Panzer General es un videojuego de guerra de 1994 desarrollado y publicado por Strategic Simulations Inc. (SSI). Simula conflictos durante la Segunda Guerra Mundial . Los diseñadores de Panzer General estuvieron fuertemente influenciados por la serie de videojuegos de guerra japonesa Daisenryaku .
Panzer General fue un gran éxito comercial: se vendieron 250 000 unidades a precio completo y las ventas continuaron durante los años siguientes. Se convirtió y se mantuvo como el juego más vendido de SSI en todos los géneros, y fue nombrado el juego de guerra para ordenador más vendido de todos los tiempos en 2007. Es el primer título de la exitosa serie Panzer General .
Jugabilidad

Panzer General es un juego por turnos ambientado en mapas hexagonales operacionales . Se juegan escenarios individuales desde el bando del Eje o de los Aliados, contra la computadora o un oponente humano. En el modo Campaña, el jugador asume el papel de un Generalísimo alemán contra la computadora aliada.
Panzer General es un juego de simulación operacional, y las unidades se asemejan a batallones, aunque el tamaño de las unidades y la escala del mapa varían de un escenario a otro. Si bien los nombres y la información de las unidades son bastante precisos, los escenarios solo se aproximan a situaciones históricas.
Su característica novedosa consistía en vincular escenarios individuales en una campaña que abarcaba la Segunda Guerra Mundial desde 1939 hasta 1945. Las unidades podían ganar experiencia y fortalecerse, y el éxito en una batalla otorgaba al jugador prestigio para mejorar las unidades, adquirir unidades adicionales y seleccionar un mejor escenario para la siguiente batalla.
El juego exige al jugador el uso de tácticas de armas combinadas, donde cada unidad es fuerte contra ciertos tipos de unidades pero muy vulnerable contra otras. Las posiciones enemigas atrincheradas deben ser debilitadas por la artillería, que es vulnerable y necesita protección. Antes de atacar a la infantería y las unidades antitanque, es necesario destruir la artillería enemiga que las protege desde atrás. Si ningún tanque puede acercarse lo suficiente, esto se logra principalmente con bombarderos, pero en ese caso es ventajoso destruir primero las unidades de defensa antiaérea. Los aviones de combate deben cumplir una doble función: destruir la fuerza aérea enemiga y proteger a sus propios bombarderos.
El jugador debe observar atentamente el sistema de carreteras para acelerar el avance, o puede usar ingenieros de puentes para cruzar los ríos. El juego premia la estrategia de guerra relámpago : penetrar profundamente en las posiciones enemigas mientras se pospone la destrucción de algunas de las unidades enemigas encontradas para más adelante.
El rendimiento de las unidades aumenta con sus puntos de experiencia, que se adquieren en combate. En el modo Campaña, en particular, es fundamental proteger a las unidades con experiencia, ya que son los activos más valiosos.
Campañas
Panzer General cuenta con 38 escenarios basados en batallas reales o ficticias de la Segunda Guerra Mundial. El jugador puede participar en una batalla individual o en un modo campaña.
En el modo Campaña, se desarrollan una serie de batallas mientras la campaña avanza hacia la victoria. Hay una larga campaña con Alemania, con cinco ubicaciones iniciales:
- Polonia (1939); desde Polonia , a través de Noruega , hacia el oeste con una posible invasión anfibia en Gran Bretaña.
- Norte de África (1941); del norte de África al Medio Oriente .
- Barbarroja (1941); desde la invasión inicial de la frontera soviética hasta Moscú .
- Italia (1943); desde el desembarco aliado en Sicilia hasta el final de la guerra.
- Járkov (1943); desde la ofensiva de primavera alemana hasta el final de la guerra.
En la mayoría de los escenarios, la tarea consiste en capturar todas las ciudades objetivo en un número determinado de turnos; capturarlas al menos cinco turnos antes se considera una victoria importante . En los escenarios de etapas posteriores de la guerra, los alemanes intentan mantener posiciones frente a un enemigo más fuerte. Una tarea típica es entonces: «mantener al menos dos de nuestras ciudades objetivo durante 20 turnos; para una victoria importante, mantener al menos cinco».
Todas las campañas se ramifican y terminan con la destitución del general por incompetencia o con el fin de la guerra. En el modo Campaña, una victoria importante podría alterar acontecimientos históricos conocidos. Por ejemplo, tras una victoria decisiva sobre Francia, el jugador invade Gran Bretaña. Más adelante en el juego, tras una victoria importante en Barbarroja, el jugador puede convencer al Alto Mando alemán de atacar Moscú inmediatamente (lo que le costará mucho prestigio) en lugar de desviarse hacia Kiev antes que Moscú.
Si el jugador logra una victoria importante tanto en Gran Bretaña como en Moscú, podrá invadir Estados Unidos y llegar a Washington. En caso contrario, deberá luchar con éxito en numerosas batallas para tener otra oportunidad de atacar. Si Gran Bretaña o la URSS sobreviven a este ataque, harán retroceder a los alemanes hasta Berlín . Lo mejor que puede hacer el jugador es luchar con éxito en cada batalla para obtener el prestigio suficiente para la siguiente y lograr una victoria decisiva en la defensa final de Berlín.
Desarrollo
El diseño de Panzer General se basó en el juego de guerra japonés Daisenryaku . [ 1 ] [ 2 ] El equipo de Strategic Simulations (SSI) había jugado extensamente una versión en japonés del juego para Sega Genesis y se inspiró en su diseño simplificado. [ 2 ] El diseñador de escenarios Chuck Kroegel describió más tarde la estructura de Panzer General como "diametralmente opuesta al tipo de juego de Gary Grigsby al que SSI estaba acostumbrado". Señaló que el fundador de SSI, Joel Billings, inicialmente dudó en adoptar el estilo de diseño. [ 3 ] Graeme Bayless, de la compañía, escribió más tarde sobre Daisenryaku : "La genialidad de este juego radicaba en que tomó el tema altamente complejo (el conflicto terrestre de la Segunda Guerra Mundial) y lo redujo a las partes pertinentes". [ 1 ]
Daisenryaku serviría posteriormente de inspiración para toda la serie Panzer General . [ 1 ]
Recepción
Ventas
Panzer General fue un éxito comercial. En noviembre de 1995, había vendido más de 100.000 copias en Estados Unidos y 50.000 en Europa. Según William R. Trotter de PC Gamer US , fue particularmente popular en Alemania. [ 4 ] En agosto de 1996, las ventas habían superado las 250.000 copias. Al describir la situación en ese momento, el columnista de Computer Gaming World, Terry Coleman, escribió: "Si se tiene en cuenta que acaba de lanzarse una nueva versión para Windows 95 y Macintosh, parece justo decir que PG será indiscutiblemente el juego de guerra histórico más vendido de todos los tiempos". [ 5 ] Al año siguiente, T. Liam McDonald de GameSpot reiteró que el juego había vendido más de 250.000 copias y señaló que 60.000 de estas ventas provenían de su lanzamiento para PlayStation . [ 6 ] En 2007, Retro Gamer calificó a Panzer General como "el juego de guerra real más vendido de todos los tiempos" y el título más exitoso de SSI en todos los géneros. La revista señaló que había acumulado 250 000 unidades vendidas a precio completo "y muchas más en los años siguientes". [ 3 ]
Versiones informáticas
Panzer General ganó los premios "Juego de guerra del año" de Computer Gaming World en 1994 y "Mejor juego de guerra" de PC Gamer US , y fue finalista del premio "Juego del año" de la primera revista, que recayó en X-COM: UFO Defense . [ 10 ] [ 11 ] Los editores de Computer Gaming World calificaron a Panzer General como "el primer juego de guerra desde 1987 en alcanzar el puesto número 1 en la encuesta Top 100 de CGW , un gran respaldo para el juego de guerra más emocionante en mucho tiempo". [ 10 ]
En 1996, Next Generation lo incluyó en el puesto número 51 de su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos", argumentando que, si bien la interfaz del juego es simple, la complejidad de la estrategia es excepcional. [ 12 ] En 1996, Computer Gaming World declaró a Panzer General como el 15.º mejor juego de computadora jamás lanzado, [ 13 ] e incluyó la escena de Game Over en el puesto número 8 de su lista de "las 15 mejores maneras de morir en los videojuegos". [ 14 ] El columnista de juegos de guerra de la revista, Terry Coleman, lo nombró su elección como el mejor juego de guerra para computadora lanzado a finales de 1996. [ 15 ]
En 1996, Panzer General ganó el premio Origins al mejor videojuego militar o de estrategia de 1995. [ 16 ]
Puertos de consola
Las reseñas de la versión para 3DO fueron generalmente positivas. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly comentaron que el alto nivel de complejidad del juego dificulta su acceso y lo hace poco atractivo para cualquiera que no sea un entusiasta del género, pero que el diseño de la jugabilidad es sólido y hay una gran dosis de variedad en las campañas. [ 18 ] Un crítico de Next Generation argumentó que, si bien la música y las animaciones de batalla se vuelven repetitivas rápidamente, el juego permite desactivarlas y "lo que le falta en estilo, lo compensa en sustancia". Hizo especial hincapié en la impresionante profundidad de la estrategia y la capacidad de controlar casi todos los vehículos terrestres y aeronaves utilizados en el teatro de operaciones europeo de la Segunda Guerra Mundial. [ 19 ] Sir Garnabus de GamePro elogió la precisión de la versión para 3DO, pero por lo demás criticó duramente el juego, sosteniendo que los juegos de estrategia bélica en general son deficientes debido a sus gráficos minimalistas y su enfoque en el pensamiento en lugar de la acción. [ 21 ]
En su breve reseña de la versión de PlayStation, Next Generation comentó: "Uno de los mejores juegos de guerra para PC de todos los tiempos y aún muy apreciado, esta versión no deja nada al azar". [ 20 ]
Legado
En 1996, Robert Mayer, de Computer Games Strategy Plus, argumentó:
En los años venideros, los aficionados a los juegos de guerra por ordenador podrían dividir el mundo en dos épocas: antes de Panzer General y después. Antes de Panzer General , se suponía que los juegos de guerra eran complejos e intimidantes, accesibles solo para unos pocos privilegiados, los veteranos, expertos en juegos de mesa y maestros de las complejidades militares. Sin embargo, Panzer General de SSI rompió con esa idea, gracias a sus excelentes gráficos y animaciones, y a la pura diversión que atrajo tanto a veteranos experimentados como a novatos. No es de extrañar que ahora parezca haber una tendencia hacia juegos de guerra más accesibles y fáciles de jugar. [ 22 ]
Bruce Geryk de GameSpot argumentó que Panzer General resucitó el género de los juegos de guerra por computadora. [ 23 ]
Secuelas directas
Panzer General fue el primer juego de la serie Panzer General , que creció en los años posteriores a su lanzamiento. Le siguió Allied General ( Panzer General II en Alemania), que permite jugar desde el punto de vista aliado e incluye cuatro nuevas campañas. Otras secuelas son Fantasy General , Pacific General y Star General . Su secuela principal, Panzer General II (titulado Panzer General 3D en Alemania), mejoró la interfaz con una superposición de terreno fotorrealista y la visualización de diferentes orientaciones de las unidades, lo que resultó en una mejor apariencia. En la edición de abril de 2000 de PC Gamer , fue votado como el 44.º mejor videojuego de todos los tiempos.
La serie continuó con People's General , una versión mejorada de Panzer General II basada en un escenario de la Tercera Guerra Mundial entre China y la ONU. Panzer General también ofrecía un sistema de juego por correo electrónico (PBEM). Panzer General 3D Assault llegó en 1999, con gráficos totalmente en 3D . Panzer General III: Scorched Earth se lanzó en 2000, con mejores gráficos y una interfaz rediseñada.
Véase también
Referencias
- 1 2 3 Fullerton, Tracy (2014). Taller de diseño de juegos, 3.ª edición: Un enfoque centrado en el juego para crear juegos innovadores . AK Peters . pág. 477.
- 1 2 Emrich, Alan (septiembre de 1994). "Rock 'n Roll Panzer Pushing". Computer Gaming World . N.° 122. págs. 97–99 .
- 1 2 Ritchie, Craig (noviembre de 2007). "Retrospectiva del desarrollador; Strategic Simulations Inc (Parte 2 de 2)". Retro Gamer (43): 82– 87.
- ↑ Trotter, William R. (noviembre de 1995). "The Desktop General; ¡Igualdad de tiempo para los generales aliados!". PC Gamer US . 2 (11): 186.
- ↑ Coleman, Terry (agosto de 1996). "No se necesita joystick". Computer Gaming World . N.° 145. págs. 179, 180.
- ↑ MacDonald, T. Liam (23 de septiembre de 1997). " Avance de Panzer General II " . GameSpot . Archivado del original el 18 de abril de 2001.
- ↑ "Análisis de Panzer General (PC)" . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014.
- ↑ Coleman, Terry Lee (enero de 1995). "Computer Gaming World - Número 126" (PDF) (126): 222. Recuperado el 5 de agosto de 2015.
SSI'S PANZER GENERAL atraviesa los límites de los juegos de guerra
.{{cite journal}}: Para citar una revista se requiere|journal=( ayuda ) - ↑ Trotter, William R. (febrero de 1995). "Reseñas; Panzer General ". PC Gamer US . 2 (2): 100, 101.
- 1 2 " Premios Premier de Computer Gaming World 1995". Computer Gaming World . N.° 130. Mayo de 1995. págs. 35, 36, 38, 40, 42, 44.
- ↑ "Primeros Premios Anuales de PC Gamer ". PC Gamer . Vol. 2, n.º 3. Marzo de 1995. págs. 44, 45, 47, 48, 51.
- ↑ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Next Generation . N.° 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. págs. 51–52 .
- ↑ "Los 150 mejores (y los 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . N.° 148. Noviembre de 1996. págs. 63–65 , 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ↑ "Las 15 mejores maneras de morir en los videojuegos" . Computer Gaming World . Noviembre de 1996. pág. 107. Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ↑ Coleman, Terry (noviembre de 1996). "Decisiones de comando". Computer Gaming World . N.° 148. págs. 277, 280.
- ↑ "Lista de ganadores de 1995" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado del original el 4 de mayo de 2009. Consultado el 14 de enero de 2014 .
- ↑ "Análisis de Panzer General (Playstation)" . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014.
- 1 2 "Review Crew: Panzer General". Electronic Gaming Monthly . N.° 75. Ziff Davis . Octubre de 1995. pág. 36.
- 1 2 "Panzer General". Next Generation (11). Imagine Media : 174–5 . Noviembre de 1995.
- 1 2 "Todos los juegos de PlayStation jugados, reseñados y calificados". Next Generation . N.° 25. Imagine Media . Enero de 1997. pág. 59.
- ↑ "Panzer General". GamePro . N.° 87. IDG . Diciembre de 1995. pág. 108.
- ↑ Mayer, Robert (29 de marzo de 1996). " Battleground: Ardennes " . Computer Games Strategy Plus . Archivado del original el 28 de abril de 2005. Recuperado el 29 de abril de 2020 .
- ↑ Geryk, Bruce; Bush (diseñadora), Katie (2001). "GameSpot presenta: Una historia de los juegos de Space Empire" . GameSpot . Red Ventures . Archivado del original el 3 de diciembre de 2001. Recuperado el 5 de febrero de 2021 .
Enlaces externos
- Panzer General en MobyGames
- videojuegos de 1994
- Juegos de 3DO
- Juegos clásicos de Mac OS
- juegos de guerra por ordenador
- Juegos de DOS
- juegos de Linux
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos multijugador en modo local
- Juegos para NEC PC-9801
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