AntVR es una línea descontinuada de visores de realidad virtual desarrollados por la startup china AntVR Technology. [ 1 ] Al operar con software de código abierto, los visores estaban diseñados para ser interoperables con muchas plataformas, incluyendo consolas, reproductores de Blu-ray y teléfonos inteligentes, pero en la práctica los dispositivos solo eran compatibles con PC. [ 2 ] [ 1 ]
El modelo original de AntVR fue financiado por una exitosa campaña de Kickstarter en 2014 y se vendió internacionalmente, mientras que dos variantes móviles de bajo costo también se comercializaron en el este y el sur de Asia. Una segunda generación de auriculares llegó en 2017, bajo la marca Cyclop. La tecnología se presentó en eventos importantes como CES y E3, pero ninguno de los modelos alcanzó una popularidad generalizada. La compañía finalmente se volcó a la realidad aumentada a finales de la década de 2010 y perdió gran parte de su personal en medio de problemas financieros. [ 3 ] Una versión más pequeña de la compañía persistió y desarrolló tecnología óptica. Los medios chinos informaron que el grupo fue comprado por Google en 2023 , pero su acuerdo exacto actual no está claro.
Historia
El desarrollo de AntVR se produjo en medio de una ola de interés en la tecnología de realidad virtual , impulsada por el éxito de Oculus Rift a principios de la década de 2010. [ 4 ] El fundador de AntVR Technology, Qin Zheng, comenzó a trabajar en un casco de realidad virtual siendo estudiante, utilizando impresión 3D y herramientas de bricolaje para construir un prototipo en 2012. Logró obtener cierta inversión china en 2013 y abandonó sus estudios para desarrollar el producto. Como empresa emergente con sede en Beijing, la intención de la compañía era desarrollar un casco con soporte multiplataforma. [ 1 ] [ 5 ]
Primera generación (2014-16)
Una campaña de Kickstarter se llevó a cabo en junio de 2014 y recaudó $260,000 de la meta de $200,000 para el desarrollo de un casco de realidad virtual y un controlador convertible. La compañía recibió posteriormente financiación de "ocho cifras" de Sequoia Capital . [ 1 ] [ 4 ] Para crear una base de usuarios para la tecnología, el casco se comercializó internacionalmente a solo $300; esencialmente se distribuyó a costo. [ 1 ] [ 6 ] En China, se comercializó a 1499 RMB (US$242). Un prototipo de entorno transitable que utilizaba el casco AntVR, apodado "The Holodeck", se mostró en E3 2015 , pero la compañía no tenía planes comerciales para la demostración en ese momento. [ 7 ] El estudio independiente holandés Excamedia actuó como distribuidor europeo de los cascos y mostró la tecnología en Firstlook en octubre de 2015. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
El modelo Jitao más económico también estuvo disponible en China desde finales de 2014 y era similar a Google Cardboard , comercializado a 149 RMB. [ 4 ] En 2016 se lanzó una variante de Jitao en colaboración con Lenovo , que estuvo disponible en Malasia, Filipinas e India. Simplemente vendido como "AntVR para Lenovo", el auricular fue diseñado para emparejarse con Lenovo K4 Note y Vibe X3 . Como artículo independiente, el modelo Lenovo se comercializó a 99 RM en Malasia y 1299 RS en India. También estuvo disponible en un paquete con el K4 Note en el lanzamiento en India y Filipinas. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] El auricular se empaquetó más tarde con el Vibe K5 Plus y Vibe K5 Note en India, donde se comercializó como un auricular VR "gratuito". [ 15 ] AntVR fue brevemente competitiva en el mercado chino alrededor de esta época, con 200 000 unidades vendidas en todos los modelos en el primer trimestre de 2016. [ 16 ] [ 17 ] La empresa tenía como objetivo un millón de unidades para el año. [ 18 ]
Segunda generación (2017-2019)
El AntVR Cyclop se lanzó en 2017 como un visor de segunda generación para AntVR. El visor presentaba un ángulo de visión más amplio, mayor resolución y un sistema de seguimiento posicional derivado del prototipo "Holodeck" mostrado en el E3. [ 19 ] Una versión revisada, el Cyclop 2X, le siguió en 2018; sin embargo, los dispositivos tuvieron dificultades para competir en un mercado que para entonces ya contaba con marcas establecidas dominantes como Oculus. A nivel internacional, no se envió con un manual; los usuarios tenían que contactar a la empresa para que les enviaran un PDF. [ 20 ] [ 21 ] El Cyclop tuvo una recepción negativa y nunca alcanzó una popularidad generalizada.
Después de Cyclop, AntVR Technology comenzó a centrarse en la realidad aumentada (RA) con el casco Mix AR. En 2018 se lanzó una nueva campaña en Kickstarter con ese fin. [ 22 ] Si bien alcanzó el objetivo de financiación, el proyecto no tuvo éxito comercial y, en 2019, provocó que la empresa perdiera a la mayor parte de su personal y se dedicara a la investigación y el desarrollo. [ 3 ]
Realidad de las hormigas
AntVR Technology cambió su nombre a Ant Reality tras la drástica reducción de personal que sufrió en 2019. Participó en el CES 2023 para demostrar algunas ópticas nuevas para RA, pero tenía la intención de que otra empresa licenciara la tecnología y ya no planea fabricar sus propios auriculares. [ 3 ] [ 23 ] Medios chinos informaron que Ant Reality fue comprada por Google en diciembre de 2023, cerró su sitio web y se trasladó a Mountain View, California . Sin embargo, su relación con Google no está clara y podría tratarse de una relación de inversión en lugar de una compra directa. [ 24 ] [ 25 ]
Hardware
Primera generación
El casco AntVR utilizaba una lente asférica y dos sensores IMU de 9 ejes para el seguimiento de movimiento y angular. Zheng afirmó que la lente y el sistema de seguimiento del casco reducían el mareo. También incluía un controlador transformable que podía usarse como pistola, sable de luz o volante mediante accesorios o elementos articulados plegables en el periférico. [ 1 ]
El modelo Jitao, más económico, también era compatible con el mismo controlador, pero en lugar de una pantalla, utilizaba una base para smartphone, muy similar a Google Cardboard. [ 1 ] [ 4 ] El modelo Lenovo tenía un diseño similar, con los laterales abiertos para que los usuarios pudieran acceder al interior y operar el smartphone mientras llevaban puesto el dispositivo. [ 26 ]
Segunda generación
El casco Cyclop de segunda generación utilizaba baldosas para el seguimiento y una cámara infrarroja en la parte inferior. Esto significaba que no requería estaciones de iluminación externas. El casco incluía 16 baldosas y 9 marcas de seguimiento que debían colocarse en la intersección de las 16 baldosas. Los usuarios también podían adquirir más para áreas de juego más grandes. En los eventos promocionales previos al lanzamiento, este sistema se denominó "Holodeck".
En cuanto a la óptica, el Cyclop presentaba una pantalla de mayor resolución, un tiempo de refresco más rápido y el uso de lentes Fresnel . [ 19 ] La variante 2S no incluía un botón para corregir la distancia interpupilar; esta se detectaba de forma adaptativa. Esta adaptación no tuvo buena acogida. [ 27 ]
Software
El receptor inalámbrico de los auriculares funcionaba con software de código abierto, con la intención de permitir la interconectividad con muchos dispositivos. Zheng afirmó que los propietarios de AntVR podrían controlar los dispositivos Roomba usando los auriculares y ver la cámara integrada, además de construir sus propios receptores para dispositivos no compatibles. [ 6 ] El modelo Lenovo incluía un modo "TheaterMax", diseñado para ver vídeos. [ 28 ]
En China, se podía usar una aplicación llamada AntVR Hall para descargar títulos de realidad virtual para los visores. Las capturas de pantalla compartidas por los medios chinos anuncian juegos existentes en la plataforma, como Waltz of the Wizard , que fue desarrollado originalmente para HTC Vive . [ 27 ] [ 29 ] Varios juegos fueron desarrollados específicamente para los modelos AntVR, generalmente como colaboraciones entre AntVR Technologies y estudios de juegos:
- 魔咒传奇( The Legend of Curse , 2014), un juego basado en comandos de voz para Jitao que fue desarrollado conjuntamente con Unity Technologies .
- 蚂蚁Y黑( Ant Y Black , 2014), para Jitao [ 4 ]
- Vertigun (2015), un juego de disparos sobre raíles desarrollado por Excamedia para la demostración FirstLook en 2015.
- Virtual Warfare ( 2015) Un juego de disparos realista con modo multijugador en línea y modo para un jugador. Desarrollado originalmente para el E3 de ese año. [ 30 ]
- 虚幻实战·位置跟踪版( Virtual Warfare - Position Tracking Edition , 2017), para Cyclop. Se permiten varios jugadores en la misma zona de juego.
- 几何·生存( Geometry Survive , 2017), un juego sandbox de exploración para Cyclop. [ 19 ]
- 蚁视大厅平台( AntVR Lobby Platform , 2017), una demostración de rodaje para Cyclop. [ 27 ]
Recepción
El AntVR y sus sucesores recibieron una acogida abrumadoramente negativa. El casco era pesado y provocaba tensión en el cuello, y el seguimiento no era suficiente para contrarrestar la sensación de náuseas. La pantalla también resultaba incómoda de mirar. PCGamer añadió que «15 minutos con el AntVR bastarían para que casi cualquiera sintiera náuseas, dolor de cabeza y probablemente necesitara comer algo». [ 31 ] El modelo AntVR Cyclop de 2018 presentaba problemas similares de peso y comodidad para el usuario. En el Reino Unido, Virtual Reality Shop afirmó que «uno pensaría que ANTVR habría abandonado la fabricación de cascos de realidad virtual hace mucho tiempo», añadiendo que el dispositivo y su precio eran «poco más que una broma». [ 21 ]
Los modelos con base para smartphone también recibieron críticas negativas; el Economic Times informó de problemas de reflejos en el modelo de Lenovo. La luz podía filtrarse por los laterales al quedar abierto, a diferencia de la mayoría de los dispositivos de realidad virtual. El teléfono también podía caerse de la base si el usuario movía la cabeza demasiado rápido. [ 13 ] [ 32 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 Shu, Catherine (16 de mayo de 2014). "ANTVR es un kit de juegos de realidad virtual multiplataforma de código abierto" . TechCrunch .
- ↑ Hasan, Minal (6 de mayo de 2017). "Realidad virtual en China. ¿La próxima gran novedad o el próximo gran fracaso?" . Medium .
- 1 2 3 Lang, Ben (24 de enero de 2023). "Una startup XR fallida regresa con ópticas compactas que cambian instantáneamente entre AR y VR" . Camino a la VR .
- 1 2 3 4 5 Lee, Emma (12 de diciembre de 2014). "El fabricante chino de auriculares de realidad virtual ANTVR llega al mercado con una gran cantidad de nuevos productos · TechNode" . TechNode .
- ^ "退学创业?科幻迷坚信人类可以进入到虚拟世界去_投资界" . noticias.pedaily.cn .
- 1 2 Finley, Klint. "Al descubierto: un dispositivo de realidad virtual que cualquiera puede hackear" . Wired .
- ↑ Morgan, Jared (17 de junio de 2015). "E3 2015: La industria inmersa en el desarrollo de la realidad virtual" . Hardcore Gamer .
- ^ "ANT VR brillante en juegos 4K - De Hardwarehoek" . pu.nl.
- ^ Shehata, Karim (6 de octubre de 2015). "Excamedia onthult Whack 'Em Zack, participando en el Firstlook Festival" . Gamekings (en holandés).
- ^ "De ANTVR op Firstlook - Willie Wartaal laat polluelos enrollados (vídeo)" . Xbox Nederland (en holandés). 17 de octubre de 2015.
- ↑ Icogo, Peter Jan "PJ" R. "¡Lenovo Vibe K4 Note con TheaterMax AntVR aparece en Villman, con un precio de solo 10699 pesos!" . GIZGUIDE Tu entrenador de gadgets .
- ↑ Ismail, Izwan (16 de marzo de 2016). "Esté en todas partes con los auriculares ANTVR de Lenovo" New Straits Times . NST Online .
- 1 2 "Recomendaciones de ET: Gadgets, aplicaciones, juegos" . The Economic Times . 28 de febrero de 2016.
- ↑ "Lenovo K4 Note anunciado con escáner de huellas dactilares y auriculares de realidad virtual incluidos" . Android Authority . 5 de enero de 2016.
- ↑ Icogo, Peter Jan "PJ" R. "¡Lenovo Vibe K5 Plus y Vibe K5 Note con AntVR y control gratuitos lanzados en Filipinas, con precios de 8.999 y 11.999 pesos respectivamente!" . GIZGUIDE .
- ↑ "Pioneros que rompen barreras". China Pictorial . 823 : 46–55 . Enero de 2017.
- ↑ Agam, Shah (13 de diciembre de 2016). "PlayStation VR de Sony supera a HTC Vive en la batalla de envíos de auriculares". PC World .
- ^ "蚁视科技创始人兼CEO覃政:游戏动漫产业怎样把握VR风口?_投资界" . noticias.pedaily.cn .
- ^ 1 2 3宇, 杜 (7 de enero de 2016). "蚁视发布二代虚拟现实头盔Cyclop,配备位置追踪系统" .动点科技(en chino (China)).
- 1 2 "ANTVR Cyclop: Especificación completa" . VRcompare .
- 1 2 "ANTVR Cyclop 2C: Análisis, primeras impresiones y desempaquetado" . The VR Shop . 31 de diciembre de 2021.
- ↑ "AntVR busca financiar colectivamente sus gafas Mix AR en Kickstarter" . Hackster.io .
- ↑ Wöbbeking, Jan (26 de enero de 2023). "Las nuevas ópticas de realidad aumentada ofrecen un campo de visión de 120 grados y permiten la transición a la realidad virtual" . Noticias de Realidad Mixta .
- ↑ "Vistazo semanal de XR (27/08/2024): ¡Las aplicaciones de App Lab se trasladan a Meta Store, se cancela Quest Pro 2 y más!" . The Ghost Howls . 27 de agosto de 2024.
- ↑ Guttag, Karl (25 de febrero de 2025). "Óptica XReal One Pro y sus conexiones con Ant-Reality y Google" . KGOnTech .
- ↑ "Las gafas AntVR de Lenovo son fáciles de usar, tanto para realidad virtual como para disfrutar de una pantalla grande" . Gadgets 360. 18 de marzo de 2016.
- ^ "蚁视VR套装2S评测:原来地毯也能用来定位?_VR评测_太平洋电脑网PConline " . vr.pconline.com.cn .
- ↑ "Experiencia Lenovo ANT VR y Theatermax en Vibe K4 Note y Vibe X3" . www.fonearena.com .
- ↑ James, Paul (11 de julio de 2016) .La actualización de 'Waltz of the Wizard' añade el modo social de dos jugadores "Troll"." . Camino a la realidad virtual .
- ^ "蚁视CES首发VR位置追踪FPS网游 行走在虚拟现实游戏世界 - 中国军网" . www.81.cn.
- ↑ Fenlon, Wes (22 de junio de 2015). "Los peligros de la mala realidad virtual" . PC Gamer .
- ↑ Singh, Nidhi (10 de abril de 2016). "Lo virtual se vuelve real: ahora es posible una experiencia de visualización más inmersiva con una gama de nuevos y asequibles auriculares de realidad virtual". Business Today .
- Productos financiados por Kickstarter
- Productos introducidos en 2014
- Auriculares de realidad virtual
- Dispositivos portátiles