Articulo de referencia

Civilización VI

Sid Meier's Civilization VI es un videojuego de estrategia 4X por turnos de 2016 desarrollado porla compañía estadounidense Firaxis Games y publicado por 2K . Las versiones para...

Sid Meier's Civilization VI es un videojuego de estrategia 4X por turnos de 2016 desarrollado porla compañía estadounidense Firaxis Games y publicado por 2K . Las versiones para móviles y Nintendo Switch fueron publicadas por Aspyr Media . Es la secuela de Civilization V (2010) y se lanzó para Windows y macOS en octubre de 2016, con versiones posteriores para Linux en febrero de 2017, iOS en diciembre de 2017, Nintendo Switch en noviembre de 2018, PlayStation 4 y Xbox One en noviembre de 2019, y Android en 2020.

Al igual que en entregas anteriores, el objetivo del jugador es desarrollar una civilización desde un asentamiento inicial a lo largo de muchos milenios dentro del juego para convertirse en una potencia mundial y lograr una de las diversas condiciones de victoria, como la dominación militar , la superioridad tecnológica o la influencia cultural sobre los demás oponentes, tanto humanos como controlados por la computadora . Los jugadores logran esto explorando el mundo, fundando nuevas ciudades, construyendo mejoras urbanas, desplegando tropas militares para atacar y defenderse de otros, investigando nuevas tecnologías y avances cívicos, desarrollando una cultura influyente y participando en el comercio y las negociaciones con otros líderes mundiales .

El juego presenta varias civilizaciones que no aparecían en entregas anteriores de Civilization , mientras que muchas civilizaciones que regresan cuentan con nuevas capitales o nuevos líderes. Un aspecto clave del diseño fue evitar que el jugador siguiera un camino preestablecido de mejoras para su civilización, como el que había observado en juegos anteriores. Una novedad en Civilization VI es el uso de distritos fuera del centro de la ciudad para albergar la mayoría de los edificios. Por ejemplo, se debe construir un distrito de campus para albergar edificios científicos. Otras novedades incluyen la investigación en el árbol tecnológico del juego basada en el terreno cercano, un árbol tecnológico similar para las mejoras culturales y una mejor estructura de gobierno para quienes juegan en una senda de victoria cultural. También hay nuevas mecánicas de inteligencia artificial para los oponentes controlados por la computadora, que incluyen objetivos secretos y enfrentamientos aleatorios para alterar una partida que de otro modo sería estable.

El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento y fue galardonado como Mejor Juego de Estrategia en The Game Awards 2016 y como Juego de Estrategia/Simulación del Año en la 20.ª edición de los DICE Awards . El juego recibió dos expansiones importantes, Rise and Fall (2018) y Gathering Storm (2019), así como dos pases de temporada, el New Frontier Pass (2020-21) y el Leader Pass (2022-23).

El juego fue sucedido por la siguiente entrega de la serie, Civilization VII , lanzada en febrero de 2025. [ 1 ]

Jugabilidad

Civilization VI es un videojuego de estrategia por turnos en el que uno o más jugadores compiten contra oponentes controlados por IA para desarrollar su civilización, desde una pequeña tribu hasta controlar todo el planeta a lo largo de varios periodos de desarrollo . Esto se logra cumpliendo una de las condiciones de victoria, todas basadas en los elementos de juego 4X : "Explorar, Expandir, Explotar y Exterminar". Los jugadores gestionan una civilización de su elección y desarrollan su tecnología, cultura y estructura de gobierno desde la antigüedad hasta un futuro cercano. Fundan ciudades y las hacen crecer mediante la creación de minas , granjas y otras mejoras, mientras exploran el mundo generado aleatoriamente y se encuentran con otras civilizaciones y bárbaros . Los jugadores pueden comerciar y mantener relaciones diplomáticas pacíficas con otras civilizaciones o, alternativamente, declarar la guerra mediante el uso de la fuerza militar. [ 2 ]

Al igual que en los juegos anteriores de Civilization , cada civilización tiene una habilidad única, viene con al menos una unidad única (a menudo asociada a la civilización históricamente, aunque no siempre con el líder), así como infraestructura única como una mejora, un edificio o un distrito. Cada líder también tiene una habilidad única que puede proporcionar una unidad única adicional. Un cambio importante entre Civilization V y Civilization VI es que tanto los líderes como las civilizaciones tienen una ventaja.

Los aztecas , liderados por Moctezuma I , fueron un contenido descargable de reserva hasta que se volvió gratuito para todos los jugadores el 19 de enero de 2017.

En Civilization VI , las mejoras urbanas, como las instalaciones militares, ahora se construyen en casillas separadas de la casilla principal de la ciudad . El juego también utiliza un mapa dibujado a mano al estilo antiguo para ilustrar las casillas que se encuentran en la niebla de guerra o que no han sido exploradas.

Civilization VI se basa en la mecánica de juego general de Civilization V , incluyendo la continuidad del uso de la cuadrícula hexagonal introducida en Civilization V. Una novedad de Civilization VI es el concepto de "desagrupamiento de ciudades": algunas mejoras de las ciudades deben colocarse en los hexágonos dentro de los límites de la ciudad, pero no en el centro de la ciudad en sí, mientras que en juegos anteriores, todas las mejoras se consideraban apiladas en el mismo hexágono o casilla del mapa donde se ubicaba la ciudad. El jugador debe asignar hexágonos específicos como "distritos" en la ciudad, los cuales tienen ciertas limitaciones pero otorgan bonificaciones para las mejoras colocadas en ese distrito. [ 3 ]

Por ejemplo, el distrito de campamento se especializa en una ciudad para entrenar unidades militares y permite la construcción de edificios adicionales que otorgan bonificaciones de producción y experiencia a dichas unidades. Estos campamentos no pueden ubicarse junto al centro principal de la ciudad. Otros distritos obtienen bonificaciones por ubicarse en terrenos apropiados: los campus se benefician enormemente al ubicarse junto a hexágonos de montaña o selva tropical , lo que refleja los avances científicos derivados del estudio de la diversidad de especies dentro de dichos biomas . Los jugadores pueden optar por atacar distritos específicos de una ciudad en lugar del centro, lo que puede afectar el funcionamiento de la ciudad. Estos distritos también pueden agregar nuevas estrategias a la defensa de la ciudad. Por ejemplo, con un campamento militar establecido, las fuerzas atacantes que se acercan a una ciudad no solo están sujetas a ataques a distancia desde el centro de la ciudad, sino también desde el campamento. Es posible que las fuerzas atacantes deban tomar el campamento primero antes de poder atacar con éxito el centro de la ciudad. [ 4 ]

Para reducir la congestión en el mapa, los jugadores pueden realizar una cantidad limitada de apilamiento de unidades (un cambio con respecto a Civilization V ), pero solo pueden apilar tipos de unidades similares o unidades simbióticas. [ 5 ] Por ejemplo, una unidad de guerrero puede asignarse a una unidad de constructor para protegerla de los bárbaros al principio del juego, y un ariete puede apilarse con un lancero para tomar ciudades. [ 6 ] El juego también introdujo cambios en los "tipos" de unidades disponibles. Las unidades de combate terrestre, anteriormente divididas en " cuerpo a cuerpo o a distancia", ahora incluyen unidades anticaballería como lanceros y piqueros que recibieron bonificaciones en combate contra caballería, pero penalizaciones al luchar contra unidades cuerpo a cuerpo. De manera similar, las unidades de caballería se dividieron en variantes ligeras y pesadas , ambas con gran movilidad, pero graves desventajas contra distritos y murallas. Las unidades navales también se dividieron en tipos de combate cuerpo a cuerpo, a distancia y de asalto, y se añadieron unidades de apoyo para otorgar bonificaciones a ciertos tipos, como arietes que permitían a las unidades cuerpo a cuerpo ignorar los muros, y médicos que permitían a las unidades curar salud adicional por turno.

El árbol tecnológico del juego , ahora conocido como sistema de investigación activa, [ 7 ] también se ha modificado para ayudar a impulsar la investigación tecnológica si el jugador tiene acceso a mejoras o recursos apropiados (por ejemplo, construir una cantera ayuda a impulsar la investigación de la mampostería ). [ 8 ] Las tecnologías basadas en el acceso al agua, como la navegación , se verían limitadas si el jugador comenzara en el centro de un continente. Una nueva característica llamada Momentos Eureka puede aumentar el progreso del jugador hacia ciertas tecnologías después de completar tareas específicas; por ejemplo, destruir un campamento bárbaro contribuye a la tecnología de tradición militar. [ 4 ]

Las versiones anteriores del juego se consideraban difíciles de ganar si el jugador optaba por una victoria cultural. [ 9 ] Para equilibrar el juego a favor de las victorias culturales, se introduce un nuevo árbol de civismo. Este árbol ha transferido las mejoras culturales que antes formaban parte del árbol tecnológico en juegos anteriores de Civilization a una mecánica independiente. La cultura obtenida de las ciudades se utiliza para desarrollar el árbol de civismo de la misma manera que la ciencia de las ciudades desarrolla el árbol tecnológico. Completar ciertos civismos desbloqueará políticas, o cartas de política, para el gobierno del jugador. En Civilization VI , el gobierno se define colocando políticas apropiadas y disponibles en varias ranuras divididas entre las categorías Militar, Económica, Diplomática y Comodín. Las políticas definen mejoras o limitaciones para la civilización (por ejemplo, bonificaciones de ataque mejoradas para las unidades militares contra ciertos tipos de enemigos, como los bárbaros). Las políticas se pueden cambiar gratuitamente al completar un solo civismo, o por un pequeño coste en cualquier otro momento, lo que permite al jugador adaptarse a una nueva situación según sea necesario, según el productor principal Dennis Shirk. [ 4 ]

Las cartas más avanzadas, que solo se pueden obtener mediante un avance significativo en el árbol de Cívicas, pueden desbloquear mejoras que otorgan al jugador que busca una victoria cultural ventajas sobre otros jugadores, como la reducción del tiempo o el coste de producción de nuevas unidades. [ 9 ] Varias decisiones tomadas por el jugador pueden causar descontento en su población, como en juegos anteriores, pero en Civilization VI , muchos de estos se localizaban en la ciudad afectada por la decisión en lugar de en toda la población, lo que favorecía aún más a los jugadores que buscaban una victoria cultural. [ 6 ] El sistema de Religión introducido en la expansión Gods & Kings de Civilization V se desarrolla aún más en VI , con más unidades y mejoras que pueden conducir a conflictos interreligiosos. [ 6 ]

Los oponentes de IA tienen nuevas agendas que influyen en las interacciones de los jugadores. Algunas de estas agendas son únicas para cada líder, emulando eventos históricos notables, personalidades y políticas respectivas. [ 9 ] Cada personaje de IA también tiene una segunda agenda oculta, que solo puede revelarse mediante espionaje . [ 6 ] [ 10 ]

Desarrollo

El juego fue desarrollado por el mismo equipo de Firaxis Games que desarrolló las expansiones de Civilization V , y la mayoría de las nuevas mecánicas introducidas en estas estaban presentes en Civilization VI en su lanzamiento. [ 11 ] Esto se deriva de la regla "33/33/33" de Sid Meier para el diseño de secuelas: el 33% del juego debe conservar los sistemas establecidos, el 33% debe presentar sistemas mejorados con respecto a la versión anterior, y el 33% restante debe presentar material nuevo. [ 12 ] Firaxis utilizó a "Frankenstein", un pequeño grupo de fans dedicados de Firaxis, para intercambiar ideas sobre mejoras en la jugabilidad. [ 12 ] Debido a la mayor cantidad de sistemas implementados, el estudio esperaba lanzar el juego con un tutorial a gran escala, separado pero complementario a la guía proporcionada por los diversos asesores del jugador dentro del juego. [ 12 ]

Según el diseñador principal Ed Beach, uno de los pilares fundamentales del desarrollo de Civilization VI fue evitar que los jugadores siguieran rutinas al jugar. Los desarrolladores pusieron mucho énfasis en la importancia del mapa generado proceduralmente y en cómo influiría en la estrategia del jugador a medida que avanzaba la partida, de modo que ninguna partida de Civilization VI sería igual. [ 13 ] Por ejemplo, el rediseño del árbol tecnológico tenía como objetivo alejar a los jugadores de seguir automáticamente un camino preestablecido a través del árbol y, en cambio, adaptar un camino a través de él en función de su posición en el mapa. [ 4 ]

Las modificaciones al juego, como la separación de ciudades y distritos urbanos, respaldan directamente este enfoque, ya que algunas mejoras de distritos y ciudades dependen específicamente del terreno disponible en las cercanías. [ 13 ] Estos cambios también fueron resultado de decisiones de diseño tomadas por el diseñador principal de Civilization V, Jon Shafer, durante su desarrollo, como la separación de unidades del jugador. Estos cambios en Civilization V expusieron otras áreas débiles de la mecánica de juego principal de la serie, específicamente cómo las ciudades se consideraban simplemente lugares para colocar mejoras y Maravillas con poco efecto en el mapa, según el productor Dennis Shirk. [ 12 ]

Beach, como diseñador principal de Civilization VI , quería mejorar estas debilidades, deseando que el mapa del juego fuera "tan importante como cualquier otra cosa en el juego", y tomó la medida de separar las ciudades para lograr esto, siguiendo el ejemplo de cómo Schafer separó las casillas de unidades en Civilization V. [ 4 ] [ 12 ] Según Beach, estas características agregan elementos de gestión de ciudades similares a los que se encuentran en los juegos de construcción de ciudades , y obligan a los jugadores a tomar decisiones basadas en la ubicación geográfica de la ciudad, en lugar de ceñirse a una ruta específica de mejora de la ciudad. [ 4 ]

Debido a la importancia del terreno circundante para el crecimiento de una ciudad, Firaxis tuvo que revisar su generación procedural de mapas de juego para adaptarse a este nuevo enfoque. Beach señaló que las primeras pruebas con las ciudades no apiladas en archipiélagos generados por su sistema anterior hacían que el juego fuera casi imposible, y que, al convertirse las montañas en un recurso valioso para la expansión de la ciudad, los jugadores de prueba reiniciaban los mapas creados con el antiguo sistema de generación de mapas para obtener la ubicación correcta de las montañas y explotarlas con éxito. [ 9 ] El nuevo sistema de generación de mapas intenta distribuir mejor el terreno y, en áreas donde puede faltar un tipo de terreno importante, lo compensa incluyendo otros espacios de terreno valiosos, como una región rica en ríos donde hay escasez de montañas. [ 9 ]

El diseñador de jugabilidad sénior Anton Strenger comparó su enfoque para el desarrollo de los oponentes de la computadora, con agendas principales y ocultas, similares a los conceptos que habían usado en la expansión Rising Tide para Civilization: Beyond Earth . [ 14 ] Seleccionaron líderes históricos para abarcar una gama diversa de dinámicas de facciones y estilos de juego, mientras que también buscaban figuras que tuvieran "personalidades realmente interesantes" en las que pudieran encajar estas agendas. [ 14 ] Beach diseñó previamente un sistema en la expansión Civilization V: Brave New World que daba un "nivel de Caos" en los oponentes de la computadora. [ 9 ] Internamente, el juego rastreaba cuánta acción estaba ocurriendo para los jugadores, y si determinaba que el jugador estaba progresando sin pocos cambios, la computadora haría que uno o más de sus oponentes controlados hicieran movimientos erráticos, creando una nueva situación con la que el jugador tendría que lidiar. El nivel Mayhem se utilizó en Civilization VI , ya que, según Shirk, es una "forma muy interesante de asegurar que siempre haya algo que distraiga al jugador de lo que está haciendo o en lo que está concentrado todo el tiempo". [ 12 ] Mientras que el proceso de ajuste de esto para Brave New World requirió partidas manuales del juego, Firaxis había configurado varias computadoras en sus oficinas para ejecutar Civilization VI , utilizando únicamente oponentes controlados por computadora; los resultados y comportamientos de estas partidas fueron revisados ​​por la parte del equipo dedicada a los sistemas de inteligencia artificial y utilizados para equilibrar el nivel Mayhem. [ 9 ]

El juego se desarrolló con un nuevo motor que se espera sea más amigable para la modificación . [ 11 ] Los gráficos del juego se inspiraron en la Era de la Exploración . [ 15 ] Los elementos de la interfaz de usuario incluyen elementos como brújulas y astrolabios. La niebla de guerra se renderiza utilizando un estilo de dibujo de trama cruzada para replicar mapas antiguos de la Era de la Exploración. [ 16 ] Los desarrolladores planearon traer de vuelta las películas que habían mostrado a los jugadores al completar una Maravilla de Civilization IV , pero ahora están renderizadas en el juego, y para hacer que la toma final de la Maravilla sea más impresionante, desarrollaron un ciclo día-noche que continúa en el juego. Si bien este ciclo no afecta la jugabilidad principal, el director de arte Brian Busatti anticipa que esta característica podría ser utilizada por los modders para crear nuevas consideraciones tácticas. [ 16 ]

El juego utiliza un estilo más caricaturesco que el de Civilization V , ya que, según Firaxis, con una jugabilidad mucho más profunda, querían mantener los gráficos simples para no interferir con la complejidad del juego. [ 17 ] Los gráficos de las unidades y edificios individuales se están desarrollando para que sean fácilmente detallados cuando se ven con un zoom cercano, a la vez que reconocibles de otras unidades similares cuando se ven desde la distancia. [ 16 ] Esto requirió un estilo artístico más simple para permitir a los jugadores reconocer rápidamente las unidades y los edificios mientras observan una ciudad sin tener que recurrir a las sugerencias de la interfaz de usuario o distracciones similares, según Shirk. [ 6 ] Las unidades individuales se diseñaron para incluir el estilo asociado con la civilización en cuestión, como aplicar diferentes estilos de casco a la misma clase de unidades de infantería. [ 16 ]

El compositor Christopher Tin , autor de " Baba Yetu ", el tema principal de Civilization IV ganador del Grammy , regresó para componer el tema principal de Civilization VI , "Sogno di Volare" (traducido como "El sueño de volar"). El tema fue escrito para capturar el espíritu de exploración, no solo en la búsqueda de nuevas tierras, sino también en la exploración mental de la expansión de las fronteras de la ciencia y la filosofía. Tin estrenó la canción en un concierto en Londres en julio de 2016. [ 18 ] La banda sonora original del juego fue compuesta y orquestada principalmente por Geoff Knorr , con la colaboración de Roland Rizzo, Griffin Cohen y Phill Boucher. [ 19 ] Cada civilización presenta un tema musical o "melodía central" con cuatro variaciones que corresponden a la era en la que se encuentra. [ 20 ]

Sean Bean , quien narró los primeros tráileres del juego, también prestó su voz para las frases que se le leen al jugador a medida que avanza en el árbol tecnológico y cívico. [ 21 ]

En enero de 2017, el equipo de Firaxis afirmó que seguían trabajando en actualizaciones para incluir soporte multijugador, modificaciones creadas por el usuario y soporte para Steam Workshop . [ 22 ]

Puertos

Civilization VI se lanzó para Windows el 21 de octubre de 2016. La versión para macOS, desarrollada por Aspyr Media , se lanzó el 24 de octubre de 2016. En ese momento, Aspyr había estado evaluando la viabilidad de portar el título a sistemas operativos Linux debido a una gran cantidad de solicitudes de los jugadores, y anunció en enero de 2017 que planeaban seguir adelante y completar la versión para Linux, [ 23 ] que finalmente se lanzó en febrero de 2017. [ 24 ]

Se lanzó una versión para iPad en diciembre de 2017, [ 25 ] mientras que una versión general para iOS (compatible con iPhones ) se lanzó el 4 de octubre de 2018. [ 26 ] La expansión Rise & Fall se lanzó para iOS el 24 de julio de 2019, mientras que Gathering Storm se lanzó el 22 de noviembre de 2019. [ 27 ] [ 28 ]

Se anunció una versión para Nintendo Switch en septiembre de 2018 y se lanzó el 16 de noviembre de 2018. [ 29 ] En abril de 2019 se añadieron guardados en la nube para las versiones de Windows y Switch mediante la vinculación de las cuentas de Steam y 2K del jugador, aunque en ese momento solo admitía partidas guardadas del juego base debido a la falta de las expansiones en Switch. [ 30 ] Las expansiones Rise & Fall y Gathering Storm estuvieron disponibles como un paquete de expansión para la versión de Switch el 22 de noviembre de 2019.

Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One se anunciaron en septiembre de 2019. Ambas se lanzaron el 22 de noviembre de 2019, junto con las expansiones Rise and Fall y Gathering Storm como contenido descargable independiente y en paquete. [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]

Se lanzó una versión para Android el 13 de agosto de 2020. [ 34 ]

Contenido descargable

Contenido adicional

En 2017, se añadieron al juego seis paquetes de civilizaciones y escenarios individuales. El paquete de civilizaciones y escenarios de Polonia añade la civilización polaca liderada por Jadwiga y el escenario "El legado de Jadwiga". [ 35 ] El paquete de escenarios de los vikingos añadió el escenario "¡Vikingos, comerciantes y asaltantes!", así como nuevas ciudades-estado. [ 36 ] El paquete de civilizaciones y escenarios de Australia añade la civilización australiana liderada por John Curtin y el escenario "Magnate del Outback". [ 37 ] El paquete de civilizaciones y escenarios de Persia y Macedonia añadió la civilización persa liderada por Ciro , la civilización macedonia liderada por Alejandro y el escenario "Conquistas de Alejandro". [ 38 ] El paquete de civilizaciones y escenarios de Nubia añade la civilización nubia liderada por Amanitore y el escenario "Regalos del Nilo ". [ 39 ] El paquete de civilizaciones y escenarios Khmer e Indonesia añade la civilización Khmer liderada por Jayavarman VII , la civilización Indonesia liderada por Dyah Gitarja y el escenario "Camino al Nirvana ". [ 40 ]

Auge y caída

La primera expansión, Rise and Fall , se lanzó el 8 de febrero de 2018 e introdujo los conceptos del auge y la caída de las civilizaciones. [ 41 ] Las ciudades tienen lealtad; si el nivel de lealtad cae demasiado bajo, la ciudad se convierte en una ciudad libre y puede unirse a otras civilizaciones. Una civilización tiene el potencial de entrar en una Edad de Oro al completar ciertos hitos y puede elegir una bonificación especial en esa era, pero si el jugador no mantiene ciertos hitos posteriormente, la civilización podría caer en una Edad Oscura, lo que afectaría la lealtad. En una Edad Oscura, el jugador puede optar por implementar políticas poderosas de la Edad Oscura, pero tienen un costo. Si el jugador tiene una Edad Oscura seguida de una Edad de Oro, en lugar de obtener una Edad de Oro, obtiene una Edad Heroica, con el derecho a elegir tres bonificaciones. La expansión también agrega gobernadores, que aumentan la lealtad de las ciudades y otorgan una bonificación especial a esa ciudad. Al ascender a los gobernadores, los jugadores agregan otra bonificación. [ 42 ] [ 43 ]

Tormenta inminente

La segunda gran expansión del juego, Gathering Storm , se anunció en noviembre de 2018 y se lanzó el 14 de febrero de 2019. [ 44 ] La expansión añadió, entre otras características, impactos de desastres naturales como inundaciones, volcanes y sequías que afectan la jugabilidad. Además, se añadió un nuevo sistema climático para rastrear el cambio climático a lo largo de la partida del jugador, con la posibilidad de que esto genere efectos ambientales adicionales. Las civilizaciones y los líderes existentes se reequilibraron para reflejar estas nuevas adiciones a la jugabilidad, de acuerdo con el pasado histórico de cada civilización; por ejemplo, Egipto podía aprovechar las inundaciones de los ríos para mejorar la producción de alimentos. El juego también reintrodujo el tipo de victoria Diplomática, que apareció por última vez en Civilization V. [ 45 ] [ 46 ]

Muerte Roja

Una actualización gratuita del juego, lanzada en septiembre de 2019, añadió un nuevo modo de juego multijugador llamado "Muerte Roja". Este modo es comparable a los juegos de batalla real para hasta doce jugadores. Ambientado en un mundo postapocalíptico, cada jugador controla una unidad civil y varias unidades ofensivas que deben proteger a la unidad civil de los demás jugadores, mientras que, al mismo tiempo, deben mantenerla fuera del alcance de una zona de "muerte roja" en expansión que eventualmente cubre todo el mapa. Mientras tanto, estas unidades también pueden explorar el páramo en busca de recursos que ayuden a mejorar las unidades de apoyo. [ 47 ] El modo fue el resultado de una broma del Día de los Inocentes de Bradley Olson, el diseñador principal de la jugabilidad multijugador, quien añadió en secreto los fundamentos del modo el 1 de abril. Una vez descubierto el modo, el equipo del proyecto lo encontró divertido y amplió la idea. [ 48 ]

New Frontier Pass

Firaxis anunció en mayo de 2020 un pase de temporada llamado "New Frontier Pass" para el juego, que consta de seis paquetes de contenido descargables, cada uno lanzado cada dos meses desde mayo hasta marzo de 2021. Se añadieron un total de nueve nuevos líderes y ocho nuevas civilizaciones a través de los seis paquetes, así como nuevos modos de juego y características adicionales como nuevas maravillas y edificios. También hubo actualizaciones gratuitas adicionales para el juego para todos los jugadores junto con estos paquetes de contenido. En total, a pesar de la diferencia en la forma de lanzamiento, la cantidad de contenido del New Frontier Pass completo es comparable a la de un paquete de expansión adicional. [ 49 ]

El primer paquete incluía las civilizaciones maya y gran colombiana , lideradas por Lady Six Sky y Simón Bolívar , respectivamente. La expansión también introdujo un nuevo modo de juego titulado "Apocalipsis". En este modo, los desastres naturales ocurren con mucha más frecuencia. Una vez que el nivel de cambio climático mundial alcanza su máximo, el mundo entra en un estado apocalíptico, lo que provoca un aumento aún mayor de desastres naturales severos e impactos de meteoritos. [ 50 ]

El segundo paquete incluía la civilización etíope , liderada por Menelik II , junto con trajes alternativos para Catalina de Médici y Teddy Roosevelt con diferentes habilidades; un nuevo distrito llamado Barrio Diplomático, que ofrece mejoras en diplomacia y espionaje; y el modo "Sociedades Secretas", que permite a los jugadores unirse a una de las cuatro sociedades secretas disponibles, cada una con una agenda oculta diferente, incluyendo rasgos exclusivos. [ 51 ]

El tercer paquete introdujo las civilizaciones bizantina y gala , lideradas por Basilio II y Ambiorix , respectivamente; un nuevo mapa llamado "Tierras Altas"; y dos nuevas maravillas del mundo: la Biosfera y la Estatua de Zeus . El nuevo modo "Edades Dramáticas" elimina las Edades Normales y Heroicas y garantiza que los jugadores solo puedan entrar en Edades de Oro u Oscuras en cada era, con mayores bonificaciones para las Edades de Oro y penalizaciones más severas para las Edades Oscuras, incluyendo la posibilidad de que algunas ciudades se separen del imperio. Además, las Dedicaciones también se eliminan de este modo y se reemplazan por políticas de Edad de Oro y Edad Oscura que se pueden insertar en el gobierno actual. Como compensación por estos cambios, ahora se puede obtener Puntuación de Era al descubrir nuevas tecnologías o civismos, o al ascender unidades militares (después del primer ascenso de la unidad), además de los Momentos Históricos habituales, y cualquier Puntuación de Era adicional adquirida más allá de lo necesario para obtener una Edad de Oro se convierte en presión de lealtad adicional durante la siguiente era. [ 52 ]

El cuarto paquete introdujo la civilización babilónica , liderada por Hammurabi ; seis nuevas ciudades-estado con bonificaciones únicas; 24 nuevos Grandes Personajes; y el modo "Héroes y Leyendas", que introduce a los héroes, unidades especiales con ventajas exclusivas y poderosas basadas en personajes legendarios de la mitología y la historia que pueden ser reclutadas después de ser descubiertas al completar un proyecto especial. [ 53 ]

El quinto paquete introdujo la civilización vietnamita , liderada por Lady Triệu ; Kublai Khan , que es un líder alternativo para las civilizaciones mongola y china ; el distrito de la Reserva , que no produce nada pero otorga bonificaciones a las casillas cercanas; y el modo "Monopolios y Corporaciones", que permite a los jugadores usar el exceso de recursos de lujo para mejorar las ciudades y proporciona otras bonificaciones si logran monopolizarlos. [ 54 ]

El sexto y último paquete introdujo la civilización portuguesa , liderada por Juan III ; dos nuevas maravillas: la Torre de Belém y los Etemenanki ; un nuevo mapa llamado "Humedales"; y el modo "Defensa contra zombis", que incluye zombis , unidades que aparecen ocasionalmente en el mapa y atacan a otras unidades, convirtiéndolas en otros zombis tras eliminarlas. El modo también incluye elementos únicos que permiten al jugador defenderse mejor de los zombis o usarlos contra otros jugadores. [ 55 ]

Pase de líder

El 14 de noviembre de 2022, Firaxis publicó un tuit sobre un anuncio de un nuevo DLC para el día siguiente. [ 56 ] Al día siguiente, se anunció el "Leader Pass", que contenía 12 nuevos líderes y 6 nuevas "personas", versiones alternativas de líderes existentes. Este pase se lanzaría mensualmente, comenzando el 21 de noviembre de 2022 y concluyendo en marzo de 2023. Cada paquete contiene uno o dos nuevos líderes y personas. El primer paquete, Great Negotiators , contiene a Abraham Lincoln de América y Nzinga Mbande del Congo , y una persona para Saladin . Los paquetes posteriores presentaron a Elizabeth de Inglaterra , Ramsés de Egipto , Yongle y Wu Zetian de China , Sejong de Corea , Sundiata Keita de Malí , Ludwig II de Alemania , Nader Shah de Persia , Theodora de Bizancio y Tokugawa de Japón ; así como personas para Qin Shi Huang , Cleopatra , Solimán , Harald Hardrada y Victoria . [ 57 ] El 17 de noviembre se anunció que Julio César lideraría Roma, siendo un líder gratuito lanzado el 21 de noviembre, obtenido al vincular una cuenta de 2K Games a Civilization VI . [ 58 ]

Recepción

Civilization VI recibió críticas "generalmente favorables", según la plataforma agregadora de reseñas Metacritic . [ 59 ] Críticos como Scott Butterworth de GameSpot elogiaron las sutiles adiciones del juego y la eliminación del apilamiento de ciudades, que "añade una nueva capa estratégica que llena un vacío y crea una mayor variedad en los tipos de pensamiento que exige Civ ". [ 67 ] Dan Stapleton de IGN se hizo eco del mismo entusiasmo por su "abrumadora cantidad de sistemas" y por sentirse "como un juego de Civ que ya ha tenido dos expansiones". [ 68 ]

Peter Glagowski de Destructoid fue un poco más crítico, calificando la condición de victoria religiosa del juego como una "molestia" y recomendando "desactivarla". También lamentó la falta de escenarios, la eliminación de la condición de victoria diplomática (que posteriormente se reintroduciría en Gathering Storm) y la ausencia de soporte para Steam Workshop en el lanzamiento. [ 64 ]

El juego distribuyó más de un millón de unidades en sus primeras dos semanas de lanzamiento, convirtiéndose en el juego de venta más rápida de la serie Civilization hasta la fecha. [ 72 ] Para mayo de 2017, el juego había vendido más de dos millones de copias, contribuyendo significativamente al año fiscal 2017 de la editora Take Two, en el que reportaron ingresos de $576.1 millones. Take Two declaró que Civilization VI estaba en camino de superar las ventas totales de Civilization V de ocho millones de copias. [ 73 ] Para 2019, el juego había vendido 5.5 millones de unidades, [ 74 ] y para 2023, las ventas totales del juego se reportaron en más de 11 millones, convirtiéndose en el juego más vendido de la serie. [ 75 ]

El juego ganó los premios al Mejor Juego de PC y al Mejor Juego de Estrategia en los Game Critics Awards de 2016 , así como el premio al Mejor Juego de Estrategia en The Game Awards de 2016 y en la National Academy of Video Game Trade Reviewers. [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] Durante la 20.ª edición de los DICE Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences otorgó a Civilization VI el premio al Juego de Estrategia/Simulación del Año . [ 80 ]

Datos analíticos

El juego originalmente se lanzó con el software de seguimiento y análisis de publicidad Red Shell, [ 81 ] pero este fue eliminado en medio de que otros estudios de videojuegos lo eliminaran de sus juegos, y debido a quejas generalizadas de los jugadores, algunos de los cuales calificaron el software como " spyware ". [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ]

Otros medios

En agosto de 2017, Fantasy Flight Games anunció que publicaría Civilization: A New Dawn , un juego de mesa que se basaba en su lanzamiento de 2010, Civilization: The Board Game , e incorporaba nuevas mecánicas y características basadas en Civilization VI . Fue publicado en 2017. [ 84 ] [ 85 ] Una expansión del juego, llamada Terra Incognita , fue lanzada en octubre de 2020. La expansión introduce características adicionales del videojuego, incluyendo más civilizaciones y distritos.

Referencias

  1. ^ "Fecha de lanzamiento, tráileres, jugabilidad y últimas noticias de Civilization 7" . PCGamesN . 20 de agosto de 2024. Consultado el 20 de agosto de 2024 .
  2. ^ Sterling, James (21 de diciembre de 2020). "Civ 6 Tier List (diciembre de 2020) Leaders, Wonders, Religion and Pantheons" . ProClockers . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .
  3. ^ Tack, Daniel (11 de mayo de 2016). "Civilization VI llega el 21 de octubre, grandes cambios en la jugabilidad principal" . Game Informer . Archivado del original el 11 de mayo de 2016. Recuperado el 12 de mayo de 2016 .
  4. ^ a b c d e f Williams, Mike (25 de mayo de 2016). "Avance de Civilization VI: Reconstruyendo un imperio" . US Gamer . Archivado del original el 25 de noviembre de 2020. Recuperado el 25 de mayo de 2016 .
  5. ^ Campbell, Colin (11 de mayo de 2016). "Civilization 6 llegará en octubre con grandes cambios" . Polygon . Consultado el 11 de mayo de 2016 .
  6. ^ a b c d e Livingston, Christopher (25 de mayo de 2016). "Nuevo aspecto y jugabilidad clásica: 60 turnos de Civilization 6" . PC Gamer . Recuperado el 25 de mayo de 2016 .
  7. ^ Mahardy, Mike (11 de mayo de 2016). "Se revela Civilization 6, trae cambios importantes" . GameSpot . Consultado el 12 de mayo de 2016 .
  8. ^ Savage, Phil (11 de mayo de 2016). "Civilization 6: todo lo que necesitas saber" . PC Gamer . Consultado el 12 de mayo de 2016 .
  9. ^ a b c d e f g Buttersworth, Scott (22 de junio de 2016). "Cómo Civilization 6 equilibra la civismo, la ciencia y el caos" . GameSpot . Recuperado el 23 de junio de 2016 .
  10. ^ Smith, Adam (25 de mayo de 2016). "Hands On: Civilization VI es emocionante, complejo y agresivo" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 25 de mayo de 2016 .
  11. ^ a b Smith, Adam (11 de mayo de 2016). "Civilization VI se lanza en octubre: aquí están todos los detalles" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 11 de mayo de 2016 .
  12. ^ a b c d e f Wawro, Alex (21 de junio de 2016). "Gestión urbana, caos y la sabiduría de Sid Meier: Creando Civilization VI" . Gamasutra . Recuperado el 21 de junio de 2016 .
  13. ^ a b Mahardy, Mike (25 de mayo de 2016). "Civilization 6: ¿Cuánto ha cambiado desde Civ 5?" . GameSpot . Recuperado el 25 de mayo de 2016 .
  14. ^ a b Moser, Cassidee (3 de agosto de 2016). "Civilization 6: Conversando sobre líderes mundiales con el diseñador Anton Strenger" . Shacknews . Recuperado el 3 de agosto de 2016 .
  15. ^ "Anuncian Civilization VI de Sid Meier con su primer tráiler: saldrá este año" . Metro . 11 de mayo de 2016. Consultado el 12 de mayo de 2016 .
  16. ^ a b c d Stapleton, Dan (13 de mayo de 2016). "Cómo Firaxis redefinirá el estilo artístico de Civilization en Civ 6 – IGN First" . IGN . Recuperado el 13 de mayo de 2016 .
  17. ^ Campbell, Colin (25 de mayo de 2016). "Manos a la obra con Civilization 6... como el Emperador de China" . Polygon . Consultado el 25 de mayo de 2016 .
  18. ^ Bratt, Chris (11 de julio de 2016). "El compositor del tema de Civilization 4 regresa para Civilization 6" . Eurogamer . Consultado el 11 de julio de 2016 .
  19. ^ Greening, Chris (22 de julio de 2016). "Civilization VI contará con una banda sonora orquestal dirigida por Knorr y Tin" . Video Game Music Online . Archivado del original el 9 de agosto de 2020. Recuperado el 28 de julio de 2016 .
  20. ^ Marks, Tom (30 de septiembre de 2016). "La música de Civ 6 evoluciona junto con tus ciudades, y es una de sus mejores características" . PC Gamer . Consultado el 14 de octubre de 2016 .
  21. ^ Marks, Tom (3 de agosto de 2016). "Sean Bean será la voz de las frases del árbol tecnológico de Civ 6" . PC Gamer . Consultado el 3 de agosto de 2016 .
  22. ^ Marks, Tom (26 de enero de 2017). "Las herramientas de modificación de Civilization 6 y la compatibilidad con Steam Workshop aún están en desarrollo" . PC Gamer . Consultado el 29 de enero de 2017 .
  23. ^ Scott-Jones, Richard (10 de enero de 2017). "Llegará una versión de Civ 6 para Linux, después de que los usuarios enviaran sobornos de galletas y peluches de pingüinos" . PCGamesN . Consultado el 10 de enero de 2017 .
  24. ^ Woo, Jonathan. "¡Sid Meier's Civilization VI para Linux se lanza el 9 de febrero!" . El blog de Aspyr . Aspyr Media, Inc. Archivado del original el 21 de mayo de 2018 . Recuperado el 7 de febrero de 2017 .
  25. ^ Plunkett, Luke (21 de diciembre de 2017). "Civilization VI ya está disponible para iPad y cuesta 60 dólares" . Kotaku . Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
  26. ^ Holt, Kris (4 de octubre de 2018) .«Civilization VI lleva su adictivo sistema de construcción de imperios al iPhone» . Engadget . Consultado el 4 de octubre de 2018 .
  27. ^ Sullivan, Dann (24 de julio de 2019). "Civilization VI Rise and Fall ya está disponible en iOS, Gathering Storm llegará a finales de este año" . Pocket Gamer . Consultado el 22 de noviembre de 2019 .
  28. ^ Gregson-Wood, Stephen (22 de noviembre de 2019). "La expansión Gathering Storm de Civilization VI ya está disponible para iOS" . Pocket Gamer . Consultado el 22 de noviembre de 2019 .
  29. ^ Hussain, Tamoor (7 de septiembre de 2018). "Anuncian Civilization 6 para Nintendo Switch con fecha de lanzamiento" . GameSpot . Consultado el 7 de septiembre de 2018 .
  30. ^ Plunkett, Luke (2 de abril de 2019). "Las partidas guardadas de Civilization VI ya están disponibles para PC y Nintendo Switch" . Kotaku . Consultado el 2 de abril de 2019 .
  31. ^ Nunneley, Stephany (24 de septiembre de 2019). "Civilization 6 llegará a PS4 y Xbox One este noviembre" . VG247 . Consultado el 24 de septiembre de 2019 .
  32. ^ @CivGame (24 de septiembre de 2019). "Civilization VI - 22/11 en PS4 y Xbox One" ( Tweet ) – vía Twitter .
  33. ^ Campbell, Colin (22 de noviembre de 2019). "Civilization 6 es una buena adaptación para consola, pero a un precio demasiado elevado" . Polygon . Consultado el 22 de noviembre de 2019 .
  34. ^ "¡Por fin, Civilization VI llega a dispositivos móviles!" 16 de agosto de 2020.
  35. ^ Yin-Poole, Wesley (21 de diciembre de 2016). "Civilization 6 recibe un DLC premium de Polonia" . Eurogamer.net . Consultado el 30 de abril de 2022 .
  36. ^ "El primer DLC de pago de Civ 6 trae escenarios de Polonia y Vikingos, también se ha lanzado una actualización de equilibrio" . PCGamesN . 21 de diciembre de 2016. Consultado el 30 de abril de 2022 .
  37. ^ Donnelly, Joe (22 de febrero de 2017). "Civilization 6 añadirá un DLC de Australia, una primicia para la serie" . PC Gamer . Consultado el 30 de abril de 2022 .
  38. ^ Meo, Francesco De (28 de marzo de 2017). "Actualización de primavera de Civilization VI: ya están disponibles el paquete de civilizaciones y escenarios de Persia y Macedonia" . Wccftech . Consultado el 30 de abril de 2022 .
  39. ^ "Civilization 6 DLC presenta su próxima civilización" . GameSpot . Consultado el 30 de abril de 2022 .
  40. ^ "Civilization VI agrega la civilización indonesia liderada por la reina guerrera Dyah Gitarja" . Jugador.Uno . 17 de octubre de 2017 . Consultado el 30 de abril de 2022 .
  41. ^ Stapleton, Dan (8 de febrero de 2018). "Reseña de Sid Meier's Civilization 6: Rise And Fall" . IGN . Consultado el 7 de enero de 2019 .
  42. ^ Hafer, TJ (28 de noviembre de 2017). "Todo lo que sabemos sobre Civilization 6: Rise and Fall" . PC Gamer . Consultado el 28 de noviembre de 2017 .
  43. ^ Scott-Jones, Richard (28 de noviembre de 2017). "Civ 6: Rise and Fall 'provocará drama' a través de Emergencias y Grandes Eras" . PCGamesN . Consultado el 28 de noviembre de 2017 .
  44. ^ "Sid Meier's Civilization® VI: Gathering Storm disponible el 14 de febrero de 2019" . Yahoo! Finanzas . 20 de noviembre de 2018. Consultado el 20 de noviembre de 2018 .
  45. ^ Hafer, TJ (20 de noviembre de 2018). "Civilization 6: Gathering Storm introducirá desastres y cambio climático creado por el jugador" . PC Gamer . Consultado el 20 de noviembre de 2018 .
  46. ^ Scott-Jones, Richard (21 de noviembre de 2018). "La entrevista completa de Civilization 6: Gathering Storm" . PCGamesN . Recuperado el 21 de noviembre de 2018 .
  47. ^ Livingstone, Christopher (10 de septiembre de 2019). "Civilization 6 lanza un modo battle royale llamado Red Death" . PC Gamer . Consultado el 10 de septiembre de 2019 .
  48. ^ Jones, Ali (11 de septiembre de 2019). "El modo battle royale de Civilization 6 es una broma del Día de los Inocentes que se salió de control" . PCGamesN . Consultado el 11 de septiembre de 2019 .
  49. ^ Williams, Mike (11 de mayo de 2020). "Civilization 6 hace historia con un nuevo pase de temporada" . USGamer . Archivado del original el 24 de junio de 2021. Recuperado el 11 de mayo de 2020 .
  50. ^ Web, 2K. "Civilization VI - Paquete Maya y Gran Colombia" . Civilization® VI – El sitio oficial . Recuperado el 15 de julio de 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  51. ^ "El paquete de Etiopía de Civilization 6 añade un modo de Sociedades Secretas con unidades de vampiros" . PCGamesN . 13 de julio de 2020. Consultado el 30 de abril de 2022 .
  52. ^ "Civilization VI – Primer vistazo a la Galia y Bizancio" . GameSpace.com . 23 de septiembre de 2020. Consultado el 30 de abril de 2022 .
  53. ^ "El paquete Babylon de Civilization VI añade el modo Héroes y Leyendas" . PC Invasion . 9 de noviembre de 2020. Consultado el 30 de abril de 2022 .
  54. ^ "'Civilization VI' detalla el contenido del New Frontier Pass en un nuevo video . NME . 20 de enero de 2021. Consultado el 30 de abril de 2022 .
  55. ^ Beckhelling, Imogen (16 de marzo de 2021). "Civilization 6 añade Portugal y zombis la semana que viene" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 30 de abril de 2022 .
  56. ^ @CivGame (14 de noviembre de 2022). "Vídeo de anuncio" ( Tweet ) . Recuperado el 15 de noviembre de 2022 – vía Twitter .
  57. ^ "Civilization VI | Presentación del Pase de Líder" . architecture.com . Consultado el 16 de noviembre de 2022 .
  58. ^ "¡Añade a Julio César a Civilization VI para PC, Mac e iOS!" . Civilization® VI – El sitio oficial . Archivado del original el 5 de mayo de 2023 . Consultado el 18 de noviembre de 2022 .
  59. ^ a b "Reseñas de Civilization VI para PC de Sid Meier" . Metacritic . Consultado el 3 de julio de 2018 .
  60. ^ "Reseñas de Civilization VI de Sid Meier para Switch" . Metacritic . Consultado el 20 de diciembre de 2018 .
  61. ^ "Reseñas de Sid Meier's Civilization VI para PlayStation 4" . Metacritic . Consultado el 29 de junio de 2021 .
  62. ^ "Reseñas de Civilization VI de Sid Meier para Xbox One" . Metacritic . Consultado el 29 de junio de 2021 .
  63. ^ "Reseñas de Civilization VI de Sid Meier para iPhone/iPad" . Metacritic . Consultado el 5 de febrero de 2021 .
  64. ^ a b Glagowski, Peter (25 de octubre de 2016). "Reseña: Civilization VI" . Destructoid . Archivado del original el 21 de enero de 2021. Recuperado el 25 de octubre de 2016 .
  65. ^ Reeves, Ben (25 de octubre de 2016). "Tantos países, tantas personalizaciones: Civilization VI - PC" . Game Informer . Archivado del original el 28 de octubre de 2016. Recuperado el 25 de octubre de 2016 .
  66. ^ Leack, Jonathan (26 de octubre de 2016). "Reseña de Civilization VI de Sid Meier" . Game Revolution . Consultado el 26 de octubre de 2016 .
  67. ^ a b Butterworth, Scott (24 de octubre de 2016). "Reseña de Civilization VI de Sid Meier" . GameSpot . Recuperado el 25 de octubre de 2016 .
  68. ^ Stapleton , Dan (26 de octubre de 2016) . "Revisión de Civilización VI" . IGN . Consultado el 26 de octubre de 2016 .
  69. ^ Hafer, TJ (20 de octubre de 2016). "Análisis de Civilization 6" . PC Gamer . Consultado el 20 de octubre de 2016 .
  70. ^ Campbell, Colin (25 de octubre de 2016). "Sid Meier's Civilization 6" . Polygon . Consultado el 25 de octubre de 2016 .
  71. ^ Hodapp, Eli (21 de diciembre de 2017). "Análisis de 'Sid Meier's Civilization VI' para iPad: ¡Guau, simplemente guau! TouchArcade . Consultado el 3 de julio de 2018 .
  72. ^ Minotti, Mike (2 de noviembre de 2016). "Civilization VI se convierte en la entrega más vendida en los 25 años de historia de la franquicia" . VentureBeat . Archivado del original el 21 de agosto de 2017. Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
  73. ^ Chan, Stephanie (23 de mayo de 2017). "Civ VI contribuyó significativamente al crecimiento de los ingresos netos de Take-Two" . Venture Beat . Archivado del original el 28 de agosto de 2017. Recuperado el 23 de mayo de 2017 .
  74. ^ "Civilization 6 vende 5,5 millones de copias y se convierte en el juego de la serie que más rápido ha vendido" . PCGamesN . 6 de agosto de 2019. Consultado el 5 de febrero de 2025 .
  75. ^ Andric·Statistics·, Dario (3 de febrero de 2023). "¿Cuántas copias vendió Civilization? — Estadísticas de 2025 | LEVVVEL" . levvvel.com . Consultado el 5 de febrero de 2025 .
  76. ^ "Nominados a los Game Critics Awards 2016" . Consultado el 25 de octubre de 2016 .
  77. ^ Pereira, Chris (5 de julio de 2016). "Estos son los ganadores de los premios de la crítica de videojuegos del E3 2016" . GameSpot . Consultado el 5 de julio de 2016 .
  78. ^ Makuch, Eddie (16 de noviembre de 2016). "Todos los nominados a los Game Awards 2016" . GameSpot . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
  79. ^ "Premios NAVGTR (2016)" . Academia Nacional de Críticos de Videojuegos .
  80. ^ "Detalles de la categoría de los premios 2017: Juego de estrategia/simulación del año" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 30 de noviembre de 2023 .
  81. ^ a b O'Connor, Alice (20 de julio de 2018). "Civilization VI elimina el software de seguimiento de anuncios Red Shell" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 11 de enero de 2019 .
  82. ^ Grayson, Nathan (19 de junio de 2018). "16 estudios eliminan supuesto software espía de juegos de PC tras la protesta de los fans" . Kotaku UK . Consultado el 11 de enero de 2019 .
  83. ^ "Los parches eliminan el software espía de Civilization VI y otros juegos" . Boing Boing . 20 de julio de 2018.
  84. ^ McCarthy, Caty (15 de agosto de 2017). "Civilization tendrá otro juego de mesa" . US Gamer . Archivado del original el 16 de agosto de 2017. Recuperado el 15 de agosto de 2017 .
  85. ^ Plunkett, Luke (14 de agosto de 2017). "Civilization Has A New Board Game" . Kotaku . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
  • Sitio web oficial
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Civilization_VI&oldid=1359292893 "