
VOGL es un depurador para la API de renderizado OpenGL , diseñado para el desarrollo de videojuegos. VOGL fue desarrollado originalmente por RAD Game Tools y Valve . VOGL es software libre y de código abierto, sujeto a los términos de la Licencia MIT .
Descripción
Hay una interfaz gráfica que implementa widgets GUI basados en Qt5 . [ 3 ]
VOGL se lanzó inicialmente con soporte solo para sistemas operativos Linux, pero el 23 de abril de 2014 se lanzó soporte adicional para Microsoft Windows . [ 1 ]
Los objetivos incluían:
- Gratuito y de código abierto.
- Integración de Steam
- Independiente del proveedor y de la versión del controlador.
- No se necesitan compilaciones de aplicaciones especiales
- Captura de fotogramas, seguimiento completo del flujo, recorte de trazas.
- Reproductor optimizado
- Validación del uso de OpenGL
- Pruebas de regresión, evaluación comparativa
- Soporte robusto para API: OpenGL v3/4.x, contextos básicos o de compatibilidad.
- Interfaz de usuario para editar capturas, inspeccionar el estado, comparar instantáneas y controlar el rastreo.
VOGLperf es una herramienta de evaluación comparativa para juegos OpenGL de Linux. [ 4 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 Rich Geldreich (23 de abril de 2014). "Vogl para Windows, nuevo sistema de pruebas de regresión, nuevo repositorio vogl_chroot" . Blog . Consultado el 7 de mayo de 2017 .
- ↑ «Licencia VOGL» . GitHub . 2019-03-04.
- ↑ "Un par de capturas de pantalla de la interfaz de usuario del depurador/editor de Vogl" . 21/03/2014.
- ↑ "VOGLperf en GitHub" . GitHub . 31/01/2019.
Enlaces externos
- Repositorio GitHub de vogl ( wiki )
- Migrando tus juegos a OpenGL Desde el minuto 33:47 hasta el final del video hay una introducción a VOGL.
- Presentación en PDF de Steam Dev Days 2014: Migración de juegos a OpenGL
- Depuradores
- Software que utiliza la licencia MIT.
- Software libre programado en C++
- Software que utiliza Qt
- Corporación de válvulas
- Software de desarrollo de videojuegos para Linux