Articulo de referencia

Terraria

Terraria ( / t ə ˈ r ɛər i ə / tə- RAIR -ee-ə [ 7 ] ) es un videojuego de acción y aventura de 2011 desarrollado por Re-Logic y publicado por 505 Games . [ a ] ​​[ b ] Como jueg...

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Terraria ( / t ə ˈ r ɛər i ə / tə- RAIR -ee-ə [ 7 ] ) es un videojuego de acción y aventura de 2011 desarrollado por Re-Logic y publicado por 505 Games . [ a ] ​​[ b ] Como juego de mundo abierto , Terraria no tiene objetivos preestablecidos. Después de crear el personaje del jugador y elegir la dificultad del juego, el jugador es colocado en un mundo bidimensional generado proceduralmente dondeexplora, lucha contra enemigos, recolecta recursos y fabrica equipo. Los jugadores derrotan a los jefes , una variedad de enemigos más difíciles, para obtener acceso a más objetos , recursos y equipo. Al completar ciertos objetivos, los jugadores reciben acceso a personajes no jugadores (NPC) que venden objetos y ofrecen servicios, como misiones de curación y pesca. Terraria se puede jugar solo o con otros , y cuenta con soporte para mods .

Andrew Spinks comenzó el desarrollo en enero de 2011, con la ayuda de un equipo de diseñadores y probadores de juegos . En 2025, Terraria era desarrollado por once miembros de Re-Logic. Lanzado inicialmente en mayo de 2011 en la tienda digital Steam , Terraria ha recibido actualizaciones de contenido continuas que lo han transformado considerablemente respecto a su primera versión. Originalmente, el desarrollo del juego estaba previsto para finalizar en 2012, pero se reanudó en 2013.

Desde entonces, Terraria ha incorporado nuevos objetos, PNJ, enemigos y niveles de dificultad, además de mejoras en la jugabilidad y colaboraciones con otros juegos. También se ha adaptado a otras plataformas, como consolas de videojuegos domésticas, consolas portátiles, teléfonos móviles y sistemas operativos. A pesar de anunciar en 2020 que la cuarta gran actualización del juego sería la última, Re-Logic ha continuado desarrollando Terraria .

Terraria ha recibido críticas generalmente favorables. Aspectos de jugabilidad como la exploración, la rejugabilidad y la cantidad de contenido han sido elogiados, y el sistema de creación de objetos se ha considerado complejo. La falta de un tutorial para PC ha sido criticada, pero los mundos tutoriales de Xbox 360, PlayStation 3 y PS Vita fueron bien recibidos. El sistema de combate, así como los controles para Xbox 360 y PlayStation 3, y los sprites pixelados , también fueron bien recibidos. Hasta 2026, Terraria había vendido más de 70 millones de copias, convirtiéndose en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos . Re-Logic desarrolló Terraria: Otherworld desde 2015 hasta su cancelación en 2018.

Jugabilidad

Una captura de pantalla de Terraria, que muestra árboles, girasoles, el personaje del jugador y el personaje no jugable que sirve de guía.
Una captura de pantalla de un mundo de Terraria generado proceduralmente.

Terraria es un videojuego de mundo abierto , acción y aventura , rol y plataformas . [ 3 ] [ 8 ] [ 9 ] Ofrece una jugabilidad que gira en torno a la exploración, la construcción, la creación, el combate, la supervivencia y la minería, sin tener objetivos preestablecidos. [ 3 ] [ 9 ] [ 10 ] Se puede jugar tanto en modo individual como multijugador . [ 10 ] El estilo gráfico bidimensional del juego recuerda a los sprites de 16 bits que se encuentran en la consola Super Nintendo Entertainment System . [ 11 ] [ 12 ] Terraria destaca por su estilo de juego clásico de exploración y aventura, similar a juegos como Minecraft . [ 11 ] [ 13 ]

Al crear un mundo generado proceduralmente , el jugador puede elegir el tamaño del mundo entre tres opciones. [ 14 ] Los jugadores comienzan en un mundo con herramientas básicas y una guía de personaje no jugador (PNJ) que introduce aspectos del juego y proporciona información sobre otros PNJ y recetas de objetos . [ 10 ] [ 12 ] [ 15 ] El académico Ji Soo Lim dijo en su estudio que los participantes tuvieron que recurrir a una wiki para aprender más sobre el juego. [ 16 ]

El mundo está dividido en biomas , cada uno con enemigos y recursos únicos. Los biomas malignos, como Corrupción y Carmesí, están poblados por enemigos más duros y pueden propagarse e infectar otros biomas. [ 17 ] Una gran variedad de recursos, como minerales , se pueden encontrar al explorar cuevas. [ 10 ] [ 18 ] Algunos recursos solo se pueden encontrar en áreas específicas del mundo, almacenados en contenedores o soltados por los enemigos. [ 10 ] [ 12 ] [ 19 ] Los jugadores pueden usar los recursos encontrados para fabricar equipo y objetos, como armas, armaduras y pociones, en estaciones de fabricación. [ 10 ] [ 12 ] El jugador también puede pescar, jugar al golf y decorar sus casas. [ 20 ] Los jugadores también comienzan con poca salud y maná , que se puede aumentar encontrando y fabricando equipo u objetos específicos. [ 21 ] [ 22 ] Terraria tiene varios modos de dificultad : el modo "Clásico", y los modos "Experto" y "Maestro", los cuales aumentan la dificultad a cambio de objetos exclusivos. También está el modo "Viaje", que permite al jugador duplicar objetos, ajustar la dificultad del mundo y controlar el clima y el tiempo mientras juega. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]

El juego presenta un sistema de clases de personajes , dividido principalmente en clases de cuerpo a cuerpo, a distancia, magia e invocación. El equipo que usa un jugador define su clase ( por ejemplo , los jugadores de cuerpo a cuerpo usan armas de corto alcance, los jugadores a distancia usan arcos y pistolas), por lo tanto, la clase de un jugador puede cambiar a lo largo del juego si cambia su equipo. [ 26 ] Los jugadores pueden encontrar una variedad de enemigos que aparecen dependiendo de factores como el tiempo, la ubicación y eventos especiales. [ 10 ] [ 12 ] [ 27 ] Una versión más difícil de los enemigos, llamados jefes , atacan al jugador de manera diferente a los enemigos normales y pueden soltar objetos valiosos. [ 21 ] Pueden ser invocados ya sea por los jugadores usando objetos especiales o cuando se cumplen ciertos criterios. [ 10 ] [ 21 ]

La derrota de algunos jefes está directamente ligada a la progresión del juego, como el Muro de Carne, que hace avanzar el juego al "modo difícil", una etapa que introduce enemigos más duros, así como nuevos PNJ, recursos y objetos. [ 21 ] [ 28 ] Al igual que los jefes, los jugadores también pueden luchar contra enemigos y mini-jefes durante eventos especiales que activan, como goblins, [ 10 ] piratas, [ 29 ] o alienígenas, [ 21 ] en los que aparecen enemigos constantemente, y deben ser derrotados o debe pasar una cierta cantidad de tiempo antes de que termine el evento. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] También hay eventos especiales de temporada, como uno con temática de Halloween, que introduce pinturas especiales, equipo y bolsas de regalos. [ 30 ]

Al completar objetivos específicos, como derrotar a un jefe u obtener un objeto determinado, los jugadores pueden atraer a PNJ, como un comerciante, una enfermera o un demolicionista, para que ocupen las casas que han construido. [ 10 ] [ 12 ] Algunos PNJ también se pueden adquirir encontrándolos por todo el mundo. [ 32 ] Después de adquirir PNJ, los jugadores pueden comprar o venderles objetos u obtener servicios de ellos ( por ejemplo , una enfermera cura a un jugador; un pescador ofrece recompensas relacionadas con la pesca). [ 12 ] [ 32 ] El estado de felicidad de los PNJ está controlado por dos factores: el bioma en el que residen y los PNJ con los que son vecinos. Dependiendo de su felicidad, los PNJ bajarán sus precios y venderán objetos especiales. [ 33 ]

Los jugadores también tienen la opción de personalizar la apariencia de su personaje al crear uno nuevo, [ 12 ] y en el juego mediante el equipamiento de diversos objetos. Además, los jugadores pueden obtener objetos cosméticos, que son piezas de armadura y accesorios con solo un efecto estético, [ 34 ] y tintes, que cambian el color de los accesorios y piezas de armadura equipados. [ 32 ] Los jugadores pueden obtener accesorios que proporcionan mejoras a las estadísticas del jugador, como alas que permiten volar o un escudo que proporciona inmunidad al retroceso . [ 10 ] [ 35 ]

Un árbol centrado alrededor de un engranaje con la palabra tModLoader escrita horizontalmente en el medio.
El logotipo de la modificación tModLoader de Terraria

Terraria admite modificaciones , facilitadas por tModLoader, una modificación de código abierto de Terraria que permite a los jugadores usar otras modificaciones personalizadas. [ 36 ] Recibió soporte oficial cuando se lanzó como contenido descargable gratuito (DLC) en el servicio de distribución digital Steam en 2020. [ 37 ] Las modificaciones para Terraria varían ampliamente en su alcance, contenido y propósito. Algunas, como Thorium y Calamity , añaden contenido nuevo, incluyendo jefes, armas y biomas. Otras, como Terraria Overhaul , añaden nuevas mecánicas de juego y combate, incluyendo estaciones, propagación del fuego y modifican el movimiento del jugador. Las adiciones, como Recipe Browser , Veinminer , Magic Storage y Fargo's Mutant Mod , buscan mejorar la calidad de vida al agilizar partes del juego. [ 36 ] [ 38 ] La comunidad de Terraria también ha desarrollado "modpacks", un tipo de modificación que agrupa varios mods diferentes, como The Bereft Souls. [ 39 ]

Desarrollo

Andrew Spinks (en la foto de 2025), el creador de Terraria

Terraria fue desarrollado por el estudio independiente de videojuegos Re-Logic y publicado por 505 Games . [ 40 ] [ 41 ] Andrew Spinks comenzó a desarrollar Terraria en 2011 con el apoyo de un equipo de probadores y diseñadores de juegos, [ 42 ] incluyendo algunos voluntarios. [ 43 ] Spinks trabajó previamente como desarrollador en un juego de fans de Super Mario titulado Super Mario Bros X. [ 44 ] Creó Terraria en el marco Microsoft XNA . [ 45 ] [ c ] Spinks trabajó desde su sala de estar, y el pequeño equipo colaboró ​​de forma remota. [ 43 ] Scott Lloyd Shelly compuso la música. [ 46 ] El juego recibió atención al principio del desarrollo tras un tuit del creador de Minecraft , Markus Persson . [ 47 ]

Spinks anunció que Terraria no tendría más actualizaciones de contenido en febrero de 2012, para poder centrarse en su familia; en su lugar, la compañía lanzó un parche final de corrección de errores. [ 8 ] Algunos fans no estuvieron contentos con el anuncio. [ 48 ] El desarrollo se reanudó en 2013, y Spinks solicitó ideas a la comunidad para futuras actualizaciones de contenido; [ 49 ] el desarrollador interactúa frecuentemente con los fans a través de foros oficiales y redes sociales. [ 20 ] [ d ]

El éxito del juego permitió a Spinks contratar un equipo. [ 48 ] En 2025, Re-Logic estaba compuesto por once personas, [ 51 ] y la mayoría de su personal había sido contratado de la comunidad. [ 20 ]

Liberar

Terraria se lanzó en Steam para Windows el 16 de mayo de 2011. [ 52 ] [ 53 ] Esto fue antes de lo planeado, ya que una versión beta de una prueba de juego cerrada se había filtrado al público. [ 27 ] Una edición de coleccionista de Terraria se lanzó el 16 de marzo de 2012. [ 54 ] El 12 de agosto de 2015, se lanzaron las versiones para macOS y Linux . [ 55 ]

En septiembre de 2012, Spinks anunció que Engine Software y 505 Games portarían (convertirían el juego a una plataforma diferente) Terraria a Xbox 360 y PlayStation 3. [ 3 ] El juego se lanzó para Xbox 360 en Xbox Live Arcade el 27 de marzo de 2013; la versión de PlayStation 3 se había lanzado en PlayStation Network en Norteamérica el 26 de marzo de 2013, y en Europa y Australia el 15 de mayo. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] Las versiones de consola introdujeron un modo multijugador cooperativo local . [ 56 ] Una versión descargable de Terraria se lanzó para PlayStation 4 el 11 de noviembre de 2014, [ 59 ] y para Xbox One tres días después; [ 60 ] Su lanzamiento en tiendas fue el 2 de diciembre de 2014. [ 61 ] La versión de consola de 1.3, desarrollada por Pipeworks Studios , se lanzó en febrero de 2018; Su versión móvil se lanzó en agosto de 2019. [ 4 ] [ 62 ]

Poco después de los lanzamientos iniciales para consolas, 505 Games anunció el lanzamiento de Terraria para PlayStation Vita ; [ 63 ] se lanzó en Europa el 11 de diciembre de 2013 y en Norteamérica el 17 de diciembre del mismo año. La versión de Vita incluía un mundo tutorial y un modo multijugador en línea por Wi-Fi. [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ]

Spike Chunsoft localizó las versiones de PlayStation 3 y Vita para su lanzamiento en Japón, incluyendo un traje basado en Monokuma de la serie Danganronpa de la compañía. [ 6 ] [ 67 ] Spike Chunsoft promocionó Terraria con transmisiones y compartiendo material de video del juego en Niconico . Según la compañía, la mayoría de los jugadores que descargaron una versión demo de Terraria para PlayStation 3 compraron el juego completo. [ 6 ] La versión de Nintendo 3DS se lanzó por primera vez en la Nintendo eShop el 10 de diciembre de 2015; una versión de Wii U se lanzó en la eShop en Europa el 24 de junio de 2016 y en Norteamérica cuatro días después. [ 68 ] [ 69 ] Una versión de Nintendo Switch se lanzó el 27 de junio de 2019. [ 70 ]

505 Games anunció una versión móvil de Terraria en mayo de 2013, adaptada por el estudio holandés Codeglue para Android , iOS y Windows Phone . El estudio la optimizó para pantallas táctiles e integró el juego con Facebook . [ 2 ] Terraria se lanzó para iOS el 29 de agosto de 2013, [ 71 ] para Android el 13 de septiembre, [ 72 ] y para Windows Phone el 12 de septiembre de 2014. [ 73 ] Las versiones de consola y móvil recibieron la actualización 1.2 en 2014. [ 74 ] [ 75 ]

En febrero de 2021, Spinks anunció la cancelación de la versión de Terraria para Google Stadia debido a la suspensión inexplicable de la cuenta de Google de Re-Logic, que se había prolongado durante más de tres semanas. [ 76 ] Posteriormente aclaró que las versiones existentes para Android y Google Play no se verían afectadas. [ 77 ] Google restauró las cuentas de la compañía a finales de ese mes, y Re-Logic lanzó Terraria para Stadia el 18 de marzo. [ 78 ] [ 79 ] Google anunció el cierre de Stadia en septiembre de 2022, y la plataforma fue clausurada en enero del año siguiente. [ 80 ]

Actualizaciones posteriores al lanzamiento

Terraria ha recibido muchas actualizaciones desde su lanzamiento oficial. Estas actualizaciones se publicaron de forma gratuita, y Spinks lo describió como "lo correcto". [ 43 ] Terraria se distingue dentro de la industria por no incorporar microtransacciones para generar ingresos. [ 20 ] Estas actualizaciones han contribuido a la longevidad del juego. [ 43 ]

Una de las primeras actualizaciones de Terraria , la 1.0.5, se lanzó en junio de 2011 e introdujo las pociones. [ 81 ] Su primera gran actualización, la 1.1, se lanzó el 1 de diciembre de 2011. La actualización añadió enemigos y jefes, incluido el Muro de Carne, objetos, accesorios y mejoró el sistema de iluminación del juego y la generación del mundo. [ 28 ] Con la actualización, también se introdujeron nuevos PNJ, como el mago, el mecánico y el goblin manitas, y las armas y los accesorios obtuvieron efectos de bonificación. [ 28 ] [ 82 ] En una actualización navideña de la 1.1, Re-Logic añadió enemigos muñecos de nieve y un PNJ de Papá Noel. [ 83 ]

La segunda gran actualización del juego, la 1.2, se lanzó en octubre de 2013. La actualización incluía nuevas mecánicas, cambios en la jugabilidad y ajustes gráficos, además de nuevos objetos, PNJ, jefes y enemigos. [ 84 ] Re-Logic continuó lanzando actualizaciones de contenido menores, introduciendo un evento especial con temática de Halloween y un evento de temporada con temática navideña. [ 30 ] [ 85 ] La actualización 1.2.3, lanzada en febrero de 2014, introdujo nuevos objetos, mejoró la mecánica del juego e introdujo a los PNJ estilista y mercader ambulante. [ 86 ]

Re-Logic lanzó la tercera actualización importante, 1.3, el 30 de junio de 2015. La actualización introdujo nuevos biomas, eventos, PNJ, objetos, enemigos y un modo de dificultad "experto", y mejoró los efectos de sonido y los gráficos; [ 23 ] [ 87 ] también introdujo la posibilidad de invitar a jugadores de Steam en el modo multijugador. [ 87 ] La actualización también introdujo al "Señor de la Luna", el último jefe que debe ser derrotado en el juego. [ 88 ] [ 89 ] En septiembre de 2016, Re-Logic añadió tormentas de arena y expandió el bioma del desierto. [ 90 ] En noviembre de 2016, Re-Logic también introdujo contenido cruzado de Dungeon Defenders 2. [ 91 ]

La cuarta actualización importante, 1.4 (o Journey's End), fue lanzada por Re-Logic el 16 de mayo de 2020. [ 92 ] Con la actualización, tModLoader recibió soporte oficial de Re-Logic después de su adición a Steam como contenido descargable gratuito. [ 37 ] La actualización 1.4 introdujo nuevos objetos, enemigos, biomas y elementos de juego, [ 92 ] [ 93 ] incluyendo los modos de dificultad "maestro" y "viaje". [ 24 ] La actualización estuvo disponible en Switch en enero de 2022. [ 94 ] A pesar de anunciar que la actualización 1.4 sería la última actualización para el juego, Re-Logic ha continuado desarrollándolo. [ 95 ] [ 96 ] Spinks dijo que "hay tanta demanda que hace difícil seguir adelante". [ 95 ]

Desde entonces, el anuncio de la "actualización final" se ha convertido en un meme en la comunidad de Terraria . [ 96 ] Una actualización de marzo de 2021 añadió soporte directo para paquetes de recursos, mundos y compartición de personajes a través de Steam Workshop . [ 97 ] En noviembre de 2021, una actualización de crossover añadió contenido del juego de supervivencia Don't Starve Together (que recibió contenido con temática de Terraria a cambio). [ 98 ] La actualización 1.4.4 "Labor of Love", lanzada el 28 de septiembre de 2022, añadió varias características de calidad de vida al juego. [ 99 ] Palworld anunció una colaboración con Terraria en noviembre de 2024. [ 100 ]

El Día de los Inocentes de 2024, una versión temprana de Terraria estuvo disponible en Steam en una rama separada titulada Terraria Undeluxe Edition , con otra rama que llegó en mayo que contenía la actualización 1.1, denominada la "Primera Actualización Final". [ 82 ] [ 101 ] Anunciada a finales de 2022, la actualización 1.4.5 se lanzó el 27 de enero de 2026, con contenido crossover de Palworld y Dead Cells . [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] El 17 de mayo de 2026, Re-Logic confirmó la próxima actualización 1.4.6 y declaró que el desarrollo continuaría más allá de la actualización, abandonando las nociones anteriores de una "actualización final". [ 105 ] [ 106 ]

Recepción

Terraria recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 132 ] Gamasutra lo incluyó como uno de los mejores juegos independientes de 2011. [ 133 ] Tuvo más de un millón de reseñas en Steam en 2022, manteniendo su estatus como un juego "abrumadoramente positivo". [ 134 ] Terraria fue nominado como el "mejor juego publicado de forma independiente" para los premios de videojuegos de The Daily Telegraph en 2011. [ 135 ] Los críticos de Famitsu elogiaron las versiones del juego para PlayStation 3 y PlayStation 4. [ 117 ] [ 118 ]

Los críticos han elogiado la jugabilidad de Terraria . Su exploración ha sido recibida positivamente, [ 10 ] [ 116 ] [ 129 ] [ 123 ] y Nathan Meunier de IGN dijo que "el impulso de explorar cada rincón del paisaje se activa de inmediato". [ 12 ] Escribiendo para GameSpot , Britton Peele también elogió su gran mundo, [ 121 ] y Tom Mc Shea elogió sus batallas contra jefes. [ 122 ] Kevin Schaller de GameRevolution elogió la transición fluida entre el día y la noche. [ 120 ]

La rejugabilidad de Terraria fue elogiada por Jeffrey deMelo de TouchArcade y Ben Reeves de Game Informer ; [ 131 ] [ 119 ] Christian Donlan consideró el juego como "extremadamente divertido" para Eurogamer , elogiando la inclusión de un mapa dentro del juego. [ 116 ] Su gran cantidad de contenido ha sido elogiada por Mc Shea y Peele. [ 10 ] [ 121 ] Meunier y Mc Shea disfrutaron de las opciones de creación del juego, [ 10 ] [ 12 ] pero a Phill Cameron de Eurogamer no le gustó su complejidad. [ 27 ]

Los críticos criticaron la falta de un tutorial en PC, [ 10 ] [ 12 ] [ 129 ] mientras que el mundo tutorial separado en los lanzamientos de Xbox 360 y PlayStation 3 fue apreciado. [ 121 ] [ 124 ] Meunier también elogió el tutorial de PS Vita. [ 125 ] Reeves, sin embargo, dijo que el juego no explica bien sus mecánicas y que lo encontró "cansante y frustrante". [ 119 ] A Winkie le gustó su sistema de progresión, [ 19 ] y Meunier elogió el desarrollo de la aldea de NPC del juego. [ 12 ] Meunier y Philip Kollar de Polygon disfrutaron del modo multijugador, [ 12 ] [ 14 ] y Peele elogió el sistema de invitación multijugador de Xbox 360 y PlayStation 3. [ 121 ]

Marcel van Duyn de Nintendo Life criticó la falta de multijugador en línea en el lanzamiento de la versión para 3DS, [ 126 ] y vio la versión para Wii U como una mejora en el modo multijugador. [ 128 ] Los críticos han comparado el juego con Minecraft debido a que tiene aspectos de jugabilidad similares; [ 12 ] [ 47 ] Peele calificó la comparación de "algo injusta", [ 121 ] y Donlan vio Terraria como una mezcla de elementos de jugabilidad de Minecraft y Spelunky . [ 116 ] Kollar escribió que aunque en algunas partes del juego Terraria no es flexible, "tiene más estructura, más objetivos", [ 14 ] mientras que Matt Kamen de The Guardian dijo que Terraria pone más énfasis en el combate que Minecraft . [ 136 ] En respuesta a las afirmaciones, Spinks dijo que "la gente necesita entender que Minecraft ya no es un juego, es un género". [ 137 ]

Los elementos técnicos del juego (incluido su sistema de combate) han sido elogiados. [ 12 ] [ 131 ] Mc Shea elogió los controles de movimiento de PS Vita, [ 122 ] y Van Duyn disfrutó de sus capacidades de pantalla táctil de 3DS. [ 126 ] A los críticos también les gustaron los controles de las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, [ 116 ] [ 121 ] [ 124 ] pero Mitch Vogel de Nintendo Life criticó los controles de la versión de Nintendo Switch. [ 127 ] Mark Brown de Pocket Gamer disfrutó de las mecánicas de minería de la versión de iOS, pero criticó su movimiento. [ 130 ] Meunier criticó la interfaz de usuario de las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, [ 124 ] elogiando la de PS Vita. [ 125 ] A los críticos les gustaron sus gráficos de estilo retro. [ 12 ] [ 131 ] [ 119 ] Terraria se ha convertido en un "éxito global" en el género de videojuegos de pixel art . [ 138 ]

Revaloración

Desde su lanzamiento en 2011, PC Gamer ha vuelto a reseñar el juego, cambiando su puntuación de 79 a 83. [ 19 ] [ 129 ] Señalaron que, aunque PC Gamer no suele volver a reseñar juegos, lo ha hecho con Terraria y otros juegos, como League of Legends , debido a que eran considerablemente diferentes a como eran en su estado inicial. [ 139 ] En la reseña de 2018, a Luke Winkie no le gustó la complejidad del juego, pero elogió sus elementos técnicos y su motor de física . [ 19 ]

GameStar también reseñó Terraria en 2020, otorgándole una puntuación de 85 sobre 100. Sascha Penzhorn elogió la cuarta gran actualización, describiendo el juego como "más accesible y más desafiante que nunca". [ e ] También elogió los gráficos retro del juego y la posibilidad de tener mascotas y personalizar la ropa del personaje con tintes de colores, pero señaló que la traducción al alemán aún incluía texto en inglés. [ 140 ]

Desde que tModLoader recibió soporte oficial de Re-Logic en 2020, la creación de mods se ha convertido en una parte importante de la comunidad de fans de Terraria . IndieWire escribió que las modificaciones han "añadido cientos de horas de contenido nuevo" y que sirven efectivamente como "publicidad gratuita para Re-Logic y Terraria ". [ 20 ] En 2022, Re-Logic contrató a un modder de Minecraft para trabajar en tModLoader. [ 141 ] Cuando el navegador Opera GX clasificó las 100 mejores bandas sonoras de videojuegos de todos los tiempos en 2024, la banda sonora del mod Calamity ocupó el noveno lugar; la banda sonora de Terraria no se incluyó en la lista. Spinks felicitó a los desarrolladores del mod Calamity y añadió "¿cómo va a superar un mod de mi juego a mi juego?". [ 142 ]

Ventas

Terraria vendió más de 50 000 copias en su primer día, [ 13 ] y 432 000 en su primer mes después de su lanzamiento. [ 143 ] El juego vendió más de 70 millones de copias para mayo de 2026, [ 144 ] convirtiéndose en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos . [ 145 ]

Legado

Secuela cancelada

Terraria 2 se anunció en octubre de 2013, [ 9 ] pero no se ha lanzado y, según una actualización de 2022, era solo una opción que el estudio estaba considerando. [ 50 ] En una entrevista de 2013 con Rock Paper Shotgun , Spinks dijo que el juego sería significativamente diferente del original, diciendo que tendría "mundos infinitos" en lugar de un solo mundo. [ 48 ] [ 146 ] Más tarde, en 2022, Spinks publicó arte conceptual para Terraria 2 que se creó en su desarrollo inicial. [ 147 ] [ 50 ] Cuando se le preguntó sobre Terraria 2 después de que un miembro del equipo cambiara la ubicación en su biografía de Twitter a "Terraria 2 - Una Nueva Era", el estudio dijo que estaba considerando opciones para futuros juegos, pero que aún no había tomado una decisión. [ 50 ]

En febrero de 2015, Re-Logic anunció un juego independiente, titulado Terraria: Otherworld , como un derivado de Terraria . [ 148 ] El juego planteaba al jugador la tarea de purificar el mundo de la Corrupción, lo cual se lograría principalmente encontrando y activando "torres purificadoras" que repelían la propagación de la Corrupción. Otherworld habría incluido más elementos de estrategia y rol, como un elemento de juego de defensa de torres , árboles de habilidades y una trama. [ 149 ] [ 150 ] En una entrevista con Famitsu , Ruud van de Moosdijk, jefe de desarrollo de Terraria: Otherworld, dijo que, a diferencia de Terraria , Otherworld tendría una historia. [ 151 ]

En julio de 2016, Engine Software, socio de Re-Logic en el proyecto, contrató a un nuevo diseñador y jefe de arte. [ 152 ] En abril de 2017, Re-Logic anunció que su anterior socio en el proyecto, Engine Software, sería reemplazado por Pipeworks debido al retraso en el desarrollo del juego. [ 153 ] Un año después, Re-Logic anunció la cancelación de Otherworld por no estar satisfechos con su desarrollo. [ 154 ]

Otros medios

Desde su lanzamiento, Re-Logic ha lanzado productos físicos del juego, como libros, juguetes y ropa. [ 43 ] En julio de 2022, Re-Logic anunció el lanzamiento de una novela gráfica de Terraria en colaboración con 50 Amp Productions. [ 155 ] Un año después, Re-Logic anunció la cooperación con Paper Fort Games para crear un juego de mesa de Terraria . [ 156 ] Para financiar el juego, lanzaron una campaña de Kickstarter . [ 157 ]

Notas

  1. 1 2 Adaptado a plataformas móviles y de consola por DR Studios . [ 1 ] La versión móvil fue desarrollada anteriormente por Codeglue. [ 2 ] La versión de consola fue desarrollada anteriormente por Pipeworks Studios y Engine Software . [ 3 ] [ 4 ]
  2. 1 2 Las versiones para PC son autopublicadas por Re-Logic ; una versión comercial para Windows fue publicada por Headup Games en Europa. [ 5 ] Versión japonesa publicada por Spike Chunsoft . [ 6 ]
  3. Tyler Hersko de IndieWire describe XNA como "una herramienta arcaica" abandonada por Microsoft en 2013. [ 20 ]
  4. El jefe de estrategia comercial del juego, Ted "Loki" Murphy, dijo que Re-Logic había mantenido "divertidas bromas y especulaciones" con los jugadores desde el lanzamiento. [ 50 ]
  5. Alemán : sowohl zugänglicher als auch fordernder als je zuvor

Referencias

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