba con las revistas contemporáneas multiplataforma y de consolas dirigidas a niños y adolescentes. Durante este período, el PC aún no era ampliamente reconocido como plataforma de videojuegos en el Reino Unido, una actitud que PC Zone contribuyó a cambiar al promocionar una serie de juegos notables como Star Control II , Star Wars: X-Wing , Ultima Underworld y Doom .

En 1995, bajo la dirección inicial de John Davison y posteriormente de Jeremy Wells (ascendido de subdirector cuando Davison pasó a ser editor de la revista), esta adoptó un tono que hacía mucha referencia a la cultura machista , popularizada por revistas como FHM , Loaded y Maxim, de la misma editorial Dennis Publishing . Este periodo estuvo marcado por varios episodios moderadamente controvertidos, entre ellos la inclusión accidental de una modificación pornográfica de Doom en un CD-ROM adjunto a la portada, un artículo sobre el tristemente célebre Frontier 2: First Encounters, plagado de errores , ilustrado con una gran fotografía de un excremento envuelto en un lazo, una prueba de joysticks en la que aparecía una modelo vestida de monja (que ponía a prueba la "falusicidad" de cada joystick) y una tira cómica de una página del colaborador habitual Charlie Brooker , que representaba gráficamente la crueldad animal (originalmente concebida como un comentario sobre la violencia contra los animales frecuentemente representada en los juegos de Tomb Raider ), lo que provocó que el número en cuestión fuera retirado de los quioscos W H Smith .

Hacia finales de la década, durante la dirección del veterano colaborador Chris Anderson, la revista se rediseñó y se introdujo una metodología de puntuación más estricta. Durante doce meses, era raro que un juego obtuviera una puntuación superior al 90%, aunque posteriormente se flexibilizó, lo que dio lugar a puntuaciones controvertidas del 94% o superiores para Black & White , Unreal II y otros. Fue por esta época cuando la revista retiró la columna Mr. Cursor, una serie de anécdotas humorísticas y casi autobiográficas escritas por un Duncan MacDonald apenas disimulado, concebidas originalmente como contrapunto al lenguaje técnico y jerga que predominaba en gran parte del resto del contenido editorial.

Dave Woods sucedió a Anderson. La mayoría de las secciones habituales que se utilizan en la versión actual de la revista se introdujeron durante este período, y la última contribución de Woods fue el rediseño que marcó el traspaso de la publicación a Future plc y la cesión de la dirección a Jamie Sefton.

Zona de DVD

Cada número de PC Zone incluía un DVD-ROM con demos de juegos, vídeos, mods, controladores, software gratuito y parches, entre otras cosas. La funda del DVD de PC Zone a veces contenía códigos únicos que daban a los lectores acceso a versiones beta, de prueba y contenido dentro de los juegos, entre otras cosas.

Formato posterior

En octubre de 2005 se introdujo un nuevo formato de PC Zone para el número 159. Para el número 220, la revista costaba 5,99 libras e incluía varias secciones habituales, como Supertest, donde los críticos debatían sobre qué juego era el mejor de su género (más tarde solo audio); Steve Hill's NeverQuest, que seguía los intentos, a menudo infructuosos, de Hill en el mundo de los MMORPG ; Developer's Commentary, en el que los desarrolladores repasaban sus títulos recién lanzados; Retro Zone, con un enfoque en una plataforma retro diferente emulada en PC cada mes; How To..., una guía con 8 consejos para un juego recién lanzado y una Buyer's Guide, en la que se enumeraban los mejores juegos, divididos en 9 géneros. La Buyer Guide se elaboró ​​a partir de una lista indexada de todos los juegos reseñados en la publicación, junto con comentarios finales. Cuando la longevidad de la revista hizo que esto fuera completamente impracticable, se redujo a solo los mejores de cada género, volviéndose más corta con cada rediseño.

A fecha del número 220, los líderes en cada género son:

El juego más antiguo de la Guía del Comprador era Deus Ex , reseñado en el número 93 y con una puntuación del 94%.

Sistema de revisión

PC Zone se enorgullecía de su sistema de puntuación de reseñas, que se basaba en la idea de que el 50% era una calificación promedio. Como resultado, muchos editores acusaron a la revista de ser demasiado severa. Los juegos que obtenían entre un 75% y un 89% recibían el premio "Recomendado" ; los que obtenían un 90% o más recibían el premio "Clásico" . Muy pocos juegos, quizás solo diez al año, recibían esta última distinción. Los juegos con una puntuación inferior al 20% recibían el premio "PC Zone Dump" (anteriormente conocido como " PC Zone Pants ").

Como resultado combinado de su sistema de puntuación honesto y su antigüedad, PC Zone logró obtener muchas exclusivas impresas para el Reino Unido y el mundo en términos de noticias , avances y reseñas . PC Zone incluyó avances exclusivos mundiales de Half-Life 2 , Doom 3 y Deus Ex , el primero de los cuales alcanzó una puntuación casi récord del 97%, una clasificación que compartió con otros tres juegos: Quake II , Alone in the Dark 2 y el relativamente desconocido simulador de vuelo EF2000 .

El juego con la puntuación más baja de la historia fue Big Brother: The Game en 2000. Obtuvo una puntuación del 1%, resumida con "Verdaderamente lamentable, y el hecho de que Infogrames no haya metido el juego en una caja y solo esté cobrando diez libras demuestra lo avergonzados que están por esta absoluta basura". [ 5 ] El lanzamiento no de juego con la puntuación más baja fue Page 3 Calendar & Screensaver en 1996, que logró una puntuación negativa de -10%. [ 6 ]

Personal

El último editor fue Steve Hogarty, quien se fue en julio de 2010 y no fue reemplazado. Tomó el relevo de Ali Wood, quien se fue en diciembre de 2009. El editor anterior, Will Porter, reemplazó a Jamie Sefton en marzo de 2008, quien a su vez reemplazó a Dave Woods después del rediseño de la revista a finales de 2005. Steve Spence editó la sección de hardware hasta que Philip Wand (quien también escribía Dear Wandy, una sección mensual con preguntas técnicas de los lectores que comenzó como Dear Wazza bajo la dirección de Warren Christmas) se hizo cargo a finales de 2004. Había foros de discusión en el sitio web oficial de PC Zone , así como en el propio sitio Dear Wandy de Philip Wand . Allí, los miembros podían solicitar asistencia técnica y hablar sobre videojuegos en general.

Pavel Barter colaboraba regularmente con una sección de investigación titulada " Informe Especial" , que se centraba en diversos aspectos de la industria de los videojuegos en general, así como en figuras destacadas del sector y en los detalles del proceso de desarrollo.

Dan Marshall escribía una columna habitual titulada « Cómo crear un juego» , en la que detallaba el desarrollo de su primer juego, Gibbage . Gibbage recibió el premio «Juego del mes de Indiezone» con un 71 % de puntuación en su reseña. Marshall dejó la revista, pero continuó escribiendo reseñas como freelance.

Otros escritores independientes habituales fueron Jon 'Log' Blyth, Ed Zitron , Steve Hill, Martin Korda, Rhianna Pratchett , Richie Shoemaker, Daniel Emery, Paul Presley y David McCandless .

El presentador de televisión y colaborador de periódicos Charlie Brooker también fue un habitual durante la década de 1990, reseñando videojuegos y publicando artículos humorísticos como "Sick Notes" y "Cybertwats". Posteriormente, Brooker incluyó PC Zone en su programa Black Mirror , en el episodio " Plaything " de la séptima temporada.

Referencias

  1. ^ "Certificado de Circulación Estándar - Zona PC" (PDF) . ABC. 11 de febrero de 2010. Archivado del original (PDF) el 29 de septiembre de 2011. Consultado el 16 de febrero de 2010 .
  2. ^ "Certificado de Circulación Estándar - Zona PC" (PDF) . ABC. 12 de febrero de 2009. Archivado del original (PDF) el 29 de septiembre de 2011. Consultado el 18 de marzo de 2009 .
  3. ^ Tryhorn, Chris (23 de agosto de 2004). "Future compra revistas de informática" . The Guardian . ISSN 0261-3077 . Consultado el 7 de abril de 2023 . 
  4. ^ Daniel Emery (17 de julio de 2010). "La revista PC Zone cerrará después de 17 años" . BBC News . Archivado del original el 16 de julio de 2010. Consultado el 17 de julio de 2010 .
  5. ^ "Big Brother The Game" . PC Zone . N.° 96. Future plc. Diciembre de 2000. pág. 90. Consultado el 24 de septiembre de 2024 .
  6. ^ "Juegos de bajo presupuesto" . PC Zone . N.° 42. Future plc. Septiembre de 1996. pág. 86. Consultado el 11 de marzo de 2022 .
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