Dead Cells es un juego roguelike - metroidvania de 2018 desarrollado por el estudio independiente francés Motion Twin . El jugador asume el papel de una criatura amorfa llamada el Prisionero. Como el Prisionero, el jugador debe abrirse camino para escapar de una isla infectada y derrotar al Rey de la isla. El jugador obtiene armas, tesoros y otras herramientas explorando losniveles generados proceduralmente . Dead Cells cuenta con un sistema de muerte permanente , lo que provoca que el jugador pierda todos sus objetos y habilidades al morir. Se puede obtener una moneda llamada Células de los enemigos derrotados, lo que permite al jugador comprar mejoras permanentes.
La producción de Dead Cells comenzó después de que Motion Twin planeara desarrollar una secuela de su anterior juego para navegador, Die2Nite . Los desarrolladores decidieron reemplazar el modo cooperativo de Die2Nite con una experiencia para un solo jugador centrada en el combate y la acción. Se inspiraron en la clase de personaje Ingeniero de Team Fortress 2 y transformaron Dead Cells en un juego de plataformas y acción donde el jugador utilizaría diversas combinaciones de armas y habilidades.
El juego se lanzó para Linux , macOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 7 de agosto de 2018. Una versión para móviles iOS se lanzó el 28 de agosto de 2019 y una versión para Android en 2020. Una versión para PlayStation 5 se añadió el 29 de junio de 2023. Tras su lanzamiento, el juego recibió varias actualizaciones y expansiones , cuyo desarrollo estuvo a cargo de Evil Empire. El juego recibió críticas positivas, que elogiaron su sistema de combate, sus gráficos y su sistema de muerte permanente. En junio de 2023, el juego había vendido más de 10 millones de copias.
Jugabilidad

Dead Cells es un "roguevania" de desplazamiento lateral en 2D , una combinación de los géneros roguelike y Metroidvania . [ 1 ] [ 2 ] El jugador controla al Prisionero, una criatura amorfa que viaja a través de una isla llena de monstruos mutados. [ 3 ] Cuando el jugador muere, pierde todas las armas y mejoras obtenidas en una partida, excepto algunos objetos permanentes. [ 4 ] [ 5 ] Las armas incluyen principalmente espadas, arcos, escudos y trampas colocables que dañan a los enemigos que se acercan a ellas. En combate, el Prisionero puede esquivar por el suelo para evitar los ataques de los enemigos, o saltar sobre los ataques. Esquivar hacia el espacio de un enemigo le permite al Prisionero moverse a través de él y atacar por la espalda. [ 6 ] Al caer desde una altura, el Prisionero puede golpear el suelo, lo que le permite aturdir a los enemigos, o le permite caer desde alturas sin ser aturdido él mismo. [ 7 ] [ 8 ]
El combate del juego es comparable al de la serie Dark Souls , con enemigos difíciles que poseen ciertos comportamientos que el jugador puede aprender, y donde la muerte frecuente del personaje del jugador es una parte fundamental del juego. [ 9 ] A medida que exploran una serie de niveles y luchan contra las criaturas que los habitan, el jugador puede recolectar una moneda del juego llamada Células de los enemigos derrotados. Las Células se pueden usar para comprar mejoras permanentes, como pociones que restauran puntos de vida o armas adicionales que se pueden obtener aleatoriamente durante una partida. [ 5 ] [ 9 ] Estas Células solo se pueden gastar al final de una sección de la mazmorra; si el jugador muere antes, pierde todas las Células recolectadas. [ 10 ] Se pueden encontrar nuevas opciones de mejora localizando planos dentro de las mazmorras, que deben sacarse del nivel para poder recolectarlos. [ 11 ]
Los niveles se generan proceduralmente mediante la fusión de secciones prediseñadas en una configuración aleatoria, creando mazmorras con muchas ubicaciones diferentes de enemigos y objetos. [ 9 ] Entre mazmorras, el jugador puede obtener un número limitado de mutaciones, beneficios que otorgan bonificaciones únicas a las capacidades del Prisionero que duran hasta que muere. [ 7 ] El jugador puede reforjar armas durante este tiempo, otorgando a las armas reforjadas nuevos efectos durante el combate. [ 8 ] Dentro de las mazmorras, el jugador puede encontrar Pergaminos de Poder ocultos, que aumentan los puntos de vida del Prisionero y mejoran el daño de las armas dependiendo de la clasificación de la herramienta: Brutalidad, Tácticas o Supervivencia. [ 4 ] [ 6 ] Las mazmorras pueden contener mejoras permanentes llamadas Runas, que permiten nuevos métodos de viaje a través de los niveles. Las Runas se pueden obtener derrotando a poderosos enemigos Élite, [ 8 ] y cada Runa requiere la anterior para obtener la siguiente. [ 7 ]
Trama
Premisa
Ambientado en una isla sin nombre, el jugador controla al Prisionero, una criatura amorfa capaz de poseer cadáveres en las profundidades de la isla. Si bien la "cabeza" del Prisionero es inmortal, los cuerpos que posee no lo son, y "morir" lo obliga a regresar a los aposentos de los prisioneros para encontrar otro cadáver. El Prisionero no habla, limitando su interacción con los personajes no jugables (PNJ) a gestos y lenguaje corporal. Ocasionalmente, el jugador puede ver los pensamientos del Prisionero a través de cuadros de diálogo.
Historia
El Prisionero despierta en las profundidades de la prisión de la isla, sufriendo de amnesia . Un soldado se encuentra con él y le menciona que ya no puede morir. El Prisionero intenta escapar, pero su cabeza es arrastrada de nuevo a las profundidades en cuanto su cuerpo es destruido. Entre los sucesivos intentos de fuga, el Prisionero descubre que la isla fue en su día un poderoso reino que cayó cuando una plaga conocida como «El Malestar» transformó a la mayoría de sus habitantes en monstruos mutantes.
Tras escapar de los aposentos de los prisioneros, el Prisionero decide asesinar al solitario Rey de la isla, creyendo que su muerte provocará un cambio en la isla. Al salir de los aposentos, el Prisionero se encuentra con el Coleccionista, una figura encapuchada que intercambia Celdas por objetos y armas. Tras abrirse paso a través de los lugares infestados por el Malestar de la isla, el Prisionero llega a la sala del trono del Rey y logra matar al monarca en coma. Sin embargo, el cadáver del Rey explota violentamente, destruyendo el cuerpo huésped del Prisionero. La cabeza del Prisionero emerge de los fragmentos humeantes del trono destruido y sale de la sala del trono a través del desagüe de una fuente. El desagüe conduce de vuelta a los aposentos de los prisioneros, donde el Prisionero resucitado reflexiona sobre las consecuencias de la muerte del Rey.
El ascenso del gigante
El contenido descargable Rise of the Giant amplía la trama de Dead Cells , ofreciendo finales alternativos. El Prisionero accede a una nueva zona de la isla, la Caverna, donde habita un gigantesco no-muerto. Tras su derrota, el gigante revela que el Prisionero es en realidad el Rey y lo culpa de la destrucción del reino. Después de derrotar al jefe final , el Prisionero puede recolectar Células de Jefe, modificadores del juego que aumentan la dificultad. Si el jugador reúne las cinco Células de Jefe y llega a la sala del trono, puede acceder a un nivel adicional llamado Astrolab. En la cima del Astrolab, el Prisionero se encuentra con el Coleccionista, quien le revela que ha estado intercambiando Células para crear la Panacea , la cura definitiva para el Malestar. Tras producir la Panacea y beberla, el Coleccionista enloquece y ataca al Prisionero. El Prisionero logra ingerir parte de la Panacea antes de la derrota del Coleccionista, lo que provoca la desaparición de su cuerpo huésped. Decepcionada con la Panacea, la cabeza regresa a los Aposentos para poseer otro cadáver.
Cuando el Prisionero regresa a la sala del trono, descubre que el cuerpo del Rey ha reaparecido intacto. La cabeza del Prisionero abandona su cuerpo huésped y se une al del Rey, restaurando sus recuerdos y permitiéndole hablar. Sin embargo, el cuerpo del Rey está infectado con el Malestar, y continúa su camino hacia el Astrolab para enfrentarse al Coleccionista. Esta vez, tras la derrota del Coleccionista, la Panacea cura al Rey y "une su cuerpo y alma". El Rey regresa a su trono, donde se encuentra con un doble del Prisionero que pretende matarlo. El Rey y el doble se enfrentan en un duelo.
La Reina y el Mar
El contenido descargable La Reina y el Mar añade tres niveles adicionales al juego, así como un final alternativo. El Prisionero encuentra una carta que lo invita a una reunión en las alcantarillas bajo la prisión. Al llegar, conoce a una criatura acuática llamada el Pescador, quien le ofrece una forma de escapar de la isla a través del faro del reino. Después de que el Prisionero encuentra la Llave del Faro y se reúne con el Pescador nuevamente en el castillo del Rey, este último usa su bote para llevar al Prisionero al faro. Dentro, el Prisionero derriba accidentalmente una lámpara de araña en llamas, alertando a tres guerreros hostiles llamados Calliope, Euterpe y Kleio, sirvientes de la Reina de la isla. Los tres persiguen al Prisionero hasta lo alto del faro ahora en llamas, donde el Prisionero los derrota en combate. El Prisionero entra en las cámaras superiores del faro para encender su baliza, pero la Reina se revela y lo desafía a un duelo. El Prisionero derrota a la Reina antes de arrojarla desde el balcón del faro, provocando una explosión que activa la baliza de la estructura. El Prisionero usa la baliza para atraer a un barco que pasa cerca de la isla.
Desarrollo
Motion Twin, desarrollador de Dead Cells, llevaba creando juegos para navegadores y dispositivos móviles desde 2001. El estudio descubrió que la competencia en el mercado móvil requería una mayor inversión para crear juegos rentables, y decidió cambiar de enfoque para desarrollar lo que consideraban su "proyecto apasionante", un juego que era "algo extremo, de nicho, con pixel art y una dificultad ridícula" que pensaban que supondría un riesgo potencial para captar el interés de los jugadores. [ 12 ]
Motion Twin inicialmente se propuso crear una secuela de su juego para navegador Die2Nite , [ 13 ] un juego cooperativo de defensa de torres para hasta cuarenta jugadores lanzado en 2008; durante la mayor parte del juego, los jugadores colaboraban para formar defensas alrededor de una ciudad y, durante la fase nocturna, esperaban a ver si la ciudad sobrevivía a oleadas de ataques de zombis. Motion Twin quería mejorar la secuela permitiendo a los jugadores realizar acciones y luchar durante la fase nocturna, implementando además mecánicas de juego gratuito . Si bien esta versión funcionó bien con un gran número de jugadores, Motion Twin descubrió que no era muy emocionante para los jugadores individuales. En 2014, simplificaron el juego a una experiencia para un solo jugador entre la preparación y el combate, y lo presentaron en un evento llamado Big Indie Pitch, donde la idea obtuvo el segundo lugar en un concurso. Motion Twin decidió eliminar la fase de preparación y centrar el juego en la acción constante. El proceso de encontrar la manera de mantener y trabajar con los elementos de combate duró un año, hasta finales de 2015. [ 14 ]
Para optimizar la jugabilidad, Motion Twin se inspiró en la clase de personaje Ingeniero de Team Fortress 2 , donde el uso de torretas y otros objetos construibles ayuda a fortalecer las habilidades del personaje, y transformó Dead Cells en un juego de plataformas de acción donde el jugador utilizaba armas junto con una variedad de habilidades. No querían que los jugadores se acostumbraran a usar una sola combinación de arma/habilidad indefinidamente, y organizaron los elementos roguelike para que el jugador tuviera que probar nuevas combinaciones a medida que avanzaba. El productor de Motion Twin, Steve Filby, citó The Binding of Isaac como una influencia significativa, destacando su jugabilidad basada en objetos. Para ofrecer al jugador suficientes opciones, los desarrolladores crearon alrededor de 50 armas diferentes, utilizando un proceso iterativo en la jugabilidad, los gráficos y el arte para asegurar que cada una de estas armas exhibiera animaciones o comportamientos únicos. [ 15 ]
Motion Twin optó por utilizar el enfoque de acceso anticipado de Steam para medir el interés de los jugadores y obtener comentarios sobre las características del juego. [ 12 ] El equipo temía el estigma que rodeaba a los juegos independientes en ese momento, alimentado por la especulación de la industria sobre un "indiepocalipsis" donde demasiados juegos independientes causarían un colapso del mercado de videojuegos alrededor de 2015, un evento que nunca ocurrió. [ 16 ] Motion Twin no quería lanzar demasiado pronto en el acceso anticipado, y se aseguró de que la primera versión disponible, aunque completada en un 30 a 40%, tuviera controles de combate y jugabilidad precisos que los jugadores apreciarían. [ 14 ] Esto permitió al equipo abordar los problemas de equilibrio, ya que los desarrolladores no querían castigar a los jugadores por un estilo de juego específico, y utilizaron los comentarios para abordar esto. [ 16 ] Motion Twin planeó que el juego pasara aproximadamente un año en acceso anticipado antes de su lanzamiento completo, tiempo durante el cual se creó e incorporó el contenido después de los comentarios de los jugadores sobre informes de errores y sugerencias de características. [ 14 ] El diseñador principal Sébastien Bénard estimó que entre el 40 y el 50 % de las características del juego final se obtuvieron a partir de los comentarios recibidos durante el acceso anticipado. [ 17 ]
La trama de Dead Cells no fue la intención inicial. Motion Twin consideró que añadir una historia restaría importancia a la acción y optó por una narrativa lo más básica posible. A medida que el juego avanzaba en el acceso anticipado, los desarrolladores decidieron incluir una historia secundaria tras el atractivo del mundo para los jugadores. Con el tiempo, la trama se fue recopilando en un documento bilingüe (mitad francés, mitad inglés) y se fue volviendo cada vez más compleja. Si bien los niveles ofrecen varias pistas sobre la historia, Motion Twin omitió algunos detalles y utilizó la jugabilidad no lineal para mantener la narrativa ambigua, con la esperanza de que los jugadores la descubrieran por sí mismos. [ 18 ]
Lanzamientos y expansiones
El período de acceso anticipado se lanzó el 10 de mayo de 2017, con soporte para Windows . Se agregó soporte adicional para macOS y Linux el 26 de junio de 2018. [ 19 ] En noviembre de 2017, el juego se lanzó en GOG.com como parte de su iniciativa para proporcionar una forma alternativa de comprar juegos que están en desarrollo. [ 20 ] En enero de 2018, Motion Twin anunció sus planes de desarrollo para consolas para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One , con un lanzamiento previsto para agosto de 2018 para coincidir con la salida de la versión de Windows del acceso anticipado. [ 21 ] [ 22 ] Motion Twin no anticipa crear una secuela, y en su lugar se centró en agregar un sistema de modificación robusto para las versiones de PC para permitir a los jugadores expandir el juego después del lanzamiento. [ 17 ] Dead Cells se lanzó el 7 de agosto de 2018 para Windows, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch. [ 23 ] Las ediciones minoristas se lanzaron en agosto de 2018. [ 23 ] [ 24 ] El juego base incluyó integración con Twitch en su lanzamiento, lo que permitió a los espectadores, a través del chat de la transmisión, influir en el juego, como votar por qué opción de clase de arma Power Scroll debería elegir el jugador. [ 25 ]
Motion Twin lanzó una actualización de contenido descargable gratuita para el juego llamada Dead Cells: Rise of the Giant a mediados de 2019. [ 26 ] Los desarrolladores anunciaron planes para portar Dead Cells a dispositivos móviles con iOS y Android , modificando la interfaz del juego para admitir controles táctiles y controles remotos. La versión para iOS se lanzó el 28 de agosto de 2019 y la versión para Android se lanzó el 3 de junio de 2020. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] La primera expansión de pago del juego, Dead Cells: The Bad Seed , se lanzó el 11 de febrero de 2020, agregando dos nuevos biomas, así como un jefe para el contenido inicial del juego. El nuevo contenido incluía armas, enemigos y mecánicas de juego . [ 30 ] Ese mismo día, se anunció una nueva edición especial física del juego, la Prisoner's Edition , para PlayStation 4 y Nintendo Switch, que además del juego y el DLC, incluye la banda sonora, un libro de arte y una figura del personaje del jugador. [ 31 ] Una segunda expansión de DLC de pago, Dead Cells: Fatal Falls , se lanzó el 26 de enero de 2021, que añadió nuevos niveles, armas y un jefe. [ 32 ]
Alrededor de enero de 2019, Motion Twin comenzó a trabajar en su siguiente título mientras aún desarrollaba Dead Cells . Cuando se expandieron contratando más desarrolladores, Motion Twin quería mantener el equipo de desarrollo de Dead Cells entre ocho y diez personas para seguir siendo una cooperativa de trabajo manejable . El equipo luego escindió un nuevo estudio llamado Evil Empire para ayudar a codesarrollar el juego. [ 33 ] Motion Twin lanzó una actualización gratuita el 16 de septiembre de 2021, titulada "Practice Makes Perfect" que agregó una sala de entrenamiento, un mapa del mundo y muchos otros cambios de calidad de vida. [ 34 ] Una actualización gratuita Everyone Is Here lanzada el 22 de noviembre de 2021, que introdujo aspectos y mecánicas basadas en personajes de otros juegos indie. Estos juegos incluyeron Hyper Light Drifter , Guacamelee!, Curse of the Dead Gods , Blasphemous , Skul: The Hero Slayer y Hollow Knight . [ 35 ] [ 36 ] Celebrando el 20 aniversario de Motion Twin, los desarrolladores revelaron la tercera expansión de pago titulada Dead Cells: The Queen and the Sea , que se lanzó el 7 de enero de 2022. [ 37 ] Otra actualización de contenido gratuita, Break the Bank , se lanzó en marzo de 2022. La actualización añadió un nuevo nivel que se puede encontrar aleatoriamente mientras se juega, lo que le otorga al jugador la oportunidad de ganar cantidades significativas de oro. [ 38 ] El 26 de octubre de 2022, Motion Twin lanzó una actualización gratuita de boss rush , que permite al Prisionero luchar contra los jefes del juego uno tras otro en un nuevo modo de juego . [ 39 ] Una actualización gratuita Everyone is Here Vol. 2 en noviembre de 2022 añadió más homenajes a otros juegos indie, incluidos Terraria , Hotline Miami , Slay the Spire , Shovel Knight , Risk of Rain y Katana Zero . [ 40 ] [ 41 ]
Una cuarta y última expansión de pago, Dead Cells: Return to Castlevania , se lanzó el 6 de marzo de 2023. Presenta personajes, armas y enemigos de la serie Castlevania , bajo licencia de Konami . [ 42 ] Esta expansión incluye un nivel secreto inspirado en Castlevania: Symphony of the Night y permite al jugador jugar como Richter Belmont con un conjunto de movimientos similar al de la serie Castlevania . [ 43 ] Una versión para PlayStation 5 se lanzó el 29 de junio de 2023. [ 44 ] Netflix lanzó una versión móvil el 31 de octubre de 2023, que requiere una suscripción activa a Netflix para jugar e incluye todos los DLC lanzados anteriormente. [ 45 ] Con el lanzamiento del parche 35 del juego el 19 de agosto de 2024, Motion Twin y Evil Empire anunciaron que habían detenido el trabajo creativo en Dead Cells . Motion Twin ya había transferido sus esfuerzos de desarrollo a su próximo juego, Windblown , y Evil Empire comenzó a trabajar en su nuevo título. Las compañías declararon que continuarán corrigiendo errores y realizando mejoras en la experiencia de juego. [ 46 ]
Recepción
Dead Cells recibió críticas positivas. La versión de Xbox One recibió "aclamación universal", y las versiones de PlayStation 4, PC, Nintendo Switch e iOS recibieron críticas "generalmente favorables" según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . Brandin Tyrrel de IGN elogió el juego por su atractiva premisa de juego y su diseño aleatorio, declarando: "La ubicación y el orden de sus niveles son el esqueleto de Dead Cells , pero los diseños en constante cambio y la ubicación de enemigos y objetos son la sangre que bombea por su corazón". [ 3 ] La acción y el combate de Dead Cells recibieron elogios como "distintos", "fluidos" y "ágiles". [ 66 ] [ 4 ] [ 67 ] Los críticos compararon el juego con las series Dark Souls , Diablo y Castlevania debido a su dificultad y niveles en constante cambio, al tiempo que elogiaron específicamente los gráficos y el diseño de sonido. [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ]
La trama de Dead Cells fue criticada, y los críticos la calificaron de deficiente y vaga. [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] Kirk Hamilton de Kotaku encontró la historia decepcionante, afirmando: "Aparte de una escasa construcción del mundo , la única historia aquí es la de avanzar, matar cosas y mejorar gradualmente en ello". Algunos comentaristas consideraron la progresión más allá de las primeras horas como "nebulosa" y la dificultad del juego como "insensible". [ 74 ] [ 73 ] Chris Carter de Destructoid señaló la dificultad del juego, afirmando: "Hay momentos en los que tienes una partida perfecta con todos los objetos que prefieres. Luego llegas a un jefe que nunca antes habías visto y ¡zas !, te aplasta hasta convertirte en pulpa". [ 69 ]
Otros críticos destacaron la función de muerte permanente como un sistema gratificante, ya que proporcionaba al jugador mejoras permanentes, la oportunidad de experimentar todo el contenido del juego y obtener un conocimiento completo de sus sistemas. [ 67 ] [ 74 ] [ 75 ] Neal Ronaghan de Nintendo World Report disfrutó de la función de muerte permanente, diciendo: "Cada partida es absorbente y divertida, y cuando muero, el único pensamiento que pasa por mi cabeza es volver a empezar e intentarlo de nuevo, llegando tan lejos como pueda con mi partida anterior". [ 76 ]
Ventas
Aproximadamente un año después de su lanzamiento en acceso anticipado, Dead Cells vendió más de 730 000 unidades, [ 77 ] y superó las 850 000 unidades justo antes de su lanzamiento completo. [ 17 ] Para mayo de 2019, a los diez meses de su lanzamiento completo, Dead Cells había acumulado ventas de dos millones de unidades. [ 78 ] En marzo de 2021, Dead Cells había vendido 5 millones de copias durante el anuncio de su tercer DLC. [ 79 ] Para junio de 2023, Dead Cells había vendido más de 10 millones de copias. [ 80 ]
Premios y reconocimientos
Legado
En junio de 2023, el desarrollador Motion Twin anunció que una serie animada, titulada Dead Cells: Immortalis , estaba en desarrollo por el estudio de animación francés Bobbypills, el estudio detrás de sus tráileres animados, y fue lanzada el 19 de junio de 2024 por la red de animación francesa ADN (Animation Digital Network) y duró 10 episodios. Un doblaje al inglés de la serie fue lanzado el 7 de octubre. [ 98 ] En agosto de 2024, el juego de disparos en primera persona roguelike Roboquest lanzó una actualización con personajes y objetos de Dead Cells , [ 99 ] y en septiembre de 2025, BlazBlue Entropy Effect agregó al Prisionero como personaje jugable. [ 100 ]
En febrero de 2026, se reveló que Evil Empire y Motion Twin codesarrollarían Castlevania: Belmont's Curse bajo licencia de Konami, tras su colaboración previa en la expansión Return to Castlevania para Dead Cells . Belmont's Curse es el primer juego de rol de acción en 2D de la franquicia Castlevania desde Castlevania: Order of Ecclesia (2008), producido en conmemoración del 40.º aniversario de la serie. [ 101 ] [ 102 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
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