Articulo de referencia

Control estelar II

Star Control II: The Ur-Quan Masters es un videojuego de aventuras y disparos de 1992 desarrollado por Toys for Bob ( Fred Ford y Paul Reiche III ) y publicado originalmente por...

Star Control II: The Ur-Quan Masters es un videojuego de aventuras y disparos de 1992 desarrollado por Toys for Bob ( Fred Ford y Paul Reiche III ) y publicado originalmente por Accolade en 1992 para MS-DOS . El juego es una secuela directa de Star Control e incluye sistemas estelares con abundancia de exoplanetas , viajes por el hiperespacio, vida extraterrestre y diplomacia interestelar. Hay 25 razas alienígenas con las que es posible comunicarse. [ 1 ]

Lanzado con gran éxito de crítica, Star Control II es considerado hoy en día uno de los mejores juegos para PC jamás creados. [ 2 ] Ha aparecido en listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [ 3 ]

El juego fue adaptado a 3DO por Crystal Dynamics en 1994 con una presentación multimedia mejorada. El código fuente de la versión para 3DO se licenció bajo GPL-2.0 o posterior en 2002, [ 4 ] el contenido del juego bajo CC-BY-NC-SA-2.5 . El código fuente de 3DO fue la base del juego de código abierto The Ur-Quan Masters .

En 1996 se estrenó una secuela, Star Control 3 .

Jugabilidad

La nave del capitán entra en el Sistema Solar al comienzo del juego.

Star Control II es un juego de ciencia ficción de acción y aventura ambientado en un universo abierto . [ 3 ] Presenta combates entre naves basados ​​en el Star Control original , pero elimina la estrategia del primer juego para centrarse en la historia y los diálogos, como se ve en otros juegos de aventuras . [ 5 ] El objetivo del jugador es liberar a la Tierra del malvado Ur-Quan , reclutando alienígenas para que le ayuden. [ 6 ] Los elementos principales del juego son explorar la galaxia, recolectar recursos, construir una flota, derrotar naves enemigas y conversar con alienígenas. [ 7 ] [ 8 ]

Las batallas espaciales uno contra uno se desarrollan en tiempo real, basadas en la mecánica de juego principal del Star Control original . [ 9 ] Cada nave tiene armas, maniobras y habilidades secundarias únicas, [ 6 ] y ganar una batalla requiere una combinación de selección de nave y habilidad. [ 7 ] Este modo de combate se puede jugar por separado en un modo de batalla para dos jugadores llamado Super Melee. [ 10 ] En el modo historia, el jugador está limitado a las naves que puede obtener de razas alienígenas afines, mientras que Super Melee incluye todas las naves de ambos juegos de Star Control . [ 5 ] La única nave exclusiva del modo historia es la nave capital del jugador , que se mejora a medida que el jugador obtiene nueva tecnología y recursos. [ 10 ]

Después de una breve secuencia inicial, el jugador tiene casi total libertad para explorar la galaxia. [ 8 ] La exploración a menudo implica viajar a estrellas, aterrizar en planetas y recolectar recursos. [ 7 ] El jugador navega por su mapa estelar, con más de 500 estrellas y 3800 planetas que potencialmente puede visitar. [ 11 ] Los jugadores deben gestionar su riesgo mientras exploran, ya que los planetas con peligros más peligrosos suelen tener recursos más valiosos, que son vitales para mejorar la flota del jugador. [ 10 ] Con menos frecuencia, un planeta tendrá una raza alienígena interactiva, con la que el jugador puede interactuar como un posible amigo o enemigo. [ 7 ] Las opciones de diálogo interactivo ayudan a avanzar la historia, con conversaciones ramificadas similares a las de otros juegos de aventuras. [ 5 ] Estas conversaciones también revelan secretos e información sobre la galaxia. [ 7 ] El juego expande enormemente los personajes y la historia de fondo del primer juego, y cada especie tiene sus propias peculiaridades conversacionales características, música e incluso fuentes de visualización. [ 5 ]

Trama

Las conversaciones con los distintos personajes son un aspecto importante del juego y hacen avanzar la historia.

Mientras que el primer Star Control almacena la mayor parte de su historia en el manual de instrucciones, Star Control II continúa la historia con una rica experiencia en el juego, jugando a través de eventos después de que la Alianza es derrotada por la Jerarquía. [ 5 ] En la última fase de la guerra entre la Alianza de Estrellas Libres y la Jerarquía de Esclavos de Batalla, una nave terrícola descubrió una antigua instalación subterránea Precursora en el sistema estelar Vela. Una ofensiva masiva de la Jerarquía obligó a las flotas de la Alianza a retirarse más allá de Vela, dejando varada a la expedición científica, que se escondió. Décadas más tarde, con la ayuda de un niño genio nacido en el planeta, los colonos activaron la maquinaria Precursora y descubrieron que estaba programada para construir una nave estelar altamente avanzada pero inacabada, que solo podía ser pilotada por el ahora adulto niño genio, quien era el único que podía interactuar con la computadora central Precursora. La nueva nave partió hacia Sol para establecer contacto con la Tierra, pero poco antes de llegar a Sol la pequeña flota fue atacada por una sonda desconocida; El comandante de la expedición, al mando del crucero terrestre de la expedición, interceptó la nave alienígena antes de que pudiera dañar la indefensa nave estelar Precursora, pero murió en el breve combate, dejando al genio joven al mando. [ 12 ]

El jugador comienza el juego como comandante de la nave estelar Precursora, quien regresa a la Tierra para encontrarla esclavizada por los Ur-Quan. El Capitán obtiene el apoyo de la tripulación reducida de la base estelar de mantenimiento de la Tierra y se aventura a contactar a las demás razas para averiguar qué ha sucedido desde el final de la guerra e intentar reclutar aliados para una Nueva Alianza de Estrellas Libres contra los Ur-Quan. El Capitán pronto descubre que el resto de los aliados de los humanos en la guerra contra los Ur-Quan han sido erradicados, sometidos a escudos de esclavitud o convertidos en esclavos de batalla Ur-Quan. A medida que el jugador avanza, se revela que los Ur-Quan están librando una guerra fratricida con los Kohr-Ah, una subespecie de Ur-Quan que cree en erradicar toda la vida en la galaxia, en lugar de esclavizarla. El vencedor de esta guerra obtendrá acceso a la Sa-Matra, una plataforma de batalla Precursora de poder sin igual. El jugador debe aprovechar la distracción de los Ur-Quan para contactar y reclutar razas alienígenas en una nueva alianza, reunir recursos y construir una flota, y encontrar la manera de destruir a los Sa-Matra, antes de que los Ur-Quan terminen su guerra y se vuelvan imparables.

El Capitán resuelve problemas que afectan a varias razas o explota sus debilidades para ganárselas. En particular, el Capitán encuentra a los Chenjesu y Mmrnmhrm en Procyon llevando a cabo su propio plan para fusionarse en una especie compuesta lo suficientemente poderosa como para derrotar a los Ur-Quan, y captura a un alienígena psíquico Dnyarri, que el Capitán descubre que es miembro de la raza que esclavizó brutalmente a la galaxia hace milenios, causando la hegemonía y el genocidio de los Ur-Quan por toda la galaxia. El Capitán usa un Dispositivo Solar Precursor para acelerar la fusión de los Chenjesu y Mmrnmhrm para crear a los Chmmr, quienes amplifican una bomba de terraformación Precursora , lo que permite al Capitán sacrificar su nave para destruir a los Sa-Matra y derrotar a los Ur-Quan. Después de escapar de la nave en una cápsula, la explosión incapacita al comandante por un tiempo, hasta que despierta más tarde en la enfermería de la Base Estelar de la Tierra. Allí, descubre que la pérdida de la Sa-Matra fue un golpe devastador para el Ur-Quan y presencia la desactivación del escudo de esclavos sobre la Tierra, revelando su verdadera naturaleza al espacio.

Desarrollo

Concepto

Paul Reiche III, Fred Ford y Rob Dubbin ofrecen una autopsia del desarrollo del juego en GDC 2015.

Star Control II comenzó como un proyecto más ambicioso que el Star Control original , con Reiche y Ford esperando ir más allá del combate espacial para desarrollar un "juego de rol de aventuras de ciencia ficción". [ 13 ] El equipo atribuye al combate preexistente del Star Control original el haberles proporcionado una base sólida sobre la cual construir un juego más grande. [ 14 ] La secuela se convertiría en una aventura mucho más detallada que la primera edición. [ 5 ] Ford explica que el Star Control original tenía "algo de historia, pero estaba principalmente en el manual. En Star Control II , tomamos la decisión consciente de contar más historia". [ 13 ] El dúo restó importancia a la escala del juego cuando se lo presentó a su editor Accolade , y el desarrollo del juego finalmente se retrasó. [ 14 ]

Reiche y Ford se inspiraron en muchos autores de ciencia ficción, así como en colegas de la industria de los videojuegos. Unos años antes, Reiche había sido amigo de Greg Johnson durante la creación de Starflight , lo que inspiró a Reiche a ofrecer aportaciones creativas al extenso juego de ciencia ficción de Johnson. [ 15 ] Una vez que Reiche y Ford concibieron Star Control 2 , se inspiraron en gran medida en Starflight . [ 14 ] Esta amistad y admiración mutua incluso llevaron a contratar a Greg Johnson, a quien reconocen como "uno de los contribuyentes más importantes de Star Control II ". [ 16 ] Ford también cita su amor compartido por el autor Jack Vance desde su infancia, y les intrigaba la idea de sociedades exageradas llevadas al extremo, y personajes inteligentes comprometidos con una agenda interesante. [ 14 ] Reiche citaría la influencia de numerosos autores de ficción en la serie Star Control , incluidos Jack Vance, Orson Scott Card , Robert Heinlein , David Brin y Andre Norton . [ 16 ] El universo Uplift de David Brin y la serie Known Space de Larry Niven se mencionan a menudo como inspiración para Star Control II . [ 17 ]

Tecnología

Los creadores comenzaron preguntándose "¿qué hace la gente cuando sale y tiene una aventura en el espacio?", teniendo en cuenta lo que realmente podían implementar. [ 18 ] Esto los llevó a crear numerosas estrellas y planetas, a través de una combinación de generación procedural y recursos hechos a mano. [ 10 ] A pesar de que los exoplanetas aún no se habían descubierto por completo, [ 18 ] Reiche inicialmente asumió el desafío de simular sistemas planetarios basados ​​en principios científicos. [ 19 ] Finalmente decidieron omitir algunos detalles de la simulación, debido a su falta de planetas distintos para explorar. [ 20 ] En cambio, imaginaron planetas agrietados con abismos de magma, planetas rubí con circonio precioso e incluso planetas de colores del arcoíris. [ 18 ] Los planetas se crearon con un mapa de altura generado proceduralmente, lo que requirió soluciones de programación difíciles para simular la apariencia de una esfera 3D. [ 14 ] Adicionalmente simularon asteroides 3D digitalizando imágenes de piedra pómez que habían tomado de un estacionamiento. [ 14 ]

El equipo de Star Control II también inventó su propia versión ficticia y plana del espacio, para que las estrellas pudieran organizarse de una manera más clara e interesante. [ 14 ] La generación del mapa estelar asistida por algoritmos ayudó a crear un escenario vasto y misterioso para que los jugadores lo exploraran. [ 21 ] El mapa también añadió círculos de influencia para los alienígenas, no solo para describir su ubicación, sino para proporcionar pistas narrativas sobre su poder cambiante, sus relaciones y sus historias. [ 14 ]

Universo ficticio

Reiche y Ford querían que su nuevo juego explorara más a fondo las historias y los alienígenas que ellos mismos describían como "superficiales" del Star Control original . [ 18 ] Por lo tanto, la historia de Star Control II ampliaría considerablemente esos personajes originales y añadiría algunos más. [ 13 ]

Esta fue la última vez que Reiche diseñaría un juego usando lápiz y papel , incluyendo docenas de diagramas de flujo para los puntos principales de la trama, las decisiones del jugador y los árboles de diálogo . [ 22 ] Paul Reiche III describe este proceso creativo: "Sé que probablemente suena raro, pero cuando diseño un juego como este, hago dibujos de los personajes y los miro fijamente. Mantengo pequeñas conversaciones con ellos. '¿ Qué hacen ustedes ?' Y me lo dicen". [ 20 ] Al principio del proceso, usaron las imágenes de los personajes y las naves del primer juego para crear historias visuales simples sobre los dos bandos principales del conflicto. [ 13 ] El antagonista principal, los Ur-Quan, ya era entendido como una raza de esclavistas en Star Control , así que Reiche desarrolló su motivación escribiendo su historia de fondo como esclavos ellos mismos. [ 20 ] Para justificar las estructuras orgánicas y el plasma de alta energía de los Mycon, decidieron que los Mycon vivían bajo la corteza del planeta y que debían haber sido creados artificialmente para sobrevivir allí. [ 13 ] Fred Ford inspiró el diseño del personaje del comandante de la base estelar terrestre , así como la habilidad de insulto del Pkunk, mientras que los Spathi se inspiraron en una broma recurrente sobre el deseo de autoconservación de Paul Reiche. [ 13 ] La rica narrativa contrastaba con el énfasis del primer juego en el combate jugador contra jugador , pero se dieron cuenta de que su inteligencia artificial de combate podía ofrecer a los jugadores amantes de las historias la opción de delegar batallas. [ 14 ]

Una vez que Reiche y Ford imaginaron las diferentes personalidades alienígenas, Reiche dibujó a mano un diagrama de flujo para las opciones de diálogo de cada alienígena, que Ford implementaría en el juego con etiquetas de marcador de posición. [ 22 ] Sin embargo, la enorme cantidad de escritura y arte resultó ser un desafío para la escala épica del juego. [ 16 ] Fred Ford sorprendió al equipo con su prolífica programación, y fue el resto del equipo quien tuvo que ponerse al día con el arte, la escritura, la música y otros recursos. [ 14 ] Rápidamente reclutaron la ayuda de amigos y familiares para crear contenido del juego. [ 16 ] Un amigo crucial fue el creador de Starflight, Greg Johnson , a quien Reiche había ayudado previamente en Starflight mientras compartían espacio de oficina. [ 14 ] Johnson terminó escribiendo diálogos para varios alienígenas, además de crear la mayor parte del arte para las naves espaciales alienígenas. [ 23 ] También pudieron contratar al artista de fantasía George Barr a través de amigos en común, [ 24 ] [ 25 ] quien había inspirado la estética de " ciencia ficción pulp " del juego y que casualmente vivía cerca. [ 14 ] El viejo amigo Erol Otus fue otro colaborador, [ 26 ] a quien Reiche describe como quien aportó la gama más amplia de contenido, incluyendo música, texto, arte, ilustraciones para el manual del juego y (más tarde) actuación de voz. [ 14 ]

Se necesitó un gran número de colaboradores para las numerosas opciones de diálogo del juego. [ 14 ] Los creadores eran admiradores de los juegos de Monkey Island y buscaban alcanzar el mismo nivel de elección del jugador y humor. [ 20 ] Reiche creía que cada personaje necesitaba su propia fuente para reflejar su personalidad distintiva y creó un sistema de edición de fuentes para lograrlo. [ 14 ]

Plazo y presupuesto

Reiche y Ford consideraron difícil mantener el interés de Accolade en el juego. [ 16 ] De hecho, Accolade había jugado una versión del juego con diálogos provisionales y se conformó con lanzar el juego con el texto "críptico" tal cual. [ 22 ] Esto dio lugar a una leyenda en la industria según la cual el dúo se fugó a Alaska para terminar el juego sin la interferencia de Accolade. [ 27 ] Los creadores aclararon posteriormente que Accolade no interfirió en el desarrollo y que estaba satisfecho con publicar el juego en cualquier formato, y que esto era importante para su libertad creativa y éxito artístico. [ 13 ] A medida que el proyecto se retrasaba, el pago de Accolade llegó a su fin. [ 14 ] Fred Ford decidió apoyar económicamente al equipo durante los últimos meses de desarrollo, [ 28 ] y finalmente pudieron terminar el proyecto con la ayuda de numerosos familiares, amigos y otros colaboradores. [ 16 ]

El equipo estiró su presupuesto musical organizando un concurso para crear la banda sonora del juego. [ 13 ] Reiche y Ford habían descubierto previamente el formato de archivo MOD basado en muestras mientras portaban la música del primer Star Control a consolas. [ 14 ] Publicaron el concurso musical en un grupo de noticias para usuarios de Amiga , a pesar de que el juego era para PC , porque los aficionados a Amiga eran la principal comunidad de usuarios de MOD- tracker en ese momento. [ 29 ] El concurso atrajo a gente de todo el mundo, debido a la popularidad del formato MOD en la demoscene , en su mayoría europea . [ 14 ] El concurso también los llevó a descubrir a un adolescente llamado Dan Nicholson, a quien contrataron para crear música adicional según fuera necesario. [ 13 ] Más música provino del miembro existente del equipo Erol Otus , quien primero compuso el tema Ur-Quan en un sintetizador antes de que fuera remuestreado y exportado al formato de archivo MOD. [ 14 ] La aclamada banda sonora incluiría música de Aaron Grier, Erol Otus, Eric Berge, Riku Nuottajärvi y Dan Nicholson. [ 30 ]

Meses después de su lanzamiento, el equipo crearía horas de diálogos de voz para la versión 3DO del juego, aprovechando el espacio que ofrecía la tecnología de CD-ROM , a la vez que desafiaba la tendencia de los juegos basados ​​en CD con vídeo de movimiento completo . [ 31 ] Game Developer Magazine incluyó el juego en su lista de juegos espaciales de código abierto, elogiando su escala y encanto, así como sus nuevas características. [ 32 ] Al final, la versión 3DO contaría con 11 horas de audio de voz, incluyendo interpretaciones de Reiche, así como de sus amigos Greg Johnson y Erol Otus. [ 14 ]

Recepción

Star Control II recibió una acogida positiva en su lanzamiento, así como varios premios. Poco después, Star Control II comenzó a aparecer en muchas listas de "los mejores de todos los tiempos" para jugadores y figuras de la industria, [ 33 ] una reputación que ha continuado desde entonces. [ 3 ]

Reseñas y premios

Computer Gaming World afirmó que Star Control II era tanto una secuela de Starflight como de Star Control . El crítico elogió los gráficos VGA y escribió que el juego "tiene algunos de los mejores diálogos jamás vistos en este género". Concluyó que el juego "ha sido incluido en la lista de los diez mejores de todos los tiempos de este crítico... uno de los juegos más disfrutables para reseñar en todo el año. No es frecuente que se logre un equilibrio perfecto entre rol, aventura y acción/arcade". [ 46 ] En su análisis de 1994 de juegos espaciales estratégicos ambientados en el futuro, le dieron al juego más de cuatro estrellas de cinco, afirmando que "ofrece horas de juego 'sencillo, intenso y profundo'". [ 35 ] Dragon le dio al juego una reseña completa de cinco estrellas, diciendo a sus lectores que "si eres un jugador de ciencia ficción que disfruta de un entorno de juego excelente, una alta relación precio-juego y numerosos desafíos, SC2 es definitivamente una adquisición imprescindible para tu biblioteca de software". [ 36 ] Questbusters lo llamó el "mejor juego de rol de ciencia ficción desde Starflight " y "el mejor RPG del año". [ 47 ] Dándole al juego cuatro de cinco estrellas, Game Players describió la escala épica del juego, donde "hay tanto que hacer —tantos planetas que explorar y misterios que resolver y batallas que librar— que el juego puede dominar tu tiempo libre". [ 38 ] PC Games señaló la "rica historia" del juego, describiéndolo como "en parte arcade, en parte juego de rol, Star Control II es toda ciencia ficción, con énfasis en la ficción ". [ 48 ] COMPUTE! sugirió que el juego "te da exactamente lo que quieres en una aventura espacial", y también elogió enormemente la música y el sonido como "entre los mejores hechos para cualquier juego en el mercado". [ 49 ] El juego también fue calificado con 96/100 porla revista finlandesa Pelit , que inmediatamente lo aclamó como uno de los mejores juegos del año. [ 42 ]

Al analizar la versión de 3DO, GamePro comentó que la interfaz intuitiva facilita el manejo de la compleja jugabilidad. También elogiaron los impresionantes gráficos y el uso de inflexiones vocales únicas para cada raza alienígena en el doblaje, y concluyeron que el juego es "una adictiva aventura épica de ciencia ficción que mantendrá a los pacientes exploradores espaciales y a los estrategas de gravedad cero pegados a sus pantallas durante un millón de horas. Los demás deberían mantenerse alejados". [ 39 ] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly también elogiaron la interfaz accesible y los impresionantes gráficos, pero se quejaron de que las voces alienígenas a veces son difíciles de entender. Citaron el audio con calidad de CD y el modo Melee como otros puntos fuertes, y uno de ellos comentó que "supera con creces [a la versión de PC]". Le dieron una puntuación de 8,25 sobre 10. [ 37 ] Next Generation reseñó la versión 3DO del juego, otorgándole tres estrellas de cinco, y afirmó que "si tienes la paciencia de pasar horas excavando en busca de minerales, el juego es adictivo, pero no es de última generación". [ 40 ]

Jim Trunzo reseñó Star Control II en White Wolf #36 (1993), otorgándole una calificación de 4 sobre 5 y afirmando que "Misterio, acertijos, combate, exploración y más hacen de Star Control II una delicia de software de ciencia ficción". [ 50 ]

El año de su lanzamiento, la Game Developers Conference honró a Star Control II como un juego excepcional entre su "Clase del '93", calificándolo como una "mezcla perfecta de acción y aventura", así como con un "sonido tan excepcional que hace que los jugadores piensen que han actualizado sus tarjetas de sonido". [ 43 ] El juego también recibió el primer premio "Juego del Año" de la revista Pelit , [ 28 ] y un premio de Computer Gaming World , que lo nombró Juego de Aventura del Año 1993 de la revista (un honor compartido con Eric the Unready ). [ 44 ]

Listas de "Los mejores juegos"

Star Control II rápidamente comenzó a aparecer en listas de "favoritos de todos los tiempos", una práctica que continuó durante muchos años. [ 33 ] En 1994, PC Gamer US nombró a Star Control II como el 21.º mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores lo llamaron "una epopeya" y "completamente disfrutable para jugar y ver". [ 51 ] Ese mismo año, PC Gamer UK lo nombró el 33.º mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores escribieron: "Si alguna vez un juego mereció un premio por estar infravalorado, es Star Control II ". [ 52 ] Al año siguiente, los jugadores votaron el juego para el Top 40 de los lectores de PC Gamer. [ 53 ] Computer Gaming World creó su propia lista en 1996, clasificando a Star Control II como el 29.º mejor juego de PC de todos los tiempos, llamándolo "una mezcla asombrosa de aventura, acción y humor". [ 54 ] En 1999, Next Generation también lo clasificó entre sus 50 mejores juegos de todos los tiempos. [ 55 ]

Este reconocimiento continuó hasta bien entrado el siguiente milenio. En 2000, GameSpy incorporó a Star Control II a su Salón de la Fama, [ 56 ] y lo clasificó como el 26.º mejor juego de todos los tiempos tan solo un año después. [ 57 ] El Sydney Morning Herald mencionó a Star Control II en su lista de 2002, clasificándolo como el 26.º mejor juego de todos los tiempos. [ 58 ] En 2003, GameSpot incluyó a Star Control II en su lista de los mejores juegos de todos los tiempos. [ 59 ] Ese mismo año, IGN nombró a Star Control II como su 53.º mejor juego de todos los tiempos, [ 60 ] y lo clasificó de nuevo como el 17.º mejor en 2005. [ 61 ] En 2006, Computer Gaming World incorporó a Star Control II a su Salón de la Fama, explicando que «lo que hizo que Star Control II destacara fue la increíble cantidad de trasfondo e interacción con todas las especies alienígenas». [ 62 ] PC Gamer incluyó a Star Control II en el puesto 52 de los mejores juegos de PC en su clasificación de 2011, [ 63 ] y Hardcore Gaming 101 lo incluyó entre su clasificación de 2015 de los 200 mejores videojuegos de todos los tiempos. [ 64 ]

Comparado con juegos clásicos de la misma época, Star Control II también figura en varias listas de "los mejores". Hardcore Gaming seleccionó el juego para su lista de clásicos favoritos de 2007, con "una combinación de viajes espaciales de mundo abierto y combate de estilo arcade, una trama a la altura de cualquier ópera espacial que puedas nombrar, cientos de páginas de diálogos interactivos y docenas de razas memorables y únicas, es fácil ver por qué la mayoría de las reseñas de Star Control II se convierten rápidamente en cartas de amor". [ 65 ] Cuando Kotaku compiló su lista de 2013 de "Juegos clásicos de PC que debes jugar", Star Control II alcanzó el primer puesto de la lista. [ 3 ] En 2014, USGamer mencionó el juego como uno de los títulos emblemáticos de la década de 1990. [ 66 ] Retro Gamer recuerda a Star Control II como uno de los 10 mejores juegos creados para el 3DO Interactive Multiplayer , [ 67 ] y más tarde lo incluyó entre sus 100 mejores juegos retro en la posición 68. [ 68 ] Den of Geek también lo clasificó en el puesto #37 entre su lista de juegos clásicos de DOS. [ 69 ] Su estatus como juego clásico llevó a IGN a incluir la serie entre las 10 mejores franquicias que necesitaban ser resucitadas. [ 70 ] [ 71 ] Comparándolo con el Star Control original , Cinema Blend celebra a Star Control II en su breve lista de secuelas que progresaron mucho más allá de sus predecesores. [ 72 ]

Listas de "mejor diseño"

Star Control II también es reconocido por su excelencia en varias áreas creativas, incluyendo la escritura, el diseño y la música. En 1996, Computer Gaming World clasificó a Star Control II entre los 15 mejores finales de juegos, proclamando que el juego "entretiene hasta el final, con algunos de los créditos más divertidos desde Monty Python's Holy Grail ". [ 54 ] El final del juego fue clasificado de manera similar como el tercero mejor de todos los tiempos según los editores de GameSpot , [ 73 ] mientras que sus lectores lo clasificaron como el sexto mejor final. [ 74 ] Además, GameSpot aclamó dos veces al Ur-Quan entre sus diez mejores villanos de juegos, mencionándolos en la cima de una lista de 1999 como "uno de los mejores villanos. Incluso ahora, nos cuesta encontrar una raza de adversarios tan compleja y tridimensional como el Ur-Quan". [ 75 ] [ 76 ] El AV Club también incluyó a los Ur-Quan en su lista de 2021 de los mejores alienígenas de la cultura pop, describiéndolos como "tremendos villanos de ciencia ficción, que importan conceptos clásicos y complejos a la acción espacial implacablemente divertida de Star Control ". [ 77 ]

El diseño del mundo de Star Control II también es aclamado, y la revista Paste le otorgó el primer puesto en su lista de "juegos que capturan el potencial infinito del espacio". [ 78 ] GameSpot clasificó el universo de Star Control II entre sus diez mejores mundos de juegos, [ 79 ] mientras que GameRant incluyó a Star Control II como el tercer mapa de mundo abierto más grande, y también lo señaló como "quizás el juego más subestimado de todos los tiempos". [ 80 ]

La música del juego es recordada como la 37.ª mejor banda sonora de videojuegos por la revista musical FACT , que la describe como "un tesoro perdido de los 80 de techno, synth pop e Italo disco inéditos". [ 81 ] La música de Star Control II fue catalogada de manera similar como la segunda mejor banda sonora de videojuegos según los editores de GameSpot , [ 82 ] lo cual fue corroborado una vez más por sus lectores. [ 83 ]

Legado

Mucho después de su lanzamiento, Star Control II continúa cosechando elogios en toda la industria de los videojuegos. En respuesta a los críticos de cine que criticaban los videojuegos como un medio superficial, la revista The Escapist destacó Star Control II diciendo: "El guion era insuperable. No se dejen engañar por la ambientación fantástica: la historia abordaba con madurez temas muy diversos, desde el genocidio hasta el extremismo religioso, y seguía siendo aterradora, conmovedora y tremendamente divertida en algunos momentos". [ 84 ] La revista retomaría este tema en una retrospectiva de 2014, calificándolo como "un juego imprescindible para los jugadores amantes del espacio", ofreciendo "una experiencia masiva llena de exploración, acción y algunos de los alienígenas más divertidos que encontrarás en cualquier videojuego". [ 85 ] Rock Paper Shotgun presentó el juego en 2016, celebrando "algunos de los alienígenas más memorables jamás incluidos en un juego, y todavía algunos de los mejor escritos". [ 86 ] En una retrospectiva de 2018 de toda la serie, Hardcore Gaming 101 señala que "hay aspectos de Star Control II que son un poco toscos..., [p]ero una vez que superas esos obstáculos, se revela como uno de los juegos de ciencia ficción más inteligentes, divertidos y llenos de aventuras jamás creados". [ 5 ] En un artículo de varias partes sobre la historia de los videojuegos , VGChartz señaló que Star Control II "a menudo se considera uno de los mejores juegos jamás creados". [ 87 ] Kotaku se refirió a él como "uno de los juegos de ciencia ficción más revolucionarios de principios de los 90 ", [ 88 ] y el historiador de juegos Rusel DeMaria lo describe como uno de los mejores juegos jamás escritos. [ 20 ] Además, The Dickinson Press lo llamó "uno de los mejores juegos de PC de la historia", [ 89 ] y The Completist lo señala como "uno de los mejores juegos jamás creados". [ 90 ]

De hecho, Star Control II es admirado e influyente entre desarrolladores notables de la industria de los videojuegos . Tim Cain reconoce que Star Control II inspiró su diseño de mundo abierto tanto en Fallout como en Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura , calificándolo como su RPG favorito de todos los tiempos y uno de los mejores juegos de computadora jamás desarrollados. [ 91 ] [ 92 ] El fundador de BioWare, Ray Muzyka, también cita a Star Control como inspiración, afirmando que "los mundos inexplorados de Mass Effect provienen de imaginar cómo sería un universo libremente explorable dentro de un juego de próxima generación muy realista". [ 93 ] De hecho, los periodistas han notado grandes similitudes en la historia, los personajes y la experiencia general de Mass Effect , [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] incluso llamando a Star Control II un predecesor espiritual . [ 89 ] FACT señala que Star Control IIde "escenario de ciencia ficción que abarca la galaxia cuyos elementos de aventura prefiguraron Mass Effect por unos buenos 15 años". [ 81 ] PCGamesN explica además que "si bien Star Control II es un poco tosco y esotérico para los estándares modernos, este fue el Mass Effect de su época, definiendo muchos de los elementos que podrías haber dado por sentados en la clásica serie de RPG de ciencia ficción de Bioware. ... Las extrañas y maravillosas razas alienígenas de Star Control son mucho más emocionantes que cualquier cosa que Bioware nos haya dado". [ 97 ] Henrik Fahraeus de Paradox Interactive reconoce a Star Control II como una gran influencia en el juego de estrategia Stellaris , [ 98 ] después de expresar su decepción porque la serie Mass Effect carecía de la exploración y la apertura de Star Control II . [ 99 ] La escritora de juegos y diseñadora narrativa Zoë Quinn llamó a Star Control II una obsesión infantil, describiendo cómo "llenó varios cuadernos con notas y mapas mientras exploraba constantemente Fake Space, tratando de verlo todo y descubrir todos los secretos del juego". [ 100 ] El vicepresidente de Insomniac Games, Brian Hastings, clasificó a Star Control II como uno de sus mejores juegos y uno de "los juegos más originales y perfectamente ejecutados de la historia". [ 101 ] Alexx Kay de Irrational Games aclamó a Star Control II como el mejor juego "por mucho", señalando que fue "uno de los primeros juegos basados ​​en la historia donde tus acciones tenían consecuencias claras". [ 57 ] En el libro de Joshua Bycer "20 juegos esenciales para estudiar", su primer capítulo está dedicado al análisis de Star Control II , como un juego de mundo abierto sin precedentes muy adelantado a sus contemporáneos. [ 102 ]

A Star Control II se le considera a veces un sucesor espiritual de Starflight , heredando su legado como un juego de exploración espacial que definió el género. [ 103 ]

Los Maestros Ur-Quan

Ur-Quan Masters es una versión de código abierto modificada de Star Control 2 , basada en una versión disponible gratuitamente del código original de 3DO . [ 5 ] [ 17 ]

Secuela y continuidad

En 2017, Reiche y Ford anunciaron planes para crear una secuela directa de The Ur-Quan Masters , [ 104 ] que efectivamente omitiría la historia de Star Control 3 , creado por la ahora extinta Legend Entertainment . [ 105 ] [ 106 ] Este anuncio se produjo después de años de peticiones de los fans para una secuela. [ 107 ] Debido a desacuerdos entre el propietario de la marca registrada Star Control y el propietario de la propiedad intelectual dentro de los juegos vendidos previamente bajo la marca registrada, el desarrollo del juego se detuvo. Se llegó a un acuerdo y el trabajo se reanudó en el otoño de 2020. [ 108 ]

Después de dejar Toys for Bob , Fred Ford y Paul Reiche III cofundaron Pistol Shrimp Games junto con Ken Ford y Dan Gerstein , bajo la cual actualmente están desarrollando Free Stars: Children of Infinity . [ 109 ] El 4 de abril de 2024, se lanzó el tráiler oficial de este proyecto en el canal GameSpot de YouTube . [ 110 ] La campaña para financiar el juego se lanzó en Kickstarter el 16 de abril de 2024 y finalizó el 18 de mayo de 2024, recaudando más de $650 000. [ 111 ]

Referencias

  1. "The Sa-Matra - Star Control 2 Quotes" .
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  • Star Control II en MobyGames
  • El proyecto de código abierto Ur-Quan Masters
  • Historia del desarrollo de Star Control II