Unity Software Inc. ( que opera como Unity Technologies o simplemente Unity ) [ 3 ] es una empresa estadounidense de desarrollo de software para videojuegos con sede en San Francisco . Fue fundada en Dinamarca en agosto de 2004 como Over the Edge I/S [ a ] y cambió su nombre en 2007. Unity Technologies es más conocida por el desarrollo de Unity , un motor de juego con licencia utilizado para crear videojuegos y otras aplicaciones.
Historia
Fundación y éxitos iniciales (2004–2008)
Unity Technologies fue fundada como Over the Edge I/S (que operaba como Over the Edge Entertainment) en Copenhague el 2 de agosto de 2004 [ 4 ] por David Helgason ( director ejecutivo ), Nicholas Francis ( director creativo ) y Joachim Ante ( director de tecnología ). [ 5 ] [ 6 ] Over the Edge lanzó su primer juego, GooBall , en 2005. [ 6 ] El juego fracasó comercialmente, pero los tres fundadores vieron valor en las herramientas de desarrollo de juegos que habían creado para simplificar el desarrollo de juegos, por lo que cambiaron el enfoque de la compañía a crear un motor para otros desarrolladores. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
La empresa buscaba "democratizar" el desarrollo de juegos y hacer que el desarrollo de contenido interactivo 2D y 3D fuera más accesible. [ 8 ] Unity fue nombrado subcampeón al Mejor Uso de Gráficos de Mac OS X en los Premios de Diseño de Apple de 2006. [ 9 ] La empresa creció con el lanzamiento del iPhone en 2007 , ya que Unity Technologies produjo uno de los primeros motores que soportaban la plataforma por completo. [ 10 ] [ 11 ] Debido a que la industria de los juegos estaba centrada en los juegos de consola cuando se lanzaron el iPhone y la App Store, Unity estaba posicionada para apoyar a los desarrolladores que buscaban crear juegos móviles. [ 12 ] [ 13 ] Su dominio en el iPhone fue prácticamente indiscutible durante un par de años. [ 10 ] En 2007, Over the Edge cambió su nombre a Unity Technologies. [ 14 ]
Nuevas plataformas y expansión (2009–2019)
La tecnología se desarrolló para diferentes plataformas. [ 10 ] Para 2018, Unity se utilizaba para crear juegos y otras experiencias para más de 25 plataformas, incluyendo dispositivos móviles, computadoras de escritorio, consolas y realidad virtual. [ 15 ] [ 16 ] Los juegos de Unity también se pueden implementar en la web. [ 16 ] [ 15 ]
La Unity Asset Store se lanzó en noviembre de 2010 como un mercado en línea para que los usuarios de Unity vendieran entre sí los recursos de sus proyectos (ilustraciones, sistemas de código, audio, etc.). [ 17 ]
En abril de 2012, Unity contaba con 1 millón de desarrolladores registrados, de los cuales 300 000 lo utilizaban mensualmente. [ 18 ] En mayo del mismo año, una encuesta de Game Developer reveló que aproximadamente el 53 % de los desarrolladores de juegos móviles utilizaban Unity. [ 19 ] Para 2016, la empresa reportó más de 5,5 millones de usuarios registrados. [ 20 ] Parte del atractivo de Unity reside en que permite a personas sin conocimientos técnicos programar juegos desde cero para crear juegos y otras simulaciones. [ 10 ]
Facebook integró un kit de desarrollo de software para juegos que utilizaba el motor de juegos Unity en 2013. [ 21 ] El kit incluía herramientas que permitían el seguimiento de campañas publicitarias y el enlace profundo , donde los usuarios eran vinculados directamente desde publicaciones en redes sociales a secciones específicas dentro de los juegos, y el intercambio de imágenes dentro del juego. [ 21 ]
Unity adquirió Applifier, un proveedor de servicios móviles con sede en Helsinki, en marzo de 2014. El servicio de Applifier para compartir repeticiones de juegos y crear una comunidad se llamaba inicialmente Everyplay y pasó a llamarse Unity Everyplay. La adquisición también significó que la red de anuncios de vídeo para móviles de Applifier, GameAds, se convirtiera en Unity Ads. [ 22 ] Más adelante en 2014, se produjeron dos adquisiciones más: Playnomics, una plataforma de análisis de datos para desarrolladores (ahora Unity Analytics), y Tsugi, cuyo servicio de integración continua pasó a llamarse Unity Cloud Build. [ 23 ] [ 24 ]
En octubre de 2014, Helgason anunció en una publicación de blog que dejaría su cargo como CEO y que John Riccitiello , ex CEO de la compañía de videojuegos Electronic Arts , lo reemplazaría. Helgason permaneció en la compañía como vicepresidente ejecutivo. [ 25 ] [ 26 ] Unity Technologies hizo una breve incursión en la realidad virtual con su apoyo a la compañía china AntVR a finales de 2014. Unity codesarrolló Legend of the Curse para el casco Jitao, pero el hardware nunca alcanzó popularidad masiva. [ 27 ] [ 28 ]
El desarrollador de software Niantic lanzó Pokémon Go , que fue creado usando el motor Unity, en 2016. [ 29 ] Tras el éxito de Pokémon Go , Unity Technologies realizó varias rondas de financiación que aumentaron la valoración de la empresa: En julio de 2016, una ronda de financiación de 181 millones de dólares valoró la empresa en aproximadamente 1.500 millones de dólares; [ 29 ] en mayo de 2017, la empresa recaudó 400 millones de dólares que la valoraron en 2.800 millones de dólares; [ 30 ] y en 2018 el CEO de Unity confirmó una ronda de 145 millones de dólares que valoró la empresa en aproximadamente 3.000 millones de dólares. [ 31 ] También en 2016, Facebook desarrolló la plataforma de juegos para PC Facebook Gameroom con Unity. [ 32 ] [ 33 ] En 2017, Unity Technologies adquirió Multiplay , un negocio que ofrece alojamiento de juegos de servidor multijugador, del minorista Game por 19 millones de libras esterlinas. [ 34 ]
Unity Technologies lanzó la versión Unity 2017 de su plataforma en 2017. [ 35 ] Unity trabajó con Google en ARCore en 2017 para desarrollar herramientas de realidad aumentada para dispositivos y aplicaciones Android. [ 36 ] Al año siguiente, Unity Technologies trabajó con Google Cloud para ofrecer servicios a desarrolladores de juegos en línea y con DeepMind, subsidiaria de Alphabet Inc., para desarrollar inteligencia artificial para mundos virtuales. [ 37 ] La plataforma Unity se utiliza para ayudar a las máquinas mediante el aprendizaje por refuerzo. [ 37 ] Según Fast Company , DeepMind utiliza el software Unity para entrenar algoritmos en "entornos físicamente realistas", donde una computadora intentará continuamente alcanzar un objetivo mediante ensayo y error. [ 37 ]
The use of Unity Technologies software expanded beyond games in the 2010s, including film and television and automotive.[38][39][40] For the automotive industry, carmakers use Unity's virtual reality platform for design and virtual world car testing simulations.[40] In October 2018, Unity Technologies acquired Digital Monarch Media, a Canadian virtual cinematography company.[41]
Unity Technologies created the Unity Icon Collective in November 2018.[42] The team creates assets for sale in the Unity Asset Store for PC and consoles.[43] The assets—characters, environments, art, and animation—can be used in high-quality games; the move was seen as an attempt to compete with Unity's rivals, such as Epic Games' Unreal Engine.[44]
La empresa adquirió Vivox , un proveedor de chat de voz y texto multiplataforma con sede en Framingham, Massachusetts , en enero de 2019. [ 45 ] A un precio de adquisición de 123,4 millones de dólares, [ 46 ] la empresa se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Unity Technologies y opera de forma independiente. [ 45 ] La tecnología de Vivox se utiliza en Fortnite , PlayerUnknown's Battlegrounds y League of Legends , entre otros. [ 45 ] No se revelaron los términos del acuerdo. [ 47 ] En mayo de 2019, la empresa confirmó una ronda de financiación Serie E de 150 millones de dólares que aumentó su valoración a 6 mil millones de dólares. En julio de ese año, anunció que junto con D1 Capital Partners , CPP Investment Board , Light Street Capital, Sequoia Capital y Silver Lake Partners , financiaría una oferta pública de adquisición de 525 millones de dólares para permitir a los accionistas comunes de Unity vender sus acciones en la empresa. [ 48 ] Unity Technologies adquirió además la empresa de análisis de juegos deltaDNA en septiembre de 2019, [ 49 ] que posteriormente se informó en un valor de $ 53,1 millones. [ 46 ] La empresa continuó sus adquisiciones comprando la plataforma de gestión de juegos en vivo ChilliConnect en octubre de 2019, [ 50 ] y el creador del servicio de transmisión de aplicaciones 3D Furioos, Obvioos, en noviembre de 2019. [ 51 ] Ese mismo año, Unity pagó $ 48,8 millones para adquirir Artomatix, [ 46 ] una empresa que desarrolla una herramienta de creación de materiales asistida por IA llamada ArtEngine. [ 52 ] [ 53 ] A pesar de los crecientes ingresos de $ 541,8 millones, Unity también registró crecientes pérdidas de $ 163,2 millones. [ 54 ]
La documentación presentada por la empresa para su salida a bolsa reveló que reportó pérdidas de más de 162,3 millones de dólares en 2019 y que ha registrado pérdidas de forma constante desde su fundación en 2004. A pesar de las pérdidas, la empresa ha crecido de forma sostenida en términos de ingresos y número de empleados. [ 55 ]
Salida a bolsa y nuevas adquisiciones (2020-2022)
En junio de 2020, Unity anunció que se había asociado con Apple para actualizar el Unity Engine para que funcionara en Macs equipados con Apple Silicon con la versión 2020.2, lo que permitió a los desarrolladores de juegos actualizar sus juegos para que fueran compatibles con la nueva plataforma de hardware. Se mostró una versión del Unity Editor adaptada a Apple Silicon durante el evento Platforms State of the Union de la WWDC 2020. [ 56 ] El 17 de agosto de ese año, Unity declaró que había adquirido Codice Software, que crea el sistema de control de versiones distribuido Plastic SCM . [ 57 ] [ 58 ] Ese mismo año, Unity adquirió Finger Food Advanced Technology Group por 46,8 millones de dólares. [ 46 ]
Unity anunció sus planes de ofrecer una oferta pública inicial (OPI) en agosto de 2020. [ 59 ] En ese momento, la compañía reportó 1,5 millones de usuarios mensuales, con 150 000 nuevos proyectos iniciados diariamente. [ 46 ] La compañía completó su OPI el 17 de septiembre de 2020 con un total de US$1300 millones , por encima de su precio objetivo, y comenzó a cotizar como empresa pública en la Bolsa de Valores de Nueva York bajo el símbolo de una sola letra U al día siguiente. La OPI le dio a Unity un valor estimado de US$13 700 millones . [ 60 ] [ 61 ]
En diciembre de 2020, Unity anunció la adquisición del marco de redes multijugador MLAPI [ 62 ] y RestAR, una empresa de visión artificial y aprendizaje profundo . [ 63 ] En junio de 2021, adquirió Pixyz Software, un desarrollador de tecnología de optimización de datos 3D. [ 64 ] La compañía anunció planes para adquirir Parsec , software de transmisión de escritorio, en agosto de 2021 por 320 millones de dólares . [ 65 ]
En una operación de compraventa de acciones y efectivo, Unity adquirió Weta Digital por 1.630 millones de dólares en noviembre de 2021. Unity incorporó a su plantilla a los 275 ingenieros de la empresa con sede en Wellington. Los equipos de efectos visuales y animación de esta última seguirán operando como una entidad independiente, convirtiéndose en el mayor cliente de Unity en el sector de los medios de comunicación y el entretenimiento. WetaFX sigue siendo propiedad mayoritaria de Peter Jackson . [ 66 ] Noviembre de 2021 representó el punto álgido del precio de las acciones de Unity, que probablemente estaba sobrevalorado en ese momento, y fue seguido por años de declive. [ 67 ]
En enero de 2022, Unity anunció la adquisición de Ziva Dynamics, una empresa de VFX con sede en Vancouver. [ 68 ] [ 69 ] En marzo de 2022, anunciaron una asociación con Insomniac para crear conciertos y eventos interactivos en línea. [ 70 ] En junio de 2022, Unity despidió al 4% de su fuerza laboral, estimada en más de 200 trabajadores. [ 71 ] [ 72 ] En julio de 2022, Unity acordó comprar ironSource en una transacción de acciones por un valor de US$4.4 mil millones. [ 73 ] Una vez completada la transacción, los accionistas de Unity poseerán aproximadamente el 73.5% de la compañía combinada y los accionistas actuales de ironSource conservarán aproximadamente el 26.5%. [ 74 ] Unity también recibirá una inversión de $1 mil millones de Sequoia Capital y Silver Lake una vez que se cierre la transacción. [ 75 ]
En agosto de 2022, AppLovin hizo una oferta no solicitada para comprar Unity a cambio de 17.540 millones de dólares en una operación totalmente en acciones. La fusión propuesta daría como resultado que el ex director ejecutivo de Unity, John Riccitiello, se convirtiera en el director ejecutivo de la entidad combinada. [ 76 ] La oferta de AppLovin excluye a ironSource, que Unity acordó comprar en julio. [ 77 ] Más tarde ese mismo mes, el consejo de administración de Unity rechazó la oferta y se comprometió a completar la adquisición de ironSource. [ 78 ] La fusión de ironSource se completó en noviembre de 2022. [ 79 ]
Controversia, despidos, nuevo liderazgo (2023-presente)
En enero de 2023, 284 empleados fueron despedidos . [ 80 ] En mayo, Unity anunció que despediría a 600 empleados, aproximadamente el 8% de su fuerza laboral global. [ 81 ]
Controversia sobre los precios
In September 2023, Unity announced changes to its pricing model, introducing new Unity Runtime Fees, which charges developers based on installs past a certain threshold, depending on their Unity plan.[82] These changes were met with negative reactions from the developer community, with many expressing dissatisfaction and concerns regarding the increased financial burden as a result of the new pricing structure, including possible damages from inaccurate installation count estimates or malicious actors, as well as fee thresholds applying retroactively.[83][84][85] Offices across the United States were temporarily shut down and authorities were contacted due to targeted death threats.[86]
Unity released revised terms in response to the negative feedback on September 22, 2023. These changes include having no fees for Unity Personal, which can be used for projects funded up to $200,000 instead of $100,000, fees would only apply to games developed with Unity 2024 and onward without any retroactive fees, and that the fee would be based on self-reporting, the lesser of 2.5% of monthly revenue or a calculated amount based on monthly engagements.[87] Despite the partial walkback, according to Wired, the company's reputation could be irreparably damaged,[88] with some developers having stated they would not return to using the company's services or products over lack of trust going forward.[89]
On October 9, 2023, Unity announced that Riccitiello would be leaving the company amid controversy, appointing James M. Whitehurst as interim CEO and president.[90][91] Another round of layoffs was announced in January 2024. Unity cut 1,800 jobs, or 25% of its workforce, as part of a "company reset".[92] In May 2024, the company announced that Matthew Bromberg had been appointed to the role of permanent CEO, with Jim Whitehurst taking the position of Executive Chair of the board and Roelof Botha resuming his duties as Lead Independent Director of the board.[93]
In the year to May 2024, the stock price for Unity declined over 60%, with the decline attributed to business decisions over the period including the runtime fee policy.[94] From its peak valuation of 57 billion dollars in November 2021, it had declined to 6 billion dollars by September 2024, with further revenue declines expected by market analysts.[95]
Divestitures
In November 2023, Unity announced that they would dismiss 265 employees as part of a termination of its agreement with Weta Digital, an acquisition that they previously spent US$1.63 billion on in 2021.[96] Unity also announced in March 2026 that they would shut down ironSource which they previously acquired in 2022 for US$4.4 billion.[97]
Corporate affairs
Unity Technologies is a public company based in San Francisco, California; its IPO was in September 2020.[98]As of 2018, the company employed more than 2,000 people in offices across North America, Europe and Asia.[99][15] Until October 2023, it was headed by John Riccitiello, who replaced co-founder David Helgason as chief executive officer (CEO) in 2014.[8]Danny Lange previously served as vice-president of artificial intelligence and machine learning from late 2016 to 2023, when he left to join Google.[100] Unity Technologies named its first independent directors in 2017. Riccitiello said the move was needed if the company intended to go public in the future.[101] According to TechCrunch, Unity Technologies had raised more than $600 million in funding and was valued at about $3 billion by 2018.[102] Its investors include Sequoia Capital, Draper Fisher Jurvetson, Silver Lake, China Investment Corporation, FreeS Fund, Thrive Capital, WestSummit Capital and Max Levchin.[30][29] Revenue streams include licensing fees for its game engine, its Unity Asset Store, and the Unity platform.[103][104]
Unity's business is split into Operate Solutions (consisting of Unity Ads, Unity In-App Purchases, and other tools, which was newly established in 2015), Create Solutions (consisting of Unity Engine subscriptions and other professional services) and Strategic Partnerships. In 2019, of its reported revenue Operate Solutions accounted for 54%, Create Solutions for 31% and the remaining income sources for 15%.[54]
En 2017, Unity Technologies lanzó Unity Without Borders, un programa que patrocinó a 50 programadores de videojuegos de Oriente Medio para asistir a la conferencia Unite Europe de Unity en Ámsterdam. [ 105 ] Unity Without Borders patrocinó a programadores de videojuegos afectados por las restricciones de viaje impuestas por la administración del presidente Donald Trump. [ 105 ] Unity también otorga subvenciones anuales a través de sus premios Unity for Humanity, que se conceden a creadores que desarrollan juegos y experiencias utilizando la tecnología 3D en tiempo real de Unity. [ 106 ]
Unity anunció que había alcanzado cero emisiones netas de carbono en 2020 y, simultáneamente, se adhirió a la Iniciativa de Objetivos Basados en la Ciencia . [ 107 ]
En enero de 2021, Unity contrató al ex director ejecutivo del Liverpool FC, Peter Moore, como vicepresidente sénior y gerente general de Deportes y Entretenimiento en Vivo. [ 108 ]
Motor Unity
La plataforma homónima de Unity se utiliza para crear videojuegos bidimensionales, tridimensionales, de realidad virtual y realidad aumentada, así como otras simulaciones. [ 10 ] [ 31 ] El motor se lanzó originalmente en 2005 para crear videojuegos, [ 109 ] y posteriormente se comercializó para otras industrias, como la cinematográfica y la automotriz. [ 38 ] [ 40 ] En septiembre de 2022, Unity añadió servicios de alojamiento de servidores y emparejamiento de juegos al conjunto de herramientas de Unity Software, [ 110 ] y en marzo de 2023, la compañía anunció un mercado para activos generados por IA, incluyendo personajes, entornos, animaciones y efectos de sonido. [ 111 ]
A partir de 2020Las aplicaciones creadas con Unity fueron utilizadas por 2 mil millones de usuarios activos mensuales, con 1,5 millones de creadores mensuales. [ 112 ] Es compatible con más de 25 plataformas y se ha utilizado para crear aproximadamente la mitad de los juegos móviles del mercado y el 60 por ciento del contenido de realidad aumentada y realidad virtual, [ 99 ] [ 113 ] incluyendo aproximadamente el 90 por ciento en plataformas emergentes de realidad aumentada, como Microsoft HoloLens , y el 90 por ciento del contenido de Samsung Gear VR. [ 13 ] Según Fortune , Unity "domina el negocio de la realidad virtual". [ 114 ] [ 115 ]
Estudio Unity
En 2025, Unity lanzó la versión beta de Unity Studio (anteriormente Unity Lite), un editor 3D sin código basado en navegador; la plataforma alcanzó la disponibilidad general (GA) en 2026, aunque el programa beta permanece abierto para pruebas continuas de funciones. [ 116 ] Diseñada para la accesibilidad, la herramienta permite a los usuarios crear experiencias interactivas sin instalación local ni conocimientos de programación. [ 116 ] [ 117 ] Unity Studio solo requiere el uso de un navegador que admita WebGPU. [ 118 ] Utiliza un sistema de scripting visual llamado Logic para agregar comportamientos e interactividad a las escenas 3D. [ 117 ] Es principalmente útil para diseñadores, artistas y roles no técnicos, como gerentes de proyecto, ingenieros y equipos de marketing, para prototipado rápido, módulos de capacitación interactivos y diseño de interfaz hombre-máquina (HMI). [ 119 ] [ 117 ]
Si bien Unity Studio facilita las revisiones de diseño internas y las exportaciones web para las partes interesadas externas, no está diseñado para el desarrollo de aplicaciones complejas. [ 119 ] Los desarrolladores profesionales que requieran funciones avanzadas, como la programación en C# o herramientas de optimización de rendimiento avanzadas, deben usar el editor estándar de Unity. [ 119 ] [ 120 ]
Véase también
Notas
- ↑ Opera bajo el nombre comercial Over the Edge Entertainment .
Referencias
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Unity Technologies presenta Unity Icon Collective, un equipo de desarrolladores de juegos que creará arte de alta calidad para Unity Asset Store que los desarrolladores podrán usar en sus propios juegos. El equipo se centrará en crear imágenes triple A, o arte para los mejores juegos de PC y consolas.
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Esta iniciativa es el intento de Unity de ascender en la cadena de valor, desde sus orígenes en los juegos móviles hasta los niveles más altos de los juegos, que son propiedad de rivales como Epic Games Unreal Engine o motores de juegos propios como Frostbite de Electronic Arts. … Los objetos estarán "listos para el juego", lo que significa que los desarrolladores de Unity podrán tomar los recursos y usarlos fácilmente en sus propias escenas de juego. Los recursos abarcan desde personajes y entornos hasta arte y animación.
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Enlaces externos
- Establecimientos en Dinamarca en 2004
- Ofertas públicas iniciales de 2020
- Empresas con sede en San Francisco
- Empresas que cotizan en la Bolsa de Nueva York
- Empresas de videojuegos con sede en el Área de la Bahía de San Francisco
- Empresas de videojuegos fundadas en 2004
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- Empresas de Silver Lake (firma de inversión)