Articulo de referencia

VOGL

{{cite web |url= https://richg42.blogspot.de/2014/04/vogl-windows-port-new-regression-test.html |title=vogl Windows port, new regression test system, new vogl_chroot repo |date=...

Mesa 3D comprende una implementación de OpenGL, así como los controladores de dispositivos en el espacio de usuario. Dentro del kernel de Linux hay componentes adicionales : el DRM y el KMS .

VOGL es un depurador para la API de renderizado OpenGL , diseñado para el desarrollo de videojuegos. VOGL fue desarrollado originalmente por RAD Game Tools y Valve . VOGL es software libre y de código abierto, sujeto a los términos de la Licencia MIT .

Descripción

Hay una interfaz gráfica que implementa widgets GUI basados ​​en Qt5 . [ 3 ]

VOGL se lanzó inicialmente con soporte solo para sistemas operativos Linux, pero el 23 de abril de 2014 se lanzó soporte adicional para Microsoft Windows . [ 1 ]

Los objetivos incluían:

  • Gratuito y de código abierto.
  • Integración de Steam
  • Independiente del proveedor y de la versión del controlador.
  • No se necesitan compilaciones de aplicaciones especiales
  • Captura de fotogramas, seguimiento completo del flujo, recorte de trazas.
  • Reproductor optimizado
  • Validación del uso de OpenGL
  • Pruebas de regresión, evaluación comparativa
  • Soporte robusto para API: OpenGL v3/4.x, contextos básicos o de compatibilidad.
  • Interfaz de usuario para editar capturas, inspeccionar el estado, comparar instantáneas y controlar el rastreo.

VOGLperf es una herramienta de evaluación comparativa para juegos OpenGL de Linux. [ 4 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Rich Geldreich (23 de abril de 2014). "Vogl para Windows, nuevo sistema de pruebas de regresión, nuevo repositorio vogl_chroot" . Blog . Consultado el 7 de mayo de 2017 .
  2. «Licencia VOGL» . GitHub . 2019-03-04.
  3. "Un par de capturas de pantalla de la interfaz de usuario del depurador/editor de Vogl" . 21/03/2014.
  4. "VOGLperf en GitHub" . GitHub . 31/01/2019.
  • Repositorio GitHub de vogl ( wiki )
  • Migrando tus juegos a OpenGL Desde el minuto 33:47 hasta el final del video hay una introducción a VOGL.
  • Presentación en PDF de Steam Dev Days 2014: Migración de juegos a OpenGL