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Control estelar

Star Control: Famous Battles of the Ur-Quan Conflict, Volume IV es un videojuego de acción ydesarrollado por Toys for Bob y publicado por Accolade . Fue lanzado originalmente pa...

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Star Control: Famous Battles of the Ur-Quan Conflict, Volume IV es un videojuego de acción ydesarrollado por Toys for Bob y publicado por Accolade . Fue lanzado originalmente para MS-DOS y Amiga en 1990, seguido de versiones para Sega Genesis y otras plataformas en 1991. La historia se desarrolla durante una guerra interestelar entre dos facciones alienígenas, donde la humanidad se une a la Alianza de Estrellas Libres para derrotar a la Jerarquía Ur-Quan invasora . Los jugadores pueden elegir jugar con cualquiera de las dos facciones, cada una con siete naves espaciales alienígenas diferentes que se utilizan durante las secciones de combate y estrategia del juego.

El juego fue creado por el diseñador y artista Paul Reiche III y el programador e ingeniero Fred Ford . Inicialmente, el concepto se basó en el combate espacial visto en Spacewar! (1962), combinado con la jugabilidad de acción y estrategia de Archon: The Light and the Dark (1983). El título alternativo, StarCon , era un juego de palabras que hacía referencia al trabajo previo de Reiche en Archon, adaptado a un entorno de ciencia ficción . Después de desarrollar el sistema central de combate espacial, Reiche y Ford crearon una variedad de naves, habilidades y diseños de personajes. El proyecto se completó con ilustraciones adicionales de Greg Johnson y Erol Otus .

Star Control fue un éxito de crítica y ventas tras su lanzamiento, lo que dio lugar a dos secuelas: Star Control II en 1992 (y la remasterización gratuita de código abierto The Ur-Quan Masters en 2002), y Star Control 3 en 1996. Desde entonces, ha sido clasificado entre los mejores juegos de todos los tiempos por Polygon y VideoGames & Computer Entertainment , recordado por la rejugabilidad de su sistema de combate, así como por la colorida construcción del mundo que dio origen a su aclamada secuela. Años después de su lanzamiento, los diseñadores de videojuegos han seguido citando a Star Control como una influencia en su trabajo, incluyendo Mass Effect (2007) y Stellaris (2016).

Jugabilidad

Captura de pantalla del ZX Spectrum

Star Control es una combinación de juego de estrategia y juego de combate espacial uno contra uno en tiempo real. El combate espacial se basa en el juego Spacewar!, mientras que la estrategia por turnos se inspira en Archon: The Light and the Dark , el juego de Paul Reiche III de 1983. [ 1 ] Los jugadores tienen la opción de jugar el juego completo con la campaña por turnos o practicar las batallas espaciales uno contra uno. [ 2 ] El juego puede ser jugado por un jugador contra la computadora o por dos jugadores cara a cara. [ 1 ] El jugador también puede asignar a la inteligencia artificial del juego para que se encargue de la estrategia, del combate o de ambos. [ 3 ]

La campaña de estrategia consta de varios escenarios seleccionables, con nueve misiones en ordenadores domésticos y quince en Sega Genesis . [ 2 ] Cada misión de estrategia por turnos comienza con flotas opuestas dispuestas en un mapa estelar giratorio, [ 1 ] donde cada jugador controla una facción de su elección. [ 2 ] Cada jugador tiene hasta tres acciones de nave por turno, que se utilizan para explorar nuevas estrellas y colonizar o fortificar mundos. [ 4 ] Estas colonias proporcionan recursos a las naves del jugador, como moneda y tripulación. [ 1 ] El objetivo es mover las naves a través de la galaxia, reclamar planetas en el camino y destruir la base estelar del oponente . [ 4 ]

Cuando dos naves estelares rivales se encuentran en el campo de batalla, comienza una secuencia de combate al estilo arcade. [ 4 ] Cada batalla tiene lugar en una sola pantalla con una vista aérea, acercándose a medida que las dos naves se aproximan. [ 1 ] El campo de batalla incluye un planeta como pozo gravitatorio , en el que las naves pueden estrellarse o planear cerca para ganar impulso . [ 1 ] Hay 14 naves diferentes para elegir, con habilidades únicas para cada una. [ 4 ] Las naves suelen tener un ataque de disparo único, así como algún tipo de habilidad secundaria. [ 1 ] Por ejemplo, el Yehat Terminator tiene un campo de fuerza , mientras que el VUX Intruder puede lanzar drones que ralentizan a las naves rivales. [ 3 ] El uso de estas armas y habilidades consumirá la batería de la nave, que se recarga automáticamente (con pocas excepciones). [ 1 ] Las naves también tienen una cantidad limitada de tripulación, que representa el daño total que una nave puede recibir antes de ser destruida. [ 1 ] Esto se relaciona con el metajuego estratégico entre combates, donde la tripulación puede reabastecerse en colonias. [ 1 ]

Las distintas naves estelares están organizadas en dos facciones en guerra: la Jerarquía Ur-Quan y la Alianza de Estrellas Libres. [ 1 ] Cada nave tiene diferentes fortalezas y debilidades, determinadas por sus armas y habilidades únicas, así como por su velocidad, batería, tripulación (salud) y coste. [ 2 ] La selección de naves influye mucho en el combate, [ 1 ] y los jugadores pueden descubrir combinaciones que les den ventaja. [ 3 ] Aunque las naves caras suelen ser más poderosas, [ 2 ] las naves más débiles también pueden ganar en manos de un jugador habilidoso. [ 1 ] La pantalla también muestra una animación de cabina para cada jugador, con un diseño de personaje único para cada alienígena y nave. [ 2 ] Las naves también tienen un diseño de sonido distintivo, como los drones Chenjesu que ladran o el acorazado Ur-Quan que grita "¡Lancen cazas!" cuando inicia un ataque. [ 5 ]

Como era habitual en la protección anticopia de la época, Star Control solicitaba una frase de contraseña especial que los jugadores descubrían mediante una rueda de códigos de tres capas, llamada "Analizador de Etiqueta Instantáneo del Profesor Zorq". [ 6 ]

Trama

Star Control revela su trama a través de cada escenario de la campaña del juego, [ 2 ] así como del manual de instrucciones del juego. [ 1 ] La historia se desarrolla durante una guerra entre dos facciones interestelares de especies alienígenas : la pacífica Alianza de Estrellas Libres y la invasora Jerarquía Ur-Quan . [ 1 ] [ 3 ]

Personajes

Los Ur-Quan son la especie más antigua y avanzada del espacio conocido, semejantes a orugas gigantes depredadoras con un rígido orden social. Como esclavistas, los Ur-Quan reclutan a otras especies para su Jerarquía como siervos , incluyendo a sus traductores genéticamente modificados, las Mascotas Parlantes. Los Spathi, parecidos a moluscos , son cobardes por naturaleza y fueron fácilmente coaccionados para unirse a la Jerarquía. Los Mycon, de aspecto fúngico , se unieron a la Jerarquía de forma libre y fanática, mientras que los Umgah, de aspecto gelatinoso, se unieron por aburrimiento, divertidos por la guerra como una gran broma interestelar. Dos especies de la Jerarquía guardan rencor a la Tierra , incluyendo a los Androsynth, humanoides que escaparon de la Tierra como clones renegados , y a los VUX tuertos, que fueron insultados por un humano durante su primer contacto. [ 7 ]

Los Chenjesu son los miembros más poderosos de la Alianza, una especie de filósofos cristalinos que consumen energía eléctrica. La Tierra se unió a la Alianza como una tripulación multinacional bajo su organización de defensa planetaria, Control Estelar. La Alianza incluye a los marsupiales Shofixti, una valiente especie guerrera que fue mejorada tecnológicamente por los Yehat, [ 7 ] una especie militante de dinosaurios aviares . [ 8 ] Los aliados Mmrnmhrm son robots con naves transformables, mientras que las Syreen son humanoides femeninas que usan sus habilidades psíquicas para hipnotizar a la tripulación enemiga. Los Arilou son una raza de " elfos espaciales " con naves capaces de hiper salto, que también tienen un historial de "atormentar" a la Tierra. [ 7 ]

A lo largo de la campaña, cada bando descubre poderosas reliquias pertenecientes a los Precursores, una especie perdida desconocida que habitó el espacio cercano hace cientos de miles de años. [ 7 ]

Historia

La humanidad tiene su primer contacto con extraterrestres cerca de su puesto avanzado en Ceres , donde reciben una advertencia urgente de los Chenjesu. Los alienígenas cristalinos explican que la Jerarquía Ur-Quan los está aniquilando a ellos y a sus aliados. El consejo de la Alianza había decidido previamente que la Tierra no era lo suficientemente fuerte como para marcar la diferencia, pero ahora los esclavistas Ur-Quan y sus secuaces han traspasado las defensas de la Alianza y se acercan al Sistema Solar . Los diplomáticos de la Tierra aceptan unirse a la Alianza, obteniendo un puesto en el consejo y un pacto para defender la Tierra y sus colonias espaciales. [ 7 ]

La campaña comienza con una solitaria nave Syreen Penetrator que intenta impedir el redespliegue del Androsynth. La primera batalla a gran escala estalla cuando ambas esferas de influencia se encuentran con una mezcla de combatientes, seguida de un único acorazado Ur-Quan que intenta aniquilar una flota de exploradores Shofixti. El siguiente encuentro tiene lugar en un sector no colonizado entre las bases estelares de la Jerarquía y la Alianza. Para el quinto y sexto escenario, la guerra ha escalado a batallas de múltiples naves, incluyendo una armada Ur-Quan que avanza arrasando hacia una fortaleza de la Alianza. Los encuentros finales de la campaña presentan un asalto Spathi a un cúmulo minero Mmrnmhrm y dos batallas entre todos los miembros de cada facción, con y sin apoyo de bases estelares. [ 7 ] [ 9 ]

La versión de Sega Genesis incluye escenarios adicionales. En el espacio neutral, una fuerza de tarea de la Alianza intenta detener la expansión de las colonias Mycon. Donde la Jerarquía tiene la ventaja, intenta conquistar el sistema solar circundante de la Tierra. Mientras tanto, un solitario Hogar de Progenie Chenjesu se encuentra superado en número por una fuerza de la Jerarquía, mientras esta intenta defender sus colonias de una flota invasora de Penetradores Syreen. También hay escenarios que favorecen a la Alianza, donde defienden una fortaleza contra una incursión VUX y se enfrentan a una flota de la Jerarquía que avanza profundamente en territorio de la Alianza. [ 10 ]

Desarrollo

Concepción

La imagen de muestra que Paul Reiche utilizó para conseguir un editor para el juego. Según Reiche, "la idea era un combate espacial en 3D con el tipo de enfrentamientos asimétricos que habíamos hecho con Archon". [ 11 ]

Star Control fue creado por Paul Reiche III y Fred Ford , [ 11 ] [ 12 ] quienes asistieron a la Universidad de California Berkeley casi al mismo tiempo, y ambos ingresaron a la industria de los videojuegos a principios de la década de 1980. [ 13 ] Reiche había comenzado su carrera trabajando para la editorial de Dungeons & Dragons , TSR , antes de desarrollar juegos para PC para Free Fall Associates . [ 14 ] Después de lanzar World Tour Golf , Reiche creó una maqueta publicitaria para lo que se convertiría en Star Control , mostrando un acorazado y algunas naves luchando. Presentó el juego a Electronic Arts , antes de conseguir un acuerdo con Accolade como editor, gracias a que el antiguo productor de Reiche aceptó un trabajo allí. [ 15 ] Mientras tanto, Ford había comenzado su carrera creando juegos para computadoras personales japonesas antes de pasar al desarrollo de software corporativo. [ 11 ] Después de algunos años trabajando en compañías de gráficos en Silicon Valley , Ford se dio cuenta de que extrañaba trabajar en la industria de los videojuegos. [ 15 ] En ese momento, Reiche necesitaba un programador-ingeniero y Ford buscaba un diseñador-artista, así que sus amigos en común organizaron una noche de juegos para volver a presentarlos. [ 14 ] La reunión se celebró en casa del diseñador de juegos Greg Johnson , [ 15 ] y uno de los amigos que impulsó la reunión fue el artista de fantasía Erol Otus . [ 16 ]

Star Control comenzó como una evolución de conceptos que Reiche creó en Archon: The Light and the Dark y Mail Order Monsters . [ 11 ] El proyecto adaptaría la jugabilidad de acción y estrategia de Archon a un entorno de ciencia ficción, donde combatientes únicos luchan en batallas espaciales usando habilidades distintivas. [ 11 ] [ 14 ] También llamado StarCon , el título era un juego de palabras. [ 1 ] [ 17 ] Según Ford, " StarCon es realmente solo Archon con un ST delante", señalando el combate uno contra uno y los modos estratégicos de ambos juegos. [ 15 ] Star Control basaría sus secuencias de combate en el clásico juego Spacewar!, [ 12 ] así como en la experiencia central del juego de combate espacial Star Raiders . [ 18 ]

Esta fue la primera colaboración entre Ford y Reiche, [ 11 ] [ 12 ] quienes decidieron limitar el alcance del juego para establecer un flujo de trabajo efectivo . [ 14 ] Al lanzar el juego bajo sus nombres personales, también comenzaron a referirse a su asociación como Toys for Bob . [ 7 ] [ 11 ] El programador Robert Leyland y el artista Erol Otus habían trabajado con Ford en su anterior lugar de trabajo y se unieron a él cuando comenzó a trabajar en Star Control . [ 11 ]

Diseño y producción

El primer prototipo de Fred Ford fue un juego de acción para dos jugadores donde las naves VUX y Yehat destruían asteroides, lo que los llevó a construir todo el universo en torno a esa sencilla experiencia de juego. [ 11 ] Ford diseñó la nave estelar Yehat con forma de media luna, y el generador de escudos de la nave los llevó a optimizarla para el combate cuerpo a cuerpo. [ 15 ] Desarrollaron estas dos naves originales con muchas naves adicionales y conceptos de personajes, [ 12 ] y las probaron con amigos como Greg Johnson y Robert Leyland. [ 15 ] El equipo prefirió iterar en los diseños de las naves en lugar de planificarlas, ya que descubrieron diferentes estilos de juego durante las pruebas. [ 15 ] La asimetría entre los combatientes se volvió esencial para la experiencia. Ford explicó: "Nuestras naves no estaban equilibradas en absoluto, uno contra uno... pero la idea era que tu flota de naves, tu selección de naves en total, fuera tan fuerte como la de otro, y entonces, todo se reducía a qué enfrentamiento encontrabas". [ 17 ] Aun así, las naves seguían teniendo cierto equilibrio gracias a que su energía se recargaba a diferentes velocidades. [ 15 ]

Aunque la historia no influye mucho en el juego, [ 1 ] los conceptos de los personajes se crearon basándose en los diseños de las naves. [ 14 ] El equipo comenzaba con ilustraciones en papel, seguidas de habilidades lógicas para esas naves y un concepto de personaje que se adaptara a la apariencia de la nave. [ 11 ] Los primeros bocetos de naves se basaron en ciencia ficción popular, como SpaceWar! o Battlestar Galactica , y poco a poco evolucionaron hacia diseños originales a medida que discutían por qué las naves luchaban entre sí. [ 15 ] Reiche describe su proceso de creación de personajes: "Sé que probablemente suena raro, pero cuando diseño un juego como este, hago dibujos de los personajes y los miro fijamente. Mantengo pequeñas conversaciones con ellos. '¿Qué hacen ustedes?' Y me lo dicen". [ 12 ] Al final de este proceso, escribieron un breve resumen para cada alienígena, describiendo su historia y personalidad. [ 15 ]

Después de crear una gran nave que lanza cazas a la orden, Reiche y Ford decidieron que esta sería una raza dominante. [ 17 ] Estos antagonistas se llamarían Ur-Quan, con la motivación de dominar la galaxia para cazar esclavos, y una apariencia basada en una imagen de National Geographic de una oruga depredadora colgando sobre su presa. [ 12 ] Decidieron organizar a los personajes en facciones nominalmente "buenas" y "malas", cada una con siete razas y naves únicas, con los humanos en el lado bueno. [ 15 ] Mientras creaban los personajes alienígenas basándose en las habilidades de las naves, la personalidad cobarde de los Spathi se inspiró en sus misiles que disparan hacia atrás. [ 14 ] Una nave más robótica inspiró una raza alienígena llamada Androsynth, cuya apariencia se imaginó como Devo pilotando una nave espacial. [ 11 ] Reiche y Ford también se inspiraron en conceptos de personajes en The Uplift War de David Brin . Los diseñadores preguntaron qué tipo de raza se vería enaltecida por el ferozmente heroico Yehat, y decidieron crear a los Shofixti como un feroz superroedor. [ 14 ] El equipo también decidió que el juego necesitaría más personajes humanoides, y creó a las Syreen como una raza humana femenina poderosa y atractiva. [ 15 ] Cuando vieron que la nave Syreen se parecía a un cruce entre una nave espacial y un condón acanalado , Fred Ford sugirió llamarla Syreen Penetrator, lo que casualmente ocurrió momentos antes del terremoto de San Francisco de 1989. [ 19 ]

El tamaño del archivo del juego se dedicó en gran parte a los efectos de sonido, [ 1 ] con audio muestreado de medios de ciencia ficción famosos, [ 3 ] así como diseños de sonido originales para otras naves alienígenas. [ 5 ] Cada raza alienígena también tiene un breve tema musical de victoria, compuesto por Tommy Dunbar de The Rubinoos, amigo de Reiche . El tema más largo de Ur-Quan que suena al final del juego fue compuesto por el artista de fantasía Erol Otus . [ 15 ]

Portabilidad y compatibilidad

Paul Reiche III, Fred Ford y Rob Dubbin ofrecen una autopsia del desarrollo del juego en GDC 2015.

El número de colores visibles era una limitación tecnológica importante en ese momento, y el equipo creó diferentes configuraciones para monitores CGA , EGA y VGA . [ 14 ] Otro equipo adaptó una versión simplificada del juego para Commodore 64 , Amstrad y ZX Spectrum , lo que significó reducir el número de naves a ocho, además de introducir nuevos errores y problemas de equilibrio. [ 2 ] Otros problemas fueron causados ​​por la cantidad de pulsaciones de teclas simultáneas necesarias para un juego multijugador, lo que obligó a Ford a programar una solución que funcionara en varios teclados de computadora diferentes. [ 14 ]

Star Control fue portado a Sega Genesis , [ 20 ] en un equipo liderado por Fred Ford. [ 15 ] Debido a que la versión de Genesis era un juego basado en cartucho sin batería de respaldo, carecía del creador de escenarios de la versión de PC, pero venía precargado con algunos escenarios adicionales que no estaban originalmente en el juego. [ 21 ] Donde la versión de PC presentaba audio sintetizado, el equipo descubrió el formato de archivo digital MOD para ayudar a portar la música a la consola, que se convertiría en el formato de música principal para la secuela. [ 14 ] Tomó casi cinco meses convertir el código y las paletas de colores, [ 21 ] dejando poco tiempo para optimizar el juego bajo el ajustado cronograma de Accolade, lo que provocó problemas de ralentización. [ 22 ] [ 23 ] Lanzado bajo la nueva etiqueta "Ballistic" de Accolade para juegos de alta calidad, el juego fue promocionado como el primer cartucho de 12 megabits creado para el sistema. [ 20 ] La carátula de la versión de Sega se adaptó de la versión original para PC, esta vez repintada por el artista Boris Vallejo . [ 2 ]

La versión para Genesis no fue autorizada por Sega . [ 14 ] Frustrado por los requisitos de licencia de Sega, Accolade decidió aplicar ingeniería inversa a la consola para deshabilitar el código que bloqueaba los juegos sin licencia . [ 24 ] [ 25 ] Esto permitió a Accolade portar varios juegos a Genesis de su lista anterior de lanzamientos, incluyendo Star Control . [ 26 ] Sega respondió demandando a Accolade por infracción de derechos de autor , pero el tribunal de apelaciones determinó que la ingeniería inversa era una excepción de uso legítimo para copiar el código sin la autorización de Sega. [ 27 ] [ 26 ] El fallo sentó un precedente influyente , permitiendo que otros casos de ingeniería inversa continuaran sin penalización. [ 28 ] Sega finalmente resolvió la demanda a favor de Accolade, convirtiéndola en una desarrolladora con licencia de Sega. [ 29 ]

Recepción

Star Control fue un éxito comercial en su momento, alcanzando el top 5 en las listas de ventas de PC en septiembre de 1990. [ 14 ] Según una retrospectiva de la revista finlandesa de videojuegos Pelit , el juego llegó a vender 120 000 copias, lo que llevó a Accolade a solicitar una secuela a los creadores Reiche y Ford. [ 42 ]

El juego obtuvo un amplio reconocimiento por su combate de estilo arcade, incluyendo su profundidad táctica y modo jugador contra jugador. [ 3 ] [ 36 ] [ 38 ] [ 32 ] [ 33 ] MegaTech disfrutó dominando las diferentes naves espaciales, lo que le valió al juego un premio editorial Hyper Game Award como "uno de los mejores juegos de Mega Drive para dos jugadores de la historia". [ 32 ] De manera similar, Computer and Video Games eligió Star Control para su premio editorial "CVG Hit", destacando la variedad de armas, la diversión de aprender enfrentamientos favorables y la jugabilidad general del modo para dos jugadores del juego. [ 3 ] La publicación italiana The Games Machine celebró Star Control como una reinvención moderna de Spacewar!, recomendando el modo de combate por su gama de opciones, su zoom automático de cámara y su implementación de la física. [ 38 ] Entertainment Weekly también recomendó el juego por evolucionar la fórmula de Spacewar! con una variedad de naves únicas. [ 36 ] El combate arcade recibió elogios adicionales por su rejugabilidad de Computer Gaming World , [ 30 ] Digital Press , [ 5 ] Videogame & Computer World , [ 33 ] y Raze Magazine . [ 39 ]

Varias publicaciones celebraron Star Control por sus detalles artísticos, incluyendo sus diseños de personajes y animaciones. [ 5 ] [ 3 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 43 ] Digital Press alabó la personalidad de las naves alienígenas por sus retratos y la historia detrás de cada especie. [ 5 ] Strategy Plus apreció el humor único y la personalidad de los alienígenas, destacando el diseño de Syreen y su nave Penetrator, así como nombres "tontos" como el comandante Chenjesu Bzrrak Ktazzz. [ 43 ] Videogame & Computer World elogió las animaciones únicas de los alienígenas, [ 33 ] mientras que Strategy Plus declaró que los gráficos del juego eran "verdaderamente espectaculares en VGA de 256 colores ". [ 43 ] The Games Machine celebró los muchos detalles gráficos del juego, en particular los pilotos alienígenas. [ 38 ] La publicación francesa Joystick ofreció sus mayores elogios para el arte y el entorno del juego. [ 37 ] El diseño de audio del juego también fue destacado por varias publicaciones. [ 5 ] [ 3 ] [ 37 ] Digital Press consideró que los efectos de sonido del Ur-Quan y el Chenjesu les otorgaban a sus naves una personalidad "fantástica", [ 5 ] mientras que Computer and Video Games elogió el audio por inspirarse en la ciencia ficción popular. [ 3 ]

Varios críticos fueron más críticos con el modo estratégico del juego. [ 36 ] [ 30 ] [ 39 ] [ 37 ] Computer Gaming World encontró que carecía de profundidad, [ 30 ] y Joystick comparó las secciones de estrategia desfavorablemente con el combate del juego. [ 37 ] Entertainment Weekly criticó el mapa estelar por ser difícil de ver, [ 36 ] mientras que Raze Magazine encontró tedioso operar los menús del juego de estrategia en la Sega Genesis. [ 39 ]

Lanzado originalmente para PC, Star Control recibió críticas por su adaptación a otras plataformas. [ 2 ] [ 39 ] Advanced Computer Entertainment calificó la versión de Amiga de "decepcionante", denunciando los tiempos de carga y las "secuencias de combate bidimensionales de mal gusto que parecen sacadas de un juego arcade de principios de los ochenta". [ 44 ] Computer and Video Games comparó de manera similar la versión de Amiga de Star Control con el "viejo juego cooperativo Spacewar! ". [ 31 ] Al analizar la versión de Sega Genesis, Computer and Video Games describió los gráficos como inferiores a los de otros títulos de la consola. [ 3 ] Raze Magazine consideró que carecía del pulido y la profundidad de la versión original para PC, criticando los sprites y los entornos, aunque elogió los retratos detallados. [ 39 ]

El año del lanzamiento del juego, Video Games & Computer Entertainment otorgó a Star Control el premio al "Mejor juego de ciencia ficción informática", señalando que "los dos creadores han creado un juego excelente, ya sea como simulación completa o como juego de acción y combate". [ 40 ] Posteriormente, destacaron el juego en una lista de lanzamientos de ciencia ficción, proclamando que "la obra maestra de acción y estrategia de Reiche y Ford es uno de los juegos de ciencia ficción más absorbentes y desafiantes de todos los tiempos". [ 45 ] El juego también fue nominado a Mejor programa de acción/arcade en el Simposio de primavera de 1991 de la Software Publishers Association. [ 41 ]

Legado e impacto

Star Control ha recibido varios premios retrospectivos de publicaciones de videojuegos. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] En 1996, Video Games & Computer Entertainment lo clasificó como el 127.º mejor juego, describiéndolo como " Space War entra en los 90 con un toque de humor". [ 46 ] En 2001, PC Gameplay clasificó a Star Control como el 45.º juego más influyente de todos los tiempos, basándose en una encuesta a docenas de estudios de juegos. [ 48 ] En 2017, Polygon lo clasificó como el número 253 en sus 500 mejores juegos de todos los tiempos, argumentando que "como juego de combate cuerpo a cuerpo o estratégico, ayudó a definir la idea de que los juegos pueden ser maleables y dinámicos y los jugadores pueden hacer una experiencia totalmente suya". [ 47 ] El periodista Jamie Lendino también señaló a Star Control entre los juegos de PC más importantes de principios de la década de 1990, por combinar con éxito un juego de acción con estrategia de ciencia ficción. [ 49 ] El juego también es célebre por el debut de los Ur-Quan , como "una de las razas villanas de todos los tiempos en la historia de los videojuegos". [ 12 ]

Años después de su lanzamiento, Pelit recordó el Star Control original por su pulido sistema de combate, así como por la creatividad de sus diseños de personajes. [ 42 ] En 2005, Retro Gamer describió Star Control como "un ejemplo de libro de texto de buen diseño de juego", donde "dos géneros se combinaron brillantemente, creando una experiencia de juego finamente equilibrada y completa". [ 2 ] La publicación también destacó los muchos "elementos que le dieron 'alma' a Star Control ", describiéndolo como "la semilla de la que creció la narrativa enormemente expandida que se encuentra en Star Control II ". [ 2 ] IGN celebró Star Control como un "juego especial" por "su colorido universo y su magnífico sistema de combate", que sentó las bases para su aclamada secuela Star Control II . [ 50 ] En una retrospectiva, Hardcore Gaming 101 atribuyó el legado del juego a su sistema de combate, y a la historia y los personajes que se desarrollarían aún más en la secuela. [ 1 ] [ 8 ]

El fundador de BioWare , Ray Muzyka , citó el Star Control original como inspiración para la serie de juegos Mass Effect , afirmando que "los mundos inexplorados de Mass Effect surgen de imaginar cómo sería un universo libremente explorable dentro de un juego de nueva generación muy realista". [ 51 ] El ex guionista de BioWare, Mike Laidlaw, elogió la creatividad de los diseños de las naves de Star Control y reconoció que el juego sentó las bases para su secuela, la cual lo influyó como guionista de Mass Effect . [ 8 ] El productor creativo Henrik Fahraeus también citó la influencia del juego en los diseños de personajes de Paradox Interactive en Stellaris , en particular los alienígenas con forma de pájaro y de hongo. [ 8 ]

Secuelas y remake de código abierto

Control estelar II

Star Control II es un juego de ciencia ficción de acción y aventura , ambientado en un mundo abierto . [ 52 ] El juego fue publicado originalmente por Accolade en 1992 para MS-DOS , y posteriormente fue portado a 3DO con elementos multimedia mejorados. [ 53 ] Creado por Fred Ford y Paul Reiche III, expande enormemente la historia y los personajes presentados en el primer juego. [ 8 ] Cuando el jugador descubre que la Tierra ha sido encerrada en un escudo de esclavitud, debe reclutar aliados para liberar la galaxia. [ 54 ] El juego presenta combates de naves basados ​​en el Star Control original , pero elimina los elementos estratégicos del primer juego para centrarse en la historia y los diálogos. [ 53 ] Star Control II ha obtenido elogios de la crítica [ 55 ] y es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos a lo largo de las décadas de 1990, [ 56 ] 2000, [ 57 ] y 2010. [ 58 ] También se encuentra entre los mejores juegos en varias áreas creativas, incluyendo escritura, [ 59 ] diseño de mundo, [ 60 ] diseño de personajes, [ 61 ] y música. [ 62 ]

Control estelar 3

Star Control 3 es un videojuego de ciencia ficción y aventuras desarrollado por Legend Entertainment y publicado por Accolade en 1996. [ 63 ] [ 64 ] La historia tiene lugar después de los eventos de Star Control II, cuando el jugador debe viajar más profundamente en la galaxia para investigar el misterioso colapso del hiperespacio. [ 64 ] Varios sistemas de juego de Star Control II se modifican. [ 63 ] La navegación por el hiperespacio se reemplaza con el viaje rápido instantáneo , y el aterrizaje en planetas se reemplaza con un sistema de colonias inspirado en el Star Control original . [ 64 ] Accolade contrató a Legend Entertainment para desarrollar el juego después de que los creadores originales, Paul Reiche III y Fred Ford, decidieran dedicarse a otros proyectos. [ 65 ] Aunque el juego fue considerado un éxito de crítica y comercial tras su lanzamiento, recibió comparaciones desfavorables con Star Control II, y algunos fans lo consideraron no canónico . [ 64 ] [ 66 ] [ 67 ]

Control estelar cancelado 4

En enero de 1998, Accolade anunció que estaba desarrollando Star Control 4. [ 68 ] [ 69 ] También conocido como StarCon , fue diseñado como un juego de combate espacial en 3D. [ 70 ] [ 71 ] Para entonces, Electronic Arts había acordado convertirse en el distribuidor de todos los juegos desarrollados por Accolade. [ 72 ] El productor de Accolade, George MacDonald, anunció que "queremos alejarnos del elemento de aventura y concentrarnos en lo que parece que los jugadores realmente quieren: ¡acción!". [ 69 ] Aunque más centrado en el combate que los títulos anteriores, los jugadores aún tendrían la oportunidad de volar a planetas y comunicarse con diferentes alienígenas. [ 73 ] El equipo también creó un Compendio de Historia de Star Control, para ayudarlos a resolver las historias de los juegos anteriores. [ 69 ] En una versión alfa jugable del juego, los jugadores podían controlar un portaaviones, con la capacidad de lanzar un caza que podía ser controlado por el mismo jugador o por un segundo jugador. [ 74 ] El juego fue anunciado posteriormente para la consola doméstica PlayStation con planes de lanzamiento en 1999, presentando una historia variable de 40 horas y multijugador tanto competitivo como cooperativo. [ 68 ] Electronic Arts y Accolade promocionaron la opción de jugar como "una de dos alianzas (Hyperium o Crux)", con la opción de operar un caza, un portaaviones o torretas. [ 75 ] Otra publicación describió la capacidad de seleccionar entre tres facciones alienígenas diferentes, con distintas misiones que impactan la historia, y la capacidad de destruir planetas enteros. [ 76 ]

El desarrollo del juego se detuvo a finales de 1998. Insatisfecha con el progreso del juego, Accolade suspendió el proyecto con la intención de reevaluar sus planes para la licencia de Star Control . [ 77 ] [ 78 ] En 1999, Accolade fue adquirida por Infogrames SA por 50 millones de dólares, [ 79 ] como una de las muchas reestructuraciones corporativas que finalmente llevaron a la fusión de Infogrames con Atari y al cambio de marca bajo una marca Atari revitalizada. [ 80 ] Star Control 3 se convirtió en la última entrega oficial de la serie. [ 8 ] [ 66 ] [ 81 ]

Los Maestros Ur-Quan

A principios de la década de 2000, la licencia de derechos de autor de Accolade para Star Control expiró, debido a una cláusula contractual que indicaba que los juegos ya no generaban regalías. [ 82 ] [ 83 ] Como los juegos ya no estaban disponibles para la venta, Reiche y Ford querían mantener su trabajo en el ojo público para conservar una audiencia para una posible secuela. [ 15 ] Reiche y Ford aún poseían los derechos de autor de Star Control y su secuela Star Control II , pero no pudieron comprar la marca registrada Star Control a Accolade, lo que los llevó a considerar un nuevo título para una posible continuación. [ 67 ] [ 84 ] Esto los llevó a rehacer Star Control II como The Ur-Quan Masters , [ 85 ] que lanzaron en 2002 como descarga gratuita bajo una licencia de derechos de autor de código abierto . [ 86 ] El lanzamiento oficial gratuito es mantenido por una comunidad de fans activa. [ 87 ]

Estrellas libres: Hijos del infinito

El 24 de octubre de 2023, los desarrolladores de Pistol Shrimp Games , Fred Ford , Paul Reiche III , Ken Ford y Dan Gerstein , anunciaron el nuevo nombre de la secuela, Free Stars: Children of Infinity , y lanzaron su sitio web correspondiente . [ 88 ] El 16 de abril de 2024 se lanzó una campaña de Kickstarter para impulsar el desarrollo del juego de la secuela. En 3 horas, alcanzaron su objetivo inicial de 100 000 USD. [ 89 ] La fecha prevista para el lanzamiento del juego era agosto de 2025, pero se retrasó hasta 2026. [ 90 ] [ 91 ] Los fans comenzaron a llamar al juego "el verdadero Star Control 3 " debido a su creación por Reiche y Ford. [ 89 ]

Secuelas

Los fans continuaron exigiendo un nuevo juego de Star Control hasta bien entrada la década de 2000. [ 92 ] [ 93 ] Reiche y Ford expresaron interés en crear una versión actualizada de Star Control II o una versión alternativa de Star Control 3 , especialmente si encontraban al editor adecuado . [ 94 ] Durante este tiempo, miles de fans iniciaron una petición con la esperanza de inspirar una secuela. [ 95 ] El productor de Toys for Bob, Alex Ness, respondió en abril de 2006 con un artículo en el sitio web de la compañía, afirmando que "si suficientes personas me envían correos electrónicos solicitando que Toys For Bob haga una secuela legítima de Star Control 2 , podré mostrárselos a Activision , junto con una pistola cargada, y finalmente se convencerán de arriesgarse con esto". [ 96 ] En los meses siguientes, Ness anunció el impacto de la petición, informando que "sinceramente parecía haber un interés real por parte de [Activision]. Al menos a nivel de prototipo y prueba de concepto. Esto es algo que de hecho podríamos hacer cuando terminemos nuestro juego actual". [ 97 ] En una entrevista de 2011 sobre su próximo juego Skylanders: Spyro's Adventure , Reiche declaró que algún día harían la verdadera secuela. [ 98 ]

División de la propiedad intelectual

A principios de la década de 2000, la marca registrada Star Control pertenecía a Infogrames Entertainment . [ 85 ] La editora de Star Control , Accolade, había vendido su compañía a Infogrames en 1999, [ 99 ] quien se fusionó con Atari y cambió su nombre a Atari en 2003. [ 80 ] En septiembre de 2007, Atari lanzó un juego Flash en línea con el nombre Star Control , creado por el desarrollador de juegos independiente Iocaine Studios. Atari ordenó que el juego se entregara en solo cuatro días, lo cual Iocaine produjo en dos. [ 100 ] También en septiembre, Atari solicitó la renovación de la marca registrada Star Control ante la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos , citando imágenes del juego Flash de Iocaine para demostrar su declaración de uso comercial . [ 101 ]

Atari se declaró en bancarrota en 2013 y sus activos fueron listados para subasta . [ 102 ] Cuando Stardock se convirtió en el mejor postor por los activos de Star Control de Atari , Paul Reiche indicó que aún poseía los materiales con derechos de autor de los primeros dos juegos de Star Control , lo que implicaba que Stardock debía haber comprado la marca registrada Star Control y los derechos de autor de cualquier elemento original de Star Control 3. Stardock confirmó esta división de propiedad intelectual poco después. [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] Cuando Stardock comenzó a desarrollar su nuevo juego "Star Control: Origins" , reiteraron que no adquirieron los derechos de autor de los primeros dos juegos y que necesitarían una licencia de Reiche y Ford para usar su contenido y trasfondo. [ 106 ] Reiche y Ford se hicieron eco de este entendimiento en su entrevista de la Game Developers Conference de 2015 , afirmando que el juego de Stardock usaría solo la marca registrada Star Control . [ 14 ] Después de una demanda, las partes acordaron la misma separación de derechos, con Stardock usando el nombre Star Control , y Reiche y Ford anunciando una secuela de The Ur-Quan Masters después de un período de silencio obligatorio . [ 107 ] [ 108 ]

Notas y referencias

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